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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.


NEUESTE VIDEOS

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 3 - Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt - GameStar TV Video starten   27     106 15:12 PLUS

27.07.2018

Unsere größten Fehlkäufe, Teil 3 - "Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt" - GameStar TV

Auch GameStar-Redakteure vergreifen sich mal beim Spielekauf und in dieser Serie gestehen sie ihre größten Spiele-Fehlkäufe. In Episode 3 hat sich Christian Fritz Schneider seine Kollegen Michael Graf, Dimitry Halley und Christoph Klapetek ins Studio von GameStar TV eingeladen und die drei erzählen, was sie an ihren Fehlkäufen so gestört hat. Fehlkäufe, Folge 5: »Über 1.000 Euro ausgegeben und dann crasht das Spiel« Fehlkäufe, Folge 4: »Das Meiste waren irgendwelche Sammel-Quests« Fehlkäufe, Folge 3: »Ich habe der Warnung von GameStar nicht geglaubt« Fehlkäufe, Folge 2: »Ich war maßlos enttäuscht« Fehlkäufe, Folge 1: »Wie kann es sein, dass die Spielemagazine so einen Mist werten?!«

Spiele für Playstation 4 und Xbox One - Welche Releases kommen noch 2018? (Video) Video starten 12:48

27.07.2018

Spiele für Playstation 4 und Xbox One - Welche Releases kommen noch 2018? (Video)

Das Jahr ist halb vorbei, aber wer jetzt spielerisch schon abgeschlossen hat, der täuscht sich gewaltig. Denn für die Playstation 4 und Xbox One steht noch einiges in den Startlöchern.  Was es für die Switch in diesem Jahr noch so gibt, seht ihr hier!  In diesem Video wollen wir euch gerne alle Spiele vorstellen, die im zweiten Halbjahr 2018 erscheinen und schon ein festes Release-Datum haben. Allerdings sind das so viele, dass wir sie auf zwei Videos aufteilen mussten. In diesem Video seht ihr daher die Spiele, die zwischen Juli und Mitte September 2018 erscheinen. Was wir im Herbst und vor allem im Weihnachtsgeschäft zu erwarten haben, seht ihr im zweiten Teil. Ihr seht, der Release-Kalender ist voll. Nachdem ihr euch unser Video angeschaut habt, möchten wir natürlich auch wissen, wer euer Favorit ist. Auf welches Spiel freut ihr euch dieses Jahr noch am meisten? 

Fallout 76 - Eine Beta muss mehr sein als ein Vorbesteller-Köder! Video starten 3:21

27.07.2018

Fallout 76 - Eine Beta muss mehr sein als ein Vorbesteller-Köder!

Fallout 76 kriegt eine Beta - aber es ist keine richtige Beta, findet Maurice. Sie startet viel zu kurz vor Release und steht obendrein nur Vorbestellern offen. Gerade für dieses Spiel genau der falsche Weg! In unserer Video-Kolumne erklärt Maurice, warum Fallout 76 mehr als viele andere Spiele eine anständige Beta dringend nötig gehabt hätte und wie Entwickler und Fans gleichermaßen davon profitieren könnten. In seinen Augen hat Bethesda hier eine Chance verpasst - und das auch noch völlig überflüssigerweise.  Übrigens: Auch wenn zu Fallout 76 noch vieles unklar ist, konnten wir schon einiges Licht ins Dunkel bringen! Zum Beispiel in unserem Interview mit Todd Howard, unserer großen Plus-Preview und unserem Vorschau-Video.  Was haltet ihr von der Beta? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten - Video: Die Top-10-Shooter Video starten   39     15 9:22

27.07.2018

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten - Video: Die Top-10-Shooter

Wochenlang haben wir diskutiert, gestritten und gewählt: Die 250 besten PC-Spieler aller Zeiten nach Meinung der GameStar-Redaktion. Diese zugegebenermaßen extrem subjektive Liste könnt ihr auf GameStar.de in aller Ausführlichkeit nachlesen. In diesem Video picken wir uns aus den Besten der Besten die 10 besten Shooter heraus. Mehr Infos zur Auswahl und alle weiteren Platzierungen gibt's im oben verlinkten Artikel. Blick hinter die Kulissen: So entsteht ein GameStar-Heft Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« 500 Ausgaben GameStar: »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover«

Momentum - Video: FIFA 19 bekommt Finishing Moves!? News zur Demo von PES 2019 + mehr Video starten   6     6 7:12

26.07.2018

Momentum - Video: FIFA 19 bekommt Finishing Moves!? News zur Demo von PES 2019 & mehr

