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Exklusive Gaming-Videos bei GameStar Plus

  2.555 Videos   Zuletzt am 11.09.2026 aktualisiert

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zur Plus-Welt
Desperados 3 - Preview mit Gameplay-Premiere: So spielt sich das Western-Comeback Video starten   10     23 7:44 PLUS

21.08.2018

Desperados 3 - Preview mit Gameplay-Premiere: So spielt sich das Western-Comeback

Als THQ Nordic im letzten Monat das erste Desperados fit für aktuelle Systeme und mit einem Demo-Level auf Steam stellte, hörten viele schon die Spatzen von den Dächern singen. Und diese vielen Menschen hatten alle recht: Mimimi entwickelt Desperados 3.  Der neue Teil sollte ursprünglich nur Desperados heißen, das thematisieren wir auch im Video, in letzter Sekunde hat sich THQ Nordic allerdings für eine 3 hinter dem Namen entschieden, um die fortlaufende Serie zu verdeutlichen. Auch wenn Desperados ein Neustart werden soll, ohne allerdings die alten Teile zu ignorieren. So ist beispielsweise der Kopfgeldjäger John Cooper abermals eine der zentralen Figuren des Spiels. Im Video gehen wir ein wenig auf die Geschichte der Serie ein, zeigen aber hauptsächlich, wie sich das neue Desperados eigentlich spielt. Wir sind unterwegs mit Cooper und Hector, einem Fallensteller, der obendrein noch mit der Axt zuschlagen und mit der doppelläufigen Schrotflinte draufhalten kann. Cooper hingegen macht in Messerakrobatik und lenkt Gegner mit einer Münze ab. Kenner von Shadow Tactics werden sich in Desperados sofort zuhause fühlen, allerdings stülpt Mimimi nicht einfach nur ein Westernkostüm über die Japanmär, sondern hat sich eine Menge neuer Sachen für den Echtzeit-Western einfallen lassen.


Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit + harte Arbeit - und die Publisher zahlen« Video starten   5     31 25:47 PLUS

19.08.2018

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit & harte Arbeit - und die Publisher zahlen«

Wie erleben Entwickler die Gamescom? Treffen sich die Mitarbeiter deutscher Studios abends nach der Messe auf ein Kölsch? Und wer bezahlt Reisekosten sowie die hohen Standgebühren von mehreren Hunderttausend Euro? Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) beantworten solche und weitere Zuschauerfragen zur Gamescom 2018 und gewähren dabei einen ausführlichen Blick hinter die Kulissen. Warum der eine den Stress der Messewoche liebt und gern zwischen verschiedenen Ständen sowie Business und Consumer Area hin und her rast (»Die Gamescom ist das Highlight der zweiten Jahreshälfte!«) und der nächste die langweiligen weißen Wände der Präsentationsräume hasst, verraten die deutschen Entwickler in der neuesten Folge von Devplay. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Da stolpert selbst Divinity - Warum sogar die besten RPGs beim Finale straucheln - GameStar TV Video starten   15     36 15:28 PLUS

17.08.2018

Da stolpert selbst Divinity - Warum sogar die besten RPGs beim Finale straucheln - GameStar TV

Die Definitive Edition von Divinity: Original Sin 2 steht vor der Tür. Am 31. August kommt die überarbeitete Version des Rollenspiels-Hits für PS4 und Xbox One - PC-Spieler bekommen die Inhalte sogar als kostenloses Update. Wir sprechen für GameStar TV mit Produktmanager Kieron Kelly vom Entwickler Larian Studios und wollten wissen, was sie geändert haben und warum. Dabei steht natürlich der umstrittene dritte Akt, also das Ende des Rollenspiels im Mittelpunkt. Kieron erklärt, warum das Team das Finale so start überarbeiten musste. Nebenbei gibt Kieron uns noch einen Einblick in die Firmen-Entwicklung von Larian in den letzten Jahren und verspricht baldige Infos zum nächsten Spiel der RPG-Experten. Trotzdem, auch in der ursprünglichen Release-Version konnte uns Divinity: Original Sin 2 im Test schon sehr begeistern. Wir übliche bieten wir auch die englische Original-Version dieses Videos an.


