GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.461 Videos   Zuletzt am 08.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Das vergessene Doom - Warum Doom 64 jetzt sogar besser ist als vor über 20 Jahren Video starten   36     28 12:13

26.03.2020

Das vergessene Doom - Warum Doom 64 jetzt sogar besser ist als vor über 20 Jahren

Die halbe Welt Spiel Doom Eternal, doch unser Redakteur Christian Fritz Schneider hat sich in das andere 2020 veröffentlichte Doom verliebt, in Doom 64. Denn mit Doom 64 kommt ein Shooter zurück, der zwar bei seiner ersten Veröffentlichung 1997 schon veraltet war, der inzwischen seine größte Schwäche aber auch verloren hat. Im Video erklärt Fritz, warum Doom 64 so ein ungewöhnliches Projekt war - sowohl das Spiel selbst, als auch die Plattform für die das eigentliche Doom 3 veröffentlicht wurde. Mehr zum Thema: Unser Testvideo zu Doom Eternal


Anno 1800 - Bringt Season 2 das, was die Fans jetzt wollen? Video starten   22     11 19:04

25.03.2020

Anno 1800 - Bringt Season 2 das, was die Fans jetzt wollen?

Mit "Paläste der Macht" erscheint der erste DLC im Season Pass 2 von Anno 1800 - aber geht das Jahr 2020 damit besser los als die erste Saison des Spiels? Von den früheren Erweiterungen für Anno 1800 waren Heiko und Maurice nicht unbedingt angetan. In diesem Fazit diskutieren sie, warum Paläste der Macht ein deutlich vielversprechenderer Auftakt für die Season 2 ist - aber auch seine Probleme hat.


»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve Video starten   87     57 35:29 PLUS

25.03.2020

»Ein Half-Life nur für VR anzukündigen hat uns nervös gemacht« - Video-Interview mit Valve

Wie ging es den Valve-Entwicklern bei der Ankündigung des VR exklusiven neuen Half-Life Spiels? Und welche Tricks mussten sie anwenden, damit sich das Spielgefühl so richtig gut anfühlt? Das und mehr hat Petra Schmitz in ihrem Video-Interview für GameStar TV herausbekommen. Noch vor dem Release von Half-Life: Alyx hatten wir die Chance, mit zwei Valve Entwicklern über die Entstehung des neuen VR Referenz-Titels zu sprechen. Vier Jahre Entwicklung hat das Unternehmen in das Prequel zu Half-Life 2 gesteckt. Trotzdem waren die Entwickler nervös, wie die Fans auf die Ankündigung der langersehnten Fortsetzung als VR-only Titel reagieren würden. Auch stellte sich in der Entwicklung heraus, dass sich Valve mit seiner Entscheidung für VR in ein fast unerforschtes Land begeben hatte. Die Gastgeberin Petra Schmitz ist nicht nur ein Urgestein der GameStar sondern bringt auch viele Jahre Shooter-Expertise mit. Extra für diese Fogle hat sie den Test von Half-Life: Alyx pausiert, um sich eine halbe Stunde mit den Entwicklern des Titels unterhalten zu können. Ihre Interviewpartner sind: Greg Coomer - seit der Gründung von Valve als Designer an Bord Andrew Burke - Animator bei Valve, der u.a. viel Arbeit in die Nachladeanimationen in Half-Life: Alyx gesteckt hat. Wie sieht eigentlich eure Meinung zu Valves VR Titel aus? War das der Schritt in die Zukunft? Oder hofft ihr noch immer, dass Valve sich wieder an den anderen Half-Life Titeln orientieren wird? Mehr zum Thema: Half-Life: Alyx im Test: Der beste VR-Shooter aller Zeiten Test-Video: Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig Health Artikel: Hilfe bei Motion Sickness - 7 VR-Tipps, um Half-Life: Alyx ohne Übelkeit zu spielen 


Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video starten   31     51 14:31 PLUS

