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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.462 Videos   Zuletzt am 09.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Spiele-Blockbuster 2020 - Die größten Games des Jahres - Teil 1 Video starten   138     20 17:02

27.12.2019

Spiele-Blockbuster 2020 - Die größten Games des Jahres - Teil 1

2020 erwartet uns ein ungewöhnlich starkes Spielejahr. Das liegt natürlich auch an den neuen Konsolen von Sony und Microsoft. Doch bevor PlayStation 5 und Xbox X auf den Markt kommen, veröffentlichen die Publisher noch jede Menge Blockbuster-Spiele. Was euch in den nächsten 12 Monaten an Highlights erwartet, fassen wir in zwei Videos zusammen. Hier geht's mit Teil 1 los. Teil 2: Diese Spiele-Blockbuster kommen 2020 auch noch


#gctogether - Die Doku | Special | Unser Fehler war die Kaffeemaschine Video starten   24     53 14:46 PLUS

27.12.2019

#gctogether - Die Doku | Special | Unser Fehler war die Kaffeemaschine

Im Rhein, im schönen Strome, Da spiegelt sich in den Welln, Mit seinem großen Dome, Das große, heilge Köln. Was einst Heinrich Heine schrieb, gilt nun auch für unser - etwas wehmütiges - Abschluss-Special zur großen GameStar-Doku, in der Dawid »Ich glaube, das ist ein Zug« Hallmann und Michael »Das war kein guter Satz« Graf am Rheinufer  unseren gamescom-Auftritt Revue passieren lassen. Messen haben nämlich etwas Besonderes: Sie schweißen zusammen. In diesem Fall sogar abteilungsübergreifend: GameStar, GamePro, MeinMMO, MAX und Maurice (Ja, der gilt jetzt als eigene Abteilung!) arbeiten Hand in Hand. Denn alle sitzen im selben Boot, das manchmal herftig schaukelt, aber das ist okay. Nicht alles kann klappen, nicht jeder Livestream-Gast kommt pünktlich, nicht jeder Termin findet wie geplant oder überhaupt statt. Man entwickelt eine Art hektische Gelassenheit: Alle geben ihr Bestes, und wenn etwas schiefläuft, ist niemand sauer. Außer bei der Sache mit der Kaffeemaschine, die ist unverzeihlich! Ja, Herr Hallmann, unverzeihlich! Und so endet die Doku, wie sie begonnen hat: mit einer Kaffeemaschine. Unsere Redaktions-Kaffeemaschine könnt ihr übrigens immer noch kaufen, folgt dazu einfach diesem Affiliate-Link und gebt mehr Geld aus, als vernünftig wäre. Insgesamt elf Episoden und rund vier Stunden ist unsere Doku damit lang geworden und hat so das Hauptziel erfüllt, mehr Episoden zu bieten als die Star-Wars-Kerntrilogie. Nimm das, J.J.! Wir hoffen, ihr hattet großen Spaß mit diesem Einblick hinter unser Kulissen! Wenn unser Cutter Benjamin nach rund 800 Stunden Schnittarbeit wieder aus der Eistonne steigt, reichen wir 2020 vielleicht noch ein kleines Making-of nach. Special Thanks An unseren Fazit-Filmer James Zabel! Musik Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute 27.12. - Fazit: Unser Fehler war die Kaffeemaschine


Sorgenkinder 2020 - Diese fünf Spiele werden es 2020 schwer haben Video starten   67     81 40:57 PLUS

