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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.488 Videos   Zuletzt am 20.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Wann kommt die Demo von FIFA 19? News zu FUT 19 + dem TOTMD Video starten   5     8 6:49

05.07.2018

Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Wann kommt die Demo von FIFA 19? News zu FUT 19 & dem TOTMD

Die Weltmeisterschaft in Russland geht langsam in die wirklich heiße Phase. Und wenn ihr keine Lust mehr auf Fußball-Fachsimpelei der Fernseh-Kommentatoren habt, dann lauscht doch einfach unserem FIFA-Experten Michael Herold, der euch auch diese Woche wieder durch eine neue Folge Momentum führt. Die Themen der neuen Ausgabe: Wie wird der Ultimate Team Modus von FIFA 19 aussehen? Laut den Entwicklern sollen wir künftig nämlich vor dem Kauf von Kartenpaketen, erfaren, was uns darin erwartet. Außerdem wagen wir eine Prognose zum Thema FIFA 19 Demo. Wann erscheint sie und was wird darin spielbar sein? Da auch diese Woche kein neues Team of the Week erscheint, nehmen wir noch einmal die Karten aus dem Team of the Matchday unter die Lupe und vergleichen sie mit ihren TOTS-Varianten. Außerdem gibt es wieder einmal haufenweise Traumtore in unserem Tornado zu sehen und ein neues Elfmeter-Gesicht zu erraten. Eine Fußball-Sendung auf GameStar? Warum machen wir Momentum überhaupt?  Momentum ist ein zu 100% unabhängiges, redaktionelles Videoformat zu FIFA und dem Rest der Fußball-Spiele-Welt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie euch die neue Ausgabe gefallen hat und was wir noch verbessern können.


Death Stranding - Preview-Video: Der neue Kojima-Wahnsinn Video starten 11:03

05.07.2018

Death Stranding - Preview-Video: Der neue Kojima-Wahnsinn

Mit Death Stranding wagt Kojima Productions nach etlichen Metal-Gear-Solid-Spielen einen radikalen Neuanfang. Denn das zunächst für PS4 angekündigte Open-World-Spiel auf Basis der Decima-Engine will nicht weniger als das komplette Genre zu revolutionieren. Wir haben uns in das bislang veröffentlichte Video-Material zu Death Stranding eingegraben, zig Entwickler-Interviews auseinandergenommen und zudem unzählige Fan-Theorien durchforstet um einer zentralen Frage auf die Spur zu kommen: Was soll das eigentlich werden? Im Preview-Video fassen wir alle offiziell bestätigten Infos zusammen, erklären außerdem naheliegende Interpretationen und zählen bislang unbeantwortete Fragen auf.


Crash Bandicoot N. Sane Remaster - PS4 gegen Switch im Grafikvergleich Video starten 3:34

04.07.2018

Crash Bandicoot N. Sane Remaster - PS4 gegen Switch im Grafikvergleich

Crash Bandicoot macht nun die Switch unsicher – aber wie gut ist die Umsetzung aus technischer Sicht? Wir werfen einen Blick auf die Crash Bandicoot N. Sane Edition für die Switch und vergleichen Sie mit der PS4-Version. Wolfenstein 2 auf der Switch: PS4 gegen Switch im Grafikvergleich Auf beiden Konsolen läuft die Crash Bandicoot N. Sane Edition mit 30 fps, wobei die Switch gelegentlich leicht unter die 30 Bilder pro Sekunde fällt, wie uns beim Intro bereits auffällt. In den Leveln selbst halten sich die Framedrops in Grenzen. Auf den ersten Blick wirkt die Switch-Version im Docked-Modus etwas unschärfer: sie wird mit 720p gerendert. Im Handheld-Modus sind es sogar nur 480p, während die PS4 native 1080p ausgibt. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy im Test: Dreifache Retro-Dosis auf Xbox One & Switch Ein paar Kleinigkeiten mussten außerdem neben der Auflösung angepasst werden, damit das Spiel flüssig läuft. Die Fell-Effekte des Crash-Modells wurden auf der Switch entfernt, ansonsten wurde das Übliche reduziert: Texturen, Schatten, Explosionen und einige Details. Warum im Handheld-Modus nur 480p drin waren, obwohl bereits einige Grafikdetails heruntergedreht worden sind, ist unverständlich. Schön wären 720p gewesen – vielleicht folgt das ja noch mit einem Patch. Trotzdem macht Crash Bandicoot unterwegs richtig Laune. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV Video starten   30     69 28:39 PLUS

