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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Schatztruhe hinterm Wasserfall: Versteckte Items im Spiel lenken ab Video starten   71     49 26:11 PLUS

21.10.2020

Schatztruhe hinterm Wasserfall: Versteckte Items im Spiel lenken ab

Jeder Gothic- & Elex-Spieler kennt das: Hinter dem Wasserfall gibt's einen versteckten Schatz. Aber diese (Sammel-)Items lösen bei uns nicht nur Freude aus. Die Plus-Redakteure Michael Graf und Peter Bathge empfinden nach vielen Jahren des Spielens und Testens vor allem solche Gegenstände als störend, die: a) schlecht versteckt sind b) keinen spielerischen oder erzählerischen Nutzen haben c) einen mit ihrer Masse erschlagen In dieser Folge von GameStar TV geht es darum um Open Worlds und Rollenspiele, die den Spieler ständig vom Hauptpfad ablenken. Warum haben wir das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn wir nicht jede Ecke einer Spielwelt erkunden? Sollten Entwickler sich mehr Gedanken machen, wenn sie 671 Schrottteile in ihrem Spiel verstecken? Und welchen Einfluss hat Zufalls-Loot auf unsere Freude über das Finden einer versteckten Schatztruhe? Das alles gibt's im Hintergrund-Video bei GameStar Plus. Jetzt Rabatt sichern: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Wie seht ihr die Sache? Schreibt uns in den Kommentaren, ob ihr in Spielen auch immer hinter jeden Wasserfall lunzt. Gehört ihr zu denen, die unbedingt die 100 Prozent in der Statusanzeige erreichen müssen? Oder spielt ihr eure Spiele etwas entspannter und lasst das ein oder andere Secret auch mal links liegen? Diskutiert mit uns im Kommentarbereich!

Verwirrung im Vergnügungsviertel - GameStar Pen + Paper, Folge 3 Video starten   2     23 29:09 PLUS

18.10.2020

Verwirrung im Vergnügungsviertel - GameStar Pen & Paper, Folge 3

Im neonbeleuchteten Kneipenviertel treffen unsere Helden alte Bekannte, hacken drauflos und diskutieren minutenlang, wie sie die Straße überqueren sollen. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Vom VR-Porno-Kino über die Untergrundklinik bis zum abgeranzten Club: Das Münchner Vergnügungsviertel bietet etwas für jeden Geschmack... vorausgesetzt, er ist nicht allzu geschmackvoll. Hier treffen unsere Helden alte Bekannte, erkundigen sich nach dem Wolpertinger und hacken Netzwerkknoten, um Infos zu beschaffen, wenn die alten Bekannten nicht reden wollen. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten

Retro und Remaster: Was den Reiz und Charme alter Spiele ausmacht Video starten   4     21 27:19 PLUS

18.10.2020

Retro und Remaster: Was den Reiz und Charme alter Spiele ausmacht

Retro-Spiele versprühen einen ganz besonderen Charme und erobern mit Nostalgie die Herzen der Spieler. Auch Neuauflagen wie Remaster und Remakes erfreuen sich großer Beliebheit. Doch warum halten viele Spieler so an der Vergangenheit fest? Die Jungs von DevPlay sprechen über die Faszination für »alte« Spiele. GSTV: Machen Remakes und Remasters unseren Spielemarkt kaputt? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Drone Swarm ist das erste Echtzeit-Strategiespiel seiner Art Video starten   28     44 20:46 PLUS

