GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV Video starten   8     23 20:23 PLUS

20.09.2018

Wie macht man gute Spiele für Kinder? - Wir fragen die Entwicklerinnen der neuen Aschenputtel-App - GameStar TV

Katharina Kühn und Sonja Hawranke haben sich mit ihrer Firma Golden Orb das Ziel gesetzt, Spiele-Apps für Kinder zu entwickeln. Den Start macht die Märchenbuch-App Aschenputtel, die jetzt für Android und iOS verfügbar ist. Für GameStar TV sprechen die beiden Entwicklerinnen mit uns über ihre Firmengründung, öffentliche Förderung und die Frage: Was macht eine gute App für Kinder eigentlich aus? Darf man Heranwachsenden heute mehr zutrauen, wenn sie ohnehin mit Computern aufwachsen?


Die Geschichte von Age of Empires - Die Sonne der Echtzeit-Strategie Video starten   12     39 10:45 PLUS

20.09.2018

Die Geschichte von Age of Empires - Die Sonne der Echtzeit-Strategie

Lange Zeit war Age of Empires der König seines Genres - dann starb das Genre und der König mit ihm. Und nun schickt er sich an, seinen Thron zurückzuerobern! Für uns sind die Age of Empires: Definitive Edition und das kommende Age of Empires 4 der perfekte Anlass, zurückzublicken: Auf die frühen Anfangstage, als Age aus einem Brettspielclub und einer Finanzsoftware-Firma geboren wurde, auf die dunkle Zeit, als es für Halo und die Xbox starb, und auf seine überraschende Rückkehr.  Wenn ihr noch mehr Details und Anekdoten zum Aufstieg und Fall von Age of Empires hören wollt, empfehlen wir euch unser Interview mit Bruce Shelley. Darin verrät der Age-Erfinder auch, warum er heute kaum noch spielt und wo jetzt seine Leidenschaft liegt. Kollege Martin Deppe hat die Entwicklung von AoE auch noch in einem zweiteiligen Report nachgezeichnet.


The Bards Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme + erste Enwickler-Reaktion Video starten   85     10 4:18

19.09.2018

The Bard's Tale 4 - RPG-Hoffnung im Release-Check: Viele Probleme & erste Enwickler-Reaktion