24.03.2020

Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox

Worin unterscheiden sich eigentlich gute Bossgegner in Spielen von schlechten Bossen? Welche Anforderungen muss ein Boss erfüllen, damit sich der Sieg über ihn befriedigend anfühlt? Und warum nennt man die Endgegner überhaupt »Boss«? Darum geht es in dieser Videoanalyse. Im schlimmsten Fall hat der Boss einfach nur mehr Lebenspunkte als die Standardgegner im Spiel. Im Idealfall fragt er vom Spieler gelerntes Können aus dem bisherigen Spielverlauf ab. Mit Bossen verhält es sich also im Grunde wie mit Klassenarbeiten und Klausuren. Wer sich nicht richtig drauf vorbereitet und sich zurückerinnert welche Gameplay-Aspekte vom Spiel vermittelt wurden, wird nicht weiterkommen. Es sei denn das Spiel heißt Mass Effect 2 und mutiert am Ende zur Ballerbude. Aber das kann euch Jonas detailierter und unterhaltsamer erklären. Also klickt doch mal auf den Play-Button. Welche Bossgegner haben euch die meisten Nerven gekostet und fandet ihr sie trotzdem fair? Oder seid ihr aus dieser Konfrontation sogar fürs Leben gestärkt herausgekommen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Unser freier Autor Jonas Gössling schreibt und schneidet regelmäßig Videos für GameStar Plus. Dabei fuchst er sich gerne in die Details von guten Kämpfen, dem Design von User Interfaces und Open Worlds. Seine Analysevideos auf GameStar Plus gehen in die Tiefe,blicken auch mal über den PC Tellerrand, bleiben aber trotzdem verständlich und unterhaltsam. Mehr zum Thema: RTS: Wie konnte die Echtzeit-Strategie so ins Abseits geraten? HUD: Gegen die Unübersichtlichkeit - 6 Gesetze für ein gutes User Interface FIGHT: Wann fühlt sich ein Kampf gut an?


Half-Life: Alyx Testvideo - Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig Video starten   49     64 14:50 PLUS

23.03.2020

Half-Life: Alyx Testvideo - Danach ist jedes andere VR-Spiel zweitklassig

Der beste Virtual-Reality-Shooter aller Zeiten heißt Half-Life: Alyx und im 15 Minuten langen Testvideo erfahrt ihr, warum dieses Review etwas Besonderes für Testerin Petra Schmitz war. Alles zu Immersionsfaktor, Bewegung (Teleport, Dash oder Full Locomotion?), Spieltiefe und Steuerung erfahrt ihr im extra langen, Plus-exklusiven Video-Review. Danach lesen: Half-Life: Alyx im Test mit Wertung Shooter-Expertin Petra Schmitz hat in 20 Jahren als GameStar-Redakteurin zwar schon etliche Ballerspiele getestet; Half-Life Alyx war für sie aber eines von wenigen Virtual-Reality-Spielen, die sie abgeschlossen hat, noch dazu mit der teuren Valve-Index-Hardware. Zusammen mit VR-Experte und Co-Tester Dennis Ziesecke war sie von Valves neuem Ego-Shooter wie weggeblasen - und hält Alyx einerseits für ein starkes Zukunftssignal, andererseits aber auch für ein großes Problem für andere VR-Spiele. Die ganze Geschichte samt Pros & Contras zu Half-Life: Alyx erfahrt ihr im umfangreichen Video-Review mit vielen neuen Spielszenen aus dem Ego-Shooter. Lest außerdem ab sofort Petras ausführlichen Half-Life: Alyx Test bei GameStar Plus. Mehr zum Thema: Podcast: Half-Life und der Durchbruch der Virtual Reality Kolumne: 2020 wird das Jahr, in dem VR groß wird Test: Half-Life: Alyx ist der erhoffte System Seller


The Witcher - Was Netflix mit Season 2 alles anders macht Video starten   20     14 13:38

23.03.2020

The Witcher - Was Netflix mit Season 2 alles anders macht

The Witcher kehrt erst 2021 mit Staffel 2 zurück, und aktuell pausiert die Produktion gar wegen des Corona-Virus - aber es gibt schon einige Infos über die kommende Season! Da wären etwa Castings für viele der wichtigsten Rollen, Aussagen der Showrunnerin Lauren Hissrich und nicht zuletzt die Buchvorlage, die uns so einiges über die Story verrät. Maurice trägt alle wichtigen Infos für euch zusammen und analysiert, was uns in Season 2 von The Witcher auf Netflix erwartet.