Die Releases von FIFA 19 und Pro Evolution Soccer 2019 rücken näher und endlich gibt es neue Infos zu Gameplay-Neuerungen der beiden Fußballsimulationen.  In unserer neuen Folge Momentum besprechen wir, welche Neuerungen EA Sports und Konami für die neue Saison ausgedacht haben. Außerdem kontrollieren wir, welche Features sich die beiden voneinander abgeschaut haben. PES bekommt zum Beispiel eigene Teams of the Week, dafür funktionieren die Taktikeinstellungen des neuen FIFA künftig fast genauso wie bei der Konkurenz von Konami. Außerdem hat die Demo von Pro Evo bereits Anfang August einen Releasetermin. Besonders spannend sind dabei die Timed Finisher, eine Neuerunge aus FIFA 19, die uns sozusagen Finishing Moves vor dem Tor durchführen lässt. Wie genau das funktioniert, erklärt unser Experte Tom Phillip Zenker in unserer Taktikschule. Mehr dazu: Die 4 größten Gameplay-Neuerunge und unser Angespielt-Eindruck von FIFA 19 Momentum ist ein zu 100% unabhängiges, redaktionelles Videoformat zu FIFA und dem Rest der Fußball-Spiele-Welt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie euch die neue Ausgabe gefallen hat und was wir noch verbessern können. Eine Fußball-Sendung auf GameStar? Warum machen wir Momentum überhaupt? 

Ghost Recon: Wildlands - Video: Fazit zu den Rainbow-Six-Storymissionen Video starten   11     9 4:37

26.07.2018

Ghost Recon: Wildlands - Video: Fazit zu den Rainbow-Six-Storymissionen

Ghost Recon: Wildlands trifft Rainbow Six: Siege. Im kostenlosen DLC Special Operation 2 helft ihr in zwei neuen Story-Aufträgen den Rainbow-Kollegen Twitch und Valkyrie, die verschwundene Caveira in Bolivien aufzutreiben. Die Sache ist natürlich komplizierter als gedacht: Caveira hinterlässt nämlich eine Schneise der Verwüstung, es beginnt ein Rennen gegen die Zeit, so zumindest der Rahmen der neuen Missionen. Im Video-Fazit klären wir für euch, wie sich die neuen Aufträge spielen und ob sich allein deshalb eine Rückkehr ins Wildlands-Bolivien lohnt. Mit im Patch-Paket ist übrigens auch ein brandneuer Spielmodus, der sogenannte Ghost Mode. Auf den gehen wir im Video nur am Rand ein, alle Detail-Infos zu den Neuerungen in PvE und PvP findet ihr in den entsprechenden Artikeln: Ghost Mode in Wildlands: Neuer Modus bringt Permadeath und Hardcore-Herausforderung Ghost Recon: Wildlands: Alle Infos zu Special Operation 2 Ghost Recon: Wildlands aufgewertet: Warum wir im Nachtest den Gold-Award zücken

Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV Video starten   8     14 17:28 PLUS

25.07.2018

Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV

Pixelgegner abzuschlachten und im Blut der virtuellen Feinde zu baden, ist kein Problem - aber wenn es um die Darstellung virtueller Drogen geht, droht Videospielen in Australien schnell ein Veraufsverbot im öffentlichen Handel. So geschehen bei We Happy Few. Das Action-Adventure von Compulsion Games lässt euch irre Drogentrips erleben - und hat im letzten Moment doch noch von der Altersprüfungsbehörde das Okay bekommen. Warum das harte Arbeit für die Entwickler war, erklärt Narrative Director Alex Epstein. So spielt es sich: We Happy Few in der Preview Auf der E3 2018 gab Publisher Microsoft bekannt, vier zuvor unabhängige Studios aufgekauft zu haben. Compulsion Games ist eines davon - in dieser Folge von GameStar TV spricht Plus-Redakteur Peter Bathge mit Alex Epstein über die Konsequenzen dieser Übernahme. Was wird sich dadurch für We Happy Few ändern? Und was für Spiele wird Compulsion Games unter dem neuen Eigentümer künftig entwickeln? Außerdem geht's um den aktuellen Zustand des Storytellings in Videospielen: Gibt es aus Sicht eines professionellen Autors viele Spiele, die eine gute Geschichte erzählen? Was macht eine spannende Story überhaupt aus? Und wie unterscheiden sich Filme und Spiele in der Art der Plot-Präsentation? All das und mehr gibt's in unserem We-Happy-Few-Interview - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.