Bugs, Performance-Probleme, lange Ladezeiten und fehlende Komfortfeatures wie FOV-Optionen oder Gamepad-Support - Der PC-Release des Rollenspiels The Bard's Tale 4: Barrows Deep am 18. September 2018 wurde von vielen Problemen begleitet. Hinzu kommen Diskussionen unter den Kickstarter-Unterstützern in den Steam-Reviews, die teilweise die Neuerungen und fehlende Nähe zur Original-Trilogie bemängeln oder alte Features wie Zufallskämpfe vermissen. Im Release-Check gehen wir auf die Probleme des Spiels zur Veröffentlichung ein und versuchen die unterschiedlichen Schwächen einzuordnen. Enttäuschte RPG-Fans können sich immerhin noch auf das Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker freuen. Entwickler inXile Entertainment hat einen Tag nach der Veröffentlichung bereits Details zu den ersten drei Patches veröffentlicht, die ab dem 21.8. nach und nach online gehen sollen. Darin geht das Team schon auf einige der Probleme und Wünsche der Spieler ein. Unser Test zu The Bard's Tale 4 folgt in Kürze, wenn ihr mehr Gameplay sehen wollt und wissen wollt, wie das Spiel grundsätzlich funktioniert, schaut euch unser Vorschau-Video zu Bard's Tale 4 an. Das Spiel soll 2019 auch noch für PS4 und Xbox One veröffentlicht werden. Diese Verbesserungen sollen die ersten Patches für Bard's Tale 4 liefern: Patch 1 – Est. Friday 9/21 - We’re starting initial work on improving load times to help people playing on non-SSD hard drives. There is more work to be done but it’s a big focus of ours in the near future - Initial work on optimization and framerate improvements. - Auto-detection of hardware and adjustment of quality settings on initial load of the game. While there is currently auto-detection in the options menu, it wasn’t happening automatically. The game defaults to Ultra settings which is likely causing FPS issues for those without high end hardware. - FOV adjustment slider. - Fixing wide-screen monitor support. This is part one of a two part plan. - First is getting the resolution settings working as intended followed by an art pass on the UI elements in patch 2. - Fixes for a few side quests that weren’t triggering as intended - Fix to puzzle weapons where if a puzzle is solved on the weapon while it’s equipped by a player, it will result in the puzzle reverting it’s state to unsolved. As a workaround now, it can be solved in the inventory perfectly fine. - Optimization to Kaels Rudiment that dropped framerate while in combat - Fix in Magnar’s Tower where a lever can be spammed in the shadow combat room that makes a bell hint unreadable - Fix for a softlock if a tutorial pops up when a player reads a note - Falkentyne’s Fury will no longer persist on the players party team after a combat has ended. - Fix where the Strifespear’s abilities don’t play nicely with the Vanguard skill - Update to the save system that will allow players to delete saves as needed. - Fix for a bug where killing Charn Cultists with Falkentynes Fury, which would result in a soft lock. - Fix for spellpoints not updating correctly on the stat sheet when gear is equipped and unequipped. - Fix where in rare instances, activating a standing stone of gratitude before going into a combat can result in a soft lock - Fix for a duping item issue by replacing a non-stackable trinket with a stackable one. - Fix so MACO compass can’t be spammed outside of combat, allowing for a stacked stun chance. - Fix where pausing the game during a cutscene after killing Yadis can cause the game to enter an unresponsive state. - Fix for the wraith where it shows 3 mana before summoning but actually costs 4 mana. - Other smaller fixes Patch 2 – Est. Friday 9/28 - Continued improvements to load times - Continued work on optimization and framerate. By this patch, we expect to have some solid improvements in place for some areas that have higher than expected hits to your GPU. - Part 2 of wide-screen monitor support. Updating the full screen art and layout of UI elements like the quest text and mini-map to extend to the proper edges of the screen. - Update to the save totem system and adding mini-map markers for where save totems are in the world. - Updating and improving localization in all languages for noted issues and some awkward grammar - Fixes to a variety of abilities to make their effects more clear. - Balance pass to some weapons and abilities after gameplay feedback. - Fix to masteries sometimes not saving their ordering when changing them in the mastery page. - Fix to some sounds not playing in certain parts of the world and in some UI elements - Fix to the party HUD staying open if you use a merchant while party HUD is up - Fix for removing range diagrams from Songs of Exploration where unnecessary - Fix for caltrops not firing off if summoned enemies enter their space - Update to some text spacing and flyouts in combat for readability - Update to map legends and mini-map to remove unnecessary items and improve readability - Fix for health bars showing up in front of giants and some bosses - Fix for some FaceFX issues on characters - Fix for some models not displaying when inspected from the inventory - Fix for some redundant text in the ability tool tips - Fix for gold sense where it doesn’t turn when near a chest after it has been looted Patch 3 - Additional Loading time improvements - Additional game optimization and framerate improvements - Addition of a Legacy Mode (hardcore mode with grid move, option to turn off mini-map, the A-Team, perma-death, auto-resurrect) - Ability to speed up combat animations - Inventory sorting - Controller support - Continued bug fixes and general improvements


Jagged Alliance: Rage - Vorschau-Video: So funktionieren Schleich-Gameplay + Wut Video starten   18     1 31:02

19.09.2018

Jagged Alliance: Rage - Vorschau-Video: So funktionieren Schleich-Gameplay & Wut

Am 27.9. kommt mit Jagged Alliance: Rage ein neuer Teil der Taktik-Serie auf den PC. Für PS4 und Xbox One folgt der Release am 6. November. Wir haben uns das neue Spiel von THQ Nordics Produktmanager Michael Paeck zeigen und erklären lassen. In diesem Video zeigen wir den Anfang des Spiels und ziehen mit zwei Agenten in die rundenbasierte Schlacht. Dabei erklärt uns Michael nicht nur die Hintergrundgeschichte und das Setting des Spiels sondern auch neue Features, wie den namensgebenden Rage-Effekt, also die Wut-Funktion. Ewiges Warten: Warum kriegt niemand ein richtiges Jagged Alliance 3 hin? Außerdem werfen wir einen Blick auf die Weltkarte, eine Insel, auf der wir die handgebauten Missionsgebiete auswählen und den Storyfortschritt im Auge behalten. Doch auch in den Missionen selbst haben die markanten Agenten jede Menge zu sagen. Was sagt die Redaktion? Unser Angespielt-Fazit zu Jagged Alliance: Rage