Factorio-Klon führt euch in die Abgründe des Silicon Valley Video starten   14     15 25:04 PLUS

22.03.2020

Factorio-Klon führt euch in die Abgründe des Silicon Valley

Jan Klose und Adrian Goersch werfen im Let's Play einen kritischen Blick auf die Wirtschaftssimulation Good Company vom Stuttgarter Entwicklerstudio Chasing Carrots. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themn oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:  - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Patrick Wachowiak, Art- und UI-Designer und Mitbegründer von Chasing Carrots (Good Company) - Paul Lawitzki, Coder und Game Designer bei Chasing Carrots Mit der Wirtschaftssimulation Good Company will das Entwicklerstudio Chasing Carrots eine Nische bedienen. Doch wer interessiert sich überhaupt noch dafür? Inspiriert von Factorio, legt Good Company sehr viel Wert auf die Gameplay-Mechanik und das Ausarbeiten von Strategien.  Was ist die größte Herausforderung für die Entwickler? Was erhoffen sie sich vom Early Access? Und was halten die erfahrenen Studiochefs Jan Klose und Adrian Goersch von dem Indie-Titel?  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Der nächste Mittelalter-Hit? - Open World, Aufbau und Survival in Medieval Dynasty Video starten   42     12 18:16

21.03.2020

Der nächste Mittelalter-Hit? - Open World, Aufbau und Survival in Medieval Dynasty

Hier bin ich Mensch, hier kann ich sein: In Medieval Dynasty schlüpft ihr in die Rolle eines einfachen Bauern im Mittelalter, sorgt fürs Überleben eurer Familie und baut in der Open World euer eigenes Dorf. Wie spannend das sein kann, was es mit Kingdom Come gemeinsam hat und was nicht und was dem Spiel noch fehlt diskutiert Maurice mit Fabiano in diesem Video. Noch mehr Einblicke findet ihr in Fabianos großer Plus-Preview zu Medieval Dynasty.


Medieval Dynasty verbindet, was ihr liebt: Mittelalter, Aufbau, Open World Video starten   27     31 8:09 PLUS

21.03.2020

Medieval Dynasty verbindet, was ihr liebt: Mittelalter, Aufbau, Open World

Medieval Dynasty verbindet ein mittelalterliches Open-World-Rollenspiel mit Aufbaustrategie und Survival wie in Banished - zwei Genres, die bei GameStar-Besuchern ausgeprochen beliebt sind! Im Gameplay-Video zeigt euch Micha, wie dieser Genre Mix funktioniert, warum er ihn spannend findet und was seine Ehefrau dazu bewegt, in den Wald zu flüchten. Eine Stunde lang haben wir eine frühe Version von Medieval Dynasty gespielt, mehr Details lest ihr in Fabianos Preview. Im Video klären wir die folgenden Fragen: - Wie funktionieren die Rollenspiel-Elemente? - Was steckt hinter dem Crafting? - Wie funktioniert Aufbaustrategie in der Ego-Perspektive? Wichtig dabei: Medieval Dynasty spielt ihr zwar wie Kingdom Come: Deliverance in der Ego-Perspektive, allerdings verkörpert ihr keine einzelne Person, sondern eine ganze Dynastie. Wenn euer erster Charakter stirbt, übernehmt ihr seinen Sohn, dann dessen Erben - und so weiter. Und das ist auch wichtig, denn so könnt ihr euer anfangs windschiefes Hüttendorf allmählich zur Kleinstadt ausbauen, der vielleicht sogar das Stadtrecht verliehen wird. Im Video zeigen wir, wie dieser Aufbaupart funktioniert. Nehmt beim Anschauen bitte auch ein bisschen Rücksicht auf die Entwickler: Medieval Dynasty entsteht bei einem kleinen Team von nur 15 Personen, zudem haben wir eine frühe Version gespielt. Es gibt also noch viele Bugs, auch Animationen & Co. sind noch lange nicht fertig. Immerhin sieht die Landschaft dank Unreal Engine 4 bereits glaubwürdig aus.


Kostenlose Spiele - Maurice + Fritz empfehlen aktuelle Gratis-Games Video starten   29     23 22:04

20.03.2020

Kostenlose Spiele - Maurice & Fritz empfehlen aktuelle Gratis-Games

Maurice und Fritz empfehlen 6 Spiele, die es jetzt gerade kostenlos gibt - einige davon aber nur für kurze Zeit. Unsere beiden Redakteure erklären im Video, warum diese Spiele eure Zeit wert sind und für welchen Spielertyp die Titel vielleicht besondern spannend sind. Außerdem gibt's Infos zu begleitenden DLCs, Mods und Free2Play-Bedingungen. Mit dabei sind Assassin's Creed Odyssey, Watch Dogs, Stanley Parable, The Cycle, Path of Exile und Herr der Ringe Online. Weiterführende Links: - Alle kostenlosen Spiele am Wochenende - Raytracing für Watch Dogs - Weitere Grafikmod für Watch Dogs


»Mir ist damals der Kopf explodiert!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 3 Video starten   39     62 19:35 PLUS

20.03.2020

»Mir ist damals der Kopf explodiert!« - Unsere persönlichen Lieblingsspiele, Teil 3

In der dritten Folge unserer Serie erzählen GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge, Videohost und Producer Natascha Becker und Managing Editor Advertorials Roman Raschke von ihren Lieblingsspielen Ambermoon, Journey und Gothic 2: Die Nacht des Raben. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen unsere Redakteure von ihren persönlichen Lieblingsspielen. Einige Spiele wecken besondere Erinnerungen, andere haben ihren Spielegeschmack nachhaltig geprägt. Zu welcher Trilogie kehrt Dimi immer wieder zurück? Und welches Spiel könnte für Micha besser sein als Stellaris? Alle Folgen der Lieblingsspiele: Folge 1: »Ich habe 5.000 Stunden in dieses Spiel versenkt!« Folge 2: »Ich habe mich durch das Spiel gecheatet!« Folge 3: »Mir ist damals der Kopf explodiert!« Folge 4: »Das Spiel hat Star Wars gerettet!« Folge 5: »Über 100 Stunden Spielzeit und keine Minute Langeweile« Weitere Serien bei GameStar Plus: Unsere ersten Computerspiele Spielverderber Unsere größten Fehlkäufe Zu Unrecht gecancelte Spiele


Neue Details zur PS5 - Was ist mit Ladezeiten, SSD, Raytracing + PS4-Spielen? Video starten 14:19

19.03.2020

Neue Details zur PS5 - Was ist mit Ladezeiten, SSD, Raytracing & PS4-Spielen?

Mark Cerny hat im über 50 Minuten langen Video "The Road to PS5" viele technische Details der neuen Sony-Konsole verraten. Unter anderem erklärt der Leiter der technischen Entwicklung der PlayStation 5, wie die neue SSD-Festplatte nun dafür sorgen soll, dass es fast keine Ladepausen mehr in Spielen der nächsten Generation gibt. Außerdem stellte Cerny das neue Audio-System vor und sprach über Raytracing, Rückwärts-Kompatibilität zur PS4 und über die TeraFlop-Leistung der PS5. Wir fassen die wichtigsten Infos für Spieler aus dem Cerny-Video in diesem Beitrag zusammen und ordnen sie ein. Hier könnt ihr euch die komplette Präsentation in englischer Sprache ansehen.


Das sagen Plus-Nutzer über GameStar Plus Video starten   1 3:52

18.03.2020

Das sagen Plus-Nutzer über GameStar Plus

Wir waren auf der Gamescom unterwegs und haben die Meinung einiger GameStar Plus Mitglieder mit der Kamera festgehalten. Hört selbst, was Nutzer über GameStar Plus sagen. Du bist noch nicht bei Plus? Weiter zu Plus! Was ist GameStar Plus? GameStar Plus bedeutet: 100% GameStar. Zugriff auf alle Hintergrundberichte, alle Videos, alle Podcast-Folgen, absolute Werbefreiheit und regelmäßig fantastische Gewinnspiele und Community-Aktionen. GameStar Plus gibt dir mehr von all dem, was du am Gaming als Hobby liebst und es gibt uns die Freiheit auf unabhängigen, professionellen Spielejournalismus.   Noch mehr Informationen zu GameStar Plus: Die Plus-Tour, alles über GameStar Plus Die beliebtesten Inhalte der letzten 30 Tage  


Digitale vs. analoge Steuerung (Razer Huntsman V2 Analog) Video starten   2 0:38

17.03.2020

Digitale vs. analoge Steuerung (Razer Huntsman V2 Analog)


Wasteland 3 macht Kämpfe spannender - Aber die Story steht weiter an erster Stelle Video starten   9     30 22:42 PLUS

17.03.2020

Wasteland 3 macht Kämpfe spannender - Aber die Story steht weiter an erster Stelle