The Forgotten City - Eine der besten Skyrim-Mods wird zum eigenen Spiel mit Unreal Engine 4 Video starten   4     11 4:22 PLUS

24.07.2018

The Forgotten City - Eine der besten Skyrim-Mods wird zum eigenen Spiel mit Unreal Engine 4

The Elder Scrolls 5: Skyrim lebt von seinen Mods - auch Jahre nach Release sind es die neuen HD-Texturen, Grafik-Mods und von Fans erstellte Quests, die dafür sorgen, dass das Sandbox-Rollenspiel Monat für Monat von Millionen Menschen gespielt wird. Eine der besten Skyrim-Mods ist - neben dem deutschen Enderal - das Zeitreise-Abenteuer The Forgotten City. Das ist so gut, es erscheint 2019 sogar als eigenständiges Spiel. Der Standalone-Release von The Forgotten City verabschiedet sich von Bethesdas Skyrim-Technik, sondern nutzt lieber die Unreal Engine 4. Warum Fans komplexer Geschichten sowohl das Remake als auch die Mod spielen sollten, erfahrt ihr im Video. Plus-Report: So entsteht das The Forgotten City-Remake Angesiedelt in einer uralten Zwergenstadt mit einem dunklen Geheimnis, setzt The Forgotten City den Fokus auf Charaktere und Story. Die auf Englisch vertonten Bewohner haben allerlei dunkle Geheimnisse, die es aufzudecken gilt. Dabei kommt euch als Spieler zugute, dass ihr durch ein Portal in der Zeit zurückreisen und so den scheinbar unvermeidlichen Niedergang der Stadt ein ums andere Mal verhindern könnt. Doch die Zeitreisen sind in der Skyrim-Mod kein bloßer Gameplay-Gag: Ihr seid einem Mörder auf der Spur und müsst einen Kriminalfall lösen, der an Agatha-Christie-Romane erinnert. Wenn das kein Grund ist, mal wieder Skyrim anzuschmeißen, dann wissen wir auch nicht weiter. Immerhin wurde Bethesdas Open-World-Rollenspiel bei GameStar gerade auf Platz 30 der besten PC-Spiele aller Zeiten gewählt - und das ganz ohne Mods ...  

Battlefield 5 - Spotting, Fortifications, Scarcity + Teamplay: Die 4 wichtigsten Features und wie sie funktionieren Video starten   45     14 13:26

21.07.2018

Battlefield 5 - Spotting, Fortifications, Scarcity & Teamplay: Die 4 wichtigsten Features und wie sie funktionieren

Battlefield 5 will dieses Jahr eines anders machen als in den Jahren zuvor. Die schwedischen Entwickler von DICE haben sich eine Menge neuer Systeme einfallen lassen, damit sich das neue WW2-Battlefield zwar im Großen und Ganzen anfühlt wie seine Vorgänger, doch im Kern haben sie an vielen Stellschrauben gedreht.  In diesem ausführlichen Previewvideo erklären wir euch die unserer Meinung nach vier wichtigsten neuen Features von Battlefield V: Spotting, Fortifications, Munitionsknappheit und Teamplay-Elemente, die es vorher noch nicht gab (denn Teamplay gibt's in Battlefield ja schon seit eh und je).  Noch mehr Features: 23 versteckte Details in der Trailer-Analyse Die Informationen und Angaben dieses Videos stammen aus zwei Anspiel-Möglichkeiten: Zum einen von der E3 2018, zum anderen aus der Closed Alpha (von der wir auch drei Stunden Live-Gameplay auf YouTube haben). Wichtig zu wissen ist, dass die beiden Builds grobe Unterschiede aufweisen, etwa beim Spotting und der Artrition. Diese Systeme sind noch nicht final und können bis zum Release noch verändert werden. Die Zahlenwerte, die wir im Video erwähnen, sollten daher nicht als final gesetzt angenommen werden.  Battlefield 5 erscheint am 16. Oktober 2018 für PC, Playstation 4 und Xbox One. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, dann seid ihr auf GameStar genau richtig. Hier sind andere Beiträge, die euch vielleicht interessieren könnten:  Previews Battlefield 5 Plus-Titelstory: Nix mit D-Day (Plus-exklusiv) Battlefield 5 auf der E3 angespielt: Der Kampf mit dem eigenen Vorgänger Kolumnen/Meinungen Neue Features, falsche Wirkung: Die Alpha bringt Phil auf die Palme Diese Features sorgen für mehr Taktik & Anspruch Frauen in Spielen - Essay: Die weiblichste E3 seit Langem (Plus-exklusiv) Specials Alles, was wir über den Weltkriegs-Shooter wissen Grand Operations - Kein Battle Royale, aber … Battlefield 5 vs. CoD: Black Ops 4 - Welche Features von der Konkurrenz geklaut sind

