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GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

Geister im Ticket-Automat - Nino Kerl erklärt Bemerkenswertes aus Japan - GameStar TV Video starten   20     41 22:57 PLUS

04.08.2017

Geister im Ticket-Automat - Nino Kerl erklärt Bemerkenswertes aus Japan - GameStar TV

Anime- und Manga-Experte Nino Kerl ist zu Gast bei GameStar TV und hat jede Menge interessante Details aus einer Welt dabei, die selbst auf ihn immer noch wie ein fremder Planet wirkt: Japan. Dabei war Nino schon oft vor Ort - im Rahmen seiner Arbeit als Moderator und Produzent für den YouTube-Kanal NinotakuTV, aber auch als Redakteur für GamePro und GameStar. Im Interview erklärt er, warum in Japans Ticketautomaten Geister leben und, dass Tokio längst nicht die 24-7-Stadt, die sich viele Westler vorstellen. Natürlich geht es auch um den japanischen Spielemarkt, der in den letzten zunehmend den Anschluss verloren hat. Und auch hier können wir mit Fehleinschätzungen aufräumen, beispielsweise, wenn es um Zelda geht. Liebe, Mord und Katzenohren: Was hat es mit diesen Visual Novels auf sich?

PUBG - Wie konnte Battlegrounds das Battle Royale gewinnen? - GameStar TV Video starten   10     15 15:16 PLUS

02.08.2017

PUBG - Wie konnte Battlegrounds das Battle Royale gewinnen? - GameStar TV

Mit über fünf Millionen Steam-Verkäufen ist Playerunknown’s Battlegrounds nicht nur das erfolgreichste PC-Spiel der ersten Jahreshälfte, das Battle-Royale-Spiel verdrängt sogar Platzhirsch GTA 5 und kommt an CS:GO ran. Aber ist das Genre mit PUBG jetzt schon auf seinem Zenit angekommen? Und warum werden es Konkurrenten schwer haben - egal ob sie spielersich besser sind? Darüber spricht PUBG-Neuling Christian Schneider mit unserem Battlegrounds-Veteran Philipp Elsner auf der Suche nach dem Erfolgsrezept des Ausnahmespiels. Wie konnte PUBG auch die anderen Battle-Royale-Spiele so schnell und so deutlich verdrängen?

Deutsche Entwickler über Story - »Was wir da machen, ist reiner Masochismus« Video starten   17     17 27:25 PLUS

30.07.2017

Deutsche Entwickler über Story - »Was wir da machen, ist reiner Masochismus«

Wie viel Story braucht eigentlich ein Spiel? Kann es auch zu viel Handlung geben - oder ist deutschen Entwicklern die Story generell unwichtiger als internationalen? Diese Fragen stellten unsere User kürzlich in den DevPlay-Kommentaren bei GameStar Plus - nun antworten Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Die Grundfrage lautet dabei : Wie entsteht eine emotionale Bindung zwischen Spiel und Spieler? So geht's unter anderem um den Unterschied zwischen Story und Atmosphäre - sowie natürlich unterschiedliche Genres, an die Spieler unterschiedliche Erwartungen stellen. Wie viel mehr Arbeit erfordert beispielsweise ein Rollenspiel wie Elex im Vergleich zu einem Adventure wie Jack Keane? Und warum gefällt Björn Pankratz die Geschichte des Actionklassikers Descent, obwohl's da nur darum ging, mit einem Raumschiff durch eine Mine zu düsen und Roboter zu sprengen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Hall of Fame der besten Spiele - Micro Machines Video starten 3:58 PLUS

29.07.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Micro Machines

Mit Spielzeugautos quer durchs Haus und den Garten – nie war die Codemasters-Reihe so stark wie in den 90er-Jahren. Huldigung an ein kleines aber feines Rennspiel.