Wasteland 3 will alles besser machen als der Vorgänger. Schickere Grafik, vollvertonte Dialoge, aufgebohrtes Rundenkampf-System - kann Inxiles Rollenspiel in die Lücke stoßen, die Fallout 76 2020 mit seinem NPC-DLC Wastelanders zu füllen versucht? Bei GameStar TV gibt's tiefere Einblicke in den Produktionsprozess von Wasteland 3: Wie werden Levels so designt, dass sich Spieler dort nicht verirren? Und was braucht ein guter RPG-Kampf, um auch nach 30, 50 oder 100 Spielstunden noch interessant und fordernd zu sein? Wie wichtig sind Story, Charaktere und Entscheidungen diesmal? Moderator Peter Bathge hat den Vorgänger Wasteland 2 im Jahr 2014 als Spieleredakteur getestet, damals noch als Mitarbeiter von PC Games. Rollenspiele sind seit vielen Jahren sein Steckenpferd. Sein Gast heißt Jeremy Kopman, er ist Lead Level Designer bei Inxile Entertainment, den Entwicklern von Wasteland 3. O-Ton gefragt? Wir bieten Plus-Abonnenten auch das englische Original-Interview zu Wasteland 3 an. Mehr zu Wasteland 3 und was Peter von den Neuerungen hält, lest ihr in seiner Wasteland-3-Preview zur spielbaren Beta. Für Fans der isometrischen Perspektive und Oldschool-Rollenspiel-Komplexität dürfte der dritte Teil des Fallout-Vorläufers ein echter Leckerbissen werden. Aktuell ist für Wasteland 3 ein Release am 19. Mai 2020 geplant. - Angespielt-Fazit: Ihr sucht alte Fallout-Tugenden? Wasteland 3 hat sie!


Doom Eternal - Test-Video zum Ego-Shooter Video starten   21     22 10:01

17.03.2020

Doom Eternal - Test-Video zum Ego-Shooter

Mit Doom Eternal bringen die Shooter-Experten von id Software ihre wohl bekannteste Serie 2020 zurück. Und im Test-Video zeigt sich: Doom Eternal macht zwar einige Dinge anders als Doom 2016 - aber fast alles davon ist eine Verbesserung. Warum Doom Eternal allerdings auch ein bisschen Anlauf braucht, um auf maximale Hochtouren zu kommen, erklärt unser Redakteur Dimitry Halley im Test-Video zum Top-Shooter.


Trailer-Rotation - Mit C+C, Comanche + mehr neuen Spielen Video starten   20     12 13:49

15.03.2020

Trailer-Rotation - Mit C&C, Comanche & mehr neuen Spielen

In der Trailer-Rotation zeigt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider spannende Trailer zu aktuellen und kommenden Spielen und liefert begleitende Infos zu den Games. Mit dabei ist neben dem Remaster von Command and Conquer und Red Alert auch die Rückkehr von Comanche, Desert Strike und Planetside 2. Und natürlich hat es auch SnowRunner wieder in die Trailer-Rotation geschafft. Außerdem gibt es Infos und Gameplay aus State of Decay 2, The Persistance, Doom Eternal und Follia: Dear Father. Und wer aus Survival steht, für den haben wir Green Hell und Last Oasis dabei. Weiterführende Links: - Alle Neuerungen von Planetside 2


Lost Ark - Lässt Diablo 4 jetzt schon alt aussehen, macht aber einen Riesenfehler Video starten   127     25 15:41

15.03.2020

Lost Ark - Lässt Diablo 4 jetzt schon alt aussehen, macht aber einen Riesenfehler

Lost Ark fegte zur Ankündigung alle Diablo-Fans von den Füßen und schickte sich an, DAS Next-Gen-Hack'N'Slay zu werden. Aber seitdem sind Jahre ins Land gezogen und das Ding ist immer noch nicht bei uns im Westen erschienen. Im Gegenteil, es hat so lange gebraucht, dass sogar Blizzard schneller war und Diablo 4 angekündigt hat. Aber spielbar ist Lost Ark trotzdem schon - nur eben in Südkorea und Russland, nicht bei uns. Wir haben uns auf die Server gewagt, um herauszufinden, ob es wirklich der seit Jahren erhoffte Kracher ist und wir immer noch auf einen West-Release hoffen sollten. Wie ihr Lost Ark selbst schon spielt, verrät euch der Guide der Kollegin Irie von Mein-MMO.


