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Alle Videos von Michael Graf

  748 Videos   Zuletzt am 16.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2021 Video starten   27     75 43:41 PLUS

31.12.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2021

Fritz und Micha hoffen jedes Jahr, dass sie bei den Spiele-Sorgenkindern Unrecht haben. Diesmal war's tatsächlich so - aber nicht bei allen Kandidaten. Vor einem halben Jahr haben wir in GameStar TV fünf Spiele fürs zweite Halbjahr 2021 vorgestellt, von deren Erfolg wir nicht überzeugt waren. Heute schreiten wir zur Auswertung: Was lief erwartungsgemäß schief, was überraschend gut? Die fünf Kandidaten: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Vor allem Guardians of the Galaxy stellt uns vor ein Dilemma: Unsere Sorge, dass Guardians das seichte Gameplay von Marvel's Avengers erben und nicht durch eine coole Singleplayer-Handlung ausgleichen könnte, waren unberechtigt. Eigentlich. Denn Guardians of the Galaxy hat trotz seiner fantastischen Erzählweise und Inszenierung keinen Erfolg - zumindest nicht nach den aktuellen Spielerzahlen. Im Talk forschen wir nach den Gründen. Auch andere Kandidaten führen uns zu »Ja, aber«-Diskussionen: Eigentlich waren sie gar nicht so übel, dennoch waren unsere Sorgen teilweise berechtigt. Mehr dazu im Video!


Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt Video starten   26     41 35:32 PLUS

24.12.2021

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt

An den Feiertagen haben wir endlich wieder Zeit für uns. Endlich kann auch unsere Redaktion wieder das Spielen worauf sie privat Lust hat. Was bei uns an den Feiertagen gespielt wird verraten wir Euch in diesem Video. Weihnachten ist ein Fest der Traditionen. Manche Schrottwichteln da, für andere muss es auf jeden Fall Würstchen mit Kartoffelsalat geben und manch einer geht sogar an Heiligabend aus Traditionsbewusstsein in die Kirche. Vielleicht ist Weihnachten für viele von Euch auch mit Videospielen verbunden. Dann gab es an Heiligabend ein neues Spiel, dass in den folgenden Tagen ausgiebig gespielt werden konnte. Und vielleicht nehmt Ihr euch für Weihnachten immer noch einen besonderen Titel vor. Auch bei uns in der GameStar Redaktion gibt es Spiele, die speziell zu Weihnachten angepackt werden. Da gibt es Oldschool Rollenspiele, mörderische Visual Novels, Openworld Shooter, Konsolenkost für den Besuch bei der Familie und auch analoge Brettspiele. Lasst euch überraschen welche Titel Elena, Micha, Jonas, Heiko, Markus, Fabiano, Flo, Natalie, Mary und Holger an den Feiertagen spielen werden. Was habt Ihr euch für die Feiertage vorgenommen? Gibt es ein spezielles Spiel, spielt ihr mit Freunden und der Familie oder gönnt ihr euch eine Auszeit an den Feiertagen? Mehr zum Thema: Video - Das richtige Oldschool Rollenspiel zur falschen Zeit - Vergessene Spiele 2021 Teil 1 Artikel - Command & Conquer hat mich meinem Vater näher gebracht Video - 2021 ist fast vorbei, aber auf diese Spiele freuen wir uns noch! - Teil 1 Video - »Warum gibt es zu Freespace 2 seit 20 Jahren keinen neuen Teil?«, Unsere Wunschfortsetzungen Teil 1


»Das ist wie They Are Billions in einem Fantasy Setting!« Video starten   6     27 27:22 PLUS

10.12.2021

»Das ist wie They Are Billions in einem Fantasy Setting!«

Jede Woche kommen unglaublich viele Spiele neu heraus. Da passiert es leider, dass Spiele die mehr Beachtung verdient hätten in der Masse untergehen. In dieser Serie wollen wir euch einige davon vorstellen. Diesmal dabei: Age of Darkness,Vampires Dawn 3 und Der Herr der Ringe Online. - Michael Graf bekommt jeden Tag unzählige Mails, viele davon stammen von Publishern, die ihr neues Spiel anpreisen. Eines Tages kam auch eine Mail aus Australien und pries den generisch klingenden Titel »Age of Darkness: Final Stand« an. Die Mail landete im Müll. End of Story? Nein, Micha hat doch nochmal einen Blick draufgeworfen und war fasziniert. Im Grunde ein They Are Billions, aber im Fantasy Setting und für ihn einguter  Early Access Titel mit viel Potential. - Irina Moritz hat einen Spieletipp aus dem Jahr 2021, der kein Weltuntergang ist, oder doch?! In NEO: The World Ends With You geht es um besagten Untergang. Aber nicht düsterer Optik, sondern bunt, mit tollem Soundtrack und einem gelungenen Polygon-Anime Look. Schon der Vorgänger auf dem Nintendo DS wusste damals zu begeistern und war deshalb schnell vergriffen. - Natalie Schermann zu Unrecht vergessenes Spiel des Jahres ist eine Fortsetzung, an die niemand mehr geglaubt hatte, nicht mal der Entwickler selbst. Und doch ist nach 16 Jahren Vampires Dawn 3: The Crimson Realm erschienen. Vielleicht nichts für Neulinge, aber wer die kostenlosen ersten beiden Teile damals gemocht  hat, der wird auch am dritten Teil der Blutsaugergeschichten Gefallen finden. - Sören Diedrich begibt sich seit diesem Jahr täglich zum Berg Gundabad und erlebt dort wie sich die Zwerge ihre alte Heimat zurückerobern wollen. Die Tolkiennerds unter euch werden jetzt wissend nicken, allen anderen sei gesagt, das Sören »Der Herr Ringe Online« für sich wiederentdeckt hat. Das lockt derzeit viele Spieler mit seiner Erweiterung »Schicksal von Gundabad« zurück nach Mittelerde und bietet neben spielmechanischen und grafischen Verbesserungen noch immer die stimmige Atmosphäre, die Sören damals wie heute in ihren Bann gerissen hat. Welche Spiele haben euch 2021 begeistert, aber scheinbar kaum jemand anderen so sehr mitgerissen? Verratet es uns in den Kommentaren! Alle Folgen im Überblick: Folge 1 - Das richtige Oldschool Rollenspiel zur falschen Zeit Folge 2 - Strategie und Rollenspiel wurde 2021 nirgends sonst so gut vereint