16.10.2020

Drone Swarm ist das erste Echtzeit-Strategiespiel seiner Art

Drone Swarm hat seinen Chef-Entwickler fast in den Wahnsinn getrieben - jetzt ist das Echtzeit-Strategiespiel endlich fertig. Aber das ist erst der Anfang. Denn ob die Spieler das ungewöhnliche Konzept akzeptieren werden, weiß aktuell niemand. Kurz vor Release am 20. Oktober 2020 spricht GameStar Redakteur Christian Fritz Schneider mit Julian Mautner, dem CEO des Entwicklerstudios Stillalive. Es gibt viel zu erzählen, denn Drone Swarm ist heute nicht mehr das Spiel, dass es bei der ersten Präsentation vor vier Jahren war. Im Video seht ihr jede Menge Gameplay und erfahrt, warum ihr euch als RTS-Fans auf Drone Swarm freuen solltet. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt »Das Weltraumspiel mit den Drohnen« sollte ursprünglich doppelt so groß sein. Zwischenzeiltich war es ein rundenbasiertes Stragespielspiel, dann sollten Steampunk-Elemente einfließen und über die Steuerung haben sich die Entwickler sehr, sehr lange den Kopf zerbrochen. Warum das Studio nun davon überzeugt ist, die richtige Gameplay-Formel für Drone Swarm gefunden zu habe, erfahrt ihr in dieser Ausgabe von GameStar TV. Mehr Echtzeit-Strategie bei GameStar Plus: - Test: Age of Empires 3 ist das schönste RTS seit Jahren - Gespielt: Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten - Report: »Unser Spiel war besser als Warcraft 3«

»Civilization? Ich hol mir kurz nen Kaffee!« - GameStar-Heft 112010 im Rückblick Video starten   12     53 13:40 PLUS

15.10.2020

»Civilization? Ich hol mir kurz 'nen Kaffee!« - GameStar-Heft 11/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 11/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Michael Graf, Petra Schmitz und Peter Bathge. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Formel 1 2010 Amnesia: The Dark Descent Darksiders Civilization 5 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?

Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt? Video starten   61     54 29:35 PLUS

14.10.2020

Machen Remakes und Remasters den Spielemarkt kaputt?

»Haben Spieleentwickler denn gar keine neuen Ideen mehr?«, tönen die Kritiker. Denn auch 2020 erscheinen viele Neuauflagen von Spielen wie Command & Conquer, Final Fantasy 7 oder der Mafia-Trilogie. Doch zeugen Remasters und Remakes wirklich von der Kreativlosigkeit und Geldgier der Entwickler? Und versperren etablierte Marken damit den Spielemarkt für neue Ideen und IPs? Darüber spricht Christian Fritz Schneider mit Natalie Schermann in dieser Folge von GameStar TV. Dabei diskutieren sie, welche Vorteile sich durch die Neuaflagen von Videospielen in Form von Remakes, Remasters oder Re-Release für die Studios ergeben. Zwar kann schnell der Eindruck entstehen, dass wir von Remakes überflutet werden - Fritz wirft aber einen objektiven Blick auf den aktuellen Markt: Neuauflagen sind weder ein Erfolgsgarant, noch ein Zeichen für den Rückschritt des Spielemarkts. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Was haltet ihr von Wiederauflagen alter Spiele? Holt ihr verpasste Spiele gerne mit aufpolierter Grafik nach? Oder wendet ihr euch lieber neuen Spielen zu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr zum Thema bei GameStar Plus:  Warum Gothic, C&C und Age of Empires jetzt neu erscheinen  Remasters & Remakes: Wie sollen wir das vernünftig testen? Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung

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Wer ist der Wolpertinger? - GameStar Pen + Paper, Folge 2 Video starten   4     32 27:47 PLUS

11.10.2020

Wer ist der Wolpertinger? - GameStar Pen & Paper, Folge 2

Bei der Säuberungsaktion im Wohnblock sucht die Polizei einen gewissen »Wolpertinger«. Wer ist das? Und warum mussten wegen ihm so viele Menschen sterben? Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story In der letzten Folge gerieten unsere Helden mitten in eine Säuberungsaktion der Münchner Polizei. Die Sicherheitskräfte suchen nach einem gewissen »Wolpertinger« - und unsere spezielle Spezialeinheit wiederum sucht im Wohnblock nach Hinweisen, wer das sein könnte. Dabei machen sie auch eine neue Bekanntschaft. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten

250 Millionen Euro Gamesförderung könnten Deutschland zum »Entwicklungsland« machen Video starten   12     28 25:00 PLUS

11.10.2020

250 Millionen Euro Gamesförderung könnten Deutschland zum »Entwicklungsland« machen

250 Million Euro will der Bund in Spieleentwickler investieren. Das Ziel: Deutschlands Games-Branche auf ein internationales Niveau bringen. Doch für wen lohnt sich die Gamesförderung? Können kleine Indie-Studios damit ihren Durchbruch schaffen? Oder wandert das Geld doch wieder zu den größten Entwicklern Deutschlands? Die Jungs von DevPlay diskutieren und geben Einblicke in den Prozess der Antragstellung. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Gefloppte Spiele verdienen eine zweite Chance - oder nicht? Video starten   54     58 23:05 PLUS

09.10.2020

Gefloppte Spiele verdienen eine zweite Chance - oder nicht?