Clicker Heroes 2 - 25 Euro für ein Idle Game - Das steckt dahinter Video starten   110     25 3:37

20.07.2018

Clicker Heroes 2 - 25 Euro für ein Idle Game - Das steckt dahinter

Wer aktuell die Steam-Verkaufscharts durchstöbert, stößt vermutlich auf Clicker Heroes 2 und stolpert wahrscheinlich kurz darauf über dessen Preis: 25 Euro sind für ein Idle Game, dessen Vorgänger noch Free2Play war, ziemlich heftig. Für die krasse Änderung des Verkaufsmodells haben die Entwickler von Playsaurus aber einen guten Grund: Sie wollen nicht länger auf süchtigmachende Mechaniken eines Free2Play-Modells setzen, um ihren Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Im Video zeigen wir euch natürlich außerdem, worum es in Clicker Heroes 2 überhaupt geht und welche Neuerungen im Vergleich zum kostenlosen Vorgänger hinzugekommen sind, sodass ihr  selbt entscheiden könnt, ob euch diese Inhalte den gesalzenen Preis wert sind.  Clicker Heroes 2 ist am 16. Juli im Early Acccess auf Steam erschienen und soll noch ein bis zwei Jahre bis zum finalen Release brauchen. Die Entwickler versprechen verschiedene Spielwelten, noch mehr Monster, Bosse und drei verschiedene Helden, die ihr in den Kampf schicken könnt.

Momentum - Video: Die FUTTIES läuten das Ende der FIFA-18-Saison ein, Ronaldo im Juve-Trikot + News Video starten   5     3 7:24

19.07.2018

Momentum - Video: Die FUTTIES läuten das Ende der FIFA-18-Saison ein, Ronaldo im Juve-Trikot & News

Nach etlichen Events geht die Saison von FIFA 18 nun langsam zu Ende, immerhin steht im September schon der Release von FIFA 19 an. Zum Abschluss startet EA deshalb noch ein finales, großes Event im Ultimate Team Modus: die FUTTIES. Was ihr zu dem Spezialevent und den darin erhältlichen pinken FUT-Karten alles wissen müsst, erfahrt ihr in unserer neuen Folge Momentum! Wer nicht schauen will, kann auch lesen: Alle Infos zu den FUTTIES von FIFA 18  Außerdem werfen wir einen ersten Blick auf Cristiano Ronaldo bei seinem neuen Club Juventus Turin, zeigen wie der FC Liverpool sein neues Trikot in Pro Evolution Soccer 2019 vorstellt und schauen uns einen kuriosen Spielerwunsch aus Madden NFL 19 an. Diesmal wieder mit dabei ist zudem unser Tornado mit euren schönsten Toren aus FIFA, PES, Rocket League und Co. Nachdem die Weltmeisterschaft in Russland nun zu Ende ist, kehrt auch das Team of the Week zurück. Deswegen stellen wir diese Woche die Highlights des TOTW 38 vor und schauen noch einmal auf die letzten Spezialteams von der WM. Eine Fußball-Sendung auf GameStar? Warum machen wir Momentum überhaupt?  Momentum ist ein zu 100% unabhängiges, redaktionelles Videoformat zu FIFA und dem Rest der Fußball-Spiele-Welt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie euch die neue Ausgabe gefallen hat und was wir noch verbessern können.

Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking Video starten   104     69 11:55 PLUS

19.07.2018

Die besten 250 PC-Spiele - »Bei Platz 205 bin ich ausgerastet!« - Unsere größten Fails beim Ranking

Keiner ist perfekt - schon gar nicht die GameStar-Redaktion. Den Beweis lieferte das große Ranking zu den 250 besten PC-Spielen aller Zeiten. Denn diese redaktionsinterne Abstimmung zog nicht nur leidenschaftliche Diskussionen unter den Lesern nach sich (»Waaaas, Portal auf Platz 1, seid ihr narrisch?«), auch bei uns im Büro gab es Stunk über die ein oder andere Auslassung (Master of Orion 2) oder vermeintlich falsche Platzierung (»HoMM 3 auf Platz 250? Ein Skandal!«). Unseren Frust über das demokratische Wahlverfahren und unsere depperten Kollegen, die natürlich alle unsere Lieblingsspiele an die falsche Stelle gewählt haben, lassen wir in diesem Video freien Lauf. Video-Serie: Das ist unsere Top 10 der besten PC-Spiele Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.