Divinity: Original Sin 2 - Englische Originalversion des Interviews mit Kieron Kelly - GameStar TV Video starten   5     9 15:28 PLUS

16.08.2018

Divinity: Original Sin 2 - Englische Originalversion des Interviews mit Kieron Kelly - GameStar TV

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Kieron Kelly, dem Produktmanager der Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition. Die übersetze Version gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Jagged Alliance: Rage! - Angespielt-Fazit zur neuen deutschen Taktik-Hoffnung Video starten   13     17 9:26 PLUS

14.08.2018

Jagged Alliance: Rage! - Angespielt-Fazit zur neuen deutschen Taktik-Hoffnung

Es gibt sie immer noch: Fans von Jagged Alliance! Auch 19 Jahre nach dem letzten guten Serienteil warten viele Spieler immer noch auf einen würdigen Nachfolger. Das Preview-Video zeigt, ob das neu angekündigte Jagged Alliance: Rage! aus deutscher Hand ein solcher wird - wir konnten eine Vorabversion bereits mehrere Stunden ausprobieren und zeigen neun Minuten Gameplay mit Rundenkämpfen und Söldnerverwaltung. Mehr im Artikel: Jagged Alliance: Rage!-Vorschau Einen Releasetermin für Jagged Alliance: Rage! gibt es noch nicht, Publisher THQ Nordic (unter dessen neuem Vertriebslabel Handy Games der Titel erscheint) spricht bisher lediglich von einer Veröffentlichung »in Kürze«.


Fallout: Cascadia - Ein echtes, neues Singleplayer-Fallout Video starten   24     35 10:55 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Ein echtes, neues Singleplayer-Fallout

Mit Fallout: Cascadia kommt endlich wieder ein richtig großes Singleplayer-Fallout - für all die Spieler, die keine Lust auf Fallout 76 haben. Und das Beste an Cascadia: Es kostet euch keinen Cent! Denn die Total-Conversion-Mod erscheint als Gratis-Mod, ihr benötigt lediglich Fallout 4 zum Spielen. GameStar konnte bereits vor Release exklusiv ins neue, riesige Ödland reinspielen und erste Quests erledigen. Alles zu Features, Story und den Entwicklern der Top-Mod Fallout: Cascadia gibt's im über zehn Minuten langen Gameplay-Video! Plus-Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Fallout: Cascadia wendet sich gezielt an die eingefleischte Fallout Fans, die am vierten Teil der postapokalyptischen Rollenspielserie so einiges zu kritisieren hatten. Sowohl das simplifizierte Charaktersystem von Fallout 4, das sich nur noch auf das Nötigste beschränkt, als als auch das umgemodelte S.P.E.C.I.A.L-System und die überschauliche Anzahl an Skills wird in Cascadia komplett überarbeitet. Damit geht die Mod zurück zur alten Komplexität der Serie - auch in Sachen Dialoge, denn Fallout: Cascadia nutzt wieder ein klassisches Multiple-Choice-System mit mehr als vier Antwortmöglichkeiten und ausformulieren Texten. Die Cascadia-Mod für Fallout 4 bringt aber noch viele weitere Neuerungen mit sich, allesamt vorgestellt im exklusiven Gameplay-Video. Wir geben erste Einblicke in die riesige Spielwelt der Total-Conversion-Mod, zeigen die englisch vertonten Gespräche mit NPCs und lassen uns vom Chef-Entwickler des Fan-Teams neue Monsterarten präsentieren. Unser Fazit: Fallout: Cascadia könnte für Fallout 4 das werden, was Enderal für Skyrim war.  



Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV Video starten   8     14 16:02 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - »Nicht alle Begleiter wollen Sex mit dir haben« - GameStar TV

Enttäuschte Fallout-Fans können sich auf Singleplayer-Nachschub freuen: Während Bethesda die Serie mit Fallout 76 in Richtung Online-Multiplayer ausbaut, steht uns mit Fallout: Cascadia eine riesige Total-Conversion-Mod mit Solo-Story, haufenweise Quests und jeder Menge NPCs ins Haus. Der Projektleiter des Modteams hinter Cascadia schaute unlängst exklusiv in der GameStar-Redaktion vorbei - im Gepäck eine erste, spielbare Version von Cascadia. Im Interview sprach Mathias Dejerud Rådstam daraufhin vor der Kamera über die Herausforderungen bei der Wiederherstellung alter Fallout-Tugenden wie Skillsystem und Multiple-Choice-Dialoge. Preview: Das neue Fallout gespielt - die Cascadia-Mod ist groß wie ein eigenes Spiel Die Schwächen von Fallout 4 eliminieren und zugleich ein neues Einzelspieler-Abenteuer auf dem Level einer vollwertigen Standalone-Produktion zu kreieren: Die über die ganze Welt verstreuten Hobby-Entwickler von Fallout: Cascadia haben sich hohe Ziele gesetzt. Und die bisher gespielten Gameplay-Abschnitte sind vielversprechend. Warum also nicht bei den Fans um Spenden für die Finanzierung des Projekts bitten, etwa per Patreon? Michael Graf und Mathias Rådstam diskutieren in dieser Folge von GameStar TV drüber. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.


Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam Video starten   2     8 16:02 PLUS

13.08.2018

Fallout: Cascadia - Englische Originalversion des Interviews mit Mathias Rådstam

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Mod-Entwickler Mathias Rådstam über Fallout: Cascadia. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren« Video starten   14     42 24:38 PLUS

12.08.2018

Deutsche Entwickler über Motivation und Rückschläge - »Wir haben gemerkt, dass 80 Prozent unseres Spiels Mist waren«

Was motiviert Entwickler eigentlich an ihrem Job, wie gehen sie mit Rückschlägen um, und wie sind sie überhaupt in die Branche eingestiegen? Diese und andere Zuschauerfragen beantworten Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) sowie Neuzugang Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) in der neuen Episode von DevPlay. Vor allem der Umgang mit Rückschlägen ist wichtig, weil Entwickler oft ein verzerrtes Bild vom eigenen Spiel haben - genau wie Games-Journalisten von ihren Texten. Man selbst denkt, wow, das hier ist ist beste Videobeschreibung aller Zeiten - dabei liest sie sich, als hätten 20 Affen eine Stunde lang auf Schreibmaschinen rumgehöf9u/h42u9j Pardon. Wie retten Entwickler eigentlich die Faszination des Spielemachens hinüber in den drögen Alltag, an dem man einfach nur im Büro sitzen und Bug Nummer 623 repariert? Außerdem geht es um Reboots, Remakes und Remasters: Halten die Entwickler Neuauflagen generell für sinnvoll? Und wie gehen an solche Projekte heran, erst recht, wenn Modder ohnehin schon an ihren Spielen schrauben? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


F1 2018 - »Warum gehen eure Autos nicht komplett kaputt?« - GameStar TV Video starten   13     18 12:34 PLUS

10.08.2018

F1 2018 - »Warum gehen eure Autos nicht komplett kaputt?« - GameStar TV

Kurz vor dem Release von F1 2018 hatten wir Lee Mathers, den Game Director des Rennspiels zu Gast bei GameStar TV. Im Interview erklärt er uns, welche Beschränkungen sich aus der Arbeit mit Lizenzen der Formel 1 ergeben, wie sie die Daten für die Rennwagen bestimmen und warum die Fahrzeuge in dem Spiel nicht komplett zerstörbar sind. Außerdem wollten wir unter anderem von ihm wissen, wie sie entscheiden, welche Neuerungen in die jährlich veröffentlichte Serie eingebaut werden und wie der Multiplayer in diesem Jahr verbessert werden soll. Schließlich wurde das Feature in früheren Serienteilen oft kritisiert. Wer lieber die englische Originalfassung des Interviews hören will, findet das Video ebenfalls auf GameStar.de


