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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.468 Videos   Zuletzt am 12.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Die 10 besten Modern Military Shooter - Video: Die besten Solo- und Multiplayer-Spiele mit modernem Kriegsgerät Video starten   6     10 13:08

05.07.2019

Die 10 besten Modern Military Shooter - Video: Die besten Solo- und Multiplayer-Spiele mit modernem Kriegsgerät

Shooter-Trends kommen und gehen. Mal spielt jeder Mainstream-Shooter im Zweiten Weltkrieg, dann will jeder Science Fiction machen - und ab und an sind auch moderne Militär-Szenarien en vogue. So zum Beispiel, als 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare auf den Markt kam. Und auch 2019 und 2020 scheinen Modern-Military-Shooter wieder in Mode zu kommen. Ghost Recon: Breakpoint setzt auf moderne Militärmaschinerie, außerdem natürlich das Reboot von Call of Duty: Modern Warfare. Und Rainbow Six: Siege feiert ja seit Jahren seine Erfolgsgeschichte. Grund genug also, uns die aktuell besten Modern-Military-Shooter mal im Video vorzuknöpfen. Ihr findet dort Multiplayer-Spiele, Singleplayer-Erfahrungen - und ab und an auch beides in einem. Wie immer gilt: Ergänzt uns fehlende Favoriten gerne in den Kommentaren. Die Liste gibt's übrigens auch in schriftlicher Form, falls ihr euch lieber gemütlich durchklicken möchtet.


Cooking Simulator - Test-Video zur wilden Koch-Simulation Video starten   27     20 6:06

03.07.2019

Cooking Simulator - Test-Video zur wilden Koch-Simulation

Alles für das "defekte Dinner". Im Cooking Simulator hantieren wir unter Zeitdruck zwischen Herd und Mixer um unterschiedliche Gerichte bestmöglich aufzutischen. Das ganze passiert aus der First-Person-Perspektive und mit seinen wilden Physik-Spielereien, kann schon einmal das Huhn in der Pfanne verrückt werden.  Ob das Spaß macht oder eher für Topfzerbrechen sorgt, klären wir im Test-Video. Der Cooking Simulator erschien am 6. Juni 2019 und sieht zwar aus wie ein VR-Titel, wurde aber für Maus und Tastatur entwickelt. Unseren kompletten Test, mit Meinungskasten und Wertung, solltet ihr ebenfalls nicht verpassen.  Hunger bekommen? Hier sind noch mehr köstliche Mahlzeiten aus Videospielen


Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben Video starten   43     58 27:15 PLUS

03.07.2019

Kuschelkurs der Spielefirmen - Warum Publisher ihre Fans plötzlich lieben

Die Beziehung zwischen Publishern und Spiele-Fans hat sich geändert: Spätestens seit der E3 2019 umgarnen Ubisoft, Bethesda oder auch Microsoft ihre Kunden mit besonderen Angeboten, es gibt Dankesbotschaften, Feedbackrunden, Eingeständnisse von Fehlern - aber wieso eigentlich? Und sollten wir Spieler uns von so viel Aufmerksamkeit geschmeichelt fühlen oder lieber nach den wahren Motiven dieser Charme-Offensive suchen? Bei GameStar TV analysieren Michael Graf und Peter Bathge aus der Plus-Redaktion den neuen Trend und verraten, was dahintersteckt. Denn am Ende geht es wie so oft mal wieder um das liebe Geld, den größtmöglichen Werbeeffekt durch Freundesempfehlungen und die neuen Abo-Modelle wie Xbox Game Pass oder EAs Origin Access. Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen einen 1.500-Euro-Gutschein für Media Markt Aber ist es nicht großartig, wenn Firmen Spieler in die Entwicklung einbeziehen à la Anno Union in Anno 1800 und danach fragen, was sie besser machen können? Beim Blick auf Job-Beschreibungen wie die des Community Developers bei Ubisoft erkennt man, dass dies nicht aus reiner Nächstenliebe geschieht, sondern der Fan hier als Ressource wahrgenommen wird. Denn User-Reviews werden bei der Videospiel-Kaufberatung immer einflussreicher - und wer als Publisher die Meinungen der Spieler beeinflussen, umleiten und verändern kann, der freut sich am Ende über höhere Verkaufszahlen. Ist es also ausschließlich ihre Liebe für den Rekordumsätze, welche die Publisher zu ihrem neuen Kuschelkurs motiviert? Oder haben Reddit-Shitstorms und anhaltende Kritik an Spielen wie Anthem, Fallout 76 oder No Man's Sky tatsächlich für ein Umdenken in der Spielebranche gesorgt? Werdet Abonnent von GameStar Plus und findet's raus, in unserer wöchentlichen Video-Show GameStar TV! Mehr zum Thema Report: Wie User-Reviews, Reddit und Youtube unsere Meinung beeinflussen


