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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.487 Videos   Zuletzt am 19.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Hall of Fame der besten Spiele - XG3: Extreme G Racing Video starten   4     14 4:18 PLUS

05.10.2018

Hall of Fame der besten Spiele - XG3: Extreme G Racing

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um den GameCube- und PlayStation-2-Klassiker XG3: Extreme G Racing. 


Was ist DLSS? - Nvidias neue Kantenglättung im Detail erklärt Video starten   52     22 9:05

04.10.2018

Was ist DLSS? - Nvidias neue Kantenglättung im Detail erklärt

Nvidia hat mit den neuen Turing-Grafikkarten RTX 2080 Ti und RTX 2080 neben Raytracing auch eine neue Art der Kantenglättung vorgestellt. Deep Learning Super Sampling (DLSS) nutzt KI-Algorithmen um Spiele effizienter zu glätten. Unser Hardware-Redakteur Nils Raettig erklärt uns die Technik dahinter etwas genauer: Anhand von vielen tausenden und sehr hochauflösenden Bildern wird in den Rechenzentren von Nvidia eine KI trainiert, eine möglichst hohe Bildqualität im zugrundeliegenden Spiel zu erzielen. Spiele-Entwickler müssen für eine Integration von DLSS also mit Nvidia zusammenarbeiten, anschließend wird er per NGX-Schnittstelle (Neural Graphics Framework) von Nvidia im Spiel implementiert. Der neue Kantenglättungsmodi arbeitet ausschließlich auf den Tensor-Kernen der neuen RTX-2000-Grafikkarten und kann dabei entweder eine deutlich bessere Bildqualität im Vergleich zu gängigen Kantenglättungsmodi wie TAA erzielen oder aber bei einer vergleichbaren Qualität eine bessere Performance liefern. Bislang wollen 25 Spiele, darunter Hitman 2, Darksiders 3, Shadow of the Tomb Raider und PUBG, DLSS unterstützen. Ein genaues Datum steht allerdings noch aus. In unserer Liste aller bislang angekündigten Raytracing- und DLSS-Spiele findet ihr weitere Titel.


Assassins Creed: Odyssey - Testvideo: Riesige Open World, riesiger Spaß? Video starten   60     27 14:51

04.10.2018

Assassin's Creed: Odyssey - Testvideo: Riesige Open World, riesiger Spaß?

Assassin's Creed: Odyssey soll den großen Übergang vom Action-Adventure zum Open-World-Rollenspiel beenden. Nun, ob wir's hier wirklich mit einem RPG zu tun haben, wird letztlich die Community entscheiden. Aber eine Sache steht fest: Assassin's Creed: Odyssey erweist sich im Testvideo als hervorragende Reise ins antike Griechenland. Ob das Spiel euch taugt, wird letztlich trotzdem von einigen Faktoren abhängen, die wir im Video beleuchten. Ubisoft erschafft in vielerlei Hinsicht markante Open Worlds - das hat Vor- und Nachteile. Außerdem gehen wir auf die Entscheidungsfreiheit in Odyssey ein - anders als früher wählt ihr selbst einen Pfad durch eure Odyssee. Und erreicht damit unterschiedliche Enden. 100 Stunden kann man in Griechenland versenken, wenn man wirklich jeden Winkel der gigantischen Open World abgrasen will. Die ersten 10 Minuten des Spiels überraschen außerdem mit einer unerwarteten Spielfigur. Und Pläne für die DLC-Zukunft nach Release gibt es auch schon. Noch mehr Test: Unser ebenso epischer Review-Artikel zu AC: Odyssey


Was macht ein Spiele-Produzent? - Wir fragen den Producer von Elex + Aquanox - GameStar TV Video starten   5     46 25:31 PLUS

03.10.2018

Was macht ein Spiele-Produzent? - Wir fragen den Producer von Elex & Aquanox - GameStar TV