VR Giants - Demo-Gameplay: Hier wird nur einem Spieler übel, wenn überhaupt Video starten   25     6 5:22

19.09.2018

VR Giants - Demo-Gameplay: Hier wird nur einem Spieler übel, wenn überhaupt

Wem bei VR-Spielen schnell schlecht wird, der sollte vielleicht mal einen Blick auf VR Giants werden. Denn in VR Giants müssen zwei Spieler kooperieren, und dabei hat nur ein Spieler ein VR-Headset auf. Als großer Goliath sieht man die Welt durch die VR-Brille und muss dem kleinen David helfen, Hindernisse zu überwinden oder neue Wege eröffnen - indem man beispielsweise Wände einschlägt. Allerdings kann nur der kleine David Münzen einsammeln, die man braucht, um den nächsten Levelabschnitt freizuschalten. VR Giants wird von Wolfgang Tschauko entwickelt und wir hatten ihn  gebeten, uns eine Demo seines Spiels zu zeigen und zu erklären, wie das Koop-Spiele funktioniert. VR Giants kann an einem PC mit einem VR-Headset und einem Gamepad gespielt werden, allerdings befindet sich der Titel noch in einer frühen Entwicklungsphase. Einen Release-Termin für das familiengereche Spiel gibt es also noch nicht. Wer das Spiel im Auge behalten möchte, kann die Entwicklung unter anderem auf der offiziellen Webseite weiterverfolgen.


Marvels Spider-Man - Video: Warum meckert ihr nicht über die alten Ubisoft-Tricks? Video starten   65     13 7:33

19.09.2018

Marvel's Spider-Man - Video: Warum meckert ihr nicht über die alten Ubisoft-Tricks?

Marvel's Spider-Man für die PlayStation 4 bekommt nicht nur von Fachmagazinen Traumwertungen, sondern ist zudem auch ein Kassenschlager, der von den Spielern gefeiert wird. Aber warum eigentlich? Denn ganz objektiv betrachtet greift der Entwickler Insomniac mit seinem Open-World-Abenteuer in die gleiche Trickkiste, aus der sich Ubisoft mit seinen frühen Assassin's-Creed- und Far-Cry-Spielen jahrelang bedient hat - und damit jede Menge Kritik geerntet hat. Auch am PC, wo Spider-Man noch nie geglänzt hat. Im Video besprechen Christian Schneider und Michael Obermeier, wie es Spider-Man trotz Turm-Kletterei und Collectible-Marathon schafft seine Schwächen zu kaschieren, wie es sich im Vergleich mit den Batman-Arkham-Spielen schlägt und welches Potenzial in der Materie noch für ein Marvel's Spider-Man 2 steckt. Freundliche Inhalte aus Spidey's Nachbarschaft: Spider-Man und der PC: Eine Leidengeschichte So gut ist die Spinne: Spider-Man im ausführlichen PS4-Test auf GamePro.de Gameplay und Fazit: Marvel's Spider-Man im Test-Video  



Broken Lines - Vorschau-Video: Krieg ist Mist, auch mit Bier + 115.000 Euro Video starten   12     3 5:13

19.09.2018

Broken Lines - Vorschau-Video: Krieg ist Mist, auch mit Bier & 115.000 Euro

Das dänische Entwickler-Studio PortaPlay arbeite gerade am Taktikspiel Broken Lines. Dabei fließt nicht nur viel Bier bei dem Indie-Team vor Ort, wie sie uns im Video verraten, sondern auch 115.000 Euro an Fördergeld. Denn das Spiel will nicht nur anspruchsvolles Gameplay, sondern auch eine spannende Story über die Schrecken des Krieges erzählen. Wir hatten die Entwickler zur Gamescom 2018 gebeten, uns ihr Spiel vorzustellen. Und das Team hat uns gleich zu einem Blick hinter die Kulissen eingeladen. In Broken Lines steuert man ein Squad von Rekruten und Veteranen im 2. Weltkrieg hinter feindlichen Linien. Die Soldaten führen Gespräche untereinander und reagieren unterschiedlich auf Druck, können also beispielsweise auch in Panik geraten und dann tödliche Fehler machen. Auch das sehen wir im Vorschau-Video zu Broken Lines, das 2019 für PC, Mac, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden soll.