04.07.2018

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahres 2018 - GameStar TV

Zur Jahresmitte werfen wir einen Blick auf die Spiele zurück, die wir im Dezember 2017 zu unseren Sorgenkindern der ersten Jahreshälfte 2018 gekürt hatten. Einige Spiele haben sich als positive Überraschung entpuppt, während andere Titel nicht über ihren Schatten springen konnten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV aus, was aus den Sorgenkindern wurde. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Die Geschichte von id Software - Shooter-Götter aus dem neunten Kreis der Hölle Video starten   13     29 9:09 PLUS

03.07.2018

Die Geschichte von id Software - Shooter-Götter aus dem neunten Kreis der Hölle

Nur echt mit der Schrotflinte: Die Erwähnung von id Software sorgt seit 1990 für ein wohliges Seufzen bei Ego-Shooter-Fans. Kein Wunder, schließlich hat das Unternehmen aus Texas das Shooter-Genre begründet - mit Hits wie Doom und Quake. Erfindungen wie Deathmatch und Strafing gehen auf das Team um Designer John Romero zurück - dazu prägten die Engines aus den Fingern von Technik-Guru John Carmack ganze Generationen von Videospielen. Egal ob Half-Life oder Star Trek Voyager: Elite Force - die id Tech fand auch in etlichen Titeln anderer Hersteller Verwendung. Mehr exklusive Videos gibt's für Abonnenten von GameStar Plus! Was sich seit den Anfängen von Commander Keen bis zum Jahr 2018 bei id Software geändert hat, erklären wir in unserer Firmenhistorie. Das Video verrät, warum Nintendos Klempner Mario entscheidenden Anteil am Erfolg der Texaner hat. Außerdem zeigen wir, wie das Studio unter dem Dach von Inhaber Zenimax/Bethesda mit Rage erste Open-World-Versuche unternommen hat und wie man 2016 ids bekannteste Shooter-Marke nach dem Horror-Ausflug von Doom 3 zu neuem Ruhm führte - auch ohne die Gründerväter Romero und Carmack. Plus-Titelstory: Rage 2, eine Co-Produktion von id und Avalanche Auch für die Zukunft hat Entwickler hält id Software an alten Marken und Qualitäten fest: Quake Champions versucht sich an einer Wiederbelebung des Arena-Shooters und Doom Eternal lässt Spieler 2019 einmal mehr die Hölle auf Erden erleben. Natürlich wieder mit der guten, alten Schrotflinte.


Wolfenstein 2 - PS4 gegen Switch im Grafikvergleich Video starten 2:48

03.07.2018

Wolfenstein 2 - PS4 gegen Switch im Grafikvergleich

Wolfenstein 2 ist für die Switch erschienen und genau wie bei Doom sind erneut die Entwickler von Panic Button für den Switch-Port verantwortlich. Den Entwicklern gelingt es damit wieder, ein technisch sehr anspruchsvolles Spiel solide auf die mobile Hybridkonsole zu portieren und bringen die Switch damit an ihre Leistungsgrenze. Im Vergleichsvideo stellen wir die Switch-Version der PS4 gegenüber und vergleichen neben der Grafik auch die Bildrate. Die Switch lief dabei im Docked-Modus. Das Video gibt es auch bei Candyland auf YouTube: Wolfenstein 2 – PS4 vs. Nintendo Switch Frame Rate Test & Graphics Comparison Docked Mode Während die PS4 auf 60 Bilder pro Sekunde zielt, ist die Switch auf 30 fps ausgelegt. Diese kann sie auch weitestgehend halten, in besonders anspruchsvollen Gegenden fällt die Bildrate auf bis zu 24 fps, das kommt allerdings selten vor. Die PS4 hält ihre 60 fps nur selten konstant. Um die Bildrate auf der Switch stabil zu halten, mussten die Entwickler tief in die Trickkiste greifen: Wolfenstein 2 nutzt eine dynamische Auflösungsskalierung, die die Auflösung nach Bedarf reduziert, um das Frame Rate Ziel zu halten. Bei der Switch kann die Auflösung so auf native 360p sinken. Gepaart mit Motion Blur können hektische Szenen dann schon sehr verwaschen aussehen. Wolfenstein 2 im Test: Mobiler Shooter-Koloss Ansonsten mussten ein paar Grafik-Details heruntergeschraubt werden. So wurde die Schattenqualität etwas heruntergesetzt, Texturen sind gröber aufgelöst, der Texturfilter ist niedriger. Außerdem gibt es weniger dynamische Lichtquellen, die ihrererseits Objekte anleuchten und Schatten erzeugen. Wolfenstein 2 auf der Switch ist ein ambitioniertes Ziel. Panic Button erreicht es mit einigen Tricks und bietet damit für Switch-Spieler einen durchaus gelungenen Port. Das Spiel läuft über weite Strecken stabil und fällt bei der Bildrate nie in die Kategorie unspielbar. Und Wolfenstein im Handheld-Modus im Flieger? Hat was! Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