Was macht eigentlich ein Spiele-Produzent? Diese Frage wollen wir in dieser Folge von GameStar TV klären, denn die Antwort ist nicht leicht. Die Aufgabenbereiche unterscheiden sich von Firma zu Firma und natürlich spielt es auch eine Rolle, ob der Produzent beim Entwickler oder beim Publisher arbeitet. Und um in dieses Feld einen Einblick zu bekommen, haben wir uns den perfekten Gast eingeladen. Spiele-Produzent Michael Paeck arbeitet seit 20 Jahren in der Spiele-Industrie und ist heute Producer beim Publisher THQ Nordic. Seine Karriere reicht zurück bis zu Spielen wie Die Völker und Aquanox, zuletzt war er unter anderem Produzent des Open-World-Rollenspiels Elex. Und aktuell arbeitet er mit Cliffhanger Productions an Jagged Alliance: Rage!, das im Dezember für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden soll. Michael erklärt in dieser Folge, wo ein Produzent in die Entwicklung eines Spiels eingreift, welche Aufgaben er in der Regel hat und wann er auch mal Nein zum Entwicklerteam sagen muss. Wir wollten aber natürlich auch wissen, was ein Produzent an Fähigkeiten in den Job mitbringen sollte.


Devil May Cry 5 - Video: So spielt sich der neue Dante Video starten   6 2:07

03.10.2018

Devil May Cry 5 - Video: So spielt sich der neue Dante

Dante ist zurück! Der (jetzt wieder) weißhaarige Dämonenjäger feiert in Devil May Cry 5 sein goßes Comeback und schnetzelt sich an der Seite von Nero und dem neuen Charakter V. durch das brutale Höllengewürm. Lange stand aber die Frage im Raum, wie sich der neue Dante denn nun spielen wird. Bisher wurde nämlich nur das Kampfsystem von Nero näher ausgeführt. Devil May Cry 5 - Teil 5 ist mehr DMC als alle bisherigen Teile der Reihe Im Rahmen der Tokyo Game Show hatten wir aber die Gelegenheit, auch mit Dante durch das zerstörte London zu ziehen. In diesem Video wollen wir euch erklären, welche Fähigkeiten der kultige Protagonist zur Verfügung hat und welche neuen Tricks im Ledermantel stecken. Wenn ihr mehr über unsere Eindrücke zu Devil May Cry 5 erfahren wollt, könnt ihr das in unserer Vorschau tun. Devil May Cry 5 erscheint am 8. März 2019 für PS4, Xbox One und PC.


Wie Spiele die Geschichte verzerren - Video-Report: Historische Settings in Spielen Video starten   28     66 10:48 PLUS

02.10.2018

Wie Spiele die Geschichte verzerren - Video-Report: Historische Settings in Spielen

Spiele versetzen uns nicht nur in fantastische Szenarien. Es macht halt auch einfach unglaublich viel Spaß, sich packende Dogfights in Freelancer zu liefern oder als Auserwählter die Gebiete in Skyrim von Untoten und Drachen zu befreien. Doch das auch historische oder semi-historische Settings die Grundlage für echte Kassenschlager liefern können, beweist die Assassins Creed Reihe deutlich. »Warum wählen Entwickler eigentlich historische Szenarien? Schränkt das nicht unglaublich ein? Oder hat das sogar Vorteile?« Mit diesen und weiteren Fragen setzt sich GameStar-Autorin Sara Petzold in diesem Video-Report über historische Settings in Spielen auseinander. Doch halten sich die Entwickler überhaupt an das gefühlte Versprechen eine historisch-authentische Welt zu liefern? Oder sind diese Versprechen nur Lug und Trug?



Neue PC-Spiele im Oktober 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Highlights trotz Konsolen-Fokus Video starten   20     19 8:46

02.10.2018

Neue PC-Spiele im Oktober 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Highlights trotz Konsolen-Fokus

Wir stellen euch die neuen PC-Spiele im Oktober 2018 in diesem kommentierten Monatsausblick vor. Die neuen Spiele für PS4, Xbox One und Nintendo Switch gibt es in der Monatsvorschau unserer GamePro-Kollegen. Im Oktober 2018 haben Xbox One und PS4 mit Exklusiv-Highlights wie Red Dead Redemption 2 oder Starlink und jeder Menge Switch-Nachreichungen zwar durchaus die Nase vorn, aber auch PC-Spieler können sich auf tolle Multiplattform-Games und sogar einige PC-exklusive Highlights freuen. Da wären natürlich die ganz Großen, wie Forza Horizon 4, Call of Duty: Black Ops 4 und Assassin's Creed: Odyssey. Nur für PC gibt es hingegen den Multiplayer-Shooter World War 3 oder die Krankenhaus-Simulation Project Hospital, die im Gegensatz zu Two Point Hospital einen ernsten Ton anschlägt. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