The Inner Friend - Demo-Gameplay aus dem Kinderangst-Spiel Video starten   10     4 9:02

18.09.2018

The Inner Friend - Demo-Gameplay aus dem Kinderangst-Spiel

Mit The Inner Friend wollen die Entwickler euch typische Ängste aus der Kindheit erspielen lassen. Jeder Level bietet deshalb eine andere Bedrohung, ein anderes Gameplay und damit auch die Repräsentation einer anderen Kindheitsangst - von der Angst vor der Dunkelheit bis zur Angst vor der Schule. The Inner Friend gibt es bereits seit dem 6. September 2018 für den PC, die Fassungen für PS4 und Xbox One sollen 2018 folgen und wir hatten uns das Spiel im Rahmen der Gamescom 2018 zeigen und erklären lassen. Dieses Video wurde dann in unserem Live-Stream gezeigt und hier könnt ihr es als Einzelaufzeichnung nochmal sehen. In der Gamescom-Demo sahen wir Gameplay aus zwei der rund 10 Level der Vollversion, sowie einen Blick auf die Hub-Umgebung in Form eines Kinderzimmers. Im Video erklären uns die Entwickler, wie ihr Spiel funktioniert und welchen Konzepten sie mit The Inner Friend folgen.


Robbie Swifthand - Demo-Gameplay zum Plattformer, der euch irre machen will Video starten   6     3 10:54

18.09.2018

Robbie Swifthand - Demo-Gameplay zum Plattformer, der euch irre machen will

Die Entwickler von Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries wollen mit drei sehr unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Fans von Plattformern ansprechen und danach in den Wahnsinn treiben - zumindest auf den höchsten Level. Auf der Gamescom 2018 haben wir uns das Spiel vom Entwickler zeigen und erklären lassen und die kommentierte Demo im Live-Stream gezeigt. Am 20. September 2018 soll Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries nun auf dem PC die Early-Access-Phase verlassen und deshalb zeigen wir die Demo hier nochmal im Video. Das Spiel ist seit Dezember 2017 in der Testphase von Steam und hat dort positives Feedback von den Spielern bekommen, die Anzahl der Spieler-Reviews hält sich allerdings in engen Grenzen. Im Video gibt es also jede Menge Gameplay aus dem Jump & Run, inklusive Bosskämpfen zu sehen.


Schluss mit dem Zahlenwahn! - Schadenszahlen in Spielen sind lachhaft Video starten   129     68 7:55 PLUS

16.09.2018

Schluss mit dem Zahlenwahn! - Schadenszahlen in Spielen sind lachhaft

Egal ob im guten, alten Diablo 3 oder im neuen Cyberpunk 2077 - aufsteigende Schadenszahlen haben sich in alle möglichen Videospiel-Genres eingeschlichen und sind gerade im Action-Rollenspiel-Bereich nicht mehr wegzudenken. Auch kommende Hits wie Anthem, Assassin's Creed: Odyssey und The Division 2 setzen auf die teils bunten Ziffern, die den am Gegner verursachten Schaden darstellen. Redakteur Peter Bathge hat nur ein Problem damit: Er hasst diese hässlichen Schadenszahlen aus ganzem Herzen! Warum die Dinger nicht nur den Blick aufs Wesentliche versperren, sondern auch Ausdruck einer gefährlichen Faultheit der Spieleentwickler ist, erklärt euch Peter in seinem Video-Essay, das es exklusiv bei GameStar Plus gibt. Lust auf mehr solcher Meinungsbeiträge in Video- sowie Textform? Dann gibt es gute Nachrichten für euch: Seit dem großen Relaunch von GameStar Plus kommentieren wir regelmäßig Trends und Phänomene in der Videospiellandschaft. So zum Beispiel die Frage, ob Bioware mit Anthem an alte Glanzzeiten anknüpfen kann - oder wieso Spiele-Tutorials und Hilfsanzeigen gar nicht so hilfreich sind. Und natürlich sagen wir euch bei GameStar Plus nicht nur, was uns bewegt - wir wollen auch eure Meinung wissen! Was denkt ihr über die Schadenszahlen in Spielen? Könnt ihr Peters Skepsis nachvollziehen? Oder steht ihr als Borderlands-Veteran schon seit Jahren auf die aufploppenden Ziffern und freut euch jedes Mal, wenn ihr mit einer neuen Waffe oder nach einem Stufenaufstieg noch mehr Schaden bei einem Gegner anrichtet? Schreibt es Peter in den Kommentaren!


Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull Video starten   46     53 28:04 PLUS

14.09.2018

Darf eine KI betrügen? - Gamestar TV - Streitgespräch mit Youtuber Writing Bull

Darf ein KI-Gegner betrügen? Darauf antwortet der Youtuber Daniel »Writing Bull« Blum in einem Video mit einem vorsichtigen »Ja«: Eine Künstliche Intelligenz, sagt er, dürfe betrügen, solange sie sich nicht dabei erwischen lasse. Das kann Michael Graf so nicht stehen lassen: Nein, widerspricht er, KI-Gegner dürfen in keinem Fall betrügen, weil das für Spiele-Entwickler nur den Weg des geringsten Widerstandes bedeutet. Und fertig ist das Streitgespräch! In GameStar TV erklären Writing Bull und Micha ihre jeweiligen Standpunkte – vor allem, aber nicht nur im Bezug auf Strategiespiele wie Civilization 6, das seinen KI-Widersachern auf den hohen Schwierigkeitsgraden immense Ressourcen- und andere Boni spendiert. In der Civ-Serie hat das Tradition, sie stattet ihre Kontrahenten seit jeher mit unfairen Vorteilen aus, um die Herausforderung hochzuhalten. Dafür gibt es gute Argumente, wie Writing Bull ausführt. Seine Theorie: Eine klügere KI, die keine Cheats nötig hätte, würde die Immersion zerstören. Denn der Computer wird gegenüber dem Menschen immer Vorteile haben – etwa, was Regelkenntnis und Reaktionsgeschwindigkeit angeht. Gleichzeitig wird ein KI-Gegner – neurale Netzwerke hin oder her – noch lange nicht so kreativ und flexibel handeln können wie ein Mensch. Ein Umstand, der auch bei den herausragenden OpenAI-Bos für Dota 2 zum Tragen kam. Sind Cheats als »Krücken« also okay? Oder könnten wir längst viel weiter sein, wenn Entwickler mehr in die Entwicklung einer Künstlichen Intelligenz investieren würden, die diesen Namen tatsächlich verdient? Report: KI in Spielen - Die Zukunft der Künstlichen Intelligenz


FIFA 19 Demo - Video: Wie groß sind die Unterschiede zu FIFA 18? Video starten   20     4 13:10

14.09.2018

FIFA 19 Demo - Video: Wie groß sind die Unterschiede zu FIFA 18?

Die Demo-Version von FIFA 19 ist  da! Wir haben uns die Demo geschnappt und gleich mal eine Runde in der PC-Version gespielt. Unser FIFA-Experte Michael Herold und Dawid Hallmann von Mein-MMO duellieren sich im Angespielt-Video in einer Partie zwischen Juventus Turin und dem FC Bayern München.  Dabei besprechen Michael und Dawid unter anderem wie sehr sich die FIFA-19-Demo vom Vorgänger FIFA 18 unterscheidet, wie deutlich man die Neuerungen wie die 50/50-Battles und das Timed-Finishing spürt, und ob das neue FIFA dieses Jahr eine Chance gegen Pro Evolution Soccer 2019 hat.  Die Demo ist übrigens auf PC, PlayStation 4 und Xbox One kostenlos verfügbar, falls ihr auch mal selbst ein Match spielen wollt. Die finale Version von FIFA 19 wird dann am 28. September 2018 erscheinen.  Mehr Infos: Alle Teams, Modi und Inhalte der Demo von FIFA 19 Für alle, die nicht nur zuschauen und zuhören, sondern auch lesen möchten: In unserer Preview besprechen wir ausführlich die vier wichtigsten Gameplay-Neuerungen von FIFA 19 und nehmen genau unter die Lupe, welche Innovationen EA Sports dieses Jahr einführt.