»Eine der höchsten GameStar-Wertungen« - GameStar-Heft 122011 im Rückblick Video starten   16     58 19:36 PLUS

12.11.2021

»Eine der höchsten GameStar-Wertungen« - GameStar-Heft 12/2011 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 12/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Petra Schmitz, Michael Graf und Peter Bathge. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Battlefield 3 Rage Might & Magic: Heroes 6 Anno 2070 Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Für dieses Strategiespiel wird Michael Graf 2021 sogar Stellaris untreu Video starten   28     66 19:26 PLUS

05.11.2021

Für dieses Strategiespiel wird Michael Graf 2021 sogar Stellaris untreu

Was kommen 2021 noch für neue Spiele? Die GameStar-Redakteure erzählen euch, worauf sie sich freuen. Diesmal dabei: Zwei Weltraum-Geheimtipps und der LS22. - Elena Schulz hat richtig Lust auf einen schnellen Space-Shooter mit düsterer Story - deshalb wartet sie auf den Release von Chorus am 3. Dezember. - Florian Franck beackert in seiner Freizeit Kartoffelfelder und das schon seit vielen Jahren. Wenig überraschend also, dass er der Veröffentlichung von Landwirtschafts-Simulator 22 entgegen fiebert. In unserer Preview lest ihr, warum der LS22 den größten Sprung für die Serie darstellt. - Michael Graf hat in der Vergangenheit vielleicht das ein oder andere mal beiläufig erwähnt, dass er ab und zu Stellaris spielt. Doch wenn Distant Worlds 2 doch noch auf den letzten Drücker in diesem Jahr erscheint, ist das sein neues großes Weltraumstrategiespiel. Warum, das erklärt er euch im Video. Auf welche Spiele, die noch 2021 erscheinen sollen feut ihr euch denn? Und noch wichtiger, warum? Ist es der persönliche Bezug, hat euch der Vorgänger gefallen oder sagt euch einfach das Setting sehr zu? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Alle Folgen im Überblick: Folge 1 - Spiele auf die wir uns noch 2021 freuen! (mit Far Cry und Guardians of the Galaxy) Folge 2 - Spiele auf die wir uns noch 2021 freuen! (mit Forza Horizon 5, Darkest Dungeon 2 und Sherlock Holmes: Chapter One)


»Unbegreiflich, wie die das Spiel machen konnten!« - GameStar-Heft 112011 im Rückblick Video starten   15     68 20:15 PLUS

15.10.2021

»Unbegreiflich, wie die das Spiel machen konnten!« - GameStar-Heft 11/2011 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es diesmal um die GameStar-Ausgabe 11/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Petra Schmitz, Michael Graf und Peter Bathge. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Bastion Age of Empires Online Warhammer 40.000: Space Marine Call of Juarez: The Cartel Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?



Kann Humankind im Test jetzt doch mit Civilization mithalten? Video starten   85     30 28:25

16.08.2021

Kann Humankind im Test jetzt doch mit Civilization mithalten?

Humankind war vor Release einer unserer größten Strategie-Hoffnungsträger 2021 - aber auch eins unserer größten Sorgenkinder! Denn so clever und interessant seine Mechaniken auch wirkten, so sehr knarzten sie dann letztlich in der Praxis. Balance, Interface und Lategame warfen allesamt Fragen auf. Und nun können wir sie euch endlich beantworten! Denn Humankind ist nach einer Verschiebung nun erschienen und Michael Graf hat es rauf und runter gespielt. In unserem Test-Fazit steht er Maurice Rede und Antwort: Ist Humankind der erhoffte Hit für Fans von Civilization geworden? Noch mehr von Michas Eindrücken und unsere Wertung findet ihr im Test-Artikel zu Humankind.


Schrumpfendes Interesse: Wie gehts weiter mit GameStar TV? Video starten   247     127 31:59 PLUS

06.08.2021

Schrumpfendes Interesse: Wie geht's weiter mit GameStar TV?