Forza Horizon 4 im Testvideo - Auch in Großbritannien ein Rennspieltraum Video starten   68     12 9:50

02.10.2018

Forza Horizon 4 im Testvideo - Auch in Großbritannien ein Rennspieltraum

Forza Horizon 4 setzt die Formel des Vorgängers fort und begeistert die Tester. Das heißt vor allem: gute Laune, Events an jeder Ecke und eine abwechslungsreiche Spielwelt, in der wir Radarfallen auslösen und durch Driftzonen schlittern. Statt durchs exotische Australien fahren wir dieses Mal allerdings durchs idyllische Großbritannien. Die Gegend ist dadurch wesentlich ländlicher, neben weiten Wiesen gibt es aber auch einen Strand und Edinburgh als größte Stadt der Spielwelt. Das große neue Feature von Forza Horizon 4 sind die Jahreszeiten. Die werden nach einer Einleitung serverseitig gesteuert und wechseln einmal pro Woche. Im Herbst und Frühling regnet es oft, im Sommer herrschen trockene Bedingungen. Der Winter hebt sich am meisten ab: Schnee sorgt für eine rutschige Fahrbahn und der See auf der Karte friert zu, sodass wir plötzlich darüber fahren können. Diesmal gibt es neben dem Warthog übrigens auch noch einen Halo-Event als Spezialrennen. Den gibt es sogar kostenlos, im Gegensatz zu den James-Bond-Autos. Im Test-Video zu Forza Horizon zeigen wir euch, warum auch der vierte Teil der Horizon-Reihe ein echtes Ausnahme-Rennspiel geworden ist. Die Wertung und mehr Infos gibt's im Test-Artikel zu Forza Horizon 4. Forza Horizon 4 ist am 2. Oktober 2018 für PC und Xbox One veröffentlicht worden. Wenn ihr wissen wollt, wie es nach dem Release weitergeht, hier ist die erste Roadmap für Forza Horizon 4. Findet sie alle! Die Scheunenfunde von Forza Horizon 4 in der Liste


Abwertungen für Sportspiele - Warum wir NBA, NHL und FIFA so unterschiedlich bewertet haben Video starten   42     27 6:43

02.10.2018

Abwertungen für Sportspiele - Warum wir NBA, NHL und FIFA so unterschiedlich bewertet haben

Die Sportspielsaison 2018 ist in vollem Gange. Am Ende des Sommers erscheinen jedes Jahr die neuesten Titel der verschiedenen Sport-Marken - Madden NFL 19, NHL 19, NBA 2K19, PES 2019 und FIFA 19 sind schon auf dem Markt, WWE 2K19 erscheint in der ersten Oktober-Woche. Auf GameStar und GamePro sorgen diese Titel oft für große Diskussionen. Die einen finden die Spiele völlig überbewertet; Abzocke seien die jährlichen Updates. Für die anderen geht die Berichterstattung darüber nicht weit genug, immerhin ist Sport eines der größten Hobbies der Deutschen und Sportspiele gehören zu den meistverkauften Spielen der Republik. Selbst große AAA-Releases kommen nicht an das Volumen der jährlichen Fußball-Updates heran.  GameStar Plus-Podcast #42: So funktioniert EAs Ultimate-Team-Maschinerie Seit einiger Zeit macht sich vor allem unter solchen Titeln nun ein neuer Kritikpunkt breit: Mikrotransaktionen und Pay2Win. GameStar und GamePro werten dafür auf unterschiedliche Arten ab - und genau das hat vor Kurzem unter einem YouTube-Video zu Irritation geführt. Weshalb haben wir so gewertet, wie wir gewertet haben? Wieso gibt es unterschiedliche Abwertungen? Das wollen wir transparent machen und Antworten darauf liefern, was die Hintergründe und unsere Beweggründe sind.  Pay2Win in FIFA: Warum kommen Sportspiele damit bei Spielern durch? Wenn ihr weitere Fragen habt, stellt sie uns gerne in den Kommentaren. Wir wollen euch auch dort versuchen, Antworten zu geben. Mehr über Lootboxen auf GameStar und GamePro Videospiele und Abhängigkeit: Machen Lootboxen süchtig? (Plus-Report) Die Zukunft von Lootboxen: Machen Publisher wirklich kehrt? Abwertung für unfaires Pay2Win: So haben wir unser Wertungssystem geändert Anwalt gefragt: Warum sind Lootboxen kein Glücksspiel?