Radikalkur für Die Gilde 3 - Video: Wie ist dieses Spiel noch zu retten? Die neuen Entwickler bei GameStar TV Video starten   23     31 22:13 PLUS

18.07.2018

Radikalkur für Die Gilde 3 - Video: Wie ist dieses Spiel noch zu retten? Die neuen Entwickler bei GameStar TV

Seit 2014 warten Fans deutscher Wirtschaftssimulationen auf Die Gilde 3 - aber die Entwicklung zieht sich hin, trotz Early-Access-Release im verangenen Jahr. Technische Unzulänglichkeiten und katastrophales User-Feedback haben Publisher THQ Nordic dazu bewogen, den bisherigen Entwickler Golem Labs durch das Wiener Studio Purple Lamp zu ersetzen. Seitdem treibt eine Frage die Community um: Kann Die Gilde 3 mit dem neuen Team noch ein gutes Spiel werden? Für GameStar TV sprachen wir mit Game Director Milo Gutmann über den schwierigen Job, den der Österreicher und sein Studio übernommen haben. Die Gilde 3-Preview: Gelingt der Neustart? Wie sieht der Plan für künftige Early-Access-Updates aus? Lässt sich das verlorene Vertrauen der enttäuschten Fan-Gemeinde zurückgewinnen? Welche Bugfixes und neue Features stehen für Purple Lamp ganz oben auf der Prioritätenliste? Wie schwierig ist es, sich in den Programmcode einer anderen Firma reinzufinden? Was wird aus dem Multiplayer-Modus? Und wann ist mit einer fertigen Version von Die Gilde 3 zu rechnen? Die Gilde 3 sollte ursprünglich an den nationalen Erfolg der beiden Vorgänger anknüpfen und Spielern durch unterschiedliche Berufe wie Bäcker und Alchemist den Weg zu Reichtum und Ruhm eröffnen. Wie unfertig die Mittelaltersimulation im Oktober 2017 war, lest ihr in unserem Early-Access-Test von Die Gilde 3. Ein finaler Release wird nach dem Chaos während der Entwicklung wohl nicht vor 2019 erfolgen.

Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail Video starten   14     23 4:24 PLUS

17.07.2018

Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail

Interface und Aufbauspiele, es ist eine schwierige Beziehung: Die Benutzeroberfläche - auch die von Anno 1800 - muss alle Infos wiedergeben, die man für die möglichst komplexe Spielmechanik braucht, darf zugleich aber nicht überfrachtet sein, um die Übersicht zu bewahren. Im Video erklären wir, wie Blue Byte Mainz dieses Problem bei Anno 1800 angeht, und zeigen das Interface im Detail. Denn wir haben Anno 1800 als erstes deutsches Magazin bereits gespielt und uns durch zahlreiche Produktionsmenüs und Icons geklickt. Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert So können wir bereits viele Fragen zum Anno 1800-Interface beantworten - und auch eine Vermutung anstellen, was sich hinter einer mysteriösen Platzhalter-Münze verbirgt. Ein Echtgeld-Shop? Oder doch etwas anderes? Außerdem erklären wir, was es mit der Globus-Schaltfläche oben rechts auf sich hat - Stichwort »Kolonien«. Disclaimer: Unsere Analyse basiert selbstverständlich auf der unfertigen Alpha-Version von Anno 1800, alles hier Gezeigte kann sich noch ändern. Einige Schaltflächen bleiben zudem geheimnisvoll: Worum etwa handelt es sich bei den »Drahtgitter-Weltkugeln« rechts oben neben den Menü-Icons? Ubisoft schweigt sich darüber beharrlich aus, wir vermuten, dass die Weltkugeln etwas mit dem Multiplayer-Modus von Anno 1800 zu tun haben (Zum Artikel: Das wissen wir über den Multiplayer). Wer sich hingegen fragt, wie Anno 1800 generell funktioniert, dem sei unser ausführliches Preview-Video ans Herz gelegt. Und in unserer großen Titelgeschichte zu Anno 1800 erklären wir, welche Eindrücke unsere Anspiel-Session hinterlassen hat - und worüber wir uns wundern mussten.

