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Gothic Videos

  41.474 Videos   Zuletzt am 04.05.2026 aktualisiert

Das erste Gothic hat mittlerweile Kultstatus erreicht und gilt als eines der besten Rollenspiele überhaupt: Als abgehalfterter Sträfling landet ihr in einer mittelalterlichen Minenkolonie und hinter jeder Ecke lauert irgendeine Gefahr, die euch volles Pfund aufs Maul haut.

Alles zum Spiel
Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe Video starten   31     48 18:15 PLUS

29.06.2020

Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe

Spannendes Gameplay braucht nicht immer Gekloppe und Waffeneinsatz! Nein, auch Gespräche in Spielen können Spaß machen, ja sogar spannender werden als der hunderste Schusswechsel zwischen uns un den Bösewichten. Doch worauf kommt es dabei an? Reicht es einfach, genug Dialogoptionen zu bieten oder Skills abzufragen? Kurz gesagt: Nein! Denn spanndende Dialoge müssen unsere eigene Intelligenz herausfordern. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Im Idealfall ist der Spieler nämlich ständig aktiv bei der Sache und nimmt die Informationen seiner Umgebung zumindest unterbewusst war. Im Dialog muss dann etwas auf dem Spiel stehen. Schaffen wir es in Deus Ex, dass der Geiselnehmer in sich ergibt? Oder zeigen wir in Life is Strange unserer Klassenkameradin genug Einfühlungsvermögen, damit sie uns vertraut? Das alles ist kein selbstverständliches Gameplay und erfordert auch von den Entwicklern viel Vorarbeit, damit die Dialoge herausfordernd, aber auch befriedigend sind. Welche Dialoge in Spielen fandet ihr bislang am spannendsten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! Mehr Analyse-Videos bei GameStar Plus: Video: Wann fühlt sich ein Kampf gut an? Wie wir uns in Kämpfen mächtig fühlen Video: Das Endgegner-Paradox - Warum gute Spiele von ihren Bossen leben Video: Interface-Horror - Sechs Gesetze für ein gutes UI Video: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?


»Der Nutzen von digitalen Events hat sich mir immer noch nicht erschlossen!« - Marketing vs. Corona Video starten   13     28 21:06 PLUS

17.05.2020

»Der Nutzen von digitalen Events hat sich mir immer noch nicht erschlossen!« - Marketing vs. Corona

Spiele werden verschoben, die E3 wurde abgesagt und die Gamescom 2020 soll digital stattfinden - was bedeutet das für den Vetrieb von Spielen? Denn irgendwie wollen Publisher und Studios ja möglichst vielen Leuten ihr neues Spiel zeigen? Klar ist, dass Corona viele Pläne durchkreuzt hat. Black Forest Games wollten Destroy All Humans eigentlich groß in Köln präsentieren - doch Pustekuchen. Schwenken die Publisher jetzt alle komplett auf Online-Veranstaltungen um? Für viele wird das ein schwerer Kampf um die Aufmerksamkeit im Internet. Immer mehr Spiele werden zu Filmen oder Serien. Den unsäglichen Anfang machten 1993 noch die Super Mario Bros. auf der Kinoleinwand. Heute beweist The Witcher, dass eine Spieleumsetzung auch erfolgreich sein kann. Doch woran liegt das? Und wer von den DevPlay Jungs hat schon mal ein Spiel verfilmen lassen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest)   Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Foto: © Koelnmesse /gamescom / Thomas Klerx


Was dürfen die Kinder der Gothic, Iron Harvest + Co. Macher spielen? Video starten   9     45 24:00 PLUS

19.04.2020

Was dürfen die Kinder der Gothic, Iron Harvest & Co. Macher spielen?

Wie wichtig ist Medienkompetenz ist den DevPlay Jungs Medienkompetenz für die eigenen Kinder? Sind Titel von Lego, Nintendo und Minecraft unbendenklich und wie führt man den Nachwuchs ans Onlinegaming heran? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story con Piranha Bytes (Elex) In der Spieleentwicklung laufen doch auch so schon alle Prozesse digital ab - da dürfte der Umstieg auf das Home Office kein Problem sein! Aber stimmt das wirklich? Vor welche Herausforderungen stellt die aktuelle Situation die deutschen Entwickler? Und gibt es vielleicht sogar Learnings, die die Studios aus dieser Krise ziehen können? Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe? Video starten   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video starten   31     51 14:31 PLUS

24.03.2020

Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox

Worin unterscheiden sich eigentlich gute Bossgegner in Spielen von schlechten Bossen? Welche Anforderungen muss ein Boss erfüllen, damit sich der Sieg über ihn befriedigend anfühlt? Und warum nennt man die Endgegner überhaupt »Boss«? Darum geht es in dieser Videoanalyse. Im schlimmsten Fall hat der Boss einfach nur mehr Lebenspunkte als die Standardgegner im Spiel. Im Idealfall fragt er vom Spieler gelerntes Können aus dem bisherigen Spielverlauf ab. Mit Bossen verhält es sich also im Grunde wie mit Klassenarbeiten und Klausuren. Wer sich nicht richtig drauf vorbereitet und sich zurückerinnert welche Gameplay-Aspekte vom Spiel vermittelt wurden, wird nicht weiterkommen. Es sei denn das Spiel heißt Mass Effect 2 und mutiert am Ende zur Ballerbude. Aber das kann euch Jonas detailierter und unterhaltsamer erklären. Also klickt doch mal auf den Play-Button. Welche Bossgegner haben euch die meisten Nerven gekostet und fandet ihr sie trotzdem fair? Oder seid ihr aus dieser Konfrontation sogar fürs Leben gestärkt herausgekommen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Unser freier Autor Jonas Gössling schreibt und schneidet regelmäßig Videos für GameStar Plus. Dabei fuchst er sich gerne in die Details von guten Kämpfen, dem Design von User Interfaces und Open Worlds. Seine Analysevideos auf GameStar Plus gehen in die Tiefe,blicken auch mal über den PC Tellerrand, bleiben aber trotzdem verständlich und unterhaltsam. Mehr zum Thema: RTS: Wie konnte die Echtzeit-Strategie so ins Abseits geraten? HUD: Gegen die Unübersichtlichkeit - 6 Gesetze für ein gutes User Interface FIGHT: Wann fühlt sich ein Kampf gut an?


Die Gothic Remake Demo sieht toll aus, doch wie spielt sie sich? Video starten   112     24 7:29

13.12.2019

Die Gothic Remake Demo sieht toll aus, doch wie spielt sie sich?

Völlig überraschend veröffentlicht Publisher THQ Nordic eine Demo für ein Remake von Gothic 1. Dabei handelt es sich allerdings "nur" um einen zweistündigen Prototypen: Der Publisher möchte herausfinden, wie die Spielerschaft auf so eine Neuinterpretation des Klassikers reagiert. Im Video seht ihr, was die Demo bietet und wie sie sich spielt. Falls ihr wissen möchtet, wie ihr das Remake jetzt bereits spielen könnt, dann empfehlen wir euch unsere große Info-Übersicht.



Gothic zum ersten Mal durchgespielt - »Ich bin echt froh, dass es vorbei ist!« Video starten   153     105 13:25 PLUS

10.09.2019

Gothic zum ersten Mal durchgespielt - »Ich bin echt froh, dass es vorbei ist!«

Sascha Penzhorn beißt die Zähne zusammen: Für GameStar Plus spielt er sogar Spiele durch, mit denen er überhaupt nichts anfangen kann. Etwas das deutsche Rollenspiel Gothic, bekannt für seine Fleischwanzen und knüppelharten Kämpfe. Was unser Anarcho-Autor dabei für haarsträubende Geschichten erlebt hat, zeigt er euch in seinem Video, ungeschminkt und deftig - ach ja und mit Grafikmods (Sakrileg!), denn Sascha findet die Grafik von 2001 einfach zu hässlich. Wolltet ihr schon immer mal wissen, wie ein absoluter Gothic-Noob den ersten Ausflug ins Minental erlebt? Und was passiert, wenn dieser Noob dann nicht einen Punkt in den Ausbau seiner Magiefähigkeiten steckt und dadurch an einem späteren Rätsel fast verzweifelt? Hättet ihr gedacht, dass jemand mal den Schläfertempel am Ende von Gothic als besten Dungeon des ganzen Spiels bezeichnet? Nein? Dann schaut euch Saschas Video an und bekommt die Augen geöffnet - denn das ist eine echte Penzhorn Production, exklusiv bei GameStar Plus. In den Kommentaren dürft ihr Sascha gerne wieder sagen, dass er keine Ahnung hat und Gothic eigentlich einst der besten Rollenspiele aller Zeiten ist - ich sehe den Kollegen Graf im Hintergrund nicken, nein, jetzt schüttelt er den Kopf, hält ein Schild hoch, darauf steht »Gothic 2«, ah, alles klar. Update: Das hat Sascha inzwischen auch gespielt, aber Gothic 2 musste er aus Frust abbrechen.


»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten Video starten   53     38 25:14 PLUS

07.07.2019

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten

Darf ein Spiel schwer sein oder frech, um sich von der Konkurrenz abzusetzen? Warum ist Piranha Bytes für Spiele mit Ecken und Kanten wie Gothic bekannt? Tragen altmodische Animationen oder hakelige Kampfsysteme zum Charme der Spiele bei? Und können kleine deutsche Entwicklerstudios überhaupt so glattgebügelte AAA-Produkte abliefern wie Assassin's Creed? Antworten darauf gibt's in der neuen Folge von DevPlay. Denn darin wird eine Frage aus dem GameStar-Plus-Kommentarbereich aufgegriffen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) sprechen über Anpassungen an den Massengeschmack, den Fokus auf bestimmte Kern-Features und was ein zu kleines Budget für die Existenz von Ecken und Kanten in Videospielen bedeutet. Unter anderem geht's um das Kampfsystem von Elex - und warum Piranha Bytes daran verzweifelt, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht herunterstellen. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Gothic vs. Elex vs. Risen - Unser Ranking der besten Spiele von Piranha Bytes Video starten   74     24 8:02

31.05.2019

Gothic vs. Elex vs. Risen - Unser Ranking der besten Spiele von Piranha Bytes

Piranha Bytes gehört zu den besten und erfolgreichsten Entwicklerstudios, die Deutschland zu bieten hat. Immerhin ist das 1997 in Bochum gegründete und inzwischen nach Essen umgezogene Team verantwortlich für die Rollenspiel-Reihen Gothic und Risen, sowie das 2017 erschienene Elex. Doch welches Piranha-Bytes-Spiel ist das Beste? Wir haben uns die sieben Titel des Studios noch einmal genau angeschaut und aus dieser Auswahl eine Rangliste erstellt. Unbedingt klar stellen möchten wir dabei aber, dass alle Spiele des Studios absolut empfehlenswert sind (sie kommen ja auch alle auf GameStar-Wertungen von mindestens 84). Platz sieben dieser Liste ist deswegen nicht schlecht, Platz eins dafür aber umso besser. Wir wollen mit diesem Video die Besten der Besten eben nochmal ausdrücklich hervorheben. Falls ihr anderer Meinung seid als wir und ein anderes Spiel auf dem Spitzenplatz seht, dann diskutiert darüber gerne mit uns in den Kommentaren unter diesem Video!  Und falls ihr unsere Rangliste nicht nur schauen und höern, sondern auch lesen wollt, dann empfehlen wir euch einen Blick in unserem Artikel mit unserer Topliste der besten Spiele von Piranha Bytes.


Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase Video starten   17     39 22:28 PLUS

28.04.2019

Wieso kommt es immer wieder zu Crunch? - Deutsche Entwickler über den Stress in der Endphase

Durchgehend hoher Stress in der Entwicklung hat zuletzt Epic und Bioware viel Kritik eingebracht. Doch warum kommt es selbst bei erfahrenen Studios immer wieder zu diesem Stress in der Endphase der Entwicklung? Diesem Phänomen gehen Jan Klose (Deck 13) und Jan Wagner (Underground Games / Owned by Gravity) in der neuen Folge von Devplay nach. Und die beiden wissen wovon sie sprechen, denn sie stecken derzeit mit The Surge 2 und Fantasy General 2 mitten in der heißen Phase der Entwicklung. Doch warum wird es gerade am Ende der Entwicklung so stressig, obwohl beide schon Erfahrung mit großen Titeln gesammelt haben? Die beiden gewähren einen total offenen Einblick in dieses heiße Thema und zeigen, dass man als Entwickler trotz anstehender Abgabe schon an den nächstens Titel denken muss. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video starten   112     95 17:40 PLUS

23.02.2019

Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt

Dieses Plus-Video ist nur für kurze Zeit kostenlos für alle Nutzer verfügbar! Mit unserer Leseprobe könnt ihr in weitere Plus-Artikel reinschnuppern. Oder ihr könnt gleich Mitglied werden und Zugriff auf alle Plus-Inhalte erhalten. Gothic, Risen, Elex - Worin liegt eigentlich der besondere Charme von Piranha Bytes Rollenspielen? Liegt es an der Gestaltung der Open-Worlds, den derben Dialogen, verschiedenen Fraktionen denen man sich als Spieler anschließen kann oder doch den mordsgefährlichen Scavengern in der freien Natur? Als Kenner des Studios kommen einem alle diese Begriffe doch irgendwie bekann vor. Ja, es beschleicht einen schon fast das Gefühl, dass die Spiele der Essener Entwickler vielleicht alle nach einem ähnlichen Muster gestrickt sein könnten. Gaming-Virgin: Gothic zum ersten Mal durchgespielt - A Penzhorn Production Aber ist das wirklich so? Dieser Frage geht unser Redakteur Niclas Rachow in seiner Detailanalyse der Piranha Bytes Spiele nach. Dabei nimmt er die Kernmechaniken der Klassiker genau unter die Lupe vergleicht sich mit den heutigen Titeln. Denn mit seinen Meilensteinen Gothic und Gothic 2 hat Piranha Bytes die Open-World-Spiele wesentlich geprägt. Wo sonst konnte man schon 2001 in der freien Natur auf die Pirsch gehen und aus der Jagdbeute ein saftiges Steak braten? Oder das kreative Design der Gegner. Wohl jeder von uns ist schon mal durch den scharfen Schnabel eine Scavengers gestorben. Doch dafür hapert es an anderen Stellen. Sagen wir's mal so die NPCs wirken oft so, als stammten sie alle aus der gleichen Großfamilie. Doch ich will nicht zu viel vorwegnehmen. Die gesamte Analyse zu Piranha Bytes Spieldesign bekommt ihr nach dem Klick auf den Play-Button. Oder wie es so schön derbe in Gothic heißt »Schwingt eure Hintern zu den Krautstampfern«. Lust auf mehr? Jetzt Teil von Plus werden und die Redaktion unterstützen


Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design Video starten   11     35 26:00 PLUS

27.01.2019

Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design

Es ist die Königdisziplin der Spieleentwicklung: das Erschaffen einer nachvollziehbaren, abwechlsungsreichen Welt. Egal ob lineare Levels, Hub-Areale oder Open World: In dieser Folge der Devplay-Videoserie verraten euch deutsche Entwickler ihre Tricks beim Welten-Designs. Im Gespräch Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) prallen zwei unterschiedliche Arbeitsweisen aufeinander. Während Deck 13 alles vorab am Reißbrett entwirft, arbeitet Piranha Bytes vermehrt mit Platzhaltern und groben Arbeitsanweisungen, aus denen dann fertige Teilbereiche der Welt entstehen, etwa damals bei Gothic.Wie Björn so salopp zusammenfasst: »Wir bauen einfach die Welt!« Unter anderem diskutieren die Entwickler darüber, wie man die richtigen Dimensionen und Größenverhältnisse in einem Spiel hinbekommt und wie Story, Welt- und Leveldesign ineinander greifen. Wer nach unserem großen Open-World-Report  und dem Podcast über Psycho-Tricks beim Weltenbau immer noch nach mehr Informationen giert, wie genau Studios beim Erstellen ihrer Spielewelten vorgehen, der bekommt im neuen Devplay-Video die Antwort - exklusiv bei GameStar Plus. Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von über 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Video starten   65     126 24:26 PLUS

29.05.2018

Exklusiv-Doku über Piranha Bytes - Das Studio, das nie erwachsen werden möchte

Wie tickt eigentlich Piranha Bytes, der Entwickler von Gothic, Risen und Elex? Was treibt die Entwickler an, was reizt sie an ihrem Job. Und vor allem: Warum weigert sich das knapp 30-köpfige Studio so hartnäckig, zu wachsen und internationaler zu werden? Seit 20 Jahren nämlich entfalten die Piranha-Spiele dieselben Stärken, aber auch dieselben Schwächen. Um diese Fragen zu beantworten, haben wir die ehemaligen Gothic- und heutigen Elex-Entwickler mit einem Filmteam besucht, einen Blick hinter die Kulissen geworfen und mit den Entwicklern gesprochen. Dabei herausgekommen ist eine 25-minütige Video-Doku über Piranha Bytes, die exklusiv bei GameStar Plus erscheint. Wie also tickt das Studio, das jüngst beim Deutschen Computerspielepreis die Publikumstrophäe gewonnen hat - als erstes deutsches Studio überhaupt nach zweimal CD Projekt Red (The Witcher 3) und einmal From Software (Dark Souls 2). Das spricht für die Beliebtheit von Rollenspielen im Allgemeinen, aber auch für die Beliebtheit von Piranha Bytes im Speziellen - vor allem Gothic 2 gilt vielen Spielern als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Zugleich muss man sich aber fragen: Warum reicht es bei einer derart prominenten, deutschen Produktion wie Elex nicht für eine Jury-Trophäe beim DCP? Weil Piranha-Bytes-Spiele ihrer hervorragenden Atmosphäre zum Trotz nie perfekt sind - wie wir auch im Elex-Test feststellen mussten. Wollen die Entwickler denn nicht besser werden? Was reizt sie daran, Spiele so zu entwicklern, wie sie s tun? Unsere Doku hat die Antworten. GameStar-Plus-Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen


11 Dinge, die ihr nicht über Gothic wusstet - Autos, Stunts und eine große Verschwörung Video starten   21     1 1:42

06.05.2016

11 Dinge, die ihr nicht über Gothic wusstet - Autos, Stunts und eine große Verschwörung

Wir zeigen euch 11 Fakten über Gothic, die ihr bestimmt noch nicht gehört habt.


Happy Birthday, Gothic! - Unser Rückblick: Deshalb war Gothic so genial Video starten   39     2 14:22

18.03.2016

Happy Birthday, Gothic! - Unser Rückblick: Deshalb war Gothic so genial

Gothic ist 15 Jahre alt geworden. Am 15. März 2001 erschien das deutsche Rollenspiel und mauserte sich zum Riesenerfolg. Dimi und Jonas (von IGN Deutschland) wagen einen persönlichen Geburtstagsrückblick und zeigen, warum die Gothic-Serie für sie zu den besten Rollenspiel-Marken aller Zeiten gehört. Und es gibt Kuchen.


ELEX - Talk: Warum ELEX statt Gothic 5? Video starten   8   14:42

07.07.2015

ELEX - Talk: Warum ELEX statt Gothic 5?

In der Gesprächsrunde klären Heiko Klinge, Dimitry Halley und Michael Obermeier, weshalb die Gothic-Macher von Piranha Bytes als nächstes Projekt nicht etwa Gothic 5, sondern das Science-Fantasy-Rollenspiel ELEX machen.


Gothic - Preview-Video Video starten   6 2:41 PLUS

07.02.2001

Gothic - Preview-Video

Gothic ist das kommende 3D-Rollenspiel vom deutschen Entwickler Piranha Bytes und besticht besonders durch die sehr schöne Spielwelt. Als namenloser Held müssen wir für alle drei Fraktionen der Strafkolonie Aufträge erledigen, um der Gefangenschaft zu entkommen.


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