Map-Offensive oder Bruchlandung? So gehts mit Battlefield 5 weiter Video starten   77     11 11:45

01.07.2019

Map-Offensive oder Bruchlandung? So geht's mit Battlefield 5 weiter

Battlefield 5 hat eine lange Content-Durststrecke hinter sich: nur zwei neue Maps (Panzerstorm & Mercury) sind zwischen dem Release im November 2018 und dem Start von Kapitel 4 „Defying the Odds“ im Juni erscheinen. Die neue Roadmap macht Fans aber wieder neue Hoffnung: Die neue Roadmap verspricht ganze 8 neue Karten vor Ende 2019 und am Ende des Jahres mit Kapitel 5 „Awakening the Giant“ ein neues Szenario: Japan & die USA treten als Fraktionen in den Kampf ein, dazu gibt’s drei Pazifik-Maps (Iwo Jima inklusive). Doch gleich zum Start der Content-Offensive bremsen Technik-Probleme bei der neuen Wüsten-Karte Al Sundan die Vorfreude wieder aus. Kann Dice sein Versprechen wirklich halten? Darüber sprechen im Studio Michael Obermeier und Philipp Elsner. Im Talk-Video geht es dabei unter anderem um die neuen Karten, den erhöhten Max-Rank auf Level 500 und die Rückkehr von Operation Metro.


F1 2018 gegen F1 2019 - Grafikvergleich auf dem PC Video starten   15     4 3:22

01.07.2019

F1 2018 gegen F1 2019 - Grafikvergleich auf dem PC

Spielerisch überzeugt diesjährige Auflage der F1-Serie F1 2019. Aber kann sich die Rennsimulation auch optisch vom Vorgänger F1 2018 abheben? Wir zeigen es im Vergleichsvideo. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Die Antwort lautet »jain«. Grundsätzlich basiert F1 2019 auf dem technischen Grundgerüst der Vorgänger. Das bedeutet auch, dass sich die steifen, altbackenen Animationen der Fahrer oder der Zuschauer nicht geändert haben und das die Texturen nur im Detail angepasst wurden. F1 2019 im Test – Warum es besser ist als der Vorgänger, obwohl nicht alle Neuerungen überzeugen Codemasters hat jedoch an der Beleuchtung geschraubt, die sich vor allem bei Nachtrennen bemerkbar macht. Es gibt nun deutlich mehr Lichtquellen, die zusätzlich einen Bloom-Effekt haben. Zudem sind Lichtreflexionen an verschiedenen Materialien deutlich verbessert worden (siehe z.B. Reifen). Beide Spiele haben wir auf dem PC mit maximalen Grafikdetails und 2160p Auflösung aufgenommen. Das Candyland-Test-System: ONE Gaming PC High End Ultra Customized AMD Ryzen 2700X 8x3.70 GHz 32 GB DDR4 3200 RAM Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Palit GamingPro OC ASUS TUF X470-PLUS Gaming Mainboard 1 TB Samsung 970 Evo M.2 PCI SSD Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung Video starten   33     49 21:06 PLUS

30.06.2019

»Warum gibt es nicht mehr Werbung in Spielen?« - Deutsche Entwickler über Ingame-Werbung