Legendär schlecht: Masters of Teräs Käsi - Wie ein Lichtschwert ins Gesicht Video starten   5     27 4:13 PLUS

17.07.2018

Legendär schlecht: Masters of Teräs Käsi - Wie ein Lichtschwert ins Gesicht

Ein Fightig Game machen, wenn man vom Fighting-Games-Machen keine Ahnung hat? Gute Idee - dachte sich zumindest LucasArts. Und hieb mit Star Wars: Masters of Teräs Käsi meilenweit daneben. Wer dachte, mit zu Yoda Stories und Star Wars: Droids seien die Untiefen der Star-Wars-Lizenzgurken bereits ausgelotet, wird hier eines Schlechteren belehrt. Zum Artikel: So schlecht war Star Wars: Masters of Teräs Käsi

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten - Video: So haben wir die Top 10 Games erlebt Video starten   64     45 14:18

16.07.2018

Die 250 besten PC-Spiele aller Zeiten - Video: So haben wir die Top 10 Games erlebt

Es ist das größte redaktionelle Projekt der GameStar-Geschichte: In einer gigantischen Abstimmung haben wir die unserer Meinung nach 250 besten PC-Spiele aller Zeiten bestimmt. Im Video-Talk spricht Michael Obermeier mit Projektleiterin Petra Schmitz und Markus Schwerdtel, die erklären wie es zu der Abstimmung zur Feier der 250. GameStar-Ausgabe kam. Außerdem besprechen wir im Video die Top 10-Spiele der Abstimmung. Ihr seid anderer Meinung? Da sind wir uns eigentlich sicher! Denn ab sofort könnt ihr in unserer großen Leser-Abstimmung selbst die 250 besten Spiele bestimmen und auf der zweiten Seite unserer Umfrage Titel benennen, die GameStar vergessen/ignoriert/nicht gewählt hat.

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 082008 im Rückblick Video starten   22     56 10:17 PLUS

16.07.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 08/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Michael Graf, Heiko Klinge und Markus Schwerdtel. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Edna bricht aus Flatout: Ultimate Carnage Age of Conan Alone in the Dark Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft Video starten   46     56 14:09 PLUS

16.07.2018

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft

So spielt sich Anno 1800: Als einzige Redaktion durfte GameStar das neue Aufbaustrategiespiel von Blue Byte Mainz und Ubisoft bereits ausprobieren. Im Rahmen unserer großen Titelstory zeigen wir euch über zehn Minuten neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel - und erklären, was die Entwickler nach der Fan-Kritik an Anno 2205 anders machen. Denn auch abseits der Rückkehr zum Vergangenheitsszenario (Anno 1800 schickt euch in die Zeit der Industrialisierung) gibt's so einige große Veränderungen am Spielprinzip. Viele davon orientieren sich - deutsche Aufbauspieler wird's freuen - am bislang besten Serienteil Anno 1404. Alle neuen Infos zum Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Anno 1800 Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert Die neue Zeitepoche bringt Dampfschiffe, Eisenbahnen und frühe Fabriken mit sich, hohe Schornsteine und ungewaschene Arbeitermassen inklusive. Aber auch für den erlesenen Geschmack gibt's die richtigen Bauprojekte: Für die höheren Gesellschaftsschichten errichten Anno 1800-Spieler zum Beispiel einen Zoo voller exotischer Tiere. Das Zusammenspiel der unterschiedlichen Klassen, schon immer ein Anno-Feature, ist im neuen Serienteil wichtiger denn je. In Anno 1800 dürfen sich Spieler erstmals spezialisieren und Boni freischalten, die zu ihrem bevorzugten Spielstil passen: Seid ihr der Schönbauer oder setzt ihr lieber auf ein mächtiges Militär? Aber ihr müsst auch die Umweltverschmutzung im Auge behalten und für einen hohen Attraktivitätswert eurer Stadt sorgen, denn sonst bleiben die zahlenden Touristen der Metropole fern! Wie versprochen gibt's auch noch ein Interface-Video zu Anno 1800, in dem wir den Besonderheiten des UIs auf den Grund gehen und erklären, wie sich das neue Anno steuert. Mehr zu unseren exklusiven Spieleindrücken und alle Infos rund um Anno 1800 gibt's bereits vor dem Release im Winter 2018 auf GameStar.de.

250 Ausgaben GameStar - »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover« - Unsere Wünsche für die 500. Ausgabe Video starten   32     35 4:30

16.07.2018

250 Ausgaben GameStar - »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover« - Unsere Wünsche für die 500. Ausgabe