F1 2018 - Englische Originalversion des Interviews mit Lee Mathers - GameStar TV Video starten   4 12:34 PLUS

10.08.2018

F1 2018 - Englische Originalversion des Interviews mit Lee Mathers - GameStar TV

Dieses Video ist die Original-Version unseres Interviews mit Lee Mathers, dem Game Director von F1 2018. Die übersetzte Version gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Splinter Cell, The Division, Rainbow Six - Wie Tom Clancy eine Action-Generation prägte Video starten   6     23 12:44 PLUS

09.08.2018

Splinter Cell, The Division, Rainbow Six - Wie Tom Clancy eine Action-Generation prägte

Rainbow Six, Splinter Cell, The Division: Tom Clancys Name steht für Spieler wie kein anderer für die tiefe Verwurzelung des Settings und der Spielmechaniken in der Realität. Bösartige Orks als Gegner findet man hier genauso wenig wie Portale, die man an Wände ploppen kann. Wie auch seine Bücher beschäftigen sich die Tom Clancy-Spiele mit realistischen Szenarien in militärischen oder anderen gewaltsamen Konflikten. Oft geht es dabei um Terrorismusbekämpfung mit taktischem Vorgehen, wie etwa in den ersten Teilen der Rainbow Six-Reihe. Die später erscheinenden Splinter Cell-Spiele begründen quasi das Genre der Stealth-Games, in dem es darum geht, die Missionsziele heimlich und unentdeckt zu erledigen. Schließlich ist man kein unbesiegbarer Supermann, sondern der normalsterbliche Agent Sam Fisher. Report über Tom Clancys legendäres Studio: Red Storm - Teil 1: Die Spiele der Patrioten In unserem History-Video zu den Spielen aus dem Tom Clancy Universum werfen wir einen Blick zurück auf die bewegte Vergangenheit der vielen unterschiedlichen Titel. Angefangen bei der U-Boot Simulation Tom Clancy's SSN im Jahr 1987 über die Entwicklung der Rainbow Six, Splinter Cell und bis hin zu den Ghost Recon-Reihen. Wir schauen uns aber auch an, wie Ubisoft die Konzepte der Titel weiterentwickelt hat, um damit auch in der heutigen Zeit zu punkten. Und Geld zu verdienen. Tom Clancy selbst zog sich nämlich immer mehr aus der Entwicklung der Spiele zurück und verkaufte seine Namensrechte 2008 sogar ganz an Ubisoft.


Monster Hunter World - Ein Hit, der Serien-Expertin Natascha trotzdem enttäuscht - GameStar TV Video starten   20     30 18:20 PLUS

08.08.2018

Monster Hunter World - Ein Hit, der Serien-Expertin Natascha trotzdem enttäuscht - GameStar TV

Mit Monster Hunter World kommt Capcoms Erfolgsserie erstmals auf den PC - zumindest im Westen. Bereits auf PS4 und Xbox One konnte das Spiel viel Lob kassieren und sorgte mit dem Konsolen-Release für das beste erste Quartal, das der Hersteller je hatte. Auch die PC-Version von Monster Hunter World konnte im Test überzeugen, auch wenn es nicht die beste Portierung ist, die wir je gesehen haben. Für unsere Redakteurin Natascha Becker hat es der jüngste Teil der Monster-Hunter-Serie aber nicht zum Lieblingsspiel geschafft. Warum Monster Hunter World die Serienkennerin auf hohem Niveau enttäuschte, erklärt sie uns in dieser Folge von GameStar TV. Mehr: Testvideo zu Monster Hunter World auf PC Vorher gibt uns Natascha aber Überblick über die Serie, die verwirrende Namensgebung der einzelnen Episoden und einen grundsätzlichen Denkfehler, der das Spiel seit langem begleitet, wenn es um die Wahl der Waffen geht. Erstkontakt für PC-Spieler: Michi erklärt die Yakuza-Spieleserie


Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?« Video starten   17     23 22:52 PLUS

05.08.2018

Entwickler über ihre Vertriebspartner - »Sind Publisher böse?«

Sind die Publisher und ihre Profitgier an allem™ schuld? An unfertig veröffentlichten Spielen, Mikrotransaktionen und all den anderen Verfehlungen der modernen Spieleindustrie? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen DevPlay-Episode mit seinem eigenen Publisher - genauer gesagt mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. Die Kernfrage lautet: Warum haben Publisher oft so einen schlechten Ruf? Was bringt die Spieler auf die Barrikaden? Umgekehrt berichten Pollice und Kreuch, wofür THQ Nordic Lob von den Spielern bekommt. Was kann man als Publisher also tun, um den eigenen Ruf aufzubessern? Und wie hat sich die Zusammenarbeit von Publishern und Entwicklern generell verändert? Wie viel Einfluss nehmen die Publisher auf die Spieleproduktion? Haben sich die Aufgaben des Vertriebspartners gewandelt, weil heutzutage ohnehin jeder Entwickler sein Spiel eigenständig über Steam & Co. veröffentlichen könnte? Und: Wie sähen die Traumprojekte der Talk-Teilnehmer aus? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Football ist Krieg! - Warum Madden NFL ein Fest für Strategie-Fans ist - GameStar TV Video starten   14     16 18:49 PLUS

03.08.2018

Football ist Krieg! - Warum Madden NFL ein Fest für Strategie-Fans ist - GameStar TV

Nach jahrelanger Pause kehrt EAs Football-Spieleserie Madden auf den PC zurück und für GameStar TV haben wir zwei Football-En­thu­si­ast in die Sendung eingeladen, um uns dem Phänomen Football anzunähern und die Faszination hinter dem besonders in den USA erfolgreichen Sport zu erklären. GameStar-Redakteur Dimitry Halley und Video-Produzent Alexander Beck erklären, warum Football besonders für Strategiespiel-Fans spannend ist und wie sich der Sport in den letzten Jahren - auch wegen einiger Skandale - verändert hat. Seit heute, dem 3. August 2018, können PC-Spieler Madden NFL 19 spielen - zumindest, wenn sie EAs neuen Abodienst Origin Access Premier nutzen. Der kostet 15 Euro im Monat und enthält unter anderem viele neue EA-Vollversionen ab dem Release - oder sogar früher. Der reguläre Release für Madden NFL 19 ist nämlich der 10. August.


Das Geheimnis hinter Dark Souls - Sterben ist Pflicht Video starten   44     34 8:46 PLUS

02.08.2018

Das Geheimnis hinter Dark Souls - Sterben ist Pflicht

Dark Souls, das heißt knallharte Kämpfe, oft sterben und viel Frustpotenzial. Aber Dark Souls ist viel mehr als das. Die Reihe steht für eine einzigartige Atmosphäre und ihre Art, Geschichten zu erzählen. Statt platter Dialoge gibt es nur mystische Andeutungen. Viele Details können und müssen wir uns Anhand der Spielwelt oder durch Item-Beschreibungen selbst erschließen. Selbst der Tod - der in der Souls-Reihe ein ständiger Begleiter ist - erfüllt in diesem Erzählkonzept eine Aufgabe.  Das erste Dark Souls ist zurück: Das Remaster im Test Kein Wunder, dass die die Spiele vom japanischen Entwickler From Software Kultstatus genießen und mit dem Souls-Like sogar ein eigenes Subgenre begründeten. In diesem Video erklären wir die Faszination von Dark Souls und verraten, wie die Reihe auch bei uns im Westen so erfolgreich werden konnte. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Entwickler, die die Serie geprägt haben.