»Als Publisher gehen wir immer ein Risiko ein« - Entwickler über Finanzierung und Marketing Video starten   32 23:24 PLUS

15.03.2020

»Als Publisher gehen wir immer ein Risiko ein« - Entwickler über Finanzierung und Marketing

Deutsche Entwickler erzählen von unterschiedlichen Publishing-Modellen: Klassischer Publisher, Self-Publishing oder doch Entwickler, die zu Publishern werden? Worin liegen die Unterschiede und welche Vorteile ergeben sich daraus? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Klose, Managing Director von Deck 13 (The Surge 2) - Patrick Wachowiak, Art- und UI-Designer und Mitbegründer von Chasing Carrots (Good Company) - Paul Lawitzki, Coder und Game Designer bei Chasing Carrots Gerade für Anfänger und kleine Indie-Studios bietet ein klassischer Publisher viele Vorteile: Der Publisher kümmert sich um die richtige Vermarktung und hilft dabei, Fuß in der Spielebranche zu fassen. Doch weshalb entscheiden sich viele Indie-Entwickler dennoch für Self-Publishing?  Das Entwicklerstudio Deck13 versucht sich seit einiger Zeit auch selbst in der Rolle eines Publishers. Welche Vorteile bringt es dihnen? Was ist anders, wenn der Publisher auch selbst Entwickler ist? Und wie funktioniert da die Finanzierung im Vergleich zum klassischen Publisher-Modell?  Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Die besten Begleiter in Videospielen Video starten   19     15 15:27

14.03.2020

Die besten Begleiter in Videospielen

Kennt ihr das, wenn euch ein Nebencharakter in Videospielen so nah geht, dass ihr für ihn durchs Feuer gehen würdet? Wir kennen das Gefühl auf jeden Fall und haben deswegen eine Liste zusammengestellt mit den Top 11 NPCs, für die wir durchs Feuer gehen würden.  Dieses Video enthält allerdings eine Menge Spoiler, damit ihr euch nicht selbst die Freunde verderbt, haben wir euch hier die jeweiligen Timecodes notiert:  Dogmeat, Fallout 4 (00:51) Mipha, Breath Of The Wild (02:14) Trico, The Last Guardian (03:23) Lydia, Skyrim (04:39) Melinda, Animal Crossing (05:57) BD-1, Jedi: Fallen Order (07:25) Clementine, The Walking Dead (08:34) Leonardo Da Vinci, Assassin's Creed II (09:55) Ku, Ori and the Will of the Wisps (11:22) Elizabeth, Bioshock Infinite (12:50) Ellie, The Last Of Us (14:15) Was haltet ihr von unserer Liste? Für welchen NPC würdet ihr euer Leben opfern? Schreibt es uns in die Kommentare!


»Assassins Creed 2 war der perfekte Nachfolger« - GameStar-Heft 042010 im Rückblick Video starten   14     62 13:42 PLUS

13.03.2020

»Assassin's Creed 2 war der perfekte Nachfolger« - GameStar-Heft 04/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 04/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Graf und Markus Schwerdtel. Die vier Redakteure kommen zusammen auf über 50 Jahre GameStar-Erfahrung und begleiten das Heft seit den Anfangstagen. Unter den wichtigsten Tests dieses Monats tummeln sich gleich drei Ego-Shooter. Während Heiko und Markus beide zu viel Angst hatten, um Bioshock 2 und Metro 2033 durchzuspielen (Diese finstere U-Bahn! »Meine Pumpe!«), denken alle gerne an destruktive Rush-Partien im Multiplayer-Modus von Battefield: Bad Company 2 zurück. »Ich war der schlechteste Soldat der Redaktion«, erinnert sich Michael Graf und Markus seufzt: »Damals hat sich Entwickler Dice noch Mühe gegeben!« Petra konnte derweil mit Assassin's Creed 2 und den vielen aufpoppenden Symbolen in der Open World nichts anfangen -  während ein anderes Redaktionsmitglied vor zehn Jahren die Story-Kampagne in einem Rutsch durchgespielt und sich dafür sogar die Nachtstunden um die Ohren geschlagen hat. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Battefield: Bad Company 2 Bioshock 2 Assassin's Creed 2 Metro 2033 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Beim offiziellen Aliens-Spiel war ganz schnell »Game over, man. Game over!« Video starten   14     33 5:13 PLUS

13.03.2020

Beim offiziellen Aliens-Spiel war ganz schnell »Game over, man. Game over!«

Gute Alien-Videospiele sind selten - Aliens: A Comic Book Adventure war keins davon, sondern legendär schlecht. Wie Zeitlimits und das nervige Absuchen von gerenderten Hintergründen unseren Autor Heinrich Lenhardt zur Weißglut trieben, erfahrt ihr im amüsanten Video-Rückblick auf eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Heinrich hat zwar fast 40 Jahre Erfahrung im Job als Spieleredakteur, ein so erbärmliches Machwerk wie das 1995 von Cryo entwickelte Aliens-Lizenzspiel ist ihm in all dieser Zeit aber nur selten begegnet. Von den diletanttischen Kämpfen über die dümmlichen Bedienungsfehler in Verbindung mit der Kameraperspektive bis hin zum unlogischen Rätseldesign: Beim Aliens-Adventure lief so einiges schief. Für den meisten Ärger sorgt aber auch noch 25 Jahre später die unfaire Spielmechanik. Denn wer sich zu viel Zeit beim Lösen der hirnrissigen Kopfnüsse macht, der wird mit einem Game-over-Bildschirm konfrontiert: Spielabbruch durch Xenomorph-Angriff. Und weil das nicht frustig genug ist, müsst ihr vorher auch noch darauf achten, dass euer Soldaten-Team genügend Lebensmittel eingepackt hat. Hunger und andere Survival-Mechaniken machen Aliens: A Comic Book Adventure nun allerdings auch nicht eben besser. Es ist eben einfach legendär schlecht. Mehr schlechte Spiele: Springer schlägt Android: Terminator 2, das Schachspiel Auto-Fail: Knight Rider mit David Hasselhoff Salami-Prügel: Alf, das Spiel zur TV-Serie


Faszination Half-Life - »Ich liebe die Spiele, aber niemand braucht heute noch Half-Life 3!« Video starten   109     63 19:52 PLUS

13.03.2020

Faszination Half-Life - »Ich liebe die Spiele, aber niemand braucht heute noch Half-Life 3!«

Half-Life schafft es immer wieder, GameStar-Redakteurin Petra Schmitz in seinen Bann zu ziehen. Doch worin besteht eigentlich die Faszination Half-Life? Das erklärt sie Fritz in dieser Folge von GameStar TV.  Das erste Half-Life spielte Petra 1998 noch vor ihrer Tätigkeit als Spieleredakteurin. Doch schon damals wusste sie, dass das Spiel einiges neu und anders macht. Half-Life prägte das Shooter-Genre und die Art, wie Geschichten erzählt werden, und inspiriert bis heute das Leveldesign verschiedenster Spiele. Auch die Modding-Szene wurde durch Half-Life gestärkt und so entstanden Mods wie etwa Counter-Strike, welches wiederum maßgeblich daran beteiligt war, den eSport zu formen. Ohne Half-Life 2 hätte es Steam nicht gegeben. Die Online-Pflicht und die Bindung zum Steam-Store erschienen damals absurd, sind heute aber nicht mehr wegzudenken. Und mit Half-Life Alyx hat Valve das Potenzial, den Spielemarkt erneut zu reformieren, findet Petra. Für sie geht Valve mit seinem VR-Titel auch genau den richtigen Weg: Denn ein Half-Life 3 würde es heute einfach nicht mehr schaffen, den Erwartungen der Fans gerecht zu werden.  Was meint ihr? Freut ihr euch genauso wie Petra auf Half-Life Alyx? Oder seid ihr jetzt schon vom VR-Titel enttäuscht und hofft weiterhin auf ein »Half-Life 3 confirmed«? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare! Mehr zum Thema:  Meinung: »Half-Life Alyx macht 2020 zum Jahr, in dem VR groß wird« Half-Life 3 kann nur scheitern: Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Kaufberatung im März: Warum es Half-Life Alyx schwer haben könnte Half-Life und Mr. Friendly: Valves verlorenes Sexmonster Unsere Lieblingsspiele:  »Ich habe mich durch das Spiel gecheated!«


Keine E3 2020 - Und damit auch keine Gamescom, PS5 oder Xbox Series X? Video starten   70     21 22:31

12.03.2020

Keine E3 2020 - Und damit auch keine Gamescom, PS5 oder Xbox Series X?

Der große Auftakt des Gaming-Jahres 2020 bricht einfach weg: Die E3 findet nicht statt. Aber was heißt das für den Rest des Spielejahres? Wird die Gamescom ebenfalls ausfallen oder profitiert sie gar vom E3-Aus? Und kommen Playstation 5 und Xbox Series überhaupt noch pünktlich? Das diskutiert Maurice mit Heiko und René.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.