Wie stehen deutsche Entwickler zu Ingame-Werbung und bezahltem Product Placement in Spielen? In The Surge von Deck13 etwa laufen bereits fiktive Werbespots über Bildschirme - wäre es da verwerflich, auch ein paar reale Produkte dazwischenzuschieben, um noch etwas Geld zu verdienen? Darüber sprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) in dieser Folge von DevPlay. Dabei geht es auch darum, wie man fiktive Werbung für Spiele entwirft, um ihre Umgebungen glaubwürdiger zu machen. Weil wir Reklame aus der echten Welt gewohnt sind, wirken virtuelle Welten einfach vertrauter, wenn wir darin ebenfalls Werbetafeln und -spots sehen. Da ist der Schritt zu realen Produkten klein, Schusswaffenhersteller etwa lizenzieren ihre echten Pistolen und Gewehre sehr gerne an Entwickler. Allerdings gelten dann auch bestimmte Vorschriften, die Marken dürfen nicht in schlechtem Licht dargestellt werden. Davon kann auch Jan Klose erzählen, der für ein lizenziertes Kreuzfahrt-Spiel mit einer realen Reederei zusammengearbeitet und zudem mit McDonald's über eine Burgerbude in Ankh verhandelt hat. Warum sehen wir dann nicht noch viel mehr echte Werbung in Spielen? Schließlich wurde das Ingame-Advertising vor einigen Jahren noch als wichtiger Trend gehandelt. Und jedes moderne Setting strotzt ja vor potenziellen Werbeflächen, die Entwickler gewinnbringend verkaufen könnten. Doch so einfach ist das leider nicht. Mehr zum Thema lest ihr auch in unserem zweiteiligen Report: Wie kommen lizenzierte Marken und Waffen in Spiele? Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.



Conkers Bad Fur Day - Saufen, Fluchen und Splattern auf dem N64 - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   15     26 5:15 PLUS

29.06.2019

Conker's Bad Fur Day - Saufen, Fluchen und Splattern auf dem N64 - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um Conker's Bad Fur Day vom legendären Entwickler Rare. Ein Spiel, das trotz niedlicher Tierfiguren so gar nicht zu Nintendos Saubermann-Image passt. Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch, wie wir uns in dem 3D-Jump&Run als Eichhörnchen besaufen, brennende Fledermäuse auspinkeln und uns mit einem riesigen Fäkalienmonster anlegen. Was die Faszination dieses Ausnahmetitels ausmacht, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Conker's Bad Fur Day wohlverdient!


Auto Chess ist der neue Online-Hype. Warum? Video starten   22     9 10:08

28.06.2019

Auto Chess ist der neue Online-Hype. Warum?

Autobattler begeistern aktuell Tausende Spieler. Auf Twitch und Steam sind Spiele wie Teamfight Tactics und Dota Underlords schon zum Launch ein Hit - aber warum eigentlich? Was hat es mit dem Auto-Chess-Genre auf sich, worum geht es da überhaupt und was soll so spannend daran sein, Einheiten beim Kämpfen zuzusehen? Diese Fragen beantworten Michi und Robin in ihrem Gespräch über den neuen Spiele-Hype. Denn hinter dem einfachen Spielekonzept "Einheiten kaufen, aufs Spielfeld stellen, kämpfen lassen" steckt viel mehr, als man auf den ersten Blick vermutet. Teamfight Tactics vs. Dota Underlords: Das sind die wichtigsten Unterschiede Wenn ihr nach dem Video noch mehr über Autobattler erfahren wollt, werft einen Blick in unsere Übersicht zu Dota Underlords oder in unsere Übersicht zu Teamfight Tactics. Auf unserer Seite findet ihr außerdem einen Einsteigerguide für Underlords und eine Tier List für TFT.


Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis Video starten   39     51 38:57 PLUS

28.06.2019

Das SEO-Handbuch von GameStar.de - Auf euren Wunsch: So geht SEO in der Praxis

Nachdem wir in GameStar TV unseren SEO-Manager Mirco vorgestellt haben, entbrannten in den Kommentaren eine kontroverse und sehr spannende Diskussion über Suchmaschinenoptimierung, die Dominanz von Google & Co. In diesem Video greift Michael Graf einen eurer Wünsche aus dem Kommentarbereich auf und erklärt, wie SEO bei GameStar-Artikeln konkret funktioniert. Spoiler: Das ist kein Hexen-, sondern klassisches journalistisches Handwerk. Dafür schauen wir uns anhand einiger einfacher Tools an, wie man die Relevanz von Themen und das Interesse an Suchbegriffen messen kann. Ein kleiner Disclaimer: Ein Tool wie Google Trends ist natürlich nicht einhundertprozentig genau, aber es kann einen Fingerzeig geben, welche (Spiele-)Themen Menschen gerade verstärkt interessieren. Dann können wir genauer hinschauen, woran das liegt, welche Suchbegriffe sich häufen, und wie wir den Menschen helfen können, die sie eingeben. Zum Beispiel mit einem Test, einem Guide, einem FAQ oder oder oder. Dafür hat Mirco einen SEO-Leitfaden gebastelt, den Micha ebenfalls durchgeht: Was muss man beachten, damit GameStar-Artikel besser gefunden werden? Wie formatiert man Artikel und Überschriften richtig? Auch hier sind viele SEO-Regeln eigentlich klassische journalistische Regeln, nur übertragen auf eine neue Zeit, in der sich die Mediennutzung verändert hat. Weil Menschen oft (gefühlt oder tatsächlich) wenig Zeit haben, wollen sie schnell finden, wonach sie suchen. Deshalb nutzen sie Suchmaschinen: Es geht schnell, es ist komfortabel. Und deshalb ist es wichtig, ihnen dort keinen Clickbait-Müll, sondern die richtigen Artikel zu den für sie relevanten Themen anzubieten.