No Man's Sky, Fallout 76 oder Anthem verspielten zu Release das Vertrauen der Fans und wurden erst mit Updates besser. Aber das ist eigentlich zu spät. Die langjährigen Redakteure Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren bei GameStar TV darüber, ob Spiele mit miesem Launch Monate danach noch einmal eine zweite Chance verdient haben. Peter findet: Wenn ein Spiel ihn nicht auf Anhieb überzeugen kann oder elementare Mängel im Spieldesign hat, dann wird ihn das auch nicht nach noch so vielen Patches begeistern können. Christian erklärt: Sowohl Service-Spielen als auch klassischen Singleplayer-Titeln wie X4: Foundations, Horizon: Zero Dawn oder Mech Warrior 5 sollte man noch einmal eine Chance geben, wenn technische Probleme ausgebügelt oder neue Inhalte dazu gekommen sind. Was denkt ihr? Schreibt uns in den Kommentaren eure Meinung und diskutiert mit der Redaktion. Bei genügend Reaktionen werden wir eure Antworten in einer Community-Feedback-Folge besprechen. Außerdem haben wir für die kommenden Wochen eine neue Video-Serie geplant. Darin sprechen GameStar-Redakteure über die Spiele, die ihnen anfangs überhaupt nicht gefielen, die ihnen beim zweiten Versuch aber richtig viel Spaß gemacht haben.

War Iron Harvest ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne Video starten   30     72 20:21 PLUS

07.10.2020

War Iron Harvest ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne

Iron Harvest ist ein sehr gutes Echtzeit-Strategiespiel geworden. Doch war es auch erfolgreich? Und was kommt als nächstes? Wir sprechen mit dem Entwickler. Ob ein Spiel wirklich erfolgreich war, können wir Journalisten meist schwer einschätzen, weil die Publisher mit tatsächlichen Verkaufszahlen knauern. Denn die konkreten Erlöse könnten ja Aktienkurse und Investoren beeinflussen und werden daher ähnlich geheim behandelt wie Atomwaffencodes. Umso erfreulicher, wenn sich ein Entwickler in die Karten schauen lässt - zumindest ein bisschen. Jan Theysen von King Art spricht mit Michael Graf über den Erfolg von Iron Harvest. Das Echtzeit-Strategiespiel hat sich nämlich zum bislang bestverkauften King-Art-Titel gemausert, zugleich sinken auf Steam aber die täglichen Spielerzahlen, auch die Steam-Reviews bewegen sich auf eher durchschnittlichem Niveau. Kann man es trotzdem als Erfolg bezeichnen? Und wie will King Art Iron Harvest nun als Service-Game weiterführen? Zum ersten Mal in der Studiogeschichte möchte bei Iron Harvest ein Multiplayer-Modus gepflegt und eine Online-Community bei Laune gehalten werden. Wie lange kann King Art - ein vergleichsweise kleines Studio mit rund 70 Mitarbeitern - hier überhaupt Support leisten und noch Schwächen ausbügeln? Außerdem verrät Jan, was als nächstes kommt - nämlich Inhalte für Solo-Spieler, eine Minikampagne und ein vollwertiges Addon! Das dürfte Micha  gar nicht so sehr überraschen, weil King Art die Minikampagne bereits beim Kickstarter für Iron Harvest versprochen hatte und das Addon als Teil der Deluxe-Edition sogar schon verkauft wird. Trotzdem schön zu hören, dass bei allem Multiplayer-Fokus auch Kampagnen-Fans weiter versorgt werden, schließlich ist die Kampagne die eigentliche Stärke des Spiels. Die beste RTS-Kampagne seit Starcraft 2: Iron Harvest im GameStar-Test

Shadowrun mit Cyberpunks - GameStar Pen + Paper, Folge 1 Video starten   39     58 27:25 PLUS

04.10.2020

Shadowrun mit Cyberpunks - GameStar Pen & Paper, Folge 1

Petra Schmitz, Michael Graf, Michi Obermeier und Markus Schwerdtel kämpfen sich durch die Cyberpunk-Zukunft - und schlittern in eine Verschwörung. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Spielleiter Benjamin Ting führt unsere vier Redaktions-Cyberpunks in die Sonderveraltungszone Perlach des Jahres 2077. Als (ziemlich unfähige) Spezialeinheit sorgen Petra und die drei Ms (Michi, Micha, Markus) für Ordnung im verwahrlosten München - und geraten unversehens in ein regelrechtes Massaker. Die Münchner Sicherheitskräfte haben die komplette Einwohnerschaft eines Wohnblocks umgebracht, um jemanden zu finden. Aber wen - und warum? Unsere Helden müssen es herausfinden! Denn natürlich steckt viel mehr dahinter, als sie zunächst dachten. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten

PlayStation vs. Xbox: Ein Konsolenkrieg - zwei Strategien Video starten   13     28 25:45 PLUS

04.10.2020

PlayStation vs. Xbox: Ein Konsolenkrieg - zwei Strategien

Die PlayStation 5 und die Xbox Series X läuten die neue Konsolen-Generation ein. Doch welchen Einfluss haben die Next-Gen-Konsolen auf den gesamte Spielemarkt? Welche Strategien verfolgt Microsoft, um Sony die Stirn zu bieten? Und was bedeutet der Aufkauf von Bethesda durch Microsoft für die Zukunft der Branche?  Rabatt-Aktion: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Matthias Linda, Solo-Indie-Entwickler (Chained Echoes) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Wonderboy in Monster World: Hüpfer mit Rollenspiel-Vibes - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   20 4:47 PLUS

03.10.2020

Wonderboy in Monster World: Hüpfer mit Rollenspiel-Vibes - Hall of Fame der besten Spiele

Mit Wonderboy in Monster World setzte der japanische Entwickler Westone die Wandlung seines blondgelockten, Unterhose tragenden Wunderjungen vom simplen Jump&Run-Charakter zum Action-Adventure-Helden fort. Vorbei sind die Zeiten, in denen Wonderboy nichts anderes tun musste, als Früchte einzusammeln und ab und an mal aufs Skateboard zu steigen. In Monster World nimmt die Reise unseres Helden mit Verliesen, Rätseln und NPC-Quests Zelda-ähnliche Züge an und wird damit auch für Hüpfspiel-Verächter den ein oder anderen Blick wert. In diesem Video schauen wir auf das kunterbunte Spiel zurück und klären, ob Wonderboy auch heute noch so frisch ist wie seinerzeit auf dem Mega Drive. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Wonderboy in Monster World fürs Mega Drive bestens gealtert und auch heute noch eine vergnügliche Erfahrung ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener Fifa-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Wonderboy in Monster World auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.

Auf Steam gescheitert: Warum schlechte Reviews noch nicht das Ende sind Video starten   8     39 23:12 PLUS

02.10.2020

Auf Steam gescheitert: Warum schlechte Reviews noch nicht das Ende sind

Kurz nach Release erhielt das Farming-Abenteuer Stranded Sails auf Steam haufenweise negative Reviews. Ein Jahr später gelang es den Entwicklern nun, das Ruder herumzureißen. Bereits im vergangenen Jahr haben wir mit Florian Mann, dem Gründer von Lemonbomb Entertainment, über den holprigen Release von Stranded Sails gesprochen. Es hagelte Kritik von Spielern und Presse - für die Entwickler eine unerwartete Wendung. Ein Jahr später sehen die Steam-Reviews schon deutlich positiver aus. Im Interview mit Fritz erklärt Florian, wie das Düsseldorfer Entwicklerteam es geschafft hat, sich vom Release-Flop zu erholen.  Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Regelmäßige Updates, große Community-Nähe, viel Selbstreflexion und ein engagierter Publisher gehören zum Geheimrezept der Entwickler. Und damit beweist das kleine Indie-Studio: Negative Steam-Reviews sind noch lange nicht das Ende. Denn auch eine enttäuschte Spielerschaft weiß das Engagement des Entwicklerteams zu schätzen.  Mehr zu Indie-Entwicklern bei GameStar Plus: Wenn das eigene Spiel scheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um  CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Spiel Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch  The Falconeer: Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre   

5 neue Spiele-Highlights im Oktober - Kaufen oder nicht? Video starten   45     61 37:57 PLUS

30.09.2020

5 neue Spiele-Highlights im Oktober - Kaufen oder nicht?

Baldur's Gate 3, ein neues Star-Wars-Spiel, Watch Dogs Legion und mehr: Das sind die PC-Highlights des Monats und so spielen sie sich. Lohnt sich der Kauf? Diese Frage beantworten Christian Fritz Schneider und Peter Bathge in einer neuen Folge unserer Plus-exklusiven Monatsvorschau. Dafür haben wir uns bereits vorab mit allen vorgestellten Highlight-Spielen ausführlich beschäftigt und sie im Idealfall sogar angespielt. So können wir euch schon vor dem Test mögliche Pros und Contras vorstellen und euch eine Kaufberatung zum Release liefern. Das sind die im Video besprochenen Spiele: Star Wars: Squadrons - 2. Oktober 2020 Baldur's Gate 3 - 6. Oktober 2020 (Early Access) Aquanox: Deep Descent - 15. Oktober 2020 Age of Empires 3: Definitive Edition - 15. Oktober 2020 Watch Dogs Legion - 29. Oktober 2020 Sagt uns eure Meinung: Auf welches Spiel freut ihr euch im Oktober am meisten? War eins eurer persönlichen Highlights nicht im Video mit dabei? Schreibt es uns in den Kommentaren!

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte Video starten   19     32 11:41 PLUS

27.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte

Relic ist mehr als Company of Heroes, Dawn of War und Homeworld. Wir beleuchten die vergessenen Relikte des Studios - und seine besondere Stärke. Denn Relic hat es bisher in all seinen großen Serien etwas geschafft, was nicht jedes Echtzeit-Strategiespiel hinbekommt: Dass wir eine Beziehung zu unseren Einheiten aufbauen! Hoffentlich gelingt das den Entwicklern auch bei Age of Empires 4! Und okay, ganz vergessen sind die auch anderen Relic-Spiele wahrscheinlich nicht. Auch wenn aus ihnen keine großen Serien erwachsen sind, dürften viele von euch mindestens einen oder zwei der Titel kennen: - Impossible Creatures verschmolz anno 2003 konventionelle Echtzeit-Strategie mit einem Tier-Baukasten. Im Genetik-Menü mixen wir Tierarten, um spezialisierte Kampfbestien zu züchten. Ein Tiger mit Skorpionstachel? Eine Spinne mit Haimaul? Alles kein Problem! Schade nur, dass es dem einzigartigen Spielprinzip an Nachvollziehbarkeit mangelt: Gegen welche Feinde sich ein Fledermaus-Krokodil eignet, ist nicht auf den ersten Blick erkennbar. - The Outfit bedeutete 2006 gleich zwei Premieren für Relic: das erste Konsolen- und das erste Actionspiel. Im Third-Person-Shooter ballern wir uns durch Weltkriegs-Schlachten, in denen wir auch Verstärung anfordern und Geschütze aufstellen können. Das Problem: Die Mischung funktioniert nicht. The Outfit als Shooter zu unspektakulär, als Taktikspiel zu seicht. - Nicht minder actionorientiert - aber besser - ist Warhammer 40.000: Space Marine von 2011, ein munteres Schnetzelspiel ohne erkennbare Taktiktiefe, dafür mit viel Blut und Wumms. Mehr braucht ein Space Marine ja auch nicht, wenn er sich mit Bolter und Kettenschwert durch Horden von Orks hackt. Kein Meisterwerk, aber ein wunderbares Zwischendrinspiel. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte

Deutsche Entwickler über virtuelle Realität: Leben wir in Zukunft in einem Metaverse? Video starten   6     27 24:49 PLUS

27.09.2020

Deutsche Entwickler über virtuelle Realität: Leben wir in Zukunft in einem Metaverse?

Verschmilzt unsere Realität immer mehr mit der virtuellen Welt? Fortnite ist mittlerweile zum Treffpunkt für Freunde geworden - und sogar Livekonzerte werden dort abgehalten. In Eve Online erschaffen die Spieler eine ganz eigene Welt, inklusive Politik und Wirtschaft. Nähern wir uns damit immer mehr dem Sci-Fi-Konzept eines Metaverse an? Oder stehen der virtuellen Erweiterung unserer Realität noch zu viele Herausforderungen im Weg? Deutsche Entwickler diskutieren. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

Starfield muss etwas Neues bieten, sonst hat Bethesda ein Problem Video starten   19     51 36:58 PLUS

25.09.2020

Starfield muss etwas Neues bieten, sonst hat Bethesda ein Problem

Nachdem Bethesda von Microsoft übernommen wurde, ist Starfield wieder in aller Munde. Doch Bethesda kann nicht einfach andere SciFi-Rollenspiele kopieren. Konkrete Infos zu Starfield sind derzeit nämlich noch Mangelware. Wir wissen zwar, wie lange die Bethesda Game Studios schon daran arbeiten, nicht aber, wie sich Starfield genau spielen wird. Schon ziemlich sicher ist allerdings, dass Starfield in einem vergleichsweise bodenständigen Science-Fiction-Setting angesiedelt sein wird. Statt mit glattpolierten Designer-Raumschiffen à la Star Trek oder Star Citizen erkunden wir das All mit kruden Gefährten. Bethesda-Vordenker Todd Howard meint dazu in einem Gespräch mit SpeceX-Gründer Elon Musk, die Erkundung des Alls sei in Starfield so ähnlich wie das Fliegen in den 1940er-Jahren: Viele Menschen tun es, aber es ist immer gefährlich. Trotzdem solle Starfield keine reine »Raketenbau-Simulation« werden, Howard verspricht ein Rollenspiel mit »Bethesda-DNA«, zu der wir neben einer Open World zum Erkunden auch (Neben-)Quests und Dialoge zählen würden. Und hier drohen Stolperfallen. Denn obwohl Bethesda in der Vergangenheit immer wieder hervorragende Nebenmissionen gebaut hat (etwa die Assassinen-Questreihe in Oblivion), gehörten eine spannende Haupthandlung inklusive interessanter Charaktere selten zu den Stärken der Bethesda-Spiele. Es sei denn, die Entwickler durften sich auf kompaktere Schauplätze konzentrieren - wie in Fallout 4: Far Harbor oder Oblivion: Shivering Isles. Wird Bethesda auch Starfield in kleinere Story-Episoden (etwa einzelne Planeten) unterteilen - oder wechseln sie komplett auf die dunkle Seite der Macht und füllen die Spielwelt mit zufallsgenerierten Inhalten? Mehr zum Thema Alles zur Übernahme durch Microsoft erfahrt ihr in unserer News. Außerdem analysiert Elena, welche gravierenden Veränderungen der Kauf auslösen wird. Und Peter freut sich, dass Microsoft The Elder Scrolls 6 antreibt.

CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Action-Rollenspiel Video starten   11     27 11:57 PLUS

23.09.2020

CrossCode: 10 Jahre Arbeit an einem einzigen Action-Rollenspiel

Ein Jahrzehnt. So lange arbeitet das deutsche Indie-Studio Radical Fish Games bereits an ihrem Projekt. CrossCode heißt das 2D-Action-Rollenspiel mit Fokus auf flotte Kämpfe und Dungeons mit Puzzle-Elementen. 2015 startete das Entwicklerteam eine Crowdfunding-Kapagne - der Release des Spiels wurde aber ganze sechs mal verschoben, bis CrossCode 2018 endlich für den PC erschien. Doch die Arbeit war damit noch nicht vorbei.  Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider gibt Felix Klein, der Mitbegründer von Radical Fish Games, Einblicke in die Entwicklung und erzählt, wie es ist, ganze zehn Jahre lang an ein und demselben Spiel zu arbeiten. Außerdem spricht er mit Fritz über die Besonderheiten von CrossCode, Crowdfunding, den Xbox Game Pass und die anstehende Erweiterung.  Das Interview wurde für die gamescom 2020 aufgenommen. Eine gekürzte Fassung ist bereits auf unserem YouTube-Kanal und auf gamestar.de erschienen. Bei GameStar Plus gibt es jetzt nochmal das Interview in voller Länge. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: The Falconeer: Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre  Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch  Auf Steam gescheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um

Star Citizen Flugschule - Guide für Fortgeschrittene: Atmosphären-Flug + HOTAS Video starten   24     19 18:56 PLUS

21.09.2020

Star Citizen Flugschule - Guide für Fortgeschrittene: Atmosphären-Flug & HOTAS

Mit dem Raumschiff in Star Citizen durch die Planetenatmosphäre fliegen? Kein Problem, YouTuber Patrick aka Knebel zeigt euch in der GameStar-Flugschule, wie es geht. Der Video-Guide erklärt detailliert fortgeschrittene Techniken wie das Entkoppeln der Triebwerke oder wie ihr Graviation und Aerodynamik nutzt, um schnellere Kurven zu fliegen. Außerdem erfahrt ihr, mit welcher Hardware sich Star Citizen am besten steuert - vom Joystick bis zum kompletten HOTAS. Als zusätzlichen Service hat Patrick euch sein Control-Layout mit Maus, Tastatur und Schubregler exportiert. Um es zu nutzen, müsst ihr Knebels Steuerungprofil herunterladen und in den Ordner »\StarCitizen\LIVE\USER\Controls\Mappings« kopieren. Anschließend könnt ihr es wie im Video gezeigt auswählen, der Name lautet »Knebel_StarCitizen«. Was haltet ihr von unserer Flugschule zu Star Citizen? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Schreibt uns in den Kommentaren! Die nächsten Folgen gibt's in Kürze, dann befasst sich Experte Knebel unter anderem mit den Dogfights gegen andere Raumschiffe. Alle Star-Citizen-Guides Flugschule #1: Starten, Landen & Quantum Travel in Star Citizen Flugschule #2: Atmosphären-Flug und HOTAS-Setup Flugschule #3: Dogfight-Guide - So gewinnt ihr jeden Kampf

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Video starten   35     36 11:19 PLUS

20.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War

Dawn of War hat drei sehr unterschiedliche Serienteile hervorgebracht. Das zeigt, dass Relic keine Experimente scheut. Aber ist das etwas Gutes für AoE 4? So darf man Warhammer 40.000: Dawn of War eigentlich gar nicht als klassische Serie sehen, sondern als drei separate Spiele mit drei unterschiedlichen Herangehensweisen an futuristische Warhammer-Strategie. - Dawn of War etablierte die schnellen, taktisch anspruchs- und effektvollen Schlachten, die Relic später in Company of Heroes gekonnt verfeinerte. - Dawn of War 2 schwenkte vor allem in der Kampagne mehr Richtung Rollenspiel, statt Armeen befehligten wir einzelne Helden, die Ausrüstung sammelten. - Dawn of War 3 versuchte den Spagat zwischen beidem und brachte größere Armeen inklusive Helden, die dafür nicht mehr aufrüstbar waren. Vor allem Dawn of War 3 musste für seinen Spagat viel Fan-Kritik einstecken, war aber keineswegs ein schlechtes Spiel. Es war nur nicht mehr das, was Relic mit dem ersten Dawn of War etabliert hatte. Beispielsweise fehlten in DoW 3 die brachialen Kill-Animationen, die zuvor viel Warhammer-Atmosphäre (und Ork-Blut) versprüht hatten. Von einer treuen Community geschätzt werden dafür die Addons für das erste Dawn of War, die nicht nur neue Fraktionen  brachten, sondern in Dawn of War: Dark Crusade auch eine freiere Rundenstrategie-Kampagne auf einem Planeten - wenn auch auf Kosten einer packenden Story. Dawn of War: Soulstorm dehnte dieses Kampagnenkonzept dann auf ein ganzes Sonnensystem aus. Und Dawn of War 2 überzeugte zwar mit dem motivierenden Hochzüchten der Helden und spektakulären Gefechten, die es jedoch mit drögen Missionen nach Schema F konterkarierte. Dieses Manko bügelten erst die Addons Retribution und Chaos Rising aus. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte

Der Erfolg eines Release misst sich nicht nur an Finanzen Video starten   10     25 24:41 PLUS

20.09.2020

Der Erfolg eines Release misst sich nicht nur an Finanzen

Sind wirklich nur positive Wertungen und finanzielle Einnahmen ein Indiz für den Erfolg eines Release? Oder gibt es noch andere Kriterien, die für ein Studio weitaus wichtiger sind? Und wie wichtig ist die Zeit vor dem Release? Deutsche Entwickler erzählen, was für sie ein erfolgreiches Spiel ausmacht. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs (Chroma Gun) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

GTA im Mittelalter: Rustler veralbert The Witcher + Kingdom Come Video starten   14     26 15:19 PLUS

18.09.2020

GTA im Mittelalter: Rustler veralbert The Witcher & Kingdom Come

Weil es sich wie GTA 2 im Mittelalter spielt, heißt Rustler auch »Grand Theft Horse«. Mit uns sprechen die Entwickler über Pläne, Release - und Humor. Denn Rustler soll nicht nur Mittelalter-Klischees auf die Schippe nehmen, sondern auch Rollenspiele wie The Witcher 3, Kingdom Come: Deliverance und The Bard's Tale. Und natürlich gibt es Anspielungen auf den den Monty-Python-Klassiker »Die Ritter der Kokosnuss«. Test: Bei Rustler bleibt GTA-Fans das Lachen im Hals stecken Peter Bathge hat Rustler schon gespielt und lässt sich in GameStar TV von Bartek Gajewski, dem CEO des polnischen Entwicklerstudios Games Operators, die Hintergründe und Pläne für Rustler erklären. Besonders interessant natürlich: Wann wird das Mittelalter-Spiel fertig? Jetzt Rabatt sichern: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Spielerisch erinnert Rustler sofort an GTA 2, aus der Vogelperspektive steuern wir den Helden, mit dem wir aber - anders als im Vorbild - vor allem Nahkämpfe mit dem Schwert bestreiten. Auch eine Handlung wird es in Rustler geben, die aber betont simpel bleibt: Junger Mann kommt in Stadt, um Ritterturnier zu gewinnen. Der Fokus liegt wie in GTA 2 auf absurden Missionen und überzeichnetem Humor. Beispielsweise trifft man auf die »Round Earthers«. Diese Spinner glauben doch tatsächlich an die Verschwörungstheorie, dass die Erde rund ist! Also feuert man sie mit einem Trebuchet ab, um ihnen zu beweisen, dass die Erde flach ist. Eine Demo von Rustler könnt ihr auf Steam bereits herunterladen.

Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris! Video starten   25     34 32:14 PLUS

16.09.2020

Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris!

Fallen Republic macht Stellaris zum Star-Wars-Strategiespiel. In GSTV spricht Michael Graf mit einem Modder über Fallen Republic - und große Zukunftspläne. Michas Gesprächspartner Musa von Homeyer, auch bekannt als »Shaggo«, arbeitet beim Modding-Team Paradoxical Development Group an Fallen Republic mit - und war schon einmal in GameStar TV zu Gast! Nämlich, um mit Fritz über Star Trek: New Horizons zu sprechen, das vorherige Projekt der Mod-Gruppe, an dem auch weiterhin gearbeitet wird. Jetzt erzählt Musa von der Arbeit an Fallen Republic, die insgesamt zwei Jahre gedauert hat - und nicht immer reibungslos lief: Technische Stolpersteine führten sogar dazu, dass das Modding-Team zwischenzeitlich die Lust verlor. Umso erfreulich, dass die Arbeit an Fallen Republic weiterlief und die Mod inzwischen veröffentlicht wurde. Musa berichtet auch, welche Updates für Fallen Republic als nächstes anstehen, und warum es den Moddern ein besonderes Anliegen war, eine komplexe Mod zu entwickeln. Nicht minder wichtig war ihnen natürlich die Star-Wars-Atmosphäre, deshalb stecken in Fallen Republic zahllose Details, Planeten sowie Story-Events, die Kennern der Krieg-der-Sterne-Filme, -Spiele und -Comics bekannt vorkommen. Und es sollen noch mehr werden! Und zum Abschluss sprechen wir noch über spannende Zukunftspläne, die über Fallen Republich hinausgehen. Direkt zur Mod: Star Wars: Fallen Republic im Steam-Workshop Mehr Infos: Zur Homepage von Star Wars: Fallen Republic Social Media: Star Wars: Fallen Republic auf Facebook Zur Star-Trek-Variante: Star Trek: New Horizons im Steam-Workshop

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