GameStar TV ist das älteste Plus-Format - aber auch eines, das auf immer weniger Interesse stößt. Micha und Holger erklären, wie wir damit weitermachen. Keine Angst: GameStar TV und Plus-Videos im Allgemeinen wird es weiterhin geben! Wir haben in den letzten Jahren allerdings gesehen, dass die Videoabrufe von Plus-Mitgliedern immer weiter sinken - vor allem, weil euch manche Themen überhaupt nicht interessieren. Und ein Video, das fast gar nicht angeschaut wird, ist für uns einfach vergebliche Liebesmüh. Deshalb wollen wir die Plus-Videos ummodeln und nur noch Videos zu Themen anbieten, die als Video tatsächlich sinnvoll sind. Beispielsweise, weil sie sich gut mit Videoszenen bebildern lassen. Außerdem behalten wir natürlich beliebte Formate bei, etwa die Sorgenkinder, unsere Personality-Serien, den GameStar-Rückblick sowie besondere Analyse- und Jubiläumsvideos (etwa zum missverstandenen Mass Effect oder zu 30 Jahren Duke Nukem). Wir wollen GameStar TV aber nicht weitermachen, nur weil die beiden Sendeplätze pro Woche irgendwie "gefüllt" werden müssen - obwohl euch diese Folgen dann gar nicht interessieren. Deshalb gibt es künftig nur noch eine feste GSTV-Folge pro Woche - immer freitags - und dafür jeden Mittwoch einen zusätzlichen Plus-Podcast mit einem längeren Talk. Denn Podcasts - auch das haben wir in den letzten Jahren gelernt - eignen sich nicht nur viel besser, um Themen im Detail und in der Tiefe zu besprechen, sondern steigen auch stetig in eurer Hörergunst. Warum, wieso, weshalb - all das besprechen Holger und Micha in dieser Sonderfolge von GSTV.


Tie Fighter: Endlich hat Micha das Remake seiner Träume Video starten   32     56 37:43 PLUS

30.07.2021

Tie Fighter: Endlich hat Micha das Remake seiner Träume

Als Kind hat Michael Graf von einem Star-Wars-Weltraumspiel mit richtig großen Schlachten geträumt. Das gibt es jetzt - nicht von Disney, sondern von Fans! Mit Fritz spricht Micha in GameStar TV über die Tie Fighter Total Conversion, die auf dem X-Wing Alliance Upgrade Project basiert und den Star-Wars-Klassiker Tie Fighter gleich doppelt wiederbelebt. Einerseits hat das Modding-Team die 13 Original-Kampagnen aus Tie Fighter und seinem Addon Defender of the Empire 1:1 in die neue Engine übernommen, sodass ihr sie jetzt in deutlich schönerer Grafik erleben könnt. Andererseits haben die Entwickler acht dieser Kampagnen komplett überarbeitet, Missionen neu geschrieben und neue  Raumschiffmodelle eingebaut - etwa die aus Clone Wars bekannten V-Wings und Venator-Sternzerstörer. Tie Fighter Reimagined nennt sich diese Neuinterpretation des Klassikers, und sie bietet endlich das, was sich Micha schon als Kind gewünscht hat: Größere Schlachten mit zahlreichen Großkampfschiffen und Raumjägern, sodass sich Tie Fighter noch mehr nach Star Wars anfühlt. Mehr zum Thema - Fritz' Video zur Tie Fighter Total Conversion - Interview mit Moddern des X-Wing Alliance Upgrades - Michaes Hall-of-Fame-Video zu Tie Fighter Zur Mod - Tie Fighter Total Conversion auf ModDB - Homepage des X-Wing Alliance Upgrade Project


»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2 Video starten   33     48 19:55 PLUS

02.07.2021

»Ich bin der größte Cheater aller Zeiten« - Unsere Wunschfeatures, Folge 2

Welche Features sollte es in Spielen viel häufiger geben? Diese Frage beantworten Heiko, Peter und Micha in der zweiten Folge unserer Serie und erzählen von ihren ganz persönlichen Wunschfeatures. - Heiko Klinge, will den flotten Sprachwechsel ingame(!) mit einem Tastendruck. Sein Paradebeispiel: Disco Elysium. - Peter Bathge begibt sich mit seiner Meinung in ganz gefährliche Gewässer und fordert die Rückkehr der Cheats. Aber keine Angst, nur im Singleplayer Modus. Zum Beispiel um Liberty City in GTA 4 unsicher zu machen oder den Bighead-Mode in Shadow of the Tomb Raider zu aktivieren. - Michael Graf liebt Probleme und geht diese gerne der Reihe nach an. Darum braucht er auch eine übersichtliche Liste aller Probleme, die gerade in seiner Grafschaft anfallen. Zum Glück tut ihm Crusader Kings 3 diesen Gefallen, andere Spiele wie Stellaris aber bislang nicht. Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Ich möchte in Spielen mehr Geschirr spülen!« Folge 2: »Ich bin der größte Cheater aller Zeiten!« Fändet ihr eine Sprachwechsel auf Knopfdruck genauso praktisch wie Heiko? Oder vermisst ihr auch die Zeiten, als ihr euch mit HOW DO YOU TURN THIS ON einen schicken blauen Sportwagen in Age of Empires 2 ercheaten konntet? Welches Feature würdet ihr in jedes Spiel packen? Schreibt es uns in die Kommentare!


Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   25     66 37:57 PLUS

30.06.2021

Die neuen Sorgenkinder 2021: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2021 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen, woran das liegt - und warum sie gerne Unrecht hätten. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2021: Humankind Marvel's Guardians of the Galaxy Aliens: Fireteam Elite Starship Troopers - Terran Command Dying Light 2: Stay Human Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (2. Halbjahr)


Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021 Video starten   22     69 27:42 PLUS

25.06.2021

Spiele-Sorgenkinder: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2021

Es ist Zeit Bilanz zu ziehen für unsere Spiele-Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2021, die wir Ende Dezember vorgestellt hatten. Welche waren erfolgreich und welche sind am Markt gescheitert? Über diese Spiele der ersen Jahreshälfte müssen wir reden: Mass Effect Legendary Edition Far Cry 6 Stronghold Warlords New World Deathloop Eine kleine Regelkunde für alle, die dieses Format noch nicht kennen: - Es geht hier nicht zwangsläufig um schlecht Spiele, unsere Sorgen können ganz andere Gründe haben. Beispielsweise, dass eigentlich gute Spiele an aktuellen Spielerinteressen vorbeientwickelt werden. Oder, dass wir lange nichts von einem bestimmten Spiel gehört haben. Außerdem freuen wir uns sehr, wenn unsere Sorgen unberechtigt waren, weil wir jedem guten Spiel seinen Erfolg von Herzen gönnen! - Ein Spiel, das schon einmal zu unseren Sorgenkindern zählte, kann kein zweites Mal darin auftauchen, auch wenn es verschoben wurde. Dann gelten unsere Sorgen zumeist einfach weiterhin, unten haben wir die vorherigen Folgen dieser Serie verlinkt. Nächste Woche geht es dann weiter mit dem Ausblick auf die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte von 2021.   Alle bisherigen Folgen Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2021 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs Video starten   30     77 37:59 PLUS

23.06.2021

Interviews sind die mit Abstand undankbarste Aufgabe eines GameStar-Redakteurs

Wenn wir mit Entwicklern über Spiele sprechen, kann einiges schiefgehen. Abseits technischer Probleme machen uns auch die Menschen am Mikrofon zu schaffen. Wir geben euch einen Einblick hinter die Kulissen: Wie läuft so ein Interview mit Ubisoft, Bethesda oder Electronic Arts ab? Was brauchen wir an technischen Voraussetzungen, um das Gespräch aufzunehmen? Wer sitzt noch mit im Call? Und warum stellen wir manchmal nicht die richtigen Fragen? Michael Graf und Peter Bathge haben zusammen über 25 Jahre Berufserfahrung und plaudern in dieser Folge von GameStar TV aus dem Nähkästchen. Unter anderem geht's um unsere schlimmsten und besten Interview-Partner, den Einfluss der Publisher-PR und warum wir Interviews auf Messen besonders schlimm finden. Aber ihr erfahrt auch, was ein Redakteur nach dem Interview damit anfängt, wie wir englische Gespräche übersetzen und daraus Artikel formen. Mehr Videos von hinter den Kulissen: Wie ein GameStar-Heft im Home Office ensteht So arbeitet die News-Redaktion Die Frau, die GameStar baut Unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!) und seht jede Woche zwei neue Beiträge von GameStar TV - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Seit neuestem gibt's auch das Kombi-Abo GameStar Plus Print, bei dem ihr Heft und Plus-Zugang bekommt. Als Plus-Mitglieder könnt ihr mit der GameStar-Plus-Redaktion hier in den Kommentaren diskutieren - schreibt uns eure Fragen zu Interviews bei GameStar, wir beantworten sie!


Crusader Kings 3 braucht mehr Tiefgang - und Drama Video starten   7     27 25:19 PLUS

26.05.2021

Crusader Kings 3 braucht mehr Tiefgang - und Drama

In Crusader Kings 3 schlummert viel ungenutztes Potenzial. Einiges davon soll die erste Erweiterung Royal Court auschöpfen - aber wie geht es danach weiter? Darüber - und über die Philosophie hinter dem ersten großen Addon - hat Michael Graf noch vor der offiziellen Ankündigung von CK 3: Royal Court auf der PDXCon Remixed mit Game Director Alexander Oltner gesprochen. Oltner betont im Interview, dass man nicht einfach die Erweiterungen von Crusader Kings 2 kopieren wolle, sondern die neue Engine nutze, um wirklich neue Ideen umzusetzen. Auf eine Rückkehr altbekannter CK2-Features (etwa spielbarer Handelsrepubliken) werdet ihr womöglich länger warten müssen. Stattdessen verfolgt Paradox zwei Philosophien, um die Stärken von Crusader Kings 3 mehr zu betonen: - Mehr Drama: Der neue Königshof von CK3: Royal Court, an dem eure Vasallen vorsprechen, dient als Brutstätte für noch mehr charakterbezogene Ereignisse. Das soll auch künftig ein wichtiger Teil großer Erweiterungen werden: mehr Potenzial für abgedrehte Mittelalter-Geschichten. - Mehr Möglichkeiten: Royal Court und der zugehörige Patch krempeln das Kultursystem um, wie bei den Religionen von CK3 könnt ihr eure Kultur nun aus Bausteinen zusammensetzen und sogar mit anderen vermischen. Auch das dürften wir in zukünftigen DLCs wiedersehen, mehr Tiefgang (und damit mehr spielerische Möglichkeiten) täten auch anderen Bereichen des Spiels gut. Wer wissen will, was Ränkespieler Maurice, Paradox-Veteran Micha und Youtuber Steinwallen von Royal Court - und den anderen Ankündigungen der PDXCon halten - kann ihnen im Podcast lauschen. Seine Gedanken zur großen Neuankündigung Victoria 3 hat Micha zudem in einer ausführlichen Titelgeschichte aufgeschrieben.


Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben« Video starten   20     38 22:48 PLUS

21.05.2021

Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben«

Stellaris ist großartig, hat aber auch noch diverse Schwachstellen. Die Entwickler verraten, was sie an KI, Kriegsführung, Wirtschaft & Co. ändern wollen. Gerade erst hat Paradox' Weltraum-Strategiespiel seinen fünften Geburtstag gefeiert und mit Nemesis eine Erweiterung veröffentlicht, die zumindest unserem redaktionseigenen Stellaris-Guru Michael Graf sehr gut gefallen hat. Am begleitenden Patch 3.0 gab's allerdings einige Kritik, weil Paradox das Bevölkerungswachstum überarbeitet und für größere Reiche deutlich verlangsamt hat. Das macht neue Kolonien und coole Endgame-Features wie Maschinen- oder Ringwelten für große Imperien weit weniger nützlich. Im Interview mit Game Designer Stephen Muray und Producer Aziz Faghihinejad spricht Micha über diese und andere Baustellen: Was würde das Stellaris-Team gerne ändern an Künstlicher Intelligenz, Kriegen, Handelssystem? Und was würde sich Micha ganz persönlich für die Zukunft des Spiels wünschen? Außerdem sprechen wir darüber, wie Paradox die Veränderungen an Stellaris allgemein anpackt, also wie beispielsweise die Änderungen am Bevölkerungssystem entstehen. Auf dem Papier lässt sich das nämlich nicht planen, stattdessen muss und möchte Stephen Muray im Sommer viel experimentieren... Und welche Veränderungen wären derart kompliziert, dass sie Paradox überhaupt erst in einem hypothetischen Stellaris 2 umsetzen könnte? Mehr zum Thema Es entwickelt sich weiter, kommt aber nicht voran: Stellaris im letzten Nachtest Der Mensch strebt zu den Sternen: Report über die Faszination Weltraumspiele


»Ja, Petra. Danke dafür!« - GameStar-Heft 062011 im Rückblick Video starten   17     64 20:15 PLUS

14.05.2021

»Ja, Petra. Danke dafür!« - GameStar-Heft 06/2011 im Rückblick

In Ausgabe 06/11 testeten wir Portal 2, Operation Flashpoint: Red River, Battlefield Play4Free und ein Spiel, das Micha eigentlich vergessen wollte. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Petra Schmitz, Michael Graf und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Portal 2 Operation Flashpoint: Red River Battlefield Play4Free Darkspore Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Fan-Übersetzung nach 28 Jahren: Ein Teil meiner Kindheit lernt Deutsch Video starten   18     38 27:10 PLUS

07.05.2021

Fan-Übersetzung nach 28 Jahren: Ein Teil meiner Kindheit lernt Deutsch

Mit Ultima 7: Serpent Isle hat ein Stück von Michas Kindheit endlich eine deutsche Übersetzung. Fan-Übersetzer John erzählt, was Ultima unsterblich macht. Denn Ultima 7, das als Zweiteiler aus The Black Gate und Serpent Isle erschienen ist, war ein besonderes Rollenspiel, das Micha zuletzt in den Top 10 seiner persönlichen Open-World-Favoriten geehrt hat. Vor allem die glaubwürdige Spielwelt war der Konkurrenz um Jahre voraus - in Ultima 7 unterwegs zu sein, fühlte sich einfach »echt« an. Wenn nur das Shakespeare-Englisch nicht gewesen wäre, das den kleinen Micha damals vom Weiterspielen abhielt, weil er nur »Ye Olde Train Station« verstand. Hier schafft John Kehl nun Abhilfe. Der Fan-Übersetzer von Ultima 7: Serpent Isle hat zuvor bereits Ultima 7: The Black Gate und Ultima 6: The False Prophet ins Deutsche übertragen - und zwar jeweils in jahrelanger, detaillierter Kleinarbeit. Denn eine einfache Übersetzung wird Ultima nicht gerecht, findet John. Deshalb hat er sich unter anderem bemüht, Dialekte einzufangen sowie Easter Eggs und Anspielungen ins Deutsche zu retten. Außerdem bereinigen seine Sprach-Patches kleinere Spielfehler und fügen optional eine besser lesbare Schriftart hinzu. Die ursprüngliche Farkturschrift war teils schwer zu entziffern. Damit gibt es endlich keinen Grund mehr, Ultima 7 nicht zu Spielen, findet Micha. Den Download der Sprachpatches für Ultima 7 und Ultima 6 (samt Addons) findet ihr auf Johns Homepage.