Harry Potter: Wizards Unite - Wie viel RPG steckt im Pokémon GO für Zauberer? Video starten 8:05

28.06.2019

Harry Potter: Wizards Unite - Wie viel RPG steckt im Pokémon GO für Zauberer?

Harry Potter Wizards Unite ist jetzt auch in Deutschland für alle erhältlich. Das Mobile-AR-Spiel orientiert sich in großen Teilen an Pokémon GO, das ebenfalls von Niantic entwickelt wurde. Anders als der Pokémon-Ableger soll Wizards Unite jedoch über sehr viel komplexere Gameplay-Mechaniken verfügen, die unter anderem RPG-Elemente aufweisen. Aber wie viel Rollenspiel steckt in Wizards Unite? Und macht es das am Ende spaßiger oder langweiliger als Pokémon GO?  Wir haben einen Blick auf typische Rollenspiel-Elemente geworfen und zeigen euch, was es davon in Harry Potter: Wizards Unite geschafft hat - und welchen Einfluss sie auf das Spiel haben. Mehr Wizards Unite: Alle Tipps und Tricks in der Übersicht Kolumne: Wizards Unite macht einfach nicht so viel Spaß wie Pokémon Go Alles zu Gameplay, Story & Co Anforderungen: Diese Smartphones sind kompatibel


Call of Duty: Die Skandal-Level - Video: Diese CoD-Szenen haben die Fans am meisten schockiert Video starten   1 10:19

27.06.2019

Call of Duty: Die Skandal-Level - Video: Diese CoD-Szenen haben die Fans am meisten schockiert

Kontroverse Szenen gehören seit Jahren zur Call-of-Duty-Reihe dazu. Und immer wieder balancieren die Entwickler dabei auf dem schmalen Grat zwischen mutiger Kreativität und effektheischerischer Geschmacklosigkeit. Wir haben im Video die größten Skandal-Level der CoD-Serie zusammengefasst und erklären, weshalb sie oftmals die Fan-Lager gespalten haben. Hinweis: Im Video sind viele drastische Szenen aus vergangenen CoD-Spielen zu sehen. Außerdem sprechen wir eine Spoiler-Warnung für einige Handlungswendungen der alten CoD-Spiele aus. Artikel zum Nachlesen: Die 8 kontroversesten CoD-Momente  


Marvels Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel« Video starten   13     6 15:11 PLUS

27.06.2019

Marvel's Avengers: Keine Original-Schauspieler, kein Problem? - Interview mit dem Studiochef über das »Quadruple-A-Spiel«

Wie geht's bei Marvel's The Avengers weiter? Ein Kino-Nachfolger für Endgame ist schon in trockenen Tüchern, doch 2020 sollen endlich auch PC- und Konsolenspieler mit Iron Man durch die Luft düsen, als Hulk Gegner verkloppen oder mit Thor Blitze beschwören. Es gibt nur ein Problem: Die Comichelden im Spiel sehen überhaupt nicht so aus wie die gewohnten Filmschauspieler - und hören sich zudem ganz anders an. Dafür gab's bereits Kritik aus der Community. Auf der E3 2019 wollten wir von Scot Amos, dem Studiochef von Entwickler Crystal Dynamics wissen, wie Marvel's Avengers trotz dieses großen Handicaps Atmosphäre erzeugen will. Und ob der im Trailer gezeigte Geballer in einem linearen Tutorial-Level stellvertretend für das restliche Spiel steht. Preview: Wir haben richtiges Gameplay gesehen - unser Fazit zu The Avengers Im Interview erfahrt ihr, wie euch Marvel's The Avengers Koop-Missionen erleben lässt, was es mit der nicht-linearen Struktur der Story-Kampagne auf sich hat und wie die Loot-Pläne von Crystal Dynamics für das Action-Adventure aussehen. Außerdem wundert sich Redakteur Peter Bathge, wo Hawkeye abgeblieben ist - und er macht seinem Gesprächspartner dann noch ein peinliches Geständnis. Bitte keine Spoiler in den Kommentaren, sonst wird Thors (Bann-)Hammer ausgepackt ;) Die englische Originalversion des Interviews findet ihr hier.


Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt Video starten   18     10 13:27

27.06.2019

Vampire: Bloodlines 2 - Video: Darum sind die Fans besorgt

Dass Vampire: Bloodlines 2 überhaupt kommt, war eine große Sensation. Denn seit Jahren haben die Fans des Rollenspiel-Klassikers von Troika auf eine Fortsetzung gehofft. Die Entwickelt jetzt das Team von Hardsuit Labs zusammen mit Paradox. Doch die ersten Gameplay-Szenen haben nicht nur für Jubelstürme gesorgt, sondern einige Fans auch skeptisch gestimmt. GameStar-Redakteur Peter Bathge hat Bloodlines 2 nicht nur vor Ort gesehen sondern auch mit den Entwicklern gesprochen. Im Video erklärt er, weshalb selbst ein Release im Jahr 2020 vielleicht nicht die beste Idee für das Spiel ist. Kultspiel Vampire: Bloodlines - Warum ihr es gespielt haben müsst


Top Games 2019 - Video: Alle wichtigen Releases für die zweite Jahreshälfte Video starten   4     9 14:21

26.06.2019

Top Games 2019 - Video: Alle wichtigen Releases für die zweite Jahreshälfte

Von wegen »alle guten Spiele erscheinen erst 2020«. Im Video zeigen wir euch die großen Hoffnungsträger und Spiele-Blockbuster, die für PC, Xbox One, PS4 und Switch noch dieses Jahr erscheinen. Alle Termine gibt's natürlich in unserer Releaseliste auf GameStar.de. Zudem haben wir hier nochmal alle Titel im Video mit mehr Infos in einem Artikel zusammengefasst. Spiele im Video:   The Sinking City, 27.6., PC, PS4, Xbox One, Switch Wolfenstein: Youngblood, 26.7., PC, PS4, Xbox One, Switch Fire Emblem: Three Houses,26.7., Switch Ancestors: The Humankind Odyssey, 27.8., PC, PS4, Xbox One Control, 27.8., PC, PS4, Xbox One World of Warcraft: Classic, 27.8., PC Blair Witch, 30.8., PC, Xbox One Gears 5, 10.9., PC, PS4, Xbox One Borderlands 3, 13.9., PC, PS4, Xbox One Zelda: Link’s Awakening, 20.9., Switch The Surge 2, 24.9., PC, PS4, Xbox One FIFA 20, 27.9., PC, PS4, Xbox One, Switch Ghost Recon Breakpoint, 5.10., PC, PS4, Xbox One CoD Modern Warfare, 25.10., PC, PS4, Xbox One The Outer Worlds, 25.10., PC, PS4, Xbox One Planet Zoo, 5.11., PC Death Stranding, 8.11., PS4 Star Wars Jedi: Fallen Order, 15.11., PC, PS4, Xbox One Pokemon Schwert/Schild, 15.11., Switch Doom Eternal, 22.11., PC, PS4, Xbox One, Switch


Zu Unrecht gecancelt, Teil 3 - »Star Wars: Battlefront 3 hatte so verrückte Ideen, die ich gern gespielt hätte« Video starten   10     34 21:48 PLUS

26.06.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 3 - »Star Wars: Battlefront 3 hatte so verrückte Ideen, die ich gern gespielt hätte«