27.12.2019

Sorgenkinder 2020 - Diese fünf Spiele werden es 2020 schwer haben

Traditionsgemäß legen Micha und Fritz zum Jahreswechsel die Stirnen in schwere Falten und schauen voraus ihre Spiele-Sorgenkinder des Jahres 2020: Welche Spiele könnten im kommenden Halbjahr (bis Sommer 2020) einen schweren Stand haben? Unsere fünf Kandidaten für das erste Halbjahr 2020: Doom Eternal Marvel's Avengers Empire of Sin Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Update: Inzwischen wurden bei drei dieser Spiele (Cyberpunk, Wolcen, Avengers) der Releasetermin verschoben. Dass wir Spiele in diese Liste aufnehmen, heißt nicht automatisch, dass sie schlecht werden. Im Gegenteil, oft geht es um gute Spiele, die bislang jedoch kaum auf Interesse stoßen. Oder um Entwickler, bei denen nicht absehbar ist, ob sie ihre großen Herausforderungen im Endspurt noch meistern. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Das wichtigste Spiel der letzten 10 Jahre - Backstage-Talk: Das waren unsere Highlights des Jahrzehnts Video starten   180     37 10:52

26.12.2019

Das wichtigste Spiel der letzten 10 Jahre - Backstage-Talk: Das waren unsere Highlights des Jahrzehnts

Eine Frage, zig Antworten. Im Backstage-Talk diskutieren Elena, Michi, Maurice, Fritz, Miguel und Fabiano, welcher Titel ihr jeweiliges "Spiel des Jahrzehnts" war. Vielleicht ein Multiplayer-Überflieger? Oder der Retter der Adventures? Oder doch der Begründer eines neuen Genres? Dass da nicht alle einer Meinung sind, ist keine Überraschung! Wie gefällt euch das Format? Schreibt uns gerne eure Meinung dazu in die Kommentare!


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019 Video starten   23     69 31:53 PLUS

25.12.2019

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs 2019

Selten hoffen wir so sehr, unrecht zu haben: Traditionell blicken Fritz und Micha in GameStar TV voraus auf fünf Spiele, um die wir uns im kommenden Halbjahr Sorgen machen - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach sechs Monaten folgt die unerbittliche Auswertung: Hatten wir recht? Oder gab es - wie in diesem Fall - auch überraschende Gewinner unter den Spiele-Sorgenkindern? Ende Mai 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Ghost Recon: Breakpoint Ancestor's: The Humankind Odyssey MechWarrior 5: Mercenaries Phoenix Point Atomic Heart Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbhährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr)


10 perfekte Spiele für Weihnachten - Couch-Koop und Multiplayer-Spaß für die ganze Familie Video starten   32     10 13:54

24.12.2019

10 perfekte Spiele für Weihnachten - Couch-Koop und Multiplayer-Spaß für die ganze Familie

Weihnachten ist die Zeit der Besinnung und der Familienstreits. Damit ihr eventuelle Streitereien in spaßige Wege umleiten könnt, haben wir 10 Spiele rausgesucht, die perfekt für die Feiertage geeignet sind und Spaß für die ganze Familie bietet - egal ob ihr auf der Couch mit- oder gegeneinander spielen wollt. Mehr zum Thema »Spielen mit Kindern« bei GameStar Plus: Tipps von Medienpädagogen: Wie man Kinder richtig an Videospiele heranführt Spiele-Ratgeber für Eltern: Welche Spiele eignen sich für mein Kind?



Weihnachten in Spielen - Die besten Festtags-Easter-Eggs Video starten   7     14 9:10

23.12.2019

Weihnachten in Spielen - Die besten Festtags-Easter-Eggs

Wenn es um Easter Eggs in Spielen geht, kommen auch die Feiertage und ihre Stars nicht zu kurz. In diesem Video zeigen wir euch die besten Spiele-Geheimnisse rund um Weihnachten.


Zum Ausrasten - Was hat die Spieler 2019 am meisten aufgeregt? Video starten   30     30 12:09

23.12.2019

Zum Ausrasten - Was hat die Spieler 2019 am meisten aufgeregt?

2019 war wieder ein... sagen wir mal spannender Jahrgang für Kontroversen. Und einige der größten Aufreger kamen von genau den gleichen Entwicklern, die schon letztes Jahr dafür verantwortlich zeichneten! Wir erklären euch die größten Gaming-Eklats des Jahres - von A wie Anthem bis W wie WWE 2k20. Die andere Seite der Medaille beleuchten wir bei GameStar Plus: Wer spielt denn bitte Fallout 76? Und warum?