Dauerbrenner PC: Der Zustand der Spiele-Industrie 2021 Video starten   55     62 1:23:11 PLUS

05.05.2021

Dauerbrenner PC: Der Zustand der Spiele-Industrie 2021

In dieser extralangen Folge von GSTV analysiert Michael Graf die Entwickler-Umfrage der GDC. Es geht um die PS5, VR, den Epic Store - und den unverwüstlichen PC. Denn die »State of the Game Industry« Umfrage der Game Developer's Conference (GDC) ist immer wieder spannend, wenn es darum geht, was die Spielebranche gerade bewegt, welche Trends und Probleme die Spielestudios umtreiben. 3.000 Entwicklerinnen und Entwickler vor allem aus Nordamerika haben sich an der Umfrage beteiligt und unter anderem die Frage beantwortet, welche Plattformen aktuell am interessantesten sind. Noch vor der PlayStation 5 und der Nintendo Switch kann der PC hier die Krone an sich reißen - denn er ist und bleibt die zugänglichste Plattform von allen. Auf dem PC wiederum werden die einzelnen Stores abgefragt: Wo wird das meiste Geld verdient, wo erscheinen die meisten Exklusivspiele (Spoiler: Es ist nicht der Epis Store!)? Darüber hinaus thematisiert die Umfrage den abgeebbten Virtual-Reality-Boom sowie die Arbeitszeiten von Designerinnen und Designern. Nach den Beschwerden über Crunch - zuletzt etwa bei CD Projekt - zeichnet die Umfrage dabei ein etwas positiveres Bild der Spielebranche, es gibt aber auch Härtefälle mit über 70, 80 oder gar 90 Arbeitsstunden pro Woche. Der Zustand der Spieleindustrie 2020: Michas Video zur vorigen GDC-Umfrage Die PDF-Version der Umfrage könnt ihr kostenlos herunterladen.


Outriders, Apex + Co: Warum Multiplayer-Server so oft Probleme machen Video starten   14     37 28:33 PLUS

28.04.2021

Outriders, Apex & Co: Warum Multiplayer-Server so oft Probleme machen

Multiplayer-Server machen regelmäßig schlapp, zuletzt an Ostern bei Outriders. Wie kann das immer wieder passieren? Darüber sprechen wir mit einem Experten. Jan Loß ist Full Stack Engineer, beschäftigt sich tagtäglich beruflich mit Servern und ist genervt von Apex Legends, von dem er sagt: Das ist ein Paradebeispiel dafür, wie Server nicht funktionieren sollten! Okay, wenn bei einem kleinen Indie-Team wie den Wolcen-Machern etwas schiefgeht, wollen wir mal nicht so sein: Deren Kapazitäten und Geldbörsen geben einfach nicht mehr her. Bei großen, finanzstarken Publishern wie Electronic Arts (Apex: Legends), Blizzard (Diablo 3) oder Square Enix (Outriders) sollte man aber eigentlich denken, dass sie auf den Ansturm zum Release vorbereitet wären, um zumindest im Notfall mehr Serverkapazitäten bereitstellen zu können. Und damit wären wir schon beim ersten Irrtum: Es reicht nicht, einfach »mehr« Server anzustöpseln. Stattdessen dröselt Jan auf, wie genau Server funktionieren, und erklärt, dass der entscheidende Fehler oft schon Jahre vor dem Release passiert: bei der Konzeption der Server-Architektur. Offensichtlich verzichten selbst große Teams darauf, viele Ressourcen in deren Entwicklung zu investieren. Das hat Gründe - aber es rächt sich eben später. Dabei gäbe es laut Jan eine einfache Lösung für das ständige Server-Dilemma. Die einfachste Lösung für Spiele mit Singleplayer-Kampagnen - wie Outriders, Diablo 3 und Die Siedler 7 hat indes Kollege Bathge in einer Kolumne zusammengefasst: Bietet einfach einen Offline-Modus an!


»Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 1 Video starten   28     41 15:22

21.04.2021

»Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« - Die wichtigsten kleinen Details, Folge 1

Manchmal sind es die ganz kleinen Details, die Videospiele fantastisch machen oder komplett runinieren können. In unserer neuen Serie verraten unsere Redakteure, worauf sie beim Spielen besonders achten. - Valentin Aschenbrenner schaut in Spielen in jeden Spiegel - nicht etwa, weil er so eitel ist, sondern weil für ihn Spiegelbilder viel zur Immersion beitragen. - Michael Graf liebt Karten. Und das so sehr, dass er in Strategiespielen in erster Linie auf einen wohl geformten Umriss des Landes und schöne Grenzen achtet.  - Natalie Schermann hört bei Spielen ganz genau hin. Denn für sie müssen Fußschritte ihrer Videospielhelden eine ganz wichtige Aufgabe erfüllen. Auf welche kleinen Details achtet ihr in Videospielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Alle Folgen im Überblick: Folge 1: »Mein erster Blick fällt auf den Spiegel« Weitere GSTV-Serien: Unsere schlechten Angewohnheiten Unsere Hobbys Liebe auf den zweiten Blick