Kennt ihr das? Ein Spiel wird angekündigt und ihr könnt den Release kaum noch abwarten. Und so wartete ihr und wartet … und dann kommt es niemals raus. Zurück bleibt große Ernüchterung und die ewige Frage nach dem »Warum?«.  In Teil 3 unserer Video-Serie zu gecancelten Spielen erzählen euch dieses Mal Dimitry Halley, Rae Grimm und Michael Obermeier, welche Spiele sie ins Herz geschlossen haben, nur um dann bitter enttäuscht zu werden.  Gecancelte Spiele, Teil 1: Micha, Natascha und Peter erzählen von vergeblicher Hoffnung Dimi hätte die verrückten Ideen von Star Wars: Battlefront 3 gerne ausprobiert und mit seinem Raumschiff das Weltall unsicher gemacht. Doch das Warten war vergeblich. Personalwechsel, Zeitmangel und zu ambitionierte Vorstellungen führten letztlich zur Einstellung des Spiels.  Rae trauert Shadow Realms noch heute hinterher. Was die Sache nicht besser macht: Sie durfte das Koop-Rollenspiel damals sogar ausprobieren, bevor es eingestellt wurde. Einmal vom süßen Nektar genascht saß die Enttäuschung dementsprechend tief. So tief, dass sie sogar den Game Director damit konfrontierte. Gecancelte Spiele, Teil 2: Petra, Maurice und Holger teilen ihren Herzschmerz mit euch The Crossing hatte interessante Ansätze, um Single- und Multiplayer in einem Spiel zu vereinen. Aber wie soll das denn funktionieren? Das dachten sich auch viele Publisher und lehnten das Spiel ab. Aus Mangel an Finanzierungsmöglichkeiten wurde auch dieses nie fertig gestellt - zu Michis großem Bedauern. Bis heute lässt ihn der Gedanke an die Möglichkeiten von Crossplay nicht los.   Welchen dieser drei Titel hättet auch ihr gerne gespielt? Teilt euer Leid mit uns in den Kommentaren oder berichtet uns von eurem Lieblingsspiel, das nie erschienen ist! Mehr zum Thema:  Video: Eingestellte Spiele 2018 Video: Unsere ersten Spiele, Teil 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische


Fallout 76: Nuclear Winter - Video: Ist Battle Royale die Rettung? Video starten   2     2 8:29

26.06.2019

Fallout 76: Nuclear Winter - Video: Ist Battle Royale die Rettung?

Nuclear Winter heißt der neue Spielmodus für Fallout 76 und der bringt Battle Royale in die Spielwelt von Appalachia. Wir haben das Ganze ausprobiert und erklären im Video nicht nur wie der neue Spieltyp funktioniert, sondern auch ob der langfristig die Trendwende beim schwächelnden Multiplayer-Actionspiel bringen kann. Denn trotz zahlreicher Patches und kostenloser neuer Inhalte klagen viele Spieler noch immer über Bugs, Performance-Probleme und schwaches Quest-Design. Immerhin könnte mit dem Battle-Royale-Modus zumindest einer der größten Kritikpunkte angegangen werden: Der schwache PvP-Part. Nuclear Winter im Check: Battle Royale auf der Baustelle


ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor Video starten   24     8 12:55 PLUS

25.06.2019

ESO und The Elder Scrolls 6: Wie passt das zusammen? - Interview mit Matt Firor

Die Bethesda Game Studios arbeiten bereits an The Elder Scrolls 6, das derzeit aber noch weit, weit weg ist. Schließlich muss das Team um Frontmann Todd Howard erst mal das Weltraum-Rollenspiel Starfield fertigmachen und die Gebrechen von Fallout 76 kurieren. Gleichzeitig planen die Entwickler von The Elder Scrolls Online weit voraus - schließlich soll ihr MMO noch viele Jahre lang laufen. Denkt der Studiochef Matt Firor bereits an TES 6, und wie er den Singleplayer-Kollegen aus dem Weg gehen kann? Das und mehr erfragen wir von Matt Firor im Interview. So sprechen wir unter anderem darüber, wie das ESO-Studio Zenimax Online neue Addons und Kapitel plant, aktuell etwa die Erweiterung Elsweyr sowie die »Saison der Drachen«. Der ständige Content-Nachschub zählt für Firor zum Erfolgsgeheimnis von ESO, das sich als eines der letzten klassischen MMOs am Markt hält. Im Interview erklärt er, was noch dahintersteckt, und wie sich die Zielgruppe von MMOs seit den Anfangstagen verändmert hat, und warum man inzwischen genauso mit The Division 2 konkurriert wie mit World of Warcraft. Die englische Originalfassung des Interview findet ihr hier.


The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton. Video starten   1     3 12:55 PLUS

25.06.2019

The Elder Scrolls Online - Interview im englischen Originalton.