Nach dem VR-Hype - Wie geht es jetzt mit Virtual Reality weiter? - GameStar TV Video starten   59     31 17:41 PLUS

28.07.2017

Nach dem VR-Hype - Wie geht es jetzt mit Virtual Reality weiter? - GameStar TV

Nach dem Hype-Jahr 2016 ist VR im Endkundenmarkt dieses Jahr kein großes Thema, egal ob auf dem PC (HTC Vive und Oculus Rift), im Mobilebereich (Samsung GALAXY Gear VR) )oder bei der PlayStation 4. Droht der Virtual Reality in ihrem zweiten Anlauf erneut ein Reinfall und teilt sie demnächst das traurige Schicksal anderer Techniktrends, zuletzt beispielsweise des 3D-Fernsehers? GameStar-Hardwarechef Florian Klein gibt in dieser Folge von GameStar TV einen Überblick über kommende Weiterentwicklungen und ordnet die langfristige Zukunft von VR als Massenprodukt ein. Denn der klassische Spielemarkt ist wohl nicht die Antwort für Facebook und andere Unterstützer dieser Technologie.

Sorgenkinder 2017 - Teil 2 - Diese fünf Blockbuster-Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - GameStar TV Video starten   10     28 19:20 PLUS

26.07.2017

Sorgenkinder 2017 - Teil 2 - Diese fünf Blockbuster-Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - GameStar TV

Die zweite Jahreshälfte 2017 verspricht spannende Spiele-Releases, doch ein paar Games werden es schwer haben - obwohl die inhaltliche Qualität durchaus vielversprechend ist. Um diese Sorgenkinder dreht sich diese Folge von GameStar TV. Michael Obermeier und Christian Fritz Schneider erklären, warum Spiele wie The Evil Within 2 oder Crackdown 3 trotz Triple-A-Produktion beim Publikum floppen könnten. Folge 2 der Sorgenkinder-Serie Bereits im Januar hatten Michael Graf und Fritz eine GameStar-TV-Folge zum Thema Sorgenkinder 2017 veröffentlicht. Dabei ging es aber um die neuen Spiele für das erste Halbjahr 2017. Mit dabei waren damals Titel wie Prey und Mass Effect 4 und die Prognosen haben sich durchaus bewahrheitet. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

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Bezahl-Mods für Skyrim + Co. - Warum die verhasste Idee doch gut ist - GameStar TV Video starten   36     16 15:33 PLUS

21.07.2017

Bezahl-Mods für Skyrim & Co. - Warum die verhasste Idee doch gut ist - GameStar TV

Im Rahmen der E3 hat Bethesda den Creation Club angekündigt, eine Plattform für Bezahlmods. Viele Details zu dem Programm sind noch offen, aber das Feedback der Spieler war fast durchweg negativ. Dabei gibt es Vorteile und Konsequenzen, die auch abseits des Geldes gut für die Modder sein könnten, die viele Spieler gar nicht auf dem Schirm haben. Damit Modder nicht mehr belächelt werden Und genau die lassen wir uns von Enderal-Modder und Spellforce-3-Mitautor Nicolas Samuel in dieser Folge von GameStar TV genauer erklären, denn er kann uns eine spannende Perspektive auf das Reizthema liefern. Nicolas sieht den Creation Club nämlich nicht nur als Möglichkeit, Modder für ihre Arbeit zu entlohnen. Viel wichtiger: Erst die Monetarisierung kann Mods den Respekt verschaffen, der ihnen bislang in der Industrie oft verwehrt geblieben ist. 87 Punkte für eine Mod? Unser Test zur Skyrim-Mod Enderal

Gegenwind aus Berlin - Ist noch Platz zwischen Triple-A und Pixellook? - GameStar TV Video starten   6     10 15:09 PLUS

19.07.2017

Gegenwind aus Berlin - Ist noch Platz zwischen Triple-A und Pixellook? - GameStar TV