Must Play 2019 - 10 Spiele, die man dieses Jahr gespielt haben muss Video starten   69     26 14:32

22.12.2019

Must Play 2019 - 10 Spiele, die man dieses Jahr gespielt haben muss

Bei mehr als 10.000 Spiele-Releases in diesem Jahr ist es faktisch unmöglich alles gespielt zu haben. Das muss aber auch gar nicht, denn der Großteil davon ist sehr wahrscheinlich auch ziemlicher Schrott. In diesem Video stellen wir euch dagegen 10 Spiele vor, die ihr dieses Jahr gespielt haben müsst! Ja, "müsst", denn so steht's in den hochoffiziellen YouTube-Regeln. Dabei geht's nicht darum nur große Blockbuster zu loben, sondern interessante neue Spielkonzepte vorzustellen oder Spiele auszuzeichnen, die in ihrem jeweiligen Genre nahe an der Perfektion waren. Ihr kennt Spiele, die unbedingt in dieser Liste hätten auftauchen müssen? Dann ab damit in die Kommentare!


So werden komplexe Spiele zugänglich für Einsteiger - Ein Lets Play mit deutschen Entwicklern Video starten   8     31 26:05 PLUS

22.12.2019

So werden komplexe Spiele zugänglich für Einsteiger - Ein Let's Play mit deutschen Entwicklern

In dieser besonderen Folge bringen die Jungs das Play in DevPlay: Denn Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) spielt Fantasy General 2 von Jan Wagner von Owned by Gravity, während Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) die Talkrunde moderiert. Die Entwickler zeigen am Beispiel des rundenbasierten Strategiespiels, wie ein komplexes Spiel Anfängern dennoch einen einfachen Einstieg bieten kann. Wie funktioniert beispielsweise ein Tutorial, das gar keins ist? Und wie verpackt man ein ausführliches Regelwerk in ein Spiel, ohne die Spieler zu überfordern? Jan Wagner kennt die Lösung: Nicht die Komplexität sollte reduziert werden, sondern die Informationsdichte. Außerdem gibt er ein paar Einblicke in die Entwicklung: Wie setzt das Studio Owned by Gravity die klassische Formel von Fantasy General in der Fortsetzung um, ohne nochmal das gleiche Spiel zu machen? Und wie funktioniert Lizenz-Versoftung - kommt der Publisher auf das Studio zu, oder umgekehrt? Wie hat euch diese Folge gefallen? Schreibt es uns in die Kommentare! Natürlich könnt ihr dort wie immer eure Fragen stellen und Themenvorschläge für weitere DevPlay-Folgen hinterlassen. Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Die besten Easter Eggs 2019 - Video-Special zu lustigen Spiele-Geheimnissen Video starten   29     10 14:01

21.12.2019

Die besten Easter Eggs 2019 - Video-Special zu lustigen Spiele-Geheimnissen

Easter Eggs gehören seit Jahren zum Standardinhalt von Spielen und das galt auch 2019. Wir zeigen euch deshalb in diesem Video einige der besten Easter Eggs des Jahren.


#gctogether - Die Doku | Episode 10 | Alle haben Stress, das ist das Gute Video starten   30     69 42:07 PLUS

20.12.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 10 | Alle haben Stress, das ist das Gute