Hallo Wei und Laila! - Unser neues Social Media Team stellt sich vor Video starten   129     56 11:01

02.07.2018

Hallo Wei und Laila! - Unser neues Social Media Team stellt sich vor

Die GameStar hat ein neues Social Media Team! Gemeinsam stürzen sich Wei Leisen und Laila Schmitt in Zukunft auf Facebook, Instagram und Twitter.  Wei übernimmt die Aufgaben der Social Media Managerin und betreut die Kanäle. Laila ist als Social Video Produzentin hinter den Kulissen für die bewegten Bilder zuständig.  Im Video unterhält sich Natascha mit den beiden über ihre beruflichen Hintergründe und ihre spielerische Leidenschaft. Denn selbstverständlich sind die Beiden begeisterte Videospielerinnen und erzählen von ihrer Liebe zu Rollenspielen, Strategie und Aufbau und warum eine Playstation 4 pro Haushalt einfach nicht genug ist. Mit ins Büro eingezogen ist übrigens auch Galgo-Hündin Meggy! Wenn ihr euch mit Wei vernetzen wollt, folgt ihr doch auf Instagram! Dort ist sie als @_weifu_ unterwegs. Laila findet ihr als @juu_laila auf Twitter.


Neue deutsche Spiele - Die besten Studentenprojekte und Indie-Games der Nachwuchs-Entwickler Video starten   11     19 19:15 PLUS

01.07.2018

Neue deutsche Spiele - Die besten Studentenprojekte und Indie-Games der Nachwuchs-Entwickler

Was für neue Videospiele entstehen aktuell in deutschen Entwicklerschmieden? Können Studenten den nächsten Indie-Hit abliefern? Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) schaut sich zusammen mit Linda Breitlauch, Professorin für Game Design an der Hochschule Trier, in der jungen deutschen Entwicklerszene um. Gelegenheit dazu haben die beiden in der neuen DevPlay-Folge von den GermanDevDays, wo allerlei Aussteller ihre neuen Spielkonzepte präsentieren. Neben den zwei Virtual-Reality-Spielen Vacate 2 Rooms und ViSP: Virtual Space Port gibt das Video unter anderem den Machern von All Quiet in the Trenches Gelgenheit, ihr Taktikspiel im Ersten Weltkrieg vorzustellen. Eine waschechte Sea of Thieves-Hommage stellt das deutsche Projekt Hunting on Myths dar, ein Piraten-MMOG. Defaction greift den Virtual-Novel-Trend aus Japan auf und versetzt euch an eine Elite-Universität. Und beim Puzzle-Platformer Isometric Epilepsy müsst ihr schließlich im Rhytmus der Musik Kopfnüsse knacken. Jetzt braucht es Fördergelder: Wie steht es um das deutsche Projekt Games-Fonds? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Red Faction Guerrilla - Die neue Re-Mars-Tered gegen die Steam Edition im Grafikvergleich Video starten   18   3:07

29.06.2018

Red Faction Guerrilla - Die neue Re-Mars-Tered gegen die Steam Edition im Grafikvergleich

Red Faction Guerrilla bekommt ein Remaster, das für PC, PS4 und Xbox One erscheint. Wir vergleichen die Re-Mars-Tered Edition mit der Steam Edition von 2009 und zeigen, was sich grafisch getan hat. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Die gute Nachricht für alle PC-Spieler: wer bereits die alte Version in seiner Steam-Bibliothek hat, der bekommt die Re-Mars-Tered Edition kostenlos freigeschaltet. THQ verspricht für die Re-Mars-Tered Edition deutlich bessere Texturen, verbesserte Schatten, eine umgekrempelte Beleuchtung und hübschere Lichteffekte. Red Faction Guerrilla im Test: Mit der Abrissbirne auf dem Mars Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered erscheint am 3. Juli 2018 für PC, PS4 und Xbox One. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Was ist... Haimrik? - Die Wörter erwachen zum Leben Video starten   5     12 7:58