Simon Gerdesmann, Geschäftsführer beim Berliner Entwicklerstudio Phantom 8, ist zu Gast bei GameStar TV und spricht über die Arbeit an Past Cure. Mit dem Actionspiel will das nur 12 Personen große Team ein klassisches AA-Game entwickeln, so wie es sie heute kaum noch gibt. Wie der Indie-Entwickler dieses Ziel erreichen will, erklärt Gerdesmann im Video und gibt einen Einblick in die Finanzierung des Projekts und die Motivation hinter dem Spiel, das sich gegen die aktuellen Trends im Spielemarkt stellt. Simon erklärt auch, welche Abstriche Phantom 8 während der Entwicklungsphase machen musste und wo das Projekt Past Cure an seine Grenzen gestoßen ist. Angespielt-Vorschau: So hat uns Past Cure gefallen

Deutsche Entwickler über Sounddesign - »Als Sound-Designer nervt mich das neue Zelda« Video starten   27     27 19:08 PLUS

16.07.2017

Deutsche Entwickler über Sounddesign - »Als Sound-Designer nervt mich das neue Zelda«

Audio ist mehr als nur Musik, Sounddesign eine wichtige Disziplin bei der Spieleentwicklung - denn der Ton ist zwar »unsichtbar«, aber enorm wichtig für die Atmosphäre. War genau man dabei beachten muss und wie Sound produziert wird, darüber sprechen Anthony Christoulakis und Thorsten Röpke von Keen Games (Portal Knights) mit Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in der neuen Episode von DevPlay. Natürlich geht es auch darum, wie genau ein Sounddesigner arbeitet: Welche Vorlagen nutzt man? Mischt man so lange unterschiedliche Geräusche, bis das Ergebnis passt? Und wie findet man passende Effekte für Geräusche, für die es gar keine reale Vorlage gibt  - etwa Laserwaffen? Eine wichtige Rolle spielen auch Geräusche, die man sonst kaum beachtet, etwa Schrittgeräusche in Shootern, die dabei helfen, Gegner zu lokalisieren. Oder Sounds in Menüs. Und natürlich sollte die Musik im Idealfall die Spielsituation unterstreichen: Ist die Gegend gefährlich oder friedlich? Spielt man bei Tag oder Nacht? Zugleich darf die Musik nicht nerven, sondern muss einfach mitschwingen. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV Video starten   32     59 42:12 PLUS

14.07.2017

Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV

Seit 2015 haben GameStar und GamePro ein neues Wertungssystem. Der Weg dahin war steinig - und zwar so richtig. Rund drei Jahre lang haben wir an einem neuen Wertungssystem gearbeitet und Michael Graf zeigt in dieser Folge von GameStar TV, über welche Entwürfe wir in der Findungsphase gestritten haben. Wir zeigen dazu viele Entwürfe und erklären auch, was die teils überraschenden Probleme waren, mit denen sich die Redaktion von GameStar und GamePro während der Arbeit am neuen Wertungskasten auseinandersetzuen musste. Braucht es überhaupt Spiele-Wertungen? Unser Plus-Podcast mit Gast Heinrich Lenhardt

»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV Video starten   27     35 29:17 PLUS

12.07.2017

»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV

Wie kann man nur eines der meistverkauften Spiele der letzten 20 Jahre kritisieren? Schließlich hat GTA 5 ja auch von der GameStar eine Traumwertung bekommen. Doch genau für diese Spiele ist unsere GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom« gedacht. Und unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt in diesem Video, warum Rockstar mit GTA 6 nicht einfach wie in GTA 5 weitermachen kann. Dabei gilt wie immer: Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Fritz muss seine Kritikpunkte gut begründen und ob ihm das gelingt, können unsere Zuschauer in den Kommentaren bewerten. Dieser Herausforderung haben sich zuvor auch schon die Kollegen Sandro Odak bei Skyrim und Michael Graf bei Rise of the Tomb Raider gestellt. Und auch Fritz hatte durchaus eine Lanze für das vielkritisierte Far Cry Primal gebrochen.