Entwickler über Biomutant, Darksiders 3 + Co. - »Sollen wir alte Spiele fortsetzen oder neue erfinden?« Video starten   11     20 18:42 PLUS

29.07.2018

Entwickler über Biomutant, Darksiders 3 & Co. - »Sollen wir alte Spiele fortsetzen oder neue erfinden?«

Sollte ein Publisher neue Spielemarken einführen - oder lieber altbekannte fortsetzen? Was spricht für das eine, was für das andere? Und wie mischt man beides im richtigen Verhältnis? Darüber spricht Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) mit Reinhard Pollice und Martin Kreuch vom Black-Forest-Eigentümer THQ Nordic. THQ Nordic spricht aus Erfahrung, schließlich hat der schwedische Publisher eine Menge alte Marken aufgekauft, um sie nun fortzusetzen - zuletzt beispielsweise mit Spellforce 3 oder bald mit Darksiders 3 (hier gibt's unsere große Plus-Preview dazu). Zugleich lässt THQ Nordic Entwickler an neuen Marken arbeiten, derzeit etwa an Biomutant. Und Black Forest Games werkelt am Open-World-Survivalspiel Fade to Silence. Wie setzt THQ Nordic hier seine Schwerpunkte? Welche Klassiker eignen sich für Fortsetzungen, welche nicht? Wie viel darf man daran verändern, ohne die alten Fans auf die Palme zu bringen? Und welcher Gedanke steckt hinter einem Spiel wie Biomutant? Sind die Tage spielbarer Tiercharaktere nicht schon seit der PS2 vorbei - und birgt eine neue Marke nicht ohnehin ein gewaltiges Risiko in einem übersättigten Markt? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Unsere größten Fehlkäufe, Teil 3 - Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt - GameStar TV Video starten   27     106 15:12 PLUS

27.07.2018

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 3 - "Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt" - GameStar TV

Auch GameStar-Redakteure vergreifen sich mal beim Spielekauf und in dieser Serie gestehen sie ihre größten Spiele-Fehlkäufe. In Episode 3 hat sich Christian Fritz Schneider seine Kollegen Michael Graf, Dimitry Halley und Christoph Klapetek ins Studio von GameStar TV eingeladen und die drei erzählen, was sie an ihren Fehlkäufen so gestört hat. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«


Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV Video starten   8     14 17:28 PLUS

25.07.2018

Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV

Pixelgegner abzuschlachten und im Blut der virtuellen Feinde zu baden, ist kein Problem - aber wenn es um die Darstellung virtueller Drogen geht, droht Videospielen in Australien schnell ein Veraufsverbot im öffentlichen Handel. So geschehen bei We Happy Few. Das Action-Adventure von Compulsion Games lässt euch irre Drogentrips erleben - und hat im letzten Moment doch noch von der Altersprüfungsbehörde das Okay bekommen. Warum das harte Arbeit für die Entwickler war, erklärt Narrative Director Alex Epstein. So spielt es sich: We Happy Few in der Preview Auf der E3 2018 gab Publisher Microsoft bekannt, vier zuvor unabhängige Studios aufgekauft zu haben. Compulsion Games ist eines davon - in dieser Folge von GameStar TV spricht Plus-Redakteur Peter Bathge mit Alex Epstein über die Konsequenzen dieser Übernahme. Was wird sich dadurch für We Happy Few ändern? Und was für Spiele wird Compulsion Games unter dem neuen Eigentümer künftig entwickeln? Außerdem geht's um den aktuellen Zustand des Storytellings in Videospielen: Gibt es aus Sicht eines professionellen Autors viele Spiele, die eine gute Geschichte erzählen? Was macht eine spannende Story überhaupt aus? Und wie unterscheiden sich Filme und Spiele in der Art der Plot-Präsentation? All das und mehr gibt's in unserem We-Happy-Few-Interview - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