Ein Ende mit Schrecken? Unsere große GameStar-Doku von der gamescom ist fertig: In der finalen zehnten Episode seht ihr, wie das Team noch einmal unter Hochspannung steht - nur um nach dem letzten Tag mit Terminstress und Streaming-Plan endlich wieder tief durchzuatmen. Seht im extra langen Video (42 Minuten!), wie Fritz und sein Handy die Welt sehen, was für eine Marktlücke Yassin und Dawid entdecken (»Papa, bringst du mir was mit?«) und was es mit der gefährlichsten Rollergang in Köln auf sich hat. Außerdem begleitet unser Doku-Team Micha und Holger bei einem Interview mit Cyberpunk-Erfinder Mike Pondsmith: Wann denkt sich ein Spieleredakteur eigentlich seine Interview-Fragen aus? Die Antwort könnte euch überraschen. Zehn Folgen ist unsere Doku-Serie lang, vollgepackt mit Eindrücken von hinter den Kulissen, Interviews mit euren Lieblings-Redakteuren und Einblicken in die Arbeit als Teil des GameStar-Teams. Acht Folgen sind exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus, den Auftakt und Episode 6 könnt ihr euch gratis anschauen. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Confusing Disco - Birocratic Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Frenchman Street - Otis McDonald Funk Down - MK2 Lost Time - Eveningland Never Sunny In Philadelphia - Single Friend One Life - Patrick Patrikios Chess Pieces - Silent Partner Aioli - Andrew Langdon Arpy - Dan Henig Cubic Z - Diamond Ortiz Nutty Comedy - Biz Baz Studio The Schooner The Better - Spazz Cardigan Can't Sleep - Eveningland Close My Mouth - Silent Partner Down 'N Dirty - Jingle Punks No Favours - Patrick Patrikios Luly - Text Me Records / Grandbankss Daydream Bliss - SYBS Touch - Patrick Patrikios Smile - Jeremy Blake Basement Floor - Silent Partner C Major Prelude - Bach Cemetary Clown - Sir Cubworth Urban Lullaby - Jimmy Fontanez/Doug Maxwell Dorian - Andrew Langdon Sugar Zone - Silent Partner Fringe Trimmed Boots - Bird Creek Paradox - Quincas Moreira Follow Me - Andrew Langdon Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Desperados 3 - Vorschau-Video mit fiesen Tricks Video starten   1 11:20 PLUS

20.12.2019

Desperados 3 - Vorschau-Video mit fiesen Tricks

Der Release-Termin von Desperados 3 wurde auf 2020 verschoben - und damit fällt auch das Testvideo weg, das wir für diesen Monat eigentlich zum Spiel geplant hatten! Aber wir wollen euch trotzdem ein Video zum Spiel präsentieren und stießen dabei auf dieses zutiefst philosophische Interview von der Gamescom, das wir bislang noch nicht einzeln hochgeladen hatten. Darin fragt Maurice die Entwickler über den letzten enthüllten Charakter des Spiels aus, Isabelle Moreau. Denn die lässt uns so böse sein wie selten in einem Taktikspiel - sie zwingt Feinde, ihre Kameraden abzumurksen und kontrolliert sogar ihre Verbündeten mit Voodoo. Was das über das Spiel und die Ethik seiner Macher und Spieler aussagt, versucht Maurice hier zu ergründen!


The Witcher auf Netflix - Review: Ist die Serie so genial wie die Spiele? Video starten   176     27 11:08

20.12.2019

The Witcher auf Netflix - Review: Ist die Serie so genial wie die Spiele?

Die Witcher-Serie auf Netflix ist endlich da - aber ist sie auch so genial wie die Spiele? Maurice dröselt in seiner spoilerfreien Kritik auf, was die Serie für Spielefans zu bieten hat und wie gut sie Leuten gefallen dürfte, die mit dem Hexer bislang nichts am Hut hatten, aber nach Game of Thrones dringend eine neue Fantasy-Serie brauchen. Mehr dazu: Unser Review-Artikel zur Witcher-Serie.


»Die goldene Indie-Zeit ist vorbei« - Wie sich Lonely Mountains: Downhill trotzdem auf dem Spielemarkt beweisen konnte Video starten   7     24 25:00 PLUS

20.12.2019

»Die goldene Indie-Zeit ist vorbei« - Wie sich Lonely Mountains: Downhill trotzdem auf dem Spielemarkt beweisen konnte

Lonely Mountains: Downhill wurde vom Berliner Drei-Mann-Team Megagon Industries entwickelt und stößt weltweit bei Spielern auf positive Resonanz. Dabei herrschen für Indie-Entwickler schwere Zeiten: Der Markt ist übersättigt und den Durchbruch schaffen nur die wenigsten. Wie gelang es den deutschen Entwicklern dennoch, sich auf dem Spielemarkt zu behaupten? Das verraten Daniel Helbig und Jan Bubenik in dieser Folge von GameStar TV. Im Gespräch mit Fritz erklären die beiden, wie sie sich mit Hilfe von Social Media und Events eine unterstützende Spielerschaft aufbauen konnten. Selbst Microsoft wurde auf das Spiel aufmerksam und nahm es in den Game Pass für PC und Xbox One auf. Allein auf der Konsole hat Lonely Mountains: Downhill schon weit über 100.000 Spieler. Wie kam das zustande? Und verkauft sich das Spiel dann überhaupt noch, wenn es schon Teil eines Abos ist? Außerdem sprechen die Entwickler über die Finanzierung und die Zukunft ihres Projektes und warum für sie eine weitere Kickstarter-Kampagne wohl nicht mehr in Frage kommt. Mehr Indie-Entwickler bei GameStar Plus: Yager gibt nicht auf: The Cycle ist noch nicht fertig, muss aber schon um jeden Fan kämpfen Weltraum-Überraschung Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Auf Steam gescheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um


Star Wars 9: Der Aufstieg Skywalkers - Unsere Spoiler-Kritik im Video Video starten   170     15 23:28

19.12.2019

Star Wars 9: Der Aufstieg Skywalkers - Unsere Spoiler-Kritik im Video

Mit Star Wars 9: The Rise of Skywalker endet nach 42 Jahren der große Krieg der Sterne. Doch liefert die vorerst lezte Episode der Skywalker-Saga auch einen zufriedenstellenden Abschluss für Luke Skywalker, Leia, Rey, Kylo Ren und alle anderen Helden und Schurken aus der weit, weit entfernten Galaxie? Das besprechen in unserer Video-Kritik MIT SPOILERN die beiden GameStar-Redaktuer und Star-Wars-Experten Dimi Halley und Michael Herold. Die Überschrift lässt es also erahnen und wir warnen euch nochmal ganz ausdrücklich: Dieses Video enthält jede Menge Spoiler! Wir diskutieren wichtige Details, Überraschungen und das Ende des Films. Wenn ihr das alles nicht vorab wissen wollt, dann schaut euch unser Video lieber erst an, wenn ihr Star Wars 9 auch selbst gesehen habt. Oder ihr macht euch nicht viel aus Spoilern, dann könnt ihr dieses Video natürlich ebenfalls ohne Probleme gucken. Dennoch: Wir haben euch gewarnt! Wenn ihr eine Kritik ohne Spoiler sucht, empfehlen wir euch unsere Filmkritik zu Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers. Darin verraten wir keine Einzelheiten zur Handlung, beantworten euch aber auch, ob Episode 9 denn nun ein guter oder ein schlechter Star-Wars-Film geworden ist.


The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen Video starten   79     24 21:24 PLUS

18.12.2019

The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen

Habt ihr schon mal von The Cycle gehört? Nein? Genau das ist das Problem! Der deutsche Entwickler Yager Development hat einen Multiplayer-Shooter entwickelt, aber der läuft noch nicht wie erhofft. Im Jahr 2019 gab es etwa auf GameStar.de nur 8.000 Seitenaufrufe (bei Hunt: Showdown waren es im gleichen Zeitraum knapp 160.000). Wie geht man damit um, wenn die eigene Idee nicht zünden will? Henning Schmid ist Head of Publishing bei Yager und berichtet bei GameStar TV von den Herausforderungen des Berliner Entwicklerstudios, das bei The Cycle erstmals auch Publisher-Aufgaben wie Marketing übernimmt. Dabei stellt er den Genre-Mix genauer vor, zeigt viel Gameplay und verrät, warum das Spiel schon recht gut zu den nächsten Trends im Multiplayer-Genre passt. Wir diskutieren, warum The Cycle trotz starker PvE-Mechaniken zu Unrecht als »noch ein weiterer Battle-Royale-Shooter« wahrgenommen wird, wie man sich im Live-Service-Bereich gegen Schwergewichte wie Fortnite und Apex Legends behaupten will - und welchen Einfluss kosmetische Mikrotransaktionen auf die ablehnende Haltung der Spieler haben. Im Video-Talk geht's aber auch darum, wie Yager das bislang unrentable Spiel finanzieren will, warum sie noch lange nicht aufgeben - und welche Rolle die Exklusiv-Deal-Zahlungen des Epic Games Store dabei spielen. The Cycle ist ein Free2Play-Spiel, den Download gibt's kostenlos im Epic Games Store - bei Interesse könnt ihr ihm einfach also selbst eine Chance geben! Im Januar 2020 startet die Season 2 mit einer zweiten Map, kürzlich fügten die Entwickler Story-Quests hinzu. Mit der kleinen, aber feinen Community steht man über Discord im ständigen Austausch - denn eigentlich befindet sich The Cycle ja noch in Entwicklung und wird ständig aktualisiert und verbessert. Wir wünschen viel Glück! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Marktanalyse: Die Spiele-Industrie in Zahlen (Video) Podcast: Woran scheitern Service-Games?


Der Gaming-Psychologe erklärt - Warum SPOILER nicht immer schlecht sind Video starten   78     19 10:33

18.12.2019

Der Gaming-Psychologe erklärt - Warum SPOILER nicht immer schlecht sind

André Markus ist Psychologe (M.Sc.) mit dem Schwerpunkt Gaming. In diesem Video erklärt er, warum Spoiler nicht immer etwas Schlechtes sein müssen und einige Geschichten sogar von ihnen profitieren. Dabei greift er unter anderem auf internationale Studien zurück, die sich mit dem Erzählen in Medien wie Büchern und Filmen beschäftigen und dabei teilweise erstaunliche Erkenntnisse hervorgebracht haben. Mehr Videos vom Gaming-Psychologen André Markus findet ihr auf seinem YouTube-Kanal.


Interface-Horror: Sechs Gesetze für ein gutes UI Video starten   79     51 18:57 PLUS

17.12.2019

Interface-Horror: Sechs Gesetze für ein gutes UI

Warum redet keiner über das Interface? Bei den wilden Diskussionen, die wir über Spiele führen, stehen meist Grafik und Spielmechanik im Vordergrund, selten geht's um die Benutzeroberfläche. Klar, alleine das Wort »Benutzeroberfläche« klingt nach ergrauten Bartträgern in Tweetjackets, die in den 1980ern dicke Bücher über versteckte DOS-Befehle lesen. Dabei ist das Interface ein wichtiger Bestandteil eines Spiels - wenn nicht sogar der wichtigste. Denn was nutzt die durchdachteste Spielmechanik, wenn man sie nicht verstehen und beherrschen kann? Ein Interface stellt wortwörtlich die Verbindung zwischen uns Spielern und dem Spiel her. Wir brauchen es, um das Geschehen auf dem Bildschirm zu interpretieren. Aber wie viel Interface brauchen wir wirklich - und was muss es können? In der Video-Analyse stellt Jonas sechs Regeln für ein gutes Interface auf und zeigt Vorbilder sowie Sündenböcke beim Interface-Design. Dabei bekommen selbst die Skyrim-Entwickler Lob, weil sie in Fallout 4 etwas umsetzen, das sich andere Spiele gerne abschauen dürfen. Die Grundregel lautet: Ein gutes Interface setzt voraus, dass die Entwickler verstehen, was wir Spieler tun wollen - und uns jederzeit eine einfache Möglichkeit dazu geben. Natürlich ist die Frage des richtigen Interfaces auch eine des Genres. Actionspiele wie Star Wars Jedi: Fallen Order oder God of War stellen andere Ansprüche an die Benutzeroberfläche als Strategiespiele à la Anno 1800 oder Imperator: Rome. Doch auch komplexe Programme können gute Interfaces haben - selbst die Menü-Chaoten von Paradox arbeiten inzwischen an übersichtlicheren UIs. Mehr zum Thema bei GameStar Plus Video-Kolumne: Schluss mit herumfliegenden Schadenszahlen in Anthem & Co. Interview: Zugänglichkeit wird in Crusader Kings 3 sehr wichtig


Hollywood trifft Videospiele - Von Wing Commander 3 bis Cyberpunk 2077 Video starten 9:44

15.12.2019

Hollywood trifft Videospiele - Von Wing Commander 3 bis Cyberpunk 2077

Stars in Videospielen sind nicht erst seit Keanu Reeves in Cyberpunk 2077 oder Mads Mikkelsen in Death Stranding beliebt. Seit den Achtzigern treibt es die Helden der großen Leinwand auf den kleinen Bildschirm. In unserem Video werfen wir einen Blick auf den allerersten Auftritt eines Schauspielers in einem Spiel, reisen mit euch durch Pleiten, Pech und großes Kino der Neunziger und Nuller Jahre und werfen einen Blick auf all das, was noch kommt. Wie ist es um Stars in Spielen heute bestellt? Was hat sich verändert? Und was bringt uns die Zukunft? Wir haben die wichtigsten Auftritte für euch zusammengefasst.


»Ich lerne gerade, was man mit einem Spiel machen kann - wenn man das Budget hat« - Was spielen deutsche Entwickler - und warum? Video starten   8     49 15:55 PLUS

15.12.2019

»Ich lerne gerade, was man mit einem Spiel machen kann - wenn man das Budget hat« - Was spielen deutsche Entwickler - und warum?

Entwickler haben Tag ein Tag aus mit Videospielen zu tun. Häufig stellt sich da die Frage: Muss ein Entwickler denn auch  selbst Zocker sein? Dies wurde bereits in einer früheren Folge von DevPlay diskutiert. Doch noch einmal will Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) von seinen Kollegen Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) wissen: Was zocken die Entwickler eigentlich, wenn sie nicht gerade an ihren eigenen Spielen arbeiten? Den Entwicklern fällt es schwer, sich zu erinnern, wann sie das letzte Mal ein Spiel ohne Hintergedanken gespielt haben: Denn die Spiele der Konkurrenz können analysiert werden und sogar als Inspiration für die eigene Arbeit dienen. Lediglich beim Spielen mit ihren Kindern scheinen sich die Jungs einfach nur auf die Spiele zu konzentrieren. Kann man als Spieleentwickler überhaupt noch Freizeit von der Arbeit trennen? Wie haben sich die Gaming-Vorlieben der Designer in den letzten zwanzig Jahren verändert? Und was hat eine Tanzmatte mit The Surge 2 zu tun? Wenn ihr Fragen an die Entwickler habt oder Themen für zukünftige Folgen vorschlagen wollt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wir Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Mehr zum Thema: DevPlay: Muss ein Entwickler auch Zocker sein?


Path of Exile 2 vs. Diablo 4 - Der große HacknSlay-Showdown Video starten   115     17 11:05

14.12.2019

Path of Exile 2 vs. Diablo 4 - Der große Hack'n'Slay-Showdown

Als Diablo brach lag, konnte Path of Exile so richtig florieren - aber nun gehen beide Reihen in die nächste Runde, und da könnte die Sache ganz anders aussehen! Denn beide bringen einen vielversprechenden neuen Teil an den Start, der sich jeweils auf die größten eigenen Stärken besinnen will. Diesen kommenden Hack'n'Slay-Showdown haben wir mal näher unter die Lupe genommen: Wie will sich Path of Exile 2 auf dem Markt behaupten? Welche Änderungen nimmt es vor, um als vollwertige Fortsetzung zu gelten, obwohl es sich direkt in Teil 1 integriert? Und wie schneidet es im Vergleich mit Diablo 4 ab? Unser Video fasst alle bisherigen Erkenntnisse und Gameplay-Details zusammen! Mehr Details zum Spiel lest ihr in unserer großen Plus-Preview zu Path of Exile 2!


Die Gothic Remake Demo sieht toll aus, doch wie spielt sie sich? Video starten   112     24 7:29

13.12.2019

Die Gothic Remake Demo sieht toll aus, doch wie spielt sie sich?

Völlig überraschend veröffentlicht Publisher THQ Nordic eine Demo für ein Remake von Gothic 1. Dabei handelt es sich allerdings "nur" um einen zweistündigen Prototypen: Der Publisher möchte herausfinden, wie die Spielerschaft auf so eine Neuinterpretation des Klassikers reagiert. Im Video seht ihr, was die Demo bietet und wie sie sich spielt. Falls ihr wissen möchtet, wie ihr das Remake jetzt bereits spielen könnt, dann empfehlen wir euch unsere große Info-Übersicht.


Das Gothic-Remake: Wer steckt dahinter und was soll daraus werden? Video starten   35     33 31:50 PLUS

13.12.2019

Das Gothic-Remake: Wer steckt dahinter und was soll daraus werden?

Ein Remake von Gothic? Als wir zuerst davon hörten, fielen wir fast aus den Rollenspielsesseln - gleichzeitig vor Angst und Freude. Denn einerseits ist Gothic ein Rollenspiel-Klassiker und spielerisch alles andere als zeitgemäß, da wäre es höchste Zeit für eine Modernisierung. Andererseits kann bei einem Gothic-Remake auch sehr, sehr vieles schieflaufen. Dieser Spagat zwischen »Bitte legt es neu auf!« und »Bitte fasst es nicht an!« besorgt auch den neuen Gothic-Lizenzhalter THQ Nordic. Deshalb hat der Publisher erst mal nur einen spielbaren Teaser des Gothic-Remakes bauen lassen, um das Wasser zu testen: Was wünschen sich die Fans? Und was darf in keinem Fall verändert werden? Michael Graf spricht in GameStar TV mit den Entwicklern der generalüberholten Gothic-Demo. Dahinter steckt nämlich nicht das ursprüngliche Gothic-Studio Piranha Bytes, sondern ein kleines Team aus Barcelona, das ursprünglich eigentlich an etwas ganz anderem arbeiten wollte ... Nun das hat katalonische Team den Einstieg von Gothic in der Unreal Engine 4 nachgebaut - und verändert! Denn der Begriff »Remake« ist hier durchaus ernstgemeint, die Entwickler können sich auch vorstellen, Dinge zu ändern. Beispielsweise das Kampfsystem, das in der Demo an For Honor erinnert. Art Director Daniel Candil und Technical Director Rafael Gonzales erklären, was dahintersteckt. Wie weit dürfen die neuen Gothic-Entwickler mit ihren Änderungen gehen? Und will die Community überhaupt ein Gothic-Remake? Darüber sollen die Fans entscheiden. Laut Producer Reinhard Pollice von THQ Nordic ist nichts in Stein gemeißelt, je nach dem Feedbackl der Fans kann die Gothic-Wiedergeburt noch stark verändert oder ganz abgeblasen werden. Hinweis: Weil die Entwickler später keine Zeit mehr hatten, musste Micha das Interview aufzeichnen, bevor er das Gothic-Remakes spielen konnte. Die Fragen basieren auf Videos der Demo, die uns THQ Nordic vorab zur Verfügung gestellt hat. Noch ein Hinweis: Weil in der Vorweihnachtszeit noch zahlreiche Videos geschnitten werden wollen, können wir euch das Interview mit Daniel und Rafael diesmal leider nicht im englischen Original anbieten. Mehr zu Gothic bei GameStar Plus Video: Sascha Penzhorn spielt nach 18 Jahren zum ersten Mal Gothic 1 - und flucht Report über die Modding-Szene: Wie die Fans Gothic bis heute am Leben erhalten Video-Analyse: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt  


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