Der heimliche Star von Assassins Creed - GameStar-Heft 052011 im Rückblick Video starten   8     47 17:17 PLUS

16.04.2021

Der heimliche Star von Assassin's Creed - GameStar-Heft 05/2011 im Rückblick

In Ausgabe 05/11 testeten wir Crysis 2, AC Brotherhood, Homefront und einen kuriosen Ableger von Die Sims. Wie erinnert sich die Redaktion heute daran? Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2011. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Petra Schmitz, Michael Graf und Peter Bathge. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Crysis 2 Die Sims: Mittelalter Homefront Assassin's Creed Brotherhood Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Platz 1: GTA 5 - »Wie viele Spiele sind das eigentlich?« - Die zehn besten Open-World-Spiele Video starten   20     36 10:06 PLUS

06.04.2021

Platz 1: GTA 5 - »Wie viele Spiele sind das eigentlich?« - Die zehn besten Open-World-Spiele

Um die Frage direkt zu beantworten: mindestens zwei, GTA 5 und GTA Online. Auch darüber hinaus überrascht Los Santos mit Vielfalt, die ihresgleichen sucht. Zur Topliste: Die 100 besten Open-World-Spiele für PC Denn auch fernab von Haupthandlung und Online-Kapriolen erlaubt GTA 5 eine Menge Aktivitäten: Wir können Golf, Darts und Tennis spielen, in den Wäldern jagen gehen, einen Kannibalen-Kult aufmischen, fernsehen und Radio hören, ins Kino gehen, in Immobilien investieren, mit der Achterbahn oder dem Riesenrad fahren und natürlich Autos, Hubschrauber, Flugzeuge und Boote steuern. Dazu kommt die rockstar-typische Chaos-Simulation: Wir bauen einen Verkehrsunfall, der andere Fahrer steigt aus und zieht eine Schrotflinte, es kommt zur Schießerei, die Polizei greift ein, ein Krankenwagen kracht ins Polizeiauto, und wir flüchten Hals über Kopf vor den Gesetzeshütern - GTA ist unberechenbar. Dazu kommt mit GTA Online die Möglichkeit, diese irrwitzige Open World gemeinsam mit Freunden unsicher zu machen. Das lief nie ganz problemfrei (siehe unser Report über Cheater in GTA Online) und war anfangs ziemlich lahm, spätestens mit den Koop-Heists hat Rockstar GTA Online jedoch auf eine neue Stufe gehoben. Gemeinsam Raubüberfälle zu bestreiten, Aufgaben aufzuteilen und sich panisch durchzuschießen, wenn es mal wieder schiefläuft - das ist klasse und hat GTA Online für Rockstar und Publisher Take 2 zur regelrechten Goldgrube gemacht. Damit steht GTA 5 für uns an der Spitze der bisherigen Open-World-Evolution, zumal es sich auch weit vielfältiger spielt als Red Dead Redemption 2. Ein hochverdienter Sieger unseres Open-World-Rankings. Um Zugriff auf alle Rückblicks-Videos zu bekommen, unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus (jetzt 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo!). Platz 10: Kingdom Come: Deliverance - »Was habe ich geflucht!« Platz 9: Fallout 3 - »Das war ein richtiger Augenöffner« Platz 8: Assassin's Creed 4: Black Flag - »Eine der schönsten Open Worlds« Platz 7: Morrowind - »Das war Liebe auf den ersten Blick« Platz 6: World of Warcraft - »Das war, als hätten wir Amerika entdeckt« Platz 5: Horizon Zero Dawn - »Fantastische Ideen für eine Open World« Platz 4: The Witcher 3 - »Ich hätte es auf Platz 1 gewählt!« Platz 3: Fallout: New Vegas - »Was hat das denn auf Platz 3 zu suchen?« Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« Platz 1: GTA 5 - »Wie viele Spiele sind das eigentlich?«


Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« - Die zehn besten Open-World-Spiele Video starten   16     43 11:04 PLUS

06.04.2021

Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« - Die zehn besten Open-World-Spiele

Die Silbermedaille der besten Open World geht an Skyrim. Denn Bethesdas Rollenspiel verkörpert wie kein anderes die Idee einer Fantasy-Sandbox. Zur Topliste: Die 100 besten Open-World-Spiele für PC Denn The Elder Scrolls 5: Skyrim schafft es immer wieder, uns zu überraschen - mit kleinen, zufälligen Begegnungen, mit Drachen, die plötzlich mitten ins Dorf krachen und mit kleinen, handgebauten Details, die Bethesda überall in Himmelsrand verstreut hat. Das führt dazu, dass man in dieser Welt Hunderte Stunden verbringen und trotzdem noch Neues entdecken und erleben kann. Alleine das wäre schon eine Leistung, doch in Skyrim stecken auch noch eine Menge denkwürdige Quests - einige davon versteckt, andere offen zugänglich. Wer keine vorgefertigten Aufgaben erledigen will, kann einfach die Welt erkunden, um ihre Geheimnisse zu ergründen. Vielleicht stolpert man dabei ja über die Schwarzweite, den Riesenpilz-Dungeon, der uns damals schon im Test nachhaltig beeindruckt hat, weil er komplett anders aussieht als das bisherige Spiel. Und was verbirgt sich wohl im Tempel da drüben auf der Bergspitze, was im schattigen Tal da hinten? Unser leider viel zu früh verstorbener GamePro-Kollege Henry Ernst schrieb damals sehr treffend von der »Unmöglichkeit, geradeaus zu gehen« - Skyrim schafft es, unsere Blicke und Schritte immer wieder zu etwas Interessantem zu lenken. Übrigens nicht zufällig, sondern mit psychologischen Tricks, wie Designer Paw im GameStar-Podcast erklärt. Kurzum: Skyrim ist die ideale Fantasy-Spielwiese, auf der wir uns ausleben und austoben können. Der zweite Platz geht damit absolut in Ordnung. Hinweis: Im Video zeigen wir Szenen aus der Special Edition von Skyrim. Platz 10: Kingdom Come: Deliverance - »Was habe ich geflucht!« Platz 9: Fallout 3 - »Das war ein richtiger Augenöffner« Platz 8: Assassin's Creed 4: Black Flag - »Eine der schönsten Open Worlds« Platz 7: Morrowind - »Das war Liebe auf den ersten Blick« Platz 6: World of Warcraft - »Das war, als hätten wir Amerika entdeckt« Platz 5: Horizon Zero Dawn - »Fantastische Ideen für eine Open World« Platz 4: The Witcher 3 - »Ich hätte es auf Platz 1 gewählt!« Platz 3: Fallout: New Vegas - »Was hat das denn auf Platz 3 zu suchen?« Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« Platz 1: GTA 5 - »Wie viele Spiele sind das eigentlich?«


Platz 3: Fallout: New Vegas - »Was hat das denn auf Platz 3 zu suchen?« - Die zehn besten Open-World-Spiele Video starten   21     36 8:55 PLUS

05.04.2021

Platz 3: Fallout: New Vegas - »Was hat das denn auf Platz 3 zu suchen?« - Die zehn besten Open-World-Spiele

Moment, Fallout: New Vegas bekommt die Bronzemedaille unserer Open-World-Rangliste? Für Peter ist das ein Streitpunkt, New-Vegas-Apostel Vali hält dagegen! Zur Topliste: Die 100 besten Open-World-Spiele für PC Okay, eigentlich bringt New Vegas schlechte Voraussetzungen mit für ein packendes Open-World-Spiel. Es spielt nämlich nicht nur in der grau-braunen Postapokalypse, sondern auch in der grau-braunen Mojave-Wüste. Auf den ersten Blick wirkt das Szenario so einladend wie ein Urlaub in einer Braunkohlegrube. Doch der erste Blick kann bekanntlich täuschen. Denn Fallout: New Vegas schafft es immer wieder, uns zu überraschen. Sei's mit unerwarteten Anblicken (Was macht ein Riesen-Dinosaurier mitten in der Wüste?), sei's mit unvergesslichen Quests (Warum erwähnt niemand im Video die Ghoule, die ins All geschossen werden wollen?). Auch Charaktere und Fraktionen sind ungewohnt spannend und ausgefeilt, da erkennt man die Handschrift der Ur-Fallout-Macher von Obsidian. Die Caesar's Legion etwa wirkt zunächst wie die übliche, brandschatzende Mörderhorde (nur eben im Legionärs-Cosplay), doch dann treffen wir ihren Anführer - der eine ruhige und kluge Erklärung für das blutige Treiben hat. Das Ende wiederum erlaubt uns einen besonderen Twist: Statt für eine der Fraktionen zu arbeiten, können wir selbst die Kontrolle übernehmen - was dem zutiefst egoistischen Naturell der GameStar-Redaktion offenbar am nächsten kommt. Man kann darüber streiten, ob New Vegas auf den dritten Platz gehört. Dass es in die Top 10 gehört, liegt jedoch auf der Hand. Alleine schon, weil das Spiel dringend eine Fortsetzung braucht: Hallo, Microsoft? Euch gehört doch jetzt sowohl Bethesda als auch Obsidian, macht etwas daraus! Platz 10: Kingdom Come: Deliverance - »Was habe ich geflucht!« Platz 9: Fallout 3 - »Das war ein richtiger Augenöffner« Platz 8: Assassin's Creed 4: Black Flag - »Eine der schönsten Open Worlds« Platz 7: Morrowind - »Das war Liebe auf den ersten Blick« Platz 6: World of Warcraft - »Das war, als hätten wir Amerika entdeckt« Platz 5: Horizon Zero Dawn - »Fantastische Ideen für eine Open World« Platz 4: The Witcher 3 - »Ich hätte es auf Platz 1 gewählt!« Platz 3: Fallout: New Vegas - »Was hat das denn auf Platz 3 zu suchen?« Platz 2: Skyrim - »Und plötzlich waren 400 Stunden vorbei« Platz 1: GTA 5 - »Wie viele Spiele sind das eigentlich?«


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