Hier das Interview mit Matt Firor, dem Studio Director der Zenimax Online Studios, im englischen O-Ton. Eine übersetzte Version mit deutscher Vertonung gibt es ebenfalls.


»Dank THQ Nordic ist der Überlebenskampf vorbei« - Entwickler über die Zukunft deutscher Spielestudios Video starten   18     57 21:26 PLUS

23.06.2019

»Dank THQ Nordic ist der Überlebenskampf vorbei« - Entwickler über die Zukunft deutscher Spielestudios

Was brauchen deutsche Entwicklerstudios, um den Sprung auf den internationalen Markt zu schaffen und ernst genommen zu werden? Eine starke Beziehung zu einem großen Publisher würde zumindest die Grundlage legen. Das weiß auch Piranha Bytes: Erst vor wenigen Wochen wurde das deutsche Studio von Publisher THQ Nordic aufgekauft. Welche Vorteile ergeben sich aus der Zusammenarbeit mit einem Partner? Und tauscht man für finanzielle Sicherheit nicht seine Freiheit ein und landet damit im goldenen Käfig? Deutsche Gamesbranche im internationalen Vergleich: Warum deutsche Entwickler zu japanischen Studios reisen In dieser Folge von Devplay diskutieren Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) darüber, wie die Zukunft der Spieleentwickler in Deutschland aussehen könnte und warum der Wunsch nach dem Wachstum des eigenen Studios so gar nicht typisch deutsch ist.   Wie immer könnt ihr gerne Fragen an die Entwickler und Themenvorschläge für zukünftige Folgen in die Kommentare schreiben!    Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Warframe hat sich sehr verändert - Video: Ein Spiele-Hit im Wandel der Zeit Video starten   88     8 12:45

22.06.2019

Warframe hat sich sehr verändert - Video: Ein Spiele-Hit im Wandel der Zeit

Die Warframe-Community freut sich heute über hunderte Stunden an abwechslungsreichen Inhalten im Free2Play-Actionspiel. Aber das war nicht immer so. Was in sechs Jahren Entwicklungsgeschichte beim Studio Digital Extremes neu dazugekommen und was wieder rausgeflogen ist, zeigen wir im Video. Zum Start des Spiels 2013 gab's nämlich weder eine so umgangreiche Story-Kampage, noch Open-World-Spielwelt oder Spieler-Raumschiffe. Und auch das Arsenal der namensgebenden Warframes ist über die Jahre auf über 40 angewachsen.  Im Video zeigen wir außerdem, dass auch viele Teile Warframes brach liegen. Vergessene Spiel-Modi, Story-Überbleibsel und veränderte Währungen sind einige der Ergebnisse des organischen Wachstums von Warframe. Report bei GameStar Plus: Kein Publisher wollte Warframe haben


Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2 Video starten   19     30 21:37 PLUS

21.06.2019

Der beste neue Spieletrend - Bitte mehr Übergangs-DLCs à la Borderlands 2

Gearbox hat geschafft, was bislang als unmöglich galt: Ein sieben Jahre altes Spiel wieder ins Gespräch zu bringen - während der E3! Der DLC Commander Lilith and the Fight for Sanctuary für Borderlands 2 hat auch auf GameStar.de viel Aufmerksamkeit erregt. Nach Highlights wie Cyberpunk 2077 oder Star Wars Jedi: Fallen Order war Borderlands 2 eines der meistabgerufenen Spielethemen während der Messe. Noch mal: Das 2012 erschienene Borderlands 2, nicht etwa der kommende Nachfolger Borderlands 3. Fritz und Micha finden: Dieses Beispiel muss Schule machen! Denn der (vorübergehend sogar kostenlose) Borderlands-2-DLC schlägt die Brücke zu Borderlands 3, ist sozusagen der Prolog des Spiels. Ähnliches hat Ubisoft bereits im Mai 2019 mit dem Gratis-DLC Operation Oracle für Ghost Recon: Wildlands geschafft, das den kommenden Bösewicht von Ghost Recon: Breakpoint vorstellt. Natürlich gab es schon häufig DLCs und Addons, die zum Nachfolger des Spiels überleiten. Doch darüber mindestens genauso häufig wurde darüber kontrovers diskutiert, etwa bei den Bioware-DLCs Mass Effect 2: Die Ankunft und Dragon Age Inquisition: Eindringling. Deshalb besprechen wir auch, was Entwickler bei Übergangs-DLCs unbedingt vermeiden müssen, und was sie unserer Meinung anbieten könnten, um ihre Spiele sinnvoll zu ergänzen. Vergessen haben wir bei unserer Diskussion übrigens Die fantastischen Abenteuer von Captain Spirit, mit dem Square Enix bereits einen unserer Wünsche erfüllt hat. Video-Redakteur Holger verfolgt uns deshalb seit Stunden mit der Glocke und ruft: »Schande, Schande!«


So funktioniert die neue Ubisoft-Formel - Video. Die Blaupause für Division 2, Ghost Recon + Co Video starten   1     9 8:24

21.06.2019

So funktioniert die neue Ubisoft-Formel - Video. Die Blaupause für Division 2, Ghost Recon & Co

Kein Publisher veröffentlicht mehr Open-World-Spiele als Ubisoft. Und natürlich lassen sich gewisse Muster in den Welten von Far Cry, Watch Dogs und Assassin's Creed erkennen. Doch diese Muster ändern sich alle paar Jahre. Lange bestand die Ubisoft-Formel darin, die offenen Spielwelten mit erkletterbaren Türmen und zu erobernden Außenposten vollzustopfen, doch inzwischen wurde das System verändert und erweitert. Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video, was die neue Ubisoft-Formel ausmacht, die bei Spielen wir Far Cry New Dawn, den jüngeren Assassin's-Creed-Spielen und auch bei Ghost Recon Breakpoint zum Einsatz kommt.  


The Sinking City - Video: Dieses Spiel hält uns nicht für Idioten - auf eigenes Risiko Video starten   46     26 12:30

21.06.2019

The Sinking City - Video: Dieses Spiel hält uns nicht für Idioten - auf eigenes Risiko

Mit The Sinking City kommt am 27. Juni 2019 ein Open-World-Spiel für PC, PS4 und Xbox One raus, das seine Spieler nicht an die Hand nimmt. Als langsam wahnsinnig werdender Detektiv sollen wir in der mysteriösen Stadt Oakmont nach einem Gegenmittel für unsere Wahnvorstellungen suchen. Im Video gehen wir auf die Gameplay-Besonderheiten von The Sinking City ein und zeigen Spielszenen aus den ersten 90 Minuten, die wir kürzlich in einer fast fertigen Version des Spiels ausprobieren haben. Später soll The Sinking City übrigens auch noch für Nintendo Switch veröffentlicht werden.


Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet Video starten   92     93 20:44 PLUS

20.06.2019

Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet

Jetzt gibt's also ein neues Half-Life als Virtual-Reality-Spiel! Aber Half-Life: Alyx ist nicht das Spiel, das sich die Gamer erhofft haben. Denn seit vielen Jahren schon warten Fans auf ein Lebenszeichen von Half-Life 3. Doch kann das Spiel überhaupt so gut werden wie alle sich erhoffen? Das wollen wir in diesem Video genauer betrachten. Um dieser Frage fundiert nachgehen zu können hat Niclas Rachow mal wieder die Gaming-Lupe ausgepackt. Damit wirft er einen ganz genauen Blick auf das erste Half-Life, dessen Fortsetzungen und was die Mitbewerber am Markt damals zu bieten hatten. Denn so lässt sich ziemlich genau aufzeigen, was die Spiele damals besonders gemacht hat und was Valve in etwa heute liefern müsste, um ähnliche Erwartungen im Jahr 2019 erfüllen zu können. Das Ergebnis mag schockierend sein, aber betrachtet man es mal ganz nüchtern müsste Valve schon seit ettlichen Jahren ein drittes Half-Life in Entwicklung haben. Sonst wäre »HL3.exe« schneller deinstalliert,als so mancher Publisher den Exklusivdeal für den Epic Store unterschrieben hat. Glaubt ihr eigentlich noch daran, dass Half-Life 3 jemals entwickelt wird? Haltet ihr trotzdem Black Mesa weiter die (Brech-)Stange? Oder wird es am Ende eine traurige Figur machen wie seinerzeit Duke Nukem Forever?   Mehr zum Thema: Preview Video: Half-Life (Anno 1997!) Die zehn besten PC-Spiele: Platz 3: Half-Life 2 - »Die Steam-Anbindung war eine riesige Kontroverse« Report: 20 Jahre GameStar: Die zehn wichtigsten Spiele - Half-Life - »In vielerlei Hinsicht wegweisend«


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