Herzlich Willkommen, Marylin - Unsere neue Community-Redakteurin stellt sich vor! Video starten   138     42 16:59

14.09.2018

Herzlich Willkommen, Marylin - Unsere neue Community-Redakteurin stellt sich vor!

Frischer Wind weht durch die Redaktion: GameStar.de hat eine neue Community-Redakteurin! Aber Marylin ist keineswegs ein neues Gesicht, vor ein paar Jahren hatte sie bereits ein Praktikum bei der GamePro absolviert. Inzwischen hat sie ihr Studium abgeschlossen und selbstverständlich viel Zeit in Videospiele und vor allem Cosplay investiert! Kennt ihr schon Wei und Laila? Unser neues Social-Media-Team haben wir euch vor ein paar Wochen vorgestellt! Im Video unterhält sich Natascha mit Mary über ihren beruflichen Werdegang, ihre Bachelor Arbeit - sie hat sich wissenschaftlich mit Horizon Zero Dawn außeinander gesetzt! - und natürlich über ihre Pläne für die GameStar-Community. Freut euch in Zukunft auf mehr Community-Interaktion und Events aber hütet euch, damit sie euch nicht auf die Finger haut! Um mehr von Mary und ihren Kostümen zu sehen, folgt ihr auf Instagram, Twitter oder Facebook!  


Momentum - Video: Die Demo von FIFA 19 ist da! Überraschungen unter den Top 100 Spieler-Ratings Video starten   12     2 6:32

13.09.2018

Momentum - Video: Die Demo von FIFA 19 ist da! Überraschungen unter den Top 100 Spieler-Ratings

Seit 2008 war niemand anders als Christiano Ronaldo oder Lionel Messi Weltfußballer des Jahres. In FIFA 19 klärt sich nun endlich, wer von den beiden in der kommenden Saison stärker sein wird - und die Antwort lautet: Keiner! Denn beide erhalten in der neuen Fußballsimulation von EA Sports ein Rating von 94 und sind damit so gut wie gleichauf. Weitere Überraschungen und Highlights aus den Top 100 der besten Spielerwerte von FIFA 19 stellen wir euch in unserer neuen Folge Momentum vor! Außerdem besprechen wir alles zur Demo von FIFA 19 und verraten euch, welche Spieler im Team of the Week 46 und damit im drittletzten TOTW der FIFA-18-Saison noch einmal ihr stärkstes inForm-Rating des Jahres erhalten. Und lehrreich wird es auch: Denn unser FIFA-Experte Tom Phillip Zenker erklärt in der Taktikschule, wie man mit dem angetäuschten Schuss alle Gegner austrickst. Eine Fußball-Sendung auf GameStar? Warum machen wir Momentum überhaupt?  Momentum ist ein zu 100% unabhängiges, redaktionelles Videoformat zu FIFA und dem Rest der Fußball-Spiele-Welt. Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie euch die neue Ausgabe gefallen hat und was wir noch verbessern können.


Fimbul - Gameplay-Demo: Untot gegen den nordischen Weltuntergang Video starten   10     6 4:10

13.09.2018

Fimbul - Gameplay-Demo: Untot gegen den nordischen Weltuntergang

Das Indie-Studio Zaxis will noch 2018 sein Action-Adventure Fimbul veröffentlichen. Darin sollen wir den Untergang der Welt in der nordischen Mythologie verhindern, also Ragnarök, das Ende der Götter. Wir haben die Entwickler für dieses Vorschau-Video gebeten, uns ein paar Gameplay-Szenen aus Fimbul zu zeigen und das Geschehen zu kommentieren. Und genau das haben sie dann auch getan. Dieses Video wurde zuerst im Rahmen unseres Livestreams zur Gamescom 2018 gezeigt. Das Video zeigt den Start des Spiels inklusive des ersten Trolls, gegen den man antreten muss. Vorher müssen aber noch ein paar menschliche Gegner im Kampf besiegt werden, sowohl mit dem Schwert als Nahkampfwaffe als auch mit Speeren für den Fernkampf. Einen genauen Release-Termin für Fimbul gibt es noch nicht, das Spiel soll aber sowohl für PC als auch für Konsolen veröffentlicht werden.


Redeemer: