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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4 Video starten   1     17 5:36 PLUS

23.01.2018

Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4

Die Mod Wars of Liberty für Age of Empires 3 bringt einige Neuerungen, an denen sich Relic bei Age of Empires 4 ein Beispiel nehmen könnte. Sie fügt nämlich nicht nur 40 neue Völker hinzu, sondern vertieft auch die Unterschiede zwischen den Fraktionen. Ab März 2018 kommt zudem eine neue Epoche hinzu: der Erste Weltkrieg mit frühen Panzern, Doppeldeckern, Zeppelinbombern und Schlachtschiffen. Wir haben das kommende Weltkriegs-Update von Wars of Liberty bereits gespielt und zeigen im Gameplay-Video die neuen Weltkriegs-Einheiten sowie die anderen Stärken, die Wars of Liberty zum Vorbild für Age of Empires 4 machen. Einige Features - etwa die Wettereffekte - sind auch noch unfertig, die Mod-Macher arbeiten bereits daran. Nur Kängurus wird es keine geben. Zwar haben die Modder über 60 neue Maps in Wars of Liberty eingebaut, darunter eine in Australien - aber dessen Wappentiere konnte die AoE-3-Engine nicht darstellen. Dabei arbeitet sogar ein Australier an Wars of Liberty mit! Der hat lange versucht, die »roos« (O-Ton) auf Basis von Affen oder anderen Tieren aus dem Originalspiel einzubauen, musste sich dann aber mit Wombats auf Panda-Basis zufriedengeben, wie er uns zähneknirschend berichtet. Zum zugehörigen Artikel: Was Age of Empires 4 von einer Mod lernen kann Wer's ausprobieren möchte: Zum Download von Age of Empires 3: Wars of Liberty

Deutsche Entwickler über Kundenservice - »Warum antwortet mir Electronic Arts nicht?« Video starten   9     39 23:40 PLUS

21.01.2018

Deutsche Entwickler über Kundenservice - »Warum antwortet mir Electronic Arts nicht?«

Wer an den Kundenservice eines Publishers schreibt, bekommt manchmal überhaupt keine Antwort. Woran liegt das? Fast jede größere Firma beschäftigt doch Community- und Social-Media-Mitarbeiter, oft gibt es dafür sogar eigene Abteilungen. Wie kann dennoch komplette Funkstille herrschen? Darüber sprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen DevPlay-Episode. Wie gehen mittelgroße Studios wie Piranha Bytes und Deck 13 mit Anfragen per E-Mail, Facebook & Co. um? Finden die Entwickler die Zeit, selbst in Foren und Kommentare zu schauen? Und wie wichtig ist persönliches Spieler-Feedback und Community-Arbeit überhaupt in modernen Service-Game-Zeiten, in denen ohnehin das komplette Spielerverhalten ausgewertet wird und man beispielsweise Daten sammeln kann, wie oft und von wem ein bestimmter Button angeklickt wird? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 022008 im Rückblick Video starten   15     56 9:19 PLUS

20.01.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 02/2008 im Rückblick

Im Rückblick auf die GameStar-Ausgabe 02/2008 erinnern sich Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel an vier Klassiker. Dieses Mal mit dabei: BlackSite: Area 51 Juiced 2: Hot Import Nights Sudden Strike 3: Arms for Victory Universe at War: Angriffsziel Erde

War Elex ein Erfolg? - Chef-Entwickler Björn Pankratz über Updates, Kritik und Spieler-Feedback - GameStar TV Video starten   56     81 24:32 PLUS

19.01.2018

War Elex ein Erfolg? - Chef-Entwickler Björn Pankratz über Updates, Kritik und Spieler-Feedback - GameStar TV

Drei Monate nach dem Release von Elex für PC, PS4 und Xbox One sprechen wir in GameStar TV erneut mit Björn Pankratz vom Entwickler Piranha Bytes über das Open-World-Rollenspiel. Wir wollen wisse, ob das Spiel für das deutsche Team ein Erfolg ist, welche Kritik sowohl von Spielern als auch von der Presse sie überrascht hat und wie es mit Elex jetzt noch weitergeht? Video: Was war die Shitstorm-Liste von Elex? Dazu sprechen wir neben Updates auch über die Chancen einer Enhanced Edition, über den Spielstart und die Frage, wieviel Freiheit die Spieler wirklich wollen. Außerdem wollten wir wissen, ob den Entwicklern auch überraschendes Verhalten der Spieler aufgefallen ist und wie sie das gemessen haben. Faszination Piranha Bytes: Sie entwickeln seit 20 Jahren das gleiche Spiel und werden trotzdem geliebt. Wie kann das sein?

Was kostet Exklusivität? - Sonys Angebote an Spiele-Entwickler - GameStar TV Video starten   28     36 25:07 PLUS

18.01.2018

Was kostet Exklusivität? - Sonys Angebote an Spiele-Entwickler - GameStar TV

Wenn ein Spiel nur für eine Plattform, meist für eine Konsole wie die PS4, Xbox One oder Nintendo Switch veröffentlicht wird, wird das Spiel häufig von internen Studios oder Publisher-eigenen Teams entwickelt. Da ist die Plattform-Exklusivität vorprogrammiert und leicht erklärt. Aber was bieten Sony und Co. anderen Entwicklern für komplette oder zeitliche exklusivität an? Wir sprachen mit Graham Smith, Mitbegründer des kanadischen Entwickler-Studios DrinkBox Studios und Entwickler von Spielen wie Guacamelee!, Severed oder dem erst kürzlich angekündigten Guacamelee! 2, das bislang nur für die PS4 bestätigt ist. Graham gibt uns einen Einblick in seinen Deal mit Sony und erklärt, welche Vorteile die exklusive Partnerschaft für einen Entwickler haben kann. Rassismusvorwürfe wegen Guacamelee? Wir sprechen aber auch über die Neuerungen von Guacamelee! 2, über die Vorteile und Herausforderung einer Fortsetzung, die ihrem Original auf den ersten Blick sehr ähnlich sieht und wir sprechen über die Rassismusvorwürfe, die es gegen den ersten Teil gab. Außerdem wollten wir wissen, ob sich das Team je mit dem Thema der Kulturellen Aneignung auseinandersetzen musste und welche Kritik sie vom ersten Spiel in der Fortsetzung umsetzen wollen.

Legendär schlecht: Winter Olympiad 88 - Die letzte Schanze Video starten   10 4:03 PLUS

17.01.2018

Legendär schlecht: Winter Olympiad 88 - Die letzte Schanze

Ein Studio von zweifelhaftem Ruf kopiert im Olympiajahr 1988 den Epyx-Hit Winter Games. Das Resultat ist ein boykottwürdiger sportlicher Tiefpunkt mit Schreckensgrafik, Schlunzsteuerung, falscher Flagge und grinsendem Mountie.

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Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel« Video starten   18     48 23:55 PLUS

14.01.2018

Deutsche Entwickler über Community-Treue - »Die zehn besten Fan-Wünsche ergeben noch kein gutes Spiel«

Warum kann ein Entwickler nicht einfach auf die Wünsche seiner Fans hören, wenn er ein neues Spiel entwirft? Und wie entsteht überhaupt eine Community für ein Spiel oder ein Entwicklerstudio? Das besprechen Jan Klose und Michael Hoss von Deck13 (The Surge) mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Ist Piranha Bytes das perfekte Beispiel für ein Studio, das sich selbst treu bleibt und damit das liefert, was seine alten Fans erwarten? Sind diese Fans dann auch eher bereit, die eindeutigen Schwächen des Studios zu verzeihen? Oder tut sich ein Studio keinen Gefallen damit, immer dieselbe Art von Spiel zu entwickeln, weil es dann selbst nicht vorankommt? Wie viel darf man dann aber modernisieren und ändern, bevor die Fans abspringen? Und was geschieht, wenn ein Entwickler sich nicht treu bleiben kann, etwa, wenn sich ein bestimmtes Genre nicht mehr verkauft? Deck13 etwa hat mit Adventures wie Ankh angefangen und entwickelt heute Actionspiele wie The Surge. Verursacht das einen Bruch in der Community, der zum Problem werden kann? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

Hardware, Installationen, Treiber - Ist die PC-Technik einfacher geworden? - GameStar TV Video starten   25     62 15:25 PLUS

12.01.2018

Hardware, Installationen, Treiber - Ist die PC-Technik einfacher geworden? - GameStar TV

Als wir noch jung™ waren, war das PC-Spielen noch ein technisch anspruchsvolles, manchmal frustrierendes Hobby - wir sagen nur Bootdisketten, Speichermanager, Treiberkonflikte, Soundblaster-Konfigurationen. Heutige Spieler ahnen oft gar nicht, was ihnen erpart bleibt - etwa diese zehn Dinge aus der Spiele-Steinzeit. Wer irgendetwas falsch einstellte, hörte oft nur noch verzweifelte Mainboard-Piepser - oder zerschoss sich sogar den ganzen PC. Sind diese Zeiten vorbei? Ist das Spielen am Computer heute einfacher geworden? Nicht, was die eigentlichen Spiele und massenkompatible Schwierigkeitsgrade angeht - das besprechen wir an anderer Stelle -, sondern in puncto Technik? Etwa dank moderner Software wie Windows 10 und standardisierter Hardware? Das diskutieren unser Hardware-Chef Florian und Fritz in dieser Episode von GameStar TV. Als Anschauungsmaterial hat Florian den Rechner von 1997 mitgebracht, den wir im Zuge des 20. GameStar-Jubiläums zusammengeschraubt haben. Wie war das damals mit der Festplatten-Konfiguration - und was konnte bei der Installation von Windows 95 schiefgehen (Spoiler: alles)? Heute gibt es ja nicht mal mehr ein klassisches Bios! Und was kann immer noch besser werden? Welche Baustellen gibt es derzeit, wo herrscht immer noch Chaos bei den Standards - etwa bei HDR-Monitoren für den PC? Und woran liegt es, dass PC-Spiele manchmal immer noch Probleme machen? Report zu missglückten PC-Umsetzungen: Technik-Experten erklären, warum es so oft Probleme gibt  

Unsere größten Fehlkäufe - »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!« - GameStar TV Video starten   104     306 18:17 PLUS

10.01.2018

Unsere größten Fehlkäufe - »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!« - GameStar TV

Man freut sich auf Spiele, man kauft sie sofort zum Release - und dann entpuppen sie sich als schlimmere Enttäuschung als das Spätwerk von Peter Molyneux. Davor sind auch GameStar-Redakteure nicht sicher, oder zumindest waren sie es noch nicht, bevor sie GameStar-Redakteure wurden. In dieser Folge von GameStar TV erzählen wir von unseren größten Fehlkäufen. Warum etwa hat Petra Schmitz gleich 140 Euro für ein Star-Wars-Spiel verpulvert, das sie dann kaum gespielt hat? Was störte Heiko 1996 am neuen Teil einer seiner absoluten Lieblingsserien - und warum kaufte er ein Jahr später trotzdem den Nachfolger? Und warum erinnert sich Maurice Weber kopfschüttelnd an die Fortsetzung einer legendären Strategieserie, die wir bei GameStar mit immerhin 86 Punkten bewertet haben? Mehr GameStar TV: Exklusive Inhalte bei GameStar Plus Disclaimer: Wenn Heiko "nächstes Jahr" sagt, dann meint er 2018. Wir haben diese Episode nämlich heimlich bereits Ende 2017 aufgezeichnet und uns danach in den GSTV-Winterschlaf verabschiedet. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«

Deutsche Entwickler über das Jahr 2018 - »Es soll schon erste Devkits der PlayStation 5 geben« Video starten   10     36 37:32 PLUS

07.01.2018

Deutsche Entwickler über das Jahr 2018 - »Es soll schon erste Devkits der PlayStation 5 geben«

Wo geht's hin mit der Spielebranche im Jahr 2018? Wird die Spieleproduktion wirklich immer teurer? Und welche Themen haben sich die DevPlay-Zuschauer für das neue Jahr gewünscht? Das besprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) in der neuen DevPlay-Episode. Lohnen sich PC-Ports überhaupt noch, oder konzentriert man sich auf die Konsolen? Schielen die Entwickler schon auf die nächsten Konsolen - existieren gar schon erste Entwickler-Versionen (Devkits) der PlayStation 5? Wie steht es um die Nachwuchsförderung in Deutschland? Ist Virtual Reality völlig überhyped - oder steht ihr Durchbruch unmittelbar bevor? Und was sagen die Entwickler zum wahnsinnigen Erfolg von Star Citizen? Unser Aufmacherbild zeigt einen Entwurf des Künstlers Tai Chiem für die PlayStation 4. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

»An Early Access haben wir uns die Finger verbrannt« - Trine-Entwickler im Interview - GameStar TV Video starten   28     32 19:41 PLUS

05.01.2018

»An Early Access haben wir uns die Finger verbrannt« - Trine-Entwickler im Interview - GameStar TV

Zum etwas überraschenden Release ihres neuen Spiels Nine Parchments sprachen wir mit den Trine-Entwicklern vom finnischen Studio Frozenbyte. Joel Kinnunen und Kai Tuovinen erklären uns in dieser Folge von GameStar TV, warum die Veröffentlichung im Dezember auch für die Entwickler eine Überraschung war, wie die Idee zum Spiel entstanden ist und warum die Demo ausgerechnet exklusiv für die Nintendo Switch verfügbar ist. Im Interview geht es auch um Parallelen zu den Magicka-Spielen, der Verbindung zu Shadowgrounds und der Bedeutung von Nine Parchments für die Trine-Serie. Die beiden Entwickler verraten auch, welche Ideen sie nicht im Spiel umgesetzt haben, beispielsweise, warum sie sich gegen prozedurale Level entschieden haben. Rückblick auf Trine 3 Natürlich wollten wir bei dieser Gelegenheit auch über Trine 3 sprechen, dass für Frozenbyte die erste Berührung mit Early Access war und das bei vielen Serienfans als Enttäuschung in Erinnerung geblieben ist. Wir wollten deshalb wissen, warum Trine 3 so gescheitert ist und warum Nine Parchments keinen Early Access hatte. Und, wie gefällt das Spiel? Testvideo zu Nine Parchments

GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV Video starten   96     100 32:18 PLUS

03.01.2018

GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV

Ein Blick hinter die Kulissen von GameStar Plus: Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV die redaktionellen GameStar-Plus-Inhalte 2017 aus und verraten, was euch besonders interessiert hat und was euch kalt ließ. Welche Artikel wurden besonders häufig gelesen, welche Videos oft angeklickt. Und von welchen Inhalten hatten wir uns mehr versprochen? Welche Fehler haben wir 2017 bei Plus-Inhalten gemacht? Wo haben wir ein Thema überschätzt? Auch auf diese Fragen gehen wir im Video ein. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick darauf, welche Ideen und Konzepte wir 2018 umsetzen wollen.

Hall of Fame der besten Spiele - Kirby Superstar Video starten 3:59 PLUS

03.01.2018

Hall of Fame der besten Spiele - Kirby Superstar

Endlich bekommt Kirby seinen Platz in unserer Hall of Fame. Und zwar dank einer Spielesammlung, die wie eine prall gefüllte Tüte Bonbons ist – knallbunt und zuckersüß.      

Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV Video starten   19     47 36:08 PLUS

29.12.2017

Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV

Was aus den Sorgenkindern 2017 wurde, haben wir vor wenigen Tagen schon ausgewertet. Jetzt sind die Spiele dran, deren Release wir im ersten Halbjahr 2018 erwarten und die uns aus unterschiedlichsten Gründen Kopfzerbrechen bereiten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären in dieser Folge von GameStar TV, warum sie sich ausgerechnet für diese fünf PC-Spiele entschieden haben, zeigen Gameplay-Szenen, soweit schon Material verfügbar ist. Was wurde aus den Sorgenkindern? Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? - GameStar TV Video starten   25     23 20:36 PLUS

27.12.2017

X4: Foundations - Was hat Egosoft aus dem Rebirth-Debakel gelernt? - GameStar TV

Als X: Rebirth vor vier Jahren veröffentlicht wurde, steckten bereits 7 Jahre Arbeit in dem Weltraumspiel von Egosoft. Trotzdem wurde der Serienneustart zum Tiefpunkt für Egosoft. Doch trotz vernichtender Kritiken und enttäuschter Fans hat das deutsche Entwicklerstudio bis heute an X: Rebirth weitergearbeitet. In der aktuellen Version 4.30 sind viele Schwächen der ursprünglichen Releaseversion ausgebessert oder umgangen, beispielsweise durch neue Menüs, mehr Komfortfunktionen und erweiterte Inhalte. Aber Egosoft hat auch an dem nächsten Spiel der X-Serie gearbeitet, an X4: Foundations. Das soll viele Design-Schwächen des Vorgängers ausbessern und auch alte Fans der Reihe wieder anlocken, denen in Rebirth wichtige Features, beispielsweise unterschiedliche Spielerschiffe fehlten. Endlich neue Menüs Wir sprachen für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über X4 und was das Team aus Rebirth für das neue Spiel gelernt hat. Dabei gibt es auch ein paar neue Gameplay-Szenen aus Foundations zu sehen, beispielsweise wenn Bernd erklärt, wie die neue Strategie-Karte das ganze Spiel verändert oder wieso sie durch die unterschiedlichen Spielerschiffe auf Tricks aus Rebirth verzichten müssen. Warum X4 ein besserer Release werden soll Nachde die VR-Vesion von X: Rebirth am 7. Dezember 2017 den Early Access verlassen hat, wollen wir natürlich wissen, ob auch X4 einen Early Access bekommt und wie Egosoft einen ähnlich schlechten Release wie bei Rebirth verhindern will. Videotour durch das Entwicklerstudio: Zu Besuch bei Egosoft

Entwickler über Spielerführung in Open Worlds - »Von The Witcher 3 können wir uns alle eine Scheibe abschneiden« Video starten   21     21 22:11 PLUS

24.12.2017

Entwickler über Spielerführung in Open Worlds - »Von The Witcher 3 können wir uns alle eine Scheibe abschneiden«

Wie lenkt man Spieler durch Open-World-Titel wie Elex oder The Witcher 3? Lässt man sie einfach frei drauflos erkunden oder verwendet man für bestimmte Momente lineare Passagen inklusive Cutscenes, um die Geschichte besser erzählen zu können? Sind klar geführte Spiele also besser? Oder ist es dennoch wichtig, Spielern die Zeit zum Erkunden zu geben? Björn Pankratz hat mit Elex ein Rollenspiel entwickelt, das - wie er selbst sagt - auf »maximale Freiheit« setzt. Zwar gibt es zum Beginn linearere Passagen, die meiste Spielzeit verbringt man aber mit freiem Entdecken. Diese Freiheit erkauft sich Elex mit einer unfokussierten Story: Es ist nicht immer klar, wo und wie es weitergeht. Ob das gut oder schlecht ist, diskutiert Pankratz mit Jan Klose von Deck13 (The Surge) und Adrian Görsch von Black Forest Games. Black Forest Games arbeitet derzeit nämlich am Open-World-Survivalspiel Fade to Silence, in dem man gezwungen ist, in einer erbarmungslosen Winterwelt zu überleben, Rohstoffe zu sammeln und Gefährten zu finden. In einem solchen Spiel ist freies Erkunden natürlich viel einfacher umzusetzen, weil es keine klassische Handlung erzählt. Stattdessen treibt der Tod als ständige Bedrohung die Spieler vor sich her. Doch auch hier ist Spielerführung wichtig: Wie schafft es Fade to Silence, die Motivation hochzuhalten, damit man nicht im Frostwald verzweifelt? Wie hält man Spielern die nächste Belohnungskarotte vor die Nase, lässt sie aber gleichzeitig um ihr Leben bangen? Nur eine weitere Facette der spannenden Diskussion in der neuen DevPlay-Episode. Disclaimer: Das Trio spielt in dieser Folge Elex, doch leider waren die Aufnahmen kaputt und konnten nicht verwendet werden. Wir haben stattdessen Archivmaterial aus dem Piranha-Bytes-Rollenspiel daruntergelegt. Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

Hall of Fame der besten Spiele - Knights of the Old Republic Video starten   4     20 4:38 PLUS

23.12.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Knights of the Old Republic

Knights of the Old Republic ist eines der besten Star-Wars-Spiele - wenn nicht das beste überhaupt! Heinrich Lenhardt kämpft sich im Hall-of-Fame-Video durch das legendäre Bioware-Rollenspiel, verhandelt mit Sandleuten und packt HK-47 (nein, das steht nicht für »Heiko Klinge«) in seine Party, den witzigsten Killerroboter der Spielegeschichte, der ein Problem mit Fleischsäcken hat. Auch wenn sein eigener Meister einer ist. Überhaupt: Biowares fantastische Geschichten schlagen problemlos alles, was sich George Lucas für die Prequel-Episoden von Star Wars aus den Fingern gesogen hat. Vor allem ein Story-Twist von KotOR bleibt im Gedächtnis - und könnte bald wieder Teil des offiziellen Star-Wars-Kanons werden, wenn Gerüchte stimmen. Großer Making-Of-Artikel: So entstand Knights of the Old Republic

Hardware-Rückblick 2017 - Achterbahnfahrt für AMD, Chaos bei Intel - GameStar TV Video starten   17     31 24:20 PLUS

22.12.2017

Hardware-Rückblick 2017 - Achterbahnfahrt für AMD, Chaos bei Intel - GameStar TV

Hardware-Chef Florian Klein und Redakteur Nils Raettig nehmen das Hardware-Jahr 2017 rückblickend auseinander und schlüsseln auf, was uns in den letzten zwölf Monaten in Sachen PC-Komponenten rund um CPUs, Grafikkarten und Monitore beschäftigt hat. Dabei war der Zweikampf zwischen den neuen CPUs von AMD und Intel am Jahresanfang besonders spannend, bevor es später um die Herausforderung von AMD im Bereich Grafikkarten und im Duell gegen Nvidia ging. Natürlich ebenfalls ein wichtiges Thema in diesem Jahr: Das Kryptomining mit Grafikkarten. Auch der Trend zu immer größeren und höher auflösenden Monitoren steht bei unserem Hardware-Rückblick 2017 im Fokus, wobei es gleichzeitig mit Blick auf die HDR-Unterstützung von TFTs immer noch viel aufzuholen gibt. Abschließend noch ein Hinweis: Wir bitten das teilweise zu hörende Atem-/Pfeifgeräusch zu entschuldigen.

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV Video starten   21     39 31:54 PLUS

20.12.2017

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV

Unsere Sorgenkinder-Videos haben sich 2017 zur neuen festen Größe bei GameStar TV entwickelt. Und in diesem Video werten wir nun die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2017 aus und überprüfen, ob wir mit unseren Sorgen richtig lagen. Michael Graf hat jede Menge Verkaufszahlen zu den vier Spielen mitgebracht, denen wir einen schwierigen Herbst vorausgesagt haben. Aber Zahlen sind nicht alles, wir gehen auch den Gründen für den Misserfolg der Spiele ein. Spiel Nummer 5 war übrigens Crackdown, das auf 2018 verschoben wurde. Im Video gibt es auch jede Menge Gameplay zu den besprochenen Spielen zu sehen. In Kürze gibt es dann natürlich auch unseren Ausblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018. Auch dort werden wir wieder fünf PC-Spiele herauspicken, deren Erfolg in den ersten sechs Monaten des neuen Jahres noch sehr ungewiss ist.

Exklusive Video-Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Video starten   75     92 15:06 PLUS

20.12.2017

Exklusive Video-Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen

Die Entwicklung von Star Citizen dauert sehr lange? Klar, hinter dem Online-Weltraumspiel stecken gewaltige Ambitionen. Ähnlich ambitioniert - und vermutlich früher fertig - ist X4: Foundations, das man auch »das deutsche Star Citizen« nennen könnte. Wie im strahlkräftigen Chris-Roberts-Projekt sollen wir darin ein gigantisches All bereisen, wirklich jedes einzelne Raumschiff fliegen, unsere eigenen Raumstationen errichten und darauf sowie auf unserem Schiff in der Ego-Perspektive herumlaufen können. Außerdem kommandieren wir unsere eigene KI-Crew - all das wohlgemerkt im Singleplayer-Modus. Was X4 so bemerkenswert macht, ist das Indie-Studio, das dahintersteht. Denn am riesigen Weltraumspiel arbeiten nur rund 20 Menschen - bei Egosoft in Würselen. Dass in derart bescheidenen Verhältnissen mit der X-Reihe eine der langlebigsten und erfolgreichsten deutschen Spieleserien gedeihen kann, ist ein kleines Wunder. Und es beruht vor allem auf dem Umstand, dass Egosoft seine Nische gefunden hat und seinen Fans genau das gibt, was sie haben wollen - außer beim vielkritisierten X: Rebirth. Wir haben Egosoft mit der Kamera besucht, um hinter die kauzigen Kulissen der X-Reihe zu blicken: Wie arbeiten diese 20 leidenschaftlichen Entwickler? Das Ergebnis ist eine exklusive Video-Dokumentation für GameStar Plus. Bitte lasst uns in den Kommentaren (oder in dieser Umfrage) wissen, was ihr davon haltet: Sollen wir häufiger (deutsche) Studios besuchen, etwa Piranha Bytes (Elex)? Wir würden es von euren Kommentaren und dem Erfolg dieser Doku abhängig machen.

Legendär schlecht: Frontier - Elite 2 - Die Elite-Niete Video starten   4     15 4:48 PLUS

16.12.2017

Legendär schlecht: Frontier - Elite 2 - Die Elite-Niete

Astronomisch anspruchsvolles Meisterwerk oder spaßbefreiter Langweiler mit verbockter Steuerung? Am Nachfolger zu einem der größten Kultspiele scheiden sich 1993 die Geister. 100 Milliarden Sternensysteme, aber gähnende inhaltliche Leere – gegen Frontier: Elite 2 wirkt No Man’s Sky wie ein reichhaltiges Content-Buffet.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 012008 im Rückblick Video starten   17     51 10:32 PLUS

16.12.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 01/2008 im Rückblick

Im Rückblick auf die GameStar-Ausgabe 01/2008 erinnern sich Petra Schmitz, Michael Obermeier, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel an vier Klassiker. Dieses Mal mit dabei: Need for Speed: ProStreet Sim City Societies Tabula Rasa Unreal Tournament 3

Hall of Fame der besten Spiele - Stronghold Video starten   13 3:56 PLUS

16.12.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Stronghold

In unserer Hall of Fame gibt's dieses Mal den ersten Teil der Stronghold-Reihe aus dem Jahr 2001. Dabei bauen wir innerhalb einer Kampagne Burgen und belagern Festen des Feindes. Zwischen den Kämpfen managen wir unsere Bevölkerung, beschaffen Nahrung, erlassen Steuern und erweitern die Verteidigung. Im Jahr 2012 veröffentlichten die Firefly-Studios ein HD-Remake des Spiels. Dieses ist bei GOG und Steam erhältlich und bietet u. a. Auflösungen für moderne Systeme.

The Surge, Venetica 2 + DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen + einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV Video starten   29     25 20:54 PLUS

15.12.2017

The Surge, Venetica 2 & DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen & einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV

Hinweis: Es geht nicht um den Deutschen Computerspielpreis, wie ich im Video sage, sondern um den Deutschen Entwicklerpreis. Den Deutschen Computerspielpreis gab es ja schon im April - inklusive Eklat. Ich bitte um Entschuldigung für die Verwechslung, ich stand offensichtlich auf dem Schlauch, euer Christian. Wir gratulieren Deck 13 zum besten Spiel des Jahres beim Deutscher Entwicklerpreis 2017 für The Surge. Aber in GameStar TV wollen wir natürlich auch wissen, was so ein Preis an ganz konkreten Vorteilen für das Studio bringt. Außerdem geht es in dieser Folge von GameStar TV um den neuen DLC für The Surge und die Fragen, was die Entwickler von Kritik am Umfang der Erweiterung halten, wer den Preis für einen DLC bestimmt und welchen Werbeplan das Team für Download-Content hat. Antworten auf diese Fragen gibt es von Michael Hoss, PR- und Marketing-Manager bei Deck 13. Venetica 2 und der TV-Trick für DARK Außerdem erklärt Michael, warum Deck 13 kein Venetica 2 entwickelt, obwohl es das Wunschprojekt vieler Mitarbeiter wäre. Und wir sprechen über die Bedeutung von Download-Plattformen wie Steam für die Langzeitverkäufe und von YouTubern und Twitch-Influencern für den Erfolg von einem Spiel wie The Surge. Zum Abschluss erfahren wir auch noch, wieso The Surge in der ersten deutschen Netflix-Serie »DARK« auf. Allerdings mit einem Feature, das es eigentlich nie gab. Mehr zu The Surge: Was wurde gestrichen, geändert und für The Surge 2 gelernt?

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