29.06.2018

Was ist... Haimrik? - Die Wörter erwachen zum Leben

Die Feder ist mächtiger als das Schwert. Diese Redewendung dürft ihr in Haimrik recht wörtlich nehmen. Denn in dem Puzzle-Action-Adventure zieht ihr mit Haimrik durch 2D-Level, deren Böden mit Wörtern gespickt sind, die zum Leben erwachen, sobald ihr sie auswählt. Lodert etwa ein Feuer, lauft ihr über die Wörter »Eimer« und »Wasser« und bekommt einen mit Eimer voll Wasser. Trotz seines charmanten Zeichenstils steckt hinter Haimrik ein ziemlich brutales Spiel, bei dem nicht nur viel Blut fließt, sondern Gegner teilweise auch verstümmelt werden. Dazu kommt ein absurder Humor, der die Handlung untermalt. Um zu klären, ob hinter Haimrik ein wirklich gutes Spiel oder nur eine coole Idee steckt, haben sich Johannes und Dimi für dieses Video zusammengesetzt und über das Spiel des kolumbianischen Entwicklers Below the Game gesprochen.


Easter Eggs in Spielen - Folge #5 mit The Crew 2, The Division 2 + King Kong von 2005 Video starten   8     9 3:32

29.06.2018

Easter Eggs in Spielen - Folge #5 mit The Crew 2, The Division 2 & King Kong von 2005

Folge 5 unserer Easter Eggs in Spielen-Serie steht ganz im Zeichen von Ubisoft. Der Grund ist klar, das Open-World-Rennspiel The Crew 2 ist gerade veröffentlicht worden und auch darin gibt es - wie schon im Vorgänger - jede Menge kleine Geheimnisse zu entdecken. Im Video seht ihr aber nur eine kleine Auswahl, beim Easter Egg Hunter gibt es noch viel mehr Easter Eggs aus The Crew 2. Weiter geht's mit The Division 2, das ja erst im März 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden soll. Da fragt man sich vielleicht: Wie kann es da jetzt schon Easter Eggs geben? Die Antwort brachte ein Blick auf den YouTube-Kanal Tally. Begeisterte Fans des Vorgängers finden nämlich schon jetzt viele kleine Geheimnisse in den Trailern zum kommenden Shooter. Und natürlich gibt es am Ende noch ein Easter Egg aus einen Klassiker - wobei die Meinungen darüber, ob das Spiel zu Peter Jacksons King-Kong-Verfilmung ein Spieleklassiker ist, sicherlich weit auseinandergehen. Aber unser Redakteur Christian Fritz Schneider liebt dieses Spiel und deshalb durfte es in dieses Video. Wie, was, Easter-Eggs? Neue, wöchentliche Serie auf GameStar.de und GamePro.de


Neue PC-Spiele im Juli 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Sommerloch mit kleinen Highlights Video starten   18     13 4:26

29.06.2018

Neue PC-Spiele im Juli 2018 - Kommentierte Video-Vorschau: Sommerloch mit kleinen Highlights

Da sind wir nun endlich, mitten im Sommerloch. PC-Spieler können sich nur auf wenige neue Spiele im Juli 2018 freuen, wir fassen die Highlights in unserer Monatsvorschau zusammen. Mit dabei sind vor allem Shooter, ob nun die Neuauflage von Defiance, Red Faction 3 oder der Multiplayer-Shooter Post Scriptum, der im Zweiten Weltkrieg spielt und auf eine möglichst originalgetreue Kulisse setzt. Wer wissen will, das im Juli 2018 für PS4, Xbox One und Nintendo-Konsolen veröffentlicht wird, kann sich die Monatsvorschau für Konsolenspiele der GamePro ansehen. Wann kommen die neuen PC-Spiele? Die Termine sind wie immer ohne Gewähr und können von den Entwicklern und Publishern noch kurzfristig geändert werden. In der Releaseliste auf GameStar.de gibt es immer die neuen Veröffentlichungstermine für aktuelle und kommende Spiele.


»PR? Pah, niemals!« - Der PR-Manager von Kingdom Come erklärt, wie er zwischen allen Fronten landete - GameStar TV Video starten   14     44 25:47 PLUS

29.06.2018

»PR? Pah, niemals!« - Der PR-Manager von Kingdom Come erklärt, wie er zwischen allen Fronten landete - GameStar TV

Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager beim Kingdom Come-Entwickler Warhorse Studios, ist zu Gast bei GameStar TV und erklärt, wie er an seinen Job gekommen ist. Und dabei bekommen wir auch jede Menge Einblicke in die Abläufe zwischen Presse, PR und Entwicklern am Beispiel des Prager Studios. Denn Tobias steht auch oft als Diplomat zwischen der Presse und den Spielern auf der einen Seite und den Entwicklern auf der anderen - besonders vor dem Release des Spiels. Tobias verrät, wieviel lerning-by-doing lag auf seinem Weg lag und warum er eigentlich nie in die PR wollte. Dabei stellt Warhorse als sehr junges Unternehmen auch andere Anforderungen an seine Mitarbeiter als etablierte Firmen. Deshalb erklärt Tobias auch, von welchen Annahmen er sich schnell verabschieden musste und welche Schulfächer ihm in seinem Job geholfen haben. Im Interview klärt Tobias auch den Unterschied zwischen Marketing und PR auf. Die im Video angesprochene Doku zu den letzten 20 Tagen vor dem Release von Kingdom Come, könnnt ihr euch auf YouTube ansehen. Mehr zum Warhorse-Spiel: Was bringt der erste Story-DLC zu Kingdom Come?


Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« Video starten   41     14 23:50

29.06.2018

Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3«

Wenn Todd Howard sich die Ehre gibt, geht das alle etwas an: GameStar TV hat als einziges deutsches Videospiel-Format mit dem legendären Designer über Fallout 76, Starfield und The Elder Scrolls 6 gesprochen und stellt das eigentlich Plus-exklusive Video-Interview ausnahmsweise für alle Leser kostenlos zur Verfügung. Darin gibt's viele neue Infos zu Playerkiller-Strafen, dem Handelssystem und Bethesdas Singleplayer-Fokus in der Zukunft. Aber auch über Quest-Design, Story und Crossplay in Fallout 76 spricht Game Director Todd Howard mit GameStar TV. GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge war für euch in Paris und traf Bethesda Game Studios bekanntesten Entwickler. Für Todd Howard und seine Firma stellt Fallout 76 einen Wendepunkt dar: Erstmals versuchen sich die Rollenspiel-Experten an einem reinen Multiplayer-Spiel mit Games-as-a-Service-Geschäftsmodell und Koop-Modus. Einer der Gründe für diesen radikalen Wandel: Die Fans haben es sich laut Howard lautstark gewünscht. Mehr dazu im extralangen Video-Interview. Hinweis: Die englische Fassung mit Originalton gibt's exklusiv bei GameStar Plus. Exklusive Titelstory bei GameStar Plus: Mit Fallout 76 geht Bethesda neue Wege Plus-Report zum Weltuntergangsszenario: Der Reiz der Postapokalypse So wird Fallout 5: »Wir konzentrieren uns auf den Singleplayer«


Overkills The Walking Dead - Vorschau-Video zur Left 4 Dead-Alternative Video starten   19     3 4:28

29.06.2018

Overkill's The Walking Dead - Vorschau-Video zur Left 4 Dead-Alternative

Wir konnten den Zombie-Koop-Shooter Overkill's The Walking Dead anspielen und haben gleich mehrere Parallelen zur Left 4 Dead-Serie gefunden. Angefangen beim Setting, der etwas angestaubten Technik und den Missionsaufgaben. Doch es gibt auch einige Unterschiede. Der größte: Jeder der vier Charaktere hat bestimmte Fähigkeiten und dient somit einer festen Rolle im Team. Auch Schleichen und das Achten auf Geräusche soll eine große Rolle spielen. Stealth ist ohnehin wichtig, denn in dem Spiel der Payday-Macher wollen uns nicht nur Untote, sondern auch menschliche Gegner an den Kragen - und die sind bewaffnet. Darüber hinaus soll es ein Crafting-System und einen starken Story-Fokus geben. Davon konnten wir aber noch nichts sehen. Overkill's The Walking Dead erscheint am 8. November 2018 für PS4, Xbox One und PC.


Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Warum wir Momentum machen; Festival of FUTBall + FIFA 19 Video starten   19     18 7:52

28.06.2018

Momentum: Euer FIFA-18-Update - Video: Warum wir Momentum machen; Festival of FUTBall & FIFA 19

Deutschland ist zwar aus der WM 2018 ausgeschieden, aber die Welt des Fußballs dreht sich trotzdem weiter. Deshalb gibt es auch diese Woche wieder eine neue Folge unserer Fußball-Show »Momentum«. Unsere neue Episode startet diesmal mit einem ernsten Thema: Michael Obermeier und Michael Herold erklären euch nämlich ausführlich, warum wir diese Sendung überhaupt jede Woche produzieren. In den News geht es anschließend um die Zukunft von Pay2Win-Mechaniken und Lootboxen in FIFA Ultimate Team, sowie den senegalesische Nationalspieler Kalidou Koulibaly, der fünf Jahre lang EA und Google reingelegt hat. Neue Infos zu den Defensivtaktiken vom kommenden FIFA 19 liefert außerdem unser Taktikexperte Tom-Phillip Zenker. Und da es auch diese Woche kein Team of the Week gibt, stellen wir euch diesmal die Teams of the Matchday vom aktuell laufenden Festival of FUTBall von FIFA 18 vor. Momentum ist ein zu 100% unabhängiges, redaktionelles Videoformat zu FIFA und dem Rest der Fußball-Spiele-Welt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie euch die neue Ausgabe gefallen hat und was wir noch verbessern können.


Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV Video starten   30     65 23:35 PLUS

27.06.2018

Cyberpunk 2077 gegen Witcher 3 - So hat sich die Open World weiterentwickelt - GameStar TV

Auf der E3 2018 konnte GameStar-Redakteur Michael Graf ausführlich mit Miles Tost, Level Designer für Cyberpunk 2077, über die Unterschiede bei der Open World im Vergleich zu The Witcher 3 sprechen. Im Interview verrät der CD-Projekt-RED-Mitarbeiter viele Details zum kommenden Rollenspiel. Unter anderem geht es um Schnellreisen, Ladezeiten, betretbare Gebäude und natürlich die neue Ego-Perspektive, die das Team zum Umdenken zwingt. Miles erklärt, warum CD Projekt die Ego-Perspektive von den Ego-Shooters zurückerobern will und wie sich die Ansicht auf die Gestaltung der Stadt auswirkt. "Die Ego-Perspektive verändert die ganze Spielwelt", sagt Miles und wir wollen natürlich wissen, ob es vielleicht doch möglich sein wird, in die 3rd-Person-Ansicht zu wechseln - abseits von Autofahrten. "Unser Content ist deutlich handgemachter" Zudem geht es um Locations wie den Mond oder Raumstationen, um den hohen Detailgrad und die stärkere Interaktion mit der Open World, die die Entwickler erreichen wollen - auch um Schwächen von The Witcher 3 auszubügeln. Auch die Cyberspace-Abschnitte erklärt uns Miles im Details, genau wie das neue Dialogsystem, das sich spürbar vom Witcher-System unterscheidet. Mega-Preview zum Mega-Projekt: Alle Details zu Cyberpunk 2077


Die Geschichte von Bioware - Der Weg in den Abgrund? Video starten   47     29 9:16 PLUS

27.06.2018

Die Geschichte von Bioware - Der Weg in den Abgrund?

2018 steht Bioware am Scheideweg: Gelingt dem Studio mit Anthem der erhoffte Superhit, der Destiny 2 zeigt, wo der Sci-Fi-Hammer hängt? Oder muss man nach dem enttäuschenden Mass Effect: Andromeda die nächste Schlappe einstecken? Dann könnte EA dem renommierten Studio womöglich den Geldhahn abdrehen.  In unserer Firmenhistorie zu Bioware zeichnen wir die Geschichte des Entwicklerstudios nach, dass sich zunächst mit klassischen Rollenspielen wie Baldur's Gate einen Namen machte. Mit Knights of the Old Republic schufen die Kanadier ein heute noch legendäres RPG im Star Wars Universum. Und spätestens mit Mass Effect eroberte man schließlich auch den Massenmarkt in ganz großem Stil. Schicksalsspiel Anthem: Letzte Chance für Bioware? Großes Plus-Essay Bioware-Spiele werden bis heute für ihre ausgefeilten Storylines geschätzt, die uns im Verlauf der Handlung immer wieder vor knifflige Entscheidungen stellen. Auf die großen Erfolge folgten in den vergangenen Jahren allerdings mehrere Flops und Spiele, deren Entwicklung abgebrochen werden muss. Nun soll also Anthem, eine gänzlich neue Marke, beweisen, dass Bioware noch immer weiß, wie man großartige Spiele macht.


NDA, Embargo, Sperrfrist + Co - Video: Warum NDAs eigentlich etwas Gutes sind Video starten   69     42 22:20

27.06.2018

NDA, Embargo, Sperrfrist & Co - Video: Warum NDAs eigentlich etwas Gutes sind

Immer wieder wird im Beziehungsgeflecht zwischen Spiele- und Hardware-Herstellern auf der einen und Journalisten auf der anderen Seite über so genannte NDAs diskutiert. Aber was ist das eigentlich, ein NDA? Im Talk-Video besprechen GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Michael Obermeier was es mit Embargos, Sperrfristen und Co auf sich hat und weswegen solche Verschwiegenheitsvereinbarungen grundsätzlich für zeitnahe unabhängige Berichterstattung unverzichtbar sind. Zudem ist NDA nicht gleich NDA. Denn bei den Non-Disclosure-Agreements gibt's ebenfalls feine Unterschiede, etwa ob die Absprachen langfristige Vertraulichkeitsvereinbarungen sind oder sich lediglich auf spezifische Produkte oder Presseveranstaltungen beziehen. Und natürlich klären wir die dringende Frage: Welche Arten von NDAs unterschreiben GamePro und GameStar und wo ziehen wir die Grenze? Ihr habt Fragen zu unserem Vorgehen bei NDAs? Stellt sie in den Kommentaren und wir versuchen, so viel wie möglich zu beantworten.


Assassins Creed: Odyssey - Video-Diskussion: (K)ein echtes Rollenspiel? Video starten   57     16 12:46

26.06.2018

Assassin's Creed: Odyssey - Video-Diskussion: (K)ein echtes Rollenspiel?

Natascha und Dimi schnappen sich all die Anspiel-Infos, die wir zu Assassin's Creed: Odyssey haben, um im Video-Talk zu klären, was sich hinter der großen Rollenspiel-Kampfansage von Ubisoft verbirgt. Denn Odyssey soll als erster Serienteil ein waschechtes RPG sein - mit Entscheidungen, Konsequenzen, mehr Charakterwahl denn je und all den anderen Dingen, die sich Rollenspiel-Fans wünschen. Besonders prominent: Ihr spielt keine festgelegte Figur mehr, sondern könnt als männlicher Alexios oder weibliche Kassandra durchs Ägäische Meer schippern. Doch wie tief wirkt sich diese Wahl aus? Beispielsweise gibt's Romanzen, über die wir im Talk sprechen. Oder Skills, die man sich selbst zusammenstellen kann. Wer mehr über unsere Anspiel-Eindrücke zu Assassin's Creed: Odyssey wissen will, kann außerdem unsere große Coverstory zum Spiel lesen. Dafür haben wir in den Demo-Regionen Mykonos und Delos jeden griechischen Stein umgedreht. Plus-exklusiv haben wir die Entwickler außerdem mit Fragen gelöchert - im Interview verraten sie uns, ob die Rückkehr zum jährlichen Release-Rhythmus ein Risiko darstellt. Was haltet ihr von den Änderungen? Wir freuen uns auf eure Kommentare!


The Crew 2 - PC gegen PS4 und PS4 Pro im Grafikvergleich Video starten 3:37

26.06.2018

The Crew 2 - PC gegen PS4 und PS4 Pro im Grafikvergleich

In unserem zweiten Vergleichsvideo zur offenen Beta von The Crew 2 legen wir diesmal den Fokus auf PS4 und PS4 Pro. Im ersten Vergleich hat sich gezeigt, dass die PS4 Pro zumindest in der offenen Beta keine so weitreichenden Enhancements hat wie die Xbox One X. Nun stellt sich die Frage, wie deutlich sie sich von der Standard-PS4 abheben kann. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Wir haben die PC-Version mit 2160p Auflösung und maximaler Grafik gespielt. Die Hauptunterschiede zur PC-Version liegen im Detail: niedrigere Auflösung, etwas weniger Sichtweite, mittlere Schattenqualität. Dabei hebt sich die PS4 Pro in Sachen Detailstufen nicht von der Standard-PS4 ab. Beide haben die gleiche Schatten- und Texturqualität, auch Sichtweite und Detailgrad sind identisch. Die PS4 Pro hat jedoch dank höherer Auflösung das deutlich klarere Bild, was auch der Kantenglättung zugute kommt. E3 2018: Alle Trailer und Ankündigungen der Ubisoft-Pressekonferenz The Crew 2 erscheint am 29. Juni 2018 für PC, PS4 und Xbox One. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Kingdom Come: Deliverance - Video: Was der 1. Story-DLC From the Ashes bietet Video starten   53     19 35:43

25.06.2018

Kingdom Come: Deliverance - Video: Was der 1. Story-DLC From the Ashes bietet

Wir schnappen uns im Video Tobias Stolz-Zwilling, PR-Sprachrohr von Entwickler Warhorse, um euch alle Infos zum ersten Story-DLC von Kingdom Come: Deliverance zu bringen. From the Ashes soll knapp 10 bis 15 Stunden an neuen Inhalten bieten, auch wenn das Ziel recht simpel aussieht: Ihr müsst Pribyslawitz wieder aufbauen, nachdem der Ort im Rahmen der Hauptkampagne zerstört wird. Zur Erinnerung: Hier findet der Kampf gegen Wicht statt. Um diesen Wiederaufbau in die Wege zu leiten, wird Heinrich kurzerhand zum Vogt ernannt und muss gemeinsam mit dem Kämmerer Marius die nötigen Entscheidungen treffen. Um Pribyslawitz aus der Asche zu heben, investieren wir in Gebäude, sorgen für Rohstoff-Routen, rekrutieren NPCs aus der Kampagne. Und nach getaner Bauarbeit fällt es einem Vogt natürlich auch  zu, Recht zu sprechen. Im Gameplay-Video müssen wir zum Beispiel ein sehr fäkales Problem aus der Welt schaffen. Alle weiteren Infos zu From the Ashes entnehmt ihr dem Talk zwischen Tobias Stolz-Zwilling und Dimi. Solltet ihr noch Fragen haben: Haut sie in die Kommentare.


The Crew 2 - PC gegen PS4 Pro und Xbox One X im Grafikvergleich Video starten   23   3:22

25.06.2018

The Crew 2 - PC gegen PS4 Pro und Xbox One X im Grafikvergleich

Die offene Beta von The Crew 2 lief aus technischer Sicht rund und hatte eine kleine Überraschung für uns parat: die Xbox One X Enhancements waren schon implementiert und soviel sei verraten: damit kommt die Xbox One X in Sachen Grafik der PC-version sehr nah. Wie nahe zeigt unser Vergleichsvideo. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Wir haben die PC-Version mit 2160p Auflösung und maximaler Grafik gespielt. Mit unserem Testsystem waren damit zwischen 45 und 55 Bilder pro Sekunde drin. Die Konsolenversionen laufen dagegen mit 30 fps, ob sich auf der PS4 Pro durch einen Patch etwas daran ändern wird, bleibt abzuwarten. Die Xbox One X soll mit 60 fps laufen, wir konnten das noch nicht testen. E3 2018: Alle Trailer und Ankündigungen der Ubisoft-Pressekonferenz Zumindest hatte die Xbox One X bereits Verbesserungen gegenüber der PS4 Pro, was darauf hindeutet, dass einige Enhancements schon im Spiel implementiert worden sind. Das betrifft vor allem Auflösung und kleinere Grafikdetails. Neben Sichtweite ist auch der Detailgrad auf PC-Niveau. Abstriche muss man bei den Environment Maps machen – das sind Umwelt-Texturen, die für die Spiegelung an Autos benutzt werden. Auch die Screen Space Reflections, also Echtzeit-Spiegelungen, wirken auf beiden Konsolen etwas niedriger aufgelöst. Alles in allem bewegen sich aber beide Konsolenversionen auf einem sehr hohen Niveau, die meisten Unterschiede fallen nur bei genauer Betrachtung auf. The Crew 2 erscheint am 29. Juni 2018 für PC, PS4 und Xbox One. Unser Testsystem: Intel Core i7 6700K  16 GB DDR4 RAM 2133 MHz Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 250 GB Samsung 850 Evo SSD 2 TB Seagate Desktop Windows 10 Creators Update  Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Jurassic World Evolution - Test-Video zum Dinopark-Aufbauspiel Video starten   48     28 5:46

25.06.2018

Jurassic World Evolution - Test-Video zum Dinopark-Aufbauspiel

Ihren eigenen kleinen Jurrasic Park  - das haben sich viele Fans der Jurrasic Park Filme immer gewünscht. Ob Dino-Fans das mit Jurassic World Evolution auch bekommen, klären wir im Test-Video. Ob es nun ausbrechende Dinosaurier sind, die Besucher aufmischen, Fahrten mit dem Jeep durch seinen Park, oder die Forschung an neuen Saurier-Riesen - all das ist in Jurassic World Evolution inklusive.  Mit Planet Coaster hat Frontier Developments bereits bewiesen, dass sie ein Händchen für gute Park-Simulationen haben und Jurassic World Evolution tanzt keinesfalls aus der Reihe. Mit den über 40 verschiedenen Dinosaurieren und 6 unterschiedlichen Park-Inseln haben wir ordentlich viel zu tun und zu entdecken. Langeweile kommt auch nach Stunden nicht auf, da Katastrophen, Sabotagen und Ausbrüche den Spieler immer wieder selbst herausfordern die Flinte in die Hand zu nehmen und einen der tonnenschweren Kolosse mit süßen Puschelpfeilchen niederzustrecken. Wertung, Fazit & mehr: Test-Artikel zu Jurassic World Evolution  


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