Deutsche Entwickler über die Nintendo Switch - »Sind wir zu blöd, unsere Spiele runterzuskalieren?« Video starten   22     28 21:18 PLUS

09.07.2017

Deutsche Entwickler über die Nintendo Switch - »Sind wir zu blöd, unsere Spiele runterzuskalieren?«

Die Nintendo Switch ist eine neue und für Entwickler unheimlich spannende Plattform: Nun kann man »richtige« Spiele wie Zelda: Breath of the Wild, Skyrim und bald FIFA 18 unterwegs spielen. Michael Graf und Heiko Klinge nennen die Switch in ihrem E3-Talk nicht umsonst »Hardcore-Mobile«, also den mobilen Gegenentwurf zum Casual-Smartphone. Trotzdem arbeiten noch längst nicht alle Entwickler an Switch-Versionen ihrer Spiele - warum eigentlich nicht? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck 13 (The Surge) sowie Anthony Christoulakis und Jan Jöckel von Keen Games (Portal Knights) in der neuen Episode von Devplay. Dabei geht es um die Vorteile, aber auch die Herausforderungen der Switch. Denn die Hardware an sich ist nicht besonders leistungsfähig - ein realistischer Grafikstil scheint da fast schon ausgeschlossen. Oder sind die Entwickler, wie Björn Pankratz provokant fragt, einfach nur zu blöd, ihre Spiele entsprechend zu skalieren? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Trotz »Disney-fizierung« - Warum es Inner World nicht ins Fernsehen geschafft hat - GameStar TV Video starten   7     13 11:26 PLUS

07.07.2017

Trotz »Disney-fizierung« - Warum es Inner World nicht ins Fernsehen geschafft hat - GameStar TV

Die Adventure-Serie The Inner World sollte eigentlich auch ins Fernsehen und wurde dafür extra angepasst. Doch bislang wurde nichts draus. Sebastian Mittag, Game Director und Mitbegründer beim deutschen Entwickler Fizbin, erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum der TV-Gang bislang gescheitert ist. Es gibt da nämlich mehr Hürden, als man erwarten würde. Oder hätten Sie gedacht, dass der fehlende Schulbesuch von Serienheld Robert, eines der Probleme sein könnte. Während wir also vorerst keine Inner-World-Serie im Fernsehen bekommen, kommt noch 2017 die Fortsetzung der Spielserie mit The Inner World: Der letzte Windmönch. Mehr über die Entwickler: Von der ehrlichen Wurst zum Saftladen - Die Fizbin-Story

Wie Pizza Connection auf GOG landete - »Keine Original-Version? Das kriegen wir hin!« - GameStar TV Video starten   26     38 17:26 PLUS

05.07.2017

Wie Pizza Connection auf GOG landete - »Keine Original-Version? Das kriegen wir hin!« - GameStar TV

Kalypso Media Group-Mitgründer und GAME Bundesverband-Vorstandsvorsitzenden Stefan Marcinek hat mit seiner neuen Publishing-Firma Assemble Entertainment nicht nur die ersten beiden Pizza Connection-Spiele auf GOG.com und Steam zurückgebracht und somit erstmals als legale Download-Version der Klassiker verfügbar gemacht. Mit Pizza Connection 3 ist für 2018 auch eine Fortsetzung angekündigt. In dieser Folge von GameStar TV verrät er, wie die ersten beiden Serienteile auf GOG.com landen konnten, obwohl die Rechteinhaber keine Originalversionen mehr hatten und wir testen, ob die CD von Pizza Connection 2 auch 16 Jahre nach dem Release noch schmeckt. Natürlich geht es auch um Pizza Connection 3 und welchen Ideen für die Widergeburt der Wirtschaftssimulation im Raum standen - und warum wir kein Pizza Connection 3000 bekommen. Was bietet das neue Spiel: Vorschau zu Pizza Connection 3

Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?« Video starten   8     33 19:10 PLUS