Die GameStar feiert ihre 250. Ausgabe - und wir blicken in die Zukunft: Wie wird unsere 500. Ausgabe aussehen? Gibt es dann pbrhaupt noch Papier? Die Traditionalisten in der GameStar-Redaktion sagen: Selbstverständlich wird die 500. Ausgabe noch auf tote Bäume gedruckt, und dann kommt ein Android und liest sie uns vor. Oder haben doch die Futuristen recht und wir kriegen »ein fettes Kabel ins Rückgrat gewummst« (J. Rohe), um à la »Matrix« sofort alles über Spiele zu lernen, was wir wissen müssen? So oder so, der frommste Wunsch überhaupt geht an Gabe N. aus S.: Wie wäre's denn mit Half-Life 3 auf der Titelseite unserer 500. Ausgabe? Bis dahin sind noch knapp 21 Jahre Zeit, könnte also zu schaffen sein. Blick hinter die Kulissen: So entsteht ein GameStar-Heft Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« Unsere Wünsche zum Jubiläum: »Bleib anders, liebe GameStar«

250 Ausgaben GameStar - »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« - Unsere Lieblings-Ausgaben Video starten   7     36 3:48 PLUS

16.07.2018

250 Ausgaben GameStar - »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« - Unsere Lieblings-Ausgaben

Nein, bitte schließt nicht aus obigem Teaserbild, dass wir euch GameStar-Hefte verkaufen wollen. Das wollen wir zwar schon, zum Beispiel unsere extradicke Jubiläumsausgabe, hier aber soll's gar nicht um aktuelle, sondern um ältere Hefte gehen. Denn 250 Ausgaben GameStar - das sind ganz schön viele. Doch nicht jedes Heft ist gleich, manche vergessen wir Redakteure schnell wieder - »Moment mal, diesen Artikel soll ich geschrieben haben?« - und manche bleiben uns ewig in Erinnerung. Im Video zeigen Markus Schwerdtel, Heiko Klinge, Petra Schmitz, Michael Graf und unser Layouter Christian Müller ihre persönlichen GameStar-Lieblingsausgaben und erzählen, was genau diese Hefte für sie so unvergesslich macht. Ach ja: Wer selbst mal in den Ausgaben schmökern will, findet sie natürlich als PDFs in unserem Heftarchiv. Blick hinter die Kulissen: So entsteht ein GameStar-Heft Unsere Wünsche zum Jubiläum: »Bleib anders, liebe GameStar«  

250 Ausgaben GameStar - »Bleib anders, liebe GameStar« - Unsere Wünsche zum Jubiläum Video starten   10     34 4:19

16.07.2018

250 Ausgaben GameStar - »Bleib anders, liebe GameStar« - Unsere Wünsche zum Jubiläum

Die GameStar feiert ihre 250. Ausgabe - und wir gratulieren uns selbst. Okay, das klingt komisch. Allerdings wollen wir uns nicht einfach im Sitzkreis gegenseitig auf die Schulter klopfen, sondern vielmehr überlegen, wie's weitergehen soll mit dem GameStar-Heft. Mehr Tests? Mehr Reports? Mehr ellenlange Hitlisten? Stimmt der Weg, oder sind Hefte halt doch nicht mehr das Wahre? Zum Jubiläum blicken unsere Redakteure in die Zukunft der GameStar. Blick hinter die Kulissen: So entsteht ein GameStar-Heft Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« 500 Ausgaben GameStar: »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover«

So entsteht ein GameStar-Heft - Video-Doku zur 250. Ausgabe Video starten   90     168 18:26 PLUS

16.07.2018

So entsteht ein GameStar-Heft - Video-Doku zur 250. Ausgabe

Die GameStar feiert ihre 250. Heftausgabe, und unser 18-minütiges Doku-Video blickt hinter die Kulissen: Wie entsteht ein GameStar-Heft? Warum drucken wir überhaupt noch Magazine? Und wie hat sich GameStar im Verlauf von 250 Ausgaben verändert? Zur Gründung 1997 war die (oder wie Gründungs-Chefredakteur Jörg Langer bis heute betont: der) GameStar nämlich noch ein ganz anderes Heft als 2018, mit anderen Schwerpunkten, einer anderen Ausrichtung. Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Heiko Klinge und Michael Graf erzählen gemeinsam mit unseren Layoutern Evi Beck und Christian Müller von den Hintergründen des Heftemachens. Außerdem besucht unsere Filmecrew unsere Druckerei, wo Heftbögen durch Durckmaschinen rattern. Das benötigte tatsächlich einige Überzeugungsarbeit unsererseits, weil sich die Drucker ungern in die Farbtöpfe gucken lassen. Wer diese Doku mag, sei auf unsere bisher erschienenen Dokus hingewiesen, in denen wir hinter die Kulissen bekannter Entwicklerstudios blicken: Doku über Piranha Bytes: Das Studio, das nie erwachsen werden möchte Doku über Egosoft: Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Und hier die weiteren Videos zum GameStar-Jubiläum: Unsere Lieblingsausgaben: »Das war ein großer Kampf - und ein erfolgreiches Heft« Unsere Wünsche zum Jubiläum: »Bleib anders, liebe GameStar« 500 Ausgaben GameStar: »Da kommt dann Half-Life 3 aufs Cover«