Imperator: Rome - Entwickler-Interview - »Du wirst ständig von Barbaren bedroht« Video starten   5     7 16:34 PLUS

01.10.2018

Imperator: Rome - Entwickler-Interview - »Du wirst ständig von Barbaren bedroht«

Große Debatten toben nicht nur im römischen Senat, sondern auch zwischen Michael Graf und Johan Andersson, dem Game Director von Imperator: Rome. Denn Michael hat das Entwicklerteam Paradox Interactive in Stockholm besucht, Imperator: Rome (Release: Anfang 2019) mehrere Stunden lang gespielt und anschließend mit Johan über das Spiel gesprochen. Zum Artikel: Imperator: Rome - Der große Bruder von Rome 2 Was beispielsweise hat Paradox überhaupt dazu getrieben, das zehn Jahre alte Europa Universalis: Rome mit Imperator: Rome wiederzubeleben – anstatt das von vielen Fans geforderte Victoria 3 zu entwickeln? Welche Philosophien liegen laut Johan bestimmten Features zugrunde? Kopiert das Team einfach nur erfolgreiche Features aus den anderen Paradox-Spielen wie Europa Universalis 4 (Wirtschafts- und Militärsystem, Crusader Kings 2 (Charaktere) und Stellaris (Forschung) in die Antike? Was genau soll Imperator dann aber aus der Konkurrenzmasse herausheben? Außerdem gehen wir ins Detail: Entfachen die Machtpunkt-Wechselgeschäfte nicht die Gefahr, dass Imperator: Rome zu leicht wird? Wie genau funktioniert das Kultursystem von Imperator: Rome? Wird es Möglichkeiten zur friedlichen Expansion geben? Und wird es - nach der »Kontroverse« um Rome 2 - auch in Imperator: Rome weibliche Generäle und Politiker geben? Das Interview gibt es auch im englischen Original. Disclaimer: Aushilfs-Kameramann Micha bittet um Entschuldigung für den flackernden Bildschirm. Kamera-Profi Holger hat ihm gerade erklärt, was eine Bildwiederholrate ist.


Assassins Creed Odyssey - Frame-Rate-Test und Grafikvergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten   29     1 3:35

01.10.2018

Assassin's Creed Odyssey - Frame-Rate-Test und Grafikvergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir zeigen im Grafikvergleich, wie sich Assassin's Creed Odyssey auf PC, PS4 und Xbox One schlägt. Außerdem vergleichen wir die Performance auf allen Plattformen. Assassin's Creed: Odyssey im Test: Der Koloss von Ubisoft Die PC-Version lief im Test mit maximalen Grafik-Details (Preset: Ultrahoch) und 1080p Auflösung. Bei unserem Testsystem lag damit die VRAM-Auslastung bei 3561 MB, die durchschnittlichen fps lagen bei 83, das Minimum waren 50 fps. Dynamische Auflösung und Auflösungsskalierung haben wir nicht verwendet. Assassin's Creed Odyssey: Director will Geschlecht des Helden in Zukunft euch überlassen Die Konsolen nutzen die dynamische Auflösung jedoch, um bei Bedarf die Auflösung zugunsten der Bildrate zu verringern. Die Mechanik ist allerdings nicht sehr aggressiv eingestellt, weshalb Unterschiede in der Auflösung beim Spielen kaum erkennbar waren. Das führt allerdings auch dazu, dass die Bildrate auf beiden Konsolen gelegentlich unter die 30 fps Marke rutscht – bei der Xbox One etwas stärker als bei der PS4. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update


Imperator: Rome - Entwickler-Interview - Englische Tonspur Video starten   1     6 16:31 PLUS

01.10.2018

Imperator: Rome - Entwickler-Interview - Englische Tonspur

Dies ist die englische Version unseres Interviews mit Johan Andersson, dem Game Director von Imperator: Rome, mit dem wir bei unserem Anspiel-Termin gesprochen haben. Das Interview gibt es auch mit deutscher Vertonung. Zum Artikel: Imperator: Rome - Der große Bruder von Rome 2


Dirt Rally 2.0 - Knallhart und ohne Kompromisse (Preview-Video) Video starten   8     12 8:11

01.10.2018

Dirt Rally 2.0 - Knallhart und ohne Kompromisse (Preview-Video)

Der erste Teil von Dirt Rally erschien ohne Ankündigung im Steam-Store. Beim Nachfolger Dirt Rally 2.0 geht Entwickler Codemaster wieder klassicher vor und hat die Rennsimulation bereits einige Monate vor Release angekündigt. Bei unserem Preview-Event haben wir einige Runden gedreht und dabei unterschiedliche Fahrzeuge und Modi ausprobiert. Mit dem Golf II GTI ging es über Kieswege in Neuseeland. Trotz Frontantrieb steuert sich der zwar verhältnismäßig zahm, wenn wir nicht rechtzeitig bremsen, fliegen wir trotzdem schnell von der Strecke. Denn im Gegensatz zu Forza Horizon 4 ist Dirt Rally 2.0 eine waschechte Simulation. Echte Rallystrecken gibt es zwar nicht, dafür hat Codemasters eigene Kurse in Argentinien, Spanien, Polen, USA, Australien und Neuseeland gebaut. Preview-Artikel: Dirt Rally 2.0 angespielt Mit dem Polo R 2018 rasten wir anschließend gegen fünf Gegner im Rallyecross. In dem stecken 570 Pferdestärken, von 0 auf 100 geht es in 1,9 Sekunden. Das Fahrgefühl richtet sich endeutig an Simulationsfreunde, eine Rückspulfunktion fehlt komplett. Dirt Rally 2.0 erscheint am 26. Februar 2019 für PC, PS4 und Xbox One.


Deutsche Entwickler über Alphas, Beta-Versionen und Prototypen - »Mit dem Prototypen fängst du die Mäuse « Video starten   15     20 30:20 PLUS

30.09.2018

Deutsche Entwickler über Alphas, Beta-Versionen und Prototypen - »Mit dem Prototypen fängst du die Mäuse «

Wa sind eigentlich Alpha- und Beta-Versionen und wie unterscheiden Sie sich von Prototypen und Vertical Slices? Diese Frage hat Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in die neue DevPlay-Episode eingebracht und diskutiert darüber mit Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Alex Senner von Deck 13 (The Surge 2) und Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). Wann muss das Entwicklerstudio eigentlich einen Prototypen vorlegen und was muss dieser dann können? Reicht es, wenn ma nein Video zeigt oder wollen die möglichen Publisher gleich eine spielbare Version vorgelegt bekommen? Je nachdem ob das Projekt Publishern oder der großen Öffentlichkeit präsentiert wird, muss das Spiel schon gut aussehen oder so gut wie fertig sein. Und Unterstützer auf Kickstarter wollen so früh wie möglich Material aus dem Spiel sehen und sind manchmal geschockt, wenn das Ganze nocht unfertig aussieht. Gamma- oder Delta-Version gibt es nicht, aber eine Christmas-Edition schon - zumindest bei Piranha Bytes. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Assassins Creed Odyssey - PS4 gegen PS4 Pro: Frame-Rate-Test und Grafikvergleich Video starten   2   3:12

29.09.2018

Assassin's Creed Odyssey - PS4 gegen PS4 Pro: Frame-Rate-Test und Grafikvergleich

Wir testen die Performance von Assassin's Creed Odyssey auf PS4 und PS4 Pro und werfen einen Blick auf die optischen Verbesserungen der PS4 Pro. Dieses Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Die PS4 Pro lief dabei im 4K-Modus, außerdem war bei unserer Test-Version der Day-One-Patch bereits inkludiert. Beide Konsolen nutzen wie bereits in Assassin's Creed Origin eine dynamsiche Auflösung, die sich je nach Anspruch der Szene nach unten anpasst. Die Skalierung ist allerdings sehr sanft und fällt nur im direkten Vergleich auf. Assassin's Creed Odyssey: Director will Geschlecht des Helden in Zukunft euch überlassen Das Spiel läuft grundsätzlich stabil mit 30 fps, in aufwendigeren Szenen oder in Zwischensequenzen kommt es aber vor, dass die Bildrate auf bis zu 25 fps rutscht, zumindest bei der Standard-PS4. Die PS4 Pro hält die Bildrate stabiler, allerdings kommt es auch bei ihr zu leichten Frame Drops. Der PS4 Pro Vorteil hält sich in Grenzen: die Auflösung ist etwas höher, dadurch werden Objekte etwas detaillierter dargestellt. Außerdem ist die Vegetation etwas hübscher. Assassin's Creed Odyssey erscheint am 5. Oktober 2018. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Fortnite - Switch: Season 4 gegen Season 6 im Grafikvergleich Video starten 2:24

28.09.2018

Fortnite - Switch: Season 4 gegen Season 6 im Grafikvergleich

Mit Patch 6.0 hat Epic Games Season 6 in Fortnite eingeläutet. Der Patch bringt auch technische Verbesserungen für die Switch. Wir werfen einen Blick auf die Switch-Version von Fortnite und vergleichen das neue Update mit der Release-Version. Fortnite - Das steckt in Update 6.0: Haustiere, neue Items, Map-Änderungen Das Update verspricht eine etwas höhere Auflösung, außerdem wurde ein bisschen an den Texturen geschraubt. Im Video sind die Verbesserungen bei den Texturen deutlich zu erkennen. Genauer gesagt wurde der Texturfilter erhöht, weshalb Texturen auch noch in größerer Distanz detaillierter dargestellt werden. Die Performance ist allgemein stabil bei 30 Bildern pro Sekunde, beim Absprung vom Bus kann es aber nachwievor noch zu Frame Drops kommen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Das Ende von Telltale - Wie sich ein geniales Studio selbst ruinierte Video starten   133     67 8:01

28.09.2018

Das Ende von Telltale - Wie sich ein geniales Studio selbst ruinierte

Telltale ist am Ende - aber das hätte uns gar nicht so überraschen müssen, wie es das tat, findet Maurice. Denn die Zeichen standen schon lange schlechter, als wir auf den ersten Blick dachten. In diesem Video zeichnet Maurice nach, welche Fehler Telltale nach dem Erfolg von The Walking Dead gemacht hat und warum der Entwickler es nie schaffte, an diesen Hit anzuknüpfen.  Denn Telltales Pionierzeiten waren schon lange vorbei. Das Studio prägte eine völlig eigene Art des Adventures, brachte sie danach aber nicht nennenswert voran und verlor schließlich einige seiner wichtigsten Köpfe. Auch wegen schlechter Arbeitsbedingungen inklusive Crunch. Ein weiterer Grund für Telltales Scheitern: Das Studio wurde von seinen eigenen Nachahmern überholt. In unserem Fazit zur ersten Episode von Life is Strange 2 erklären wir, warum Dontnods neues Werk viel mutiger ist als jedes jüngere Telltale-Spiel.  Macht Bioware als nächstes zu? Gedanken über einen möglichen Anthem-Flop


Nvidia Geforce RTX 2080 Ti und 2080 - Founders Edition gegen Partnerkarten und Overclocking Video starten   23     14 8:28

28.09.2018

Nvidia Geforce RTX 2080 Ti und 2080 - Founders Edition gegen Partnerkarten und Overclocking

Die neuen Geforce-Grafikkarten RTX 2080 Ti und RTX 2080 mit Turing-Chip beschäftigen nicht nur uns, sondern auch die Community. Wir haben neue Eindrücke gesammelt und uns die Fragen der Community zu Herzen genommen, um in diesem Video weitere Details zur RTX-2000-Serie zu beantworten. Unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke schildert die Neuheiten und entsprechenden Unterschiede der Founders Edition mit vorigen Modellen und verrät uns, wie schwer es Partnerkarten von Grafikkartenherstellern haben werden, die bereits übertaktete Referenzkarte von Nvidia zu schlagen. Außerdem gehen wir auf das One-Click-Overclocking-Feature OC Scanner ein, dass Nvidia in bestehende Tools wie EVGA Precision X1 und MSI Afterburner integriert. Die Grafikkarten werden dabei durch mathematische Berechnungen ins Schwitzen gebracht, so wird die Spannungs/Takt-Kurve optimiert und das größtmögliche Potenzial aus der Grafikkarte herausgeholt. Ferner klären wir den aktuellen Ist-Zustand zur Verfügbarkeit von RTX 2080 Ti und RTX 2080 und gehen auf die kommende Geforce RTX 2070 ein, die am 17. Oktober erscheinen soll.


Keine Schilde in Odyssey - Alte Bloodborne-Debatte nun auch in Assassins Creed Video starten   120     23 5:45

28.09.2018

Keine Schilde in Odyssey - Alte Bloodborne-Debatte nun auch in Assassin's Creed

In Assassin's Creed: Origins gab es Schilde. In Assassin's Creed: Odyssey nicht mehr. Uns ist das schon beim Preview-Anspielen aufgefallen. Wir haben uns also gefragt: Warum fehlen die Verteidigungswaffen?  Die einfache Antwort der Entwickler: Weil das Taktieren und Verstecken hinter Schilden nicht zu der Vision der Entwickler passte. Sie wollen lieber, dass Spieler offensiv agieren, Feinden ausweichen und im richtigen Moment Hiebe parieren - also genau wie damals bei Bloodborne!  Schade, wie wir finden, denn das Sparta- und Griechenland-Setting von Assassin's Creed: Odyssey hätte perfekt zum Schild gepasst! Noch ärgerlicher: Feinde können Schilde sehr wohl mit sich tragen.  Assassin's Creed: Odyssey erscheint am 5. Oktober 2018 für PC. Playstation 4 und Xbox One.  Mehr zum Thema: Schluss mit dem Zahlenwahn: Schadenszahlen in Spielen sind lächerlich (Plus) Assassin's Creed: Odyssey: Alles, was ihr zum Release wissen müsst Gucken, nicht lesen: Die ersten 10 Minuten von Odyssey im Video Preview-Video zum Late-Game: Tolle Bosse, schwache Seeschlachten


FIFA 19 - Switch gegen PS4 im Grafikvergleich Video starten 2:09

28.09.2018

FIFA 19 - Switch gegen PS4 im Grafikvergleich

FIFA 19 ist auch für die Switch erschienen. Sie basiert noch auf der älteren Ignite-Engine, während PC, PS4 und Xbox One auf die Frostbite-Engine setzen. Wir zeigen im Video, wie groß die optischen Unterschiede sind. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Die Switch-Version läuft im Docked-modus mit 1080p und 60 fps, Zwischensequenzen werden mit 30 Bildern pro Sekunde dargestellt. Im Handheld-Modus reduziert sich die Auflösung auf 720p. Die Ignite-Engine kommt noch in den Legacy-Versionen von FIFA für Last-Gen-Konsolen zum Einsatz – die Switch-Version wurde aber extra angepasst und hebt sich optisch deutlich von den Legacy-Verisonen ab. FIFA 19 im Test: Das Jahr der Champions Zwar kommt die Switch nicht ganz an die Effekt-Fülle und Detailtiefe der Frostbite Engine ran, macht aber dennoch optisch eine gute Figur. Switch-Spieler haben nur das Fehlen des Story-modus zu verschmerzen, da hierfür die Frostbite-Engine Vorraussetzung ist.


Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? - Und welche Spiele könnten danach 2019 zum Hit werden? - GameStar TV Video starten   41     52 33:47 PLUS

28.09.2018

Wie funktioniert die Meisterwerk-Formel? - Und welche Spiele könnten danach 2019 zum Hit werden? - GameStar TV

Baldur's Gate 2, Divinity: Original Sin 2, WarCraft 3: Frozen Thrones - alles anerkannte Spiele-Meisterwerke. Doch was verbindet diese Titel? Gibt es ein erkennbares System hinter dem Erfolg dieser Spiele? GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider sagt: Ja! Und erklärt seine Theorie zur Meisterwerk-Formel von PC- und Konsolenspielen in dieser Folge von GameStar TV. Dabei stellt sich natürlich auch die Frage, kann man die Formel jetzt schon auf Spiele von 2019 anweden und welche Titel haben die besten Chancen, alle Voraussetzungen zu erfüllen und es in den Gaming-Olymp zu schaffen?


WoW: Battle for Azeroth - Mehr Story-Patch als Addon? Warum viele Spieler aktuell verärgert sind Video starten   105     15 18:33

28.09.2018

WoW: Battle for Azeroth - Mehr Story-Patch als Addon? Warum viele Spieler aktuell verärgert sind

World of Warcraft: Battle for Azeroth ist nun ein paar Wochen verfügbar und nicht jeder Spieler hat sich mit der siebten Erweiterung arrangiert. Auf Reddit und in den Blizzard-Foren machen sich viele Spieler Luft wegen schwacher, undurchdachter oder zu wenig getester Features. Viele sind sich einig: Was da auf dem Papier gut aussieht, hätte mehr Entwicklungszeit gebraucht. Stefan Köhler und Christoph "Clape" Klapetek sprechen als WoW-Profis und Warcraft-Fans über die aktuellen Probleme wie schwache Klassenbalance und das Azerititem-System, das Fans an eine schlechtere Variante der Artefakte und legendären Items der letzten und von vielen Spielern geliebten Erweiterung Legion erinnert. Außerdem besprechen wir, ob Patch 8.1 das Ruder herumreißen kann und ob wir vielleicht sogar eher einen Neustart mit World of Warcraft 2 brauchen. Wir hatten das Gameplay bereits im Test und Testvideo von Battle for Azeroth als Schwachstelle des siebten Addons ausgemacht, deutlich besser ist dafür die Story, Atmosphäre und Präsentation der Geschichte rund um das Trollimperium von Zandalar (Horde) und das Seefahrerkönigreich von Kul Tiras (Allianz). Lieber etwas auf die Ohren? GameStar-Podcast: "Wird WoW immer schlechter?"


Momentum - Video: Schnellster und langsamster Spieler von FIFA 19 fast gleich schnell?! Video starten   27     4 5:56

27.09.2018

Momentum - Video: Schnellster und langsamster Spieler von FIFA 19 fast gleich schnell?!

FIFA 19 ist da! Am 28. September erscheint die neue Fußball-Sim von EA Sports und beinahe zeitgleich erreicht auch die PC-Version von Pro Evolution Soccer 2019 endlich einen akzeptablen Zustand. Konamis Pro Evo erlaubte nämlich auch Wochen nach Release den PC-Spielern noch keinen Zugriff auf die Online-Modi. Wie sich die Situation von PES zum Besseren gewendet hat, erfahrt ihr in unsere neuen Folge Momentum! Wie steht es um Pro Evo? Unser Test zu Pro Evolution Soccer 2019  Außerdem berichten wir von einem spannenden Experiment, bei dem Kylian Mbappé, einer der schnellsten Spieler aus FIFA 19 mit einem Geschwindigkeitswert von 96, gegen einen 38-Jährigen Innenverteidiger mit einem Tempo von 24 in einem Wettrennen antritt. Das Ergebnis des Direktvergleichs zeigt, dass FIFA offenbar ein Problem mit der Spielergeschwindigkeit hat. Ansonsten stellen wir euch noch die Highlights des Team of the Week 2 vor, verraten euch in der Taktikschule von unserem FIFA-Experten Topm-Phillip Zenker, wie ihr mit der verdeckten Annahme alle Gegner ins Leere laufen lasst. Und für alle Rätselfreunde gibt es wie immer ein neues Elfmetergesicht. Eine Fußball-Sendung auf GameStar? Warum machen wir Momentum überhaupt? Momentum ist ein zu 100% unabhängiges, redaktionelles Videoformat zu FIFA und dem Rest der Fußball-Spiele-Welt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie euch die neue Ausgabe gefallen hat und was wir noch verbessern können.


Thronebreaker: The Witcher Tales - Das Gwent-RPG der Witcher-Macher erstmals gespielt Video starten   38     14 13:20

27.09.2018

Thronebreaker: The Witcher Tales - Das Gwent-RPG der Witcher-Macher erstmals gespielt

Aus Gwent: Thronebreaker wird Thronebreaker: The Witcher Tales - was heißt das für das Spiel? Maurice hat den Gwent-Singleplayer erstmals bei CD Projekt Red in Warschau gespielt. Zusammen mit Gwent: Homecoming haben die Entwickler auch an der Singleplayer-Kampagne ausgiebig geschraubt und bieten sie nun als eigenständiges Rollenspiel an: Mit 30 Stunden Spielzeit, zahlreichen Nebenquests und Entscheidungen, die sich auf das Ende auswirken sollen.  Das Ergebnis ist ein Spiel, das nach zweierlei Maßstäben gemessen werden kann: Als Singleplayer-Kartenspiel und als Witcher-Rollenspiel. Im Video erklärt Maurice, wie er Thronebreaker aus diesen zwei sehr unterschiedlichen Perspektiven einschätzt und damit, für welche Spielertypen es am interessantesten ist. Außerdem zeigen wir erstes Gameplay.  Der Release von Thronebreaker: The Witcher Tales erfolgt am 23. Oktober. Auf dem PC ist der Titel exklusiv über GOG erhältlich und wird 25,89 Euro kosten. 


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