02.07.2017

Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?«

Lange Zeit haben Konsolenumsetzungen für deutsche Entwickler keine große Rolle gespielt - denn Deutschland war nun mal ein starker PC-Markt. Heutzutage sieht das anders aus, Konsolen sind wichtiger geworden - und Spiele wie The Surge oder Elex erscheinen ganz selbstverständlich auch für Xbox One und PlayStation 4. Was hat sich geändert? Wie entsteht überhaupt eine Konsolenumsetzung - und was kann dabei alles schiefgehen? Und lehnen PC-Entwickler auch mal eine Konsolenversion ab, obwohl sie damit eine größere Zielgruppe erreichen könnten? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Außerdem geht es um Technik- schließlich ist der PC nach wie vor die technisch stärkste Plattform. Wäre es nicht verlockend, Spiele ausschließlich auf dem PC zu veröffentlichen, um die technischen Möglichkeiten voll auszuschöpfen? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Ghost Recon Wildlands - DLC-Kontroverse Video starten   3     7 10:47 PLUS

01.07.2017

Ghost Recon Wildlands - DLC-Kontroverse

Die DLCs zu Ghost Recon: Wildlands spalten die Community. Sie schlagen wie etwa Narco Road spielerisch einen anderen Weg ein, müssen im Hauptmenü separat gestartet werden und sind nicht Teil der Kampagne. Unsere Redakteure Christian Schneider und Julius Busch diskutieren ausführlich über dieses Thema.

Hall of Fame der besten Spiele - Transformers Video starten 4:47 PLUS

01.07.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Transformers

Gnadenlos unterschätzt: Dieses Action-Spektakel ist ein absoluter Geheimtipp für die Playstation 2 – und hätte definitiv eine Fortsetzung verdient.

Böse Spieler - So lassen uns Entwickler unsere Moral vergessen - GameStar TV Video starten   15 19:42 PLUS

30.06.2017

Böse Spieler - So lassen uns Entwickler unsere Moral vergessen - GameStar TV

Wie bringt man einen Spieler dazu, sich für die »böse« Option in einem Spiel zu entscheiden? Diese Frage stellen wir im Rahmen unserer Themenwoche Das Böse in Spielen, dem Game Director Daniel Mark. Daniel hat zusammen mit seinem Team bei Osmotic Studios 2016 das Überwachungsspiel Orwell veröffentlicht, bei dem die Grenzen zwischen Gut und Böse kaum noch zu greifen sind. Im Interview geht es natürlich auch um andere Spiele wie beispielsweise DayZ, wo die Spieler die Möglichkeit haben, andere Spieler zu foltern. Schließlich sind es die Entwickler, die den Spielern überhaupt erst die Option geben, die eigenen Grenzen in einer sicheren virtuellen Umgebung zu überschreiten. Dabei kommt auch die Frage auf, wie wichtig die Wahlmöglichkeit und deren Konsequenzen sind, um den Spieler in die Verantwortung für seine Taten zu nehmen.

Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV Video starten   51     33 24:13 PLUS

28.06.2017

Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV

Warum es in Deutschland aktuell keine Hakenkreuze in Spielen geben darf, haben wir ja bereits in einer Folge von GameStar TV geklärt. Mit dem Release von Wolfenstein: The New Colossus und Call of Duty: WW2 stellt sich aber in diesem Jahr erneut die Frage, wann muss sich das ändern? Und warum ist einer dieser beiden Shooter problematischer, wenn es um die Argumentation für Hakenkreuze in Spielen geht. Michael Graf und Christian Fritz Schneider gehen dieses komplexe und komplizierte Thema in dieser Folge von GameStar TV erneut an und besprechen dabei in erster Linie die Unterschiede zwischen den beiden großen Shootern, die noch 2017 veröffentlicht werden, sowie die Frage, was Spiele leisten müssen, damit die Darstellung von Hakenkreuzen mehr als nur Effekthascherei ist.

Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?« Video starten   18     22 25:06 PLUS

25.06.2017

Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?«

Wir kommt man eigentlich auf Spielenamen? Was hat Gothic mit einem mittelalterlichen Fantasy-Setting zu tun, was Iron Harvest mit einem Weltkriegsspiel mit Mechs? Und ist es ein Problem, dass The Surge an ein Schimpfwort aus dem Ruhrgebiet erinnert - und an eine Militäroperation im Irakkrieg? In dieser DevPlay-Episode diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, was einen guten von einem schlechten Spieletitel unterscheidet. Und ob vielleicht schon alle guten Namen weg sind - etwa für Rennspiele. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV Video starten   10     18 25:33 PLUS

23.06.2017

Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV

Der vermeintliche Skandal um die Preissteigerung bei Paradox-Spielen kurz vor dem Start des Steam Summer-Sales ist für uns Anlass in dieser Folge von GameStar TV diese »schmutzigen Tricks« im Verkauf einzuordnen. Das ist aber nur der Anfang, denn wenn es um das Thema Sale geht, kommt man schnell zu den viel größeren Problemen, die der Teufelkreis der Sonderangebote für die Spieleentwicklung bringen. Denn die Sales-Spirale verändert inzwischen auch die Entwicklung der Spiele und damit auch die Art von Spielen, die wir bekommen. Was genau diese Entwicklungen für Spieler und Spiele-Macher bedeuten, erklärt Michael Graf. Eines ist jedoch klar, einfache Antworten gibt es bei diesem Thema nicht, denn auch wir als Kunden sind Teil des Problem. Passend dazu: Das Zeitalter der Loot-Box hat begonnen

Von der ehrlichen Wurst zum Saftladen - Eine deutsche Entwickler-Geschichte - GameStar TV Video starten   2     5 18:18 PLUS

21.06.2017

Von der ehrlichen Wurst zum Saftladen - Eine deutsche Entwickler-Geschichte - GameStar TV

Sebastian Mittag, Game Director und Mitbegründer beim deutschen Entwickler Fizbin, ist in dieser Folge von GameStar TV zu Gast und spricht über die Arbeit an der Adventure-Fortsetzung The Inner World: Der letzte Windmönch und über die Entstehungsgeschichte des kleinen Indie-Entwicklers. Schließlich teasert die Webseite von Fizbin eine spannende Story, doch wenn man auf der Webseite den entsprechenden Link klickt, gibt es noch eine »Coming Soon«-Meldung. Wir sprechen also über die frühen Jahre von Fizbin, über öffentliche Förderung und die Zusammenarbeit kleiner Entwickler in Berlin. Es geht aber auch darum, wieso die Hälfte aus dem ersten Inner-World-Spiel rausgestrichen werden musste und was man aus dem ersten Serienteil für die Fortsetzung gelernt hat. Und natürlich klären wir auch die Sache mit dem Saftladen und der ehrlichen Wurst. Mehr dazu: Angespielt-Video zu The Inner World 2

Deutsche Entwickler nach dem Release - »Wenn es kein neues Spiel gibt, sind wir erledigt« Video starten   14     40 25:41 PLUS

18.06.2017

Deutsche Entwickler nach dem Release - »Wenn es kein neues Spiel gibt, sind wir erledigt«

Fahren Entwickler erst mal in Urlaub, wenn ihr Spiel fertig ist? Von wegen! Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) erzählen, was nach dem Release eines Spiels wirklich ansteht. An Urlaub - zumindest fürs komplette Team - ist nämlich nicht zu denken. Schließlich wollen weiterhin Gehälter bezahlt werden. Dafür braucht es ein Folgeprojekt, das man bereits festzurren muss, noch bevor das aktuelle Spiel fertig ist - was die oft stressige Endphase der Entwicklung nicht gerade erleichtert. Denn es will ja nicht nur ein Konzept entworfen, sondern auch ein Publisher gefunden werden. Noch komplizierter wird's, wenn man Lizenzen erwerben muss. Wer das nicht schafft, geht ganz schnell pleite. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 072007 im Rückblick Video starten   3     23 10:54 PLUS

17.06.2017

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 07/2007 im Rückblick

Große Namen: Dieses Mal blicken die Redakteure zurück auf einige der bekanntesten Spieleserien. Vertreten durch das Rennspiel Colin McRae DiRT, das Online-Rollenspiel Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar, der Ego-Shooter Halo 2 und das Action-Adventure Tomb Raider: Anniversary.

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