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 1: Portal - »Da ist dir der Kopf explodiert!« Video starten   24     36 3:47 PLUS

15.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 1: Portal - »Da ist dir der Kopf explodiert!«

Dieses Portal hatte damals, im Jahr 2007, keiner auf dem Zettel. Als Beigabe zur Orange Box stand es im Schatten der mit Spannung erwarteten Hits Half-Life 2: Episode 2 und Team Fortress 2 - aber am Ende überstrahlte das geniale Ego-Puzzlespiel alle anderen Valve-Titel. Warum Portal für uns sogar das beste PC-Spiel aller Zeiten ist, darüber diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Eine eigentlich simple Spielidee (sich mit zwei Portalen an Hindernissen vorbeirätseln) mutiert über die kurze Spielzeit von Portal zu einer brillanten Mechanik, die unsere Wahrnehmung der Realität verändert und für zahllose Aha-Momente sorgt. Neben der innovativen Portalkanone verbinden wir dem genialen Knobelspiel, das als Studentenprojekt begann und alle Erwartungen übertraf, vor allem die humorvollen Wortmeldungen von Computer-Antagonistin GlaDOS. Portal ist für uns so nah an der Perfektion wie kein anderes Spiel. Kein Level ist zu viel, kein Spielelement überflüssig. Und wenn die Endsequenz mit diesem famosen Song über den Bildschirm flimmert, will man es am liebsten gleich noch mal spielen und den Companion Cube doch noch vor seinem feurigen Tod bewahren. Portal ist ein Meisterwerk, das am PC keine Konkurrenz fürchten muss - und das wir so schnell nicht vergessen werden. Schon gar nicht, weil es sich jetzt offiziell als das beste Spiel aller Zeiten bezeichnen darf - zumindest bei GameStar. Das muss gefeiert werden! Mit ... Kuchen?

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 2: Warcraft 3 - »Die bis heute höchste GameStar-Wertung« Video starten   11     35 5:53 PLUS

15.07.2018

Die zehn besten PC-Spiele - Platz 2: Warcraft 3 - »Die bis heute höchste GameStar-Wertung«

Warcraft 3 ist ein Gigant der Echtzeit-Strategie. Episch. Wegweisend. Blizzard Entertainments Meisterstück erhielt die bis heute höchste GameStar-Wertung, eine 93 gab es damals zum Release des Hauptspiels Reign of Chaos 2003, mit dem Addon The Frozen Throne wurde daraus sogar eine 94. Warum Warcraft 3 eines der besten PC-Spiele aller Zeiten ist, diskutieren im Rückblick-Video die GameStar-Veteranen Christian Schmidt und Gunnar Lott vom Podcast Stay Forever mit Petra Schmitz und Heiko Klinge. Allein beim Gedanken an diese irre aufwendigen Rendersequenzen aus Warcraft 3 zittern den Strategie-Fans in der Redaktion die Knie: Das Echtzeit-Strategiespiel setzte Maßstäbe in seinem Genre, was das Erzählen einer spannenden Geschichte angeht. Vier großartige Kampagnen auf der Seite von Menschen-Allianz, Orks, Untoten und Nachtelfen zeichneten den dramatischen Werdegang von Königssohn Arthas nach, ließen uns mit Grünhaut-Anführer Thrall mitfiebern und den Angriff der Brennenden Legion miterleben. Der abwechslungsreiche Missions-Mix kombinierte Basisbau mit dem Fokus auf starke Helden - in Warcraft 3: The Frozen Throne gab es schließlich sogar eine ausgewachsene RPG-Kampagne mit Dungeons und allem Pipapo. Damit zollte Blizzard unter anderem dem ursprünglich geplanten, noch viel mutigeren Spielkonzept von Warcraft 3 Tribut, bei dem die Helden eine deutlich größere Rolle einnehmen sollten als im fertigen Spiel. Aber auch so war Warcraft 3 ein monumentales Werk von verblüffender Brillanz, das sowohl im Einzel- wie im Mehrspielermodus den Spaß auf Anschlag drehte. Und von den zahllosen einflussreichen Mods für Warcraft 3 wie Defense of the Ancients oder Tower Defense wollen wir gar nicht erst anfangen. Keine Frage, Warcraft 3 ist eins der besten PC-Spiele aller Zeiten - aber nicht das allerbeste ...

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