We Happy Few - Englische Originalversion des Interviews mit Alex Epstein Video starten   6     9 17:25 PLUS

25.07.2018

We Happy Few - Englische Originalversion des Interviews mit Alex Epstein

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Alex Expstein von Compulsion Games über We Happy Few. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


The Forgotten City - Eine der besten Skyrim-Mods wird zum eigenen Spiel mit Unreal Engine 4 Video starten   4     11 4:22 PLUS

24.07.2018

The Forgotten City - Eine der besten Skyrim-Mods wird zum eigenen Spiel mit Unreal Engine 4

The Elder Scrolls 5: Skyrim lebt von seinen Mods - auch Jahre nach Release sind es die neuen HD-Texturen, Grafik-Mods und von Fans erstellte Quests, die dafür sorgen, dass das Sandbox-Rollenspiel Monat für Monat von Millionen Menschen gespielt wird. Eine der besten Skyrim-Mods ist - neben dem deutschen Enderal - das Zeitreise-Abenteuer The Forgotten City. Das ist so gut, es erscheint 2019 sogar als eigenständiges Spiel. Der Standalone-Release von The Forgotten City verabschiedet sich von Bethesdas Skyrim-Technik, sondern nutzt lieber die Unreal Engine 4. Warum Fans komplexer Geschichten sowohl das Remake als auch die Mod spielen sollten, erfahrt ihr im Video. Plus-Report: So entsteht das The Forgotten City-Remake Angesiedelt in einer uralten Zwergenstadt mit einem dunklen Geheimnis, setzt The Forgotten City den Fokus auf Charaktere und Story. Die auf Englisch vertonten Bewohner haben allerlei dunkle Geheimnisse, die es aufzudecken gilt. Dabei kommt euch als Spieler zugute, dass ihr durch ein Portal in der Zeit zurückreisen und so den scheinbar unvermeidlichen Niedergang der Stadt ein ums andere Mal verhindern könnt. Doch die Zeitreisen sind in der Skyrim-Mod kein bloßer Gameplay-Gag: Ihr seid einem Mörder auf der Spur und müsst einen Kriminalfall lösen, der an Agatha-Christie-Romane erinnert. Wenn das kein Grund ist, mal wieder Skyrim anzuschmeißen, dann wissen wir auch nicht weiter. Immerhin wurde Bethesdas Open-World-Rollenspiel bei GameStar gerade auf Platz 30 der besten PC-Spiele aller Zeiten gewählt - und das ganz ohne Mods ...  


Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking Video starten   104     69 11:55 PLUS

19.07.2018

Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking

Keiner ist perfekt - schon gar nicht die GameStar-Redaktion. Den Beweis lieferte das große Ranking zu den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten. Denn diese redaktionsinterne Abstimmung zog nicht nur leidenschaftliche Diskussionen unter den Lesern nach sich (»Waaaas, Portal auf Platz 1, seid ihr narrisch?«), auch bei uns im Büro gab es Stunk über die ein oder andere Auslassung (Master of Orion 2) oder vermeintlich falsche Platzierung (»HoMM 3 auf Platz 250? Ein Skandal!«). Unseren Frust über das demokratische Wahlverfahren und unsere depperten Kollegen, die natürlich alle unsere Lieblingsspiele an die falsche Stelle gewählt haben, lassen wir in diesem Video freien Lauf. Video-Serie: Das ist unsere Top 10 der besten PC-Spiele Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.


Radikalkur für Die Gilde 3 - Video: Wie ist dieses Spiel noch zu retten? Die neuen Entwickler bei GameStar TV Video starten   23     31 22:13 PLUS

18.07.2018

Radikalkur für Die Gilde 3 - Video: Wie ist dieses Spiel noch zu retten? Die neuen Entwickler bei GameStar TV

Seit 2014 warten Fans deutscher Wirtschaftssimulationen auf Die Gilde 3 - aber die Entwicklung zieht sich hin, trotz Early-Access-Release im verangenen Jahr. Technische Unzulänglichkeiten und katastrophales User-Feedback haben Publisher THQ Nordic dazu bewogen, den bisherigen Entwickler Golem Labs durch das Wiener Studio Purple Lamp zu ersetzen. Seitdem treibt eine Frage die Community um: Kann Die Gilde 3 mit dem neuen Team noch ein gutes Spiel werden? Für GameStar TV sprachen wir mit Game Director Milo Gutmann über den schwierigen Job, den der Österreicher und sein Studio übernommen haben. Die Gilde 3-Preview: Gelingt der Neustart? Wie sieht der Plan für künftige Early-Access-Updates aus? Lässt sich das verlorene Vertrauen der enttäuschten Fan-Gemeinde zurückgewinnen? Welche Bugfixes und neue Features stehen für Purple Lamp ganz oben auf der Prioritätenliste? Wie schwierig ist es, sich in den Programmcode einer anderen Firma reinzufinden? Was wird aus dem Multiplayer-Modus? Und wann ist mit einer fertigen Version von Die Gilde 3 zu rechnen? Die Gilde 3 sollte ursprünglich an den nationalen Erfolg der beiden Vorgänger anknüpfen und Spielern durch unterschiedliche Berufe wie Bäcker und Alchemist den Weg zu Reichtum und Ruhm eröffnen. Wie unfertig die Mittelaltersimulation im Oktober 2017 war, lest ihr in unserem Early-Access-Test von Die Gilde 3. Ein finaler Release wird nach dem Chaos während der Entwicklung wohl nicht vor 2019 erfolgen.


Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail Video starten   14     23 4:24 PLUS

17.07.2018

Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail

Interface und Aufbauspiele, es ist eine schwierige Beziehung: Die Benutzeroberfläche - auch die von Anno 1800 - muss alle Infos wiedergeben, die man für die möglichst komplexe Spielmechanik braucht, darf zugleich aber nicht überfrachtet sein, um die Übersicht zu bewahren. Im Video erklären wir, wie Blue Byte Mainz dieses Problem bei Anno 1800 angeht, und zeigen das Interface im Detail. Denn wir haben Anno 1800 als erstes deutsches Magazin bereits gespielt und uns durch zahlreiche Produktionsmenüs und Icons geklickt. Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert So können wir bereits viele Fragen zum Anno 1800-Interface beantworten - und auch eine Vermutung anstellen, was sich hinter einer mysteriösen Platzhalter-Münze verbirgt. Ein Echtgeld-Shop? Oder doch etwas anderes? Außerdem erklären wir, was es mit der Globus-Schaltfläche oben rechts auf sich hat - Stichwort »Kolonien«. Disclaimer: Unsere Analyse basiert selbstverständlich auf der unfertigen Alpha-Version von Anno 1800, alles hier Gezeigte kann sich noch ändern. Einige Schaltflächen bleiben zudem geheimnisvoll: Worum etwa handelt es sich bei den »Drahtgitter-Weltkugeln« rechts oben neben den Menü-Icons? Ubisoft schweigt sich darüber beharrlich aus, wir vermuten, dass die Weltkugeln etwas mit dem Multiplayer-Modus von Anno 1800 zu tun haben (Zum Artikel: Das wissen wir über den Multiplayer). Wer sich hingegen fragt, wie Anno 1800 generell funktioniert, dem sei unser ausführliches Preview-Video ans Herz gelegt. Und in unserer großen Titelgeschichte zu Anno 1800 erklären wir, welche Eindrücke unsere Anspiel-Session hinterlassen hat - und worüber wir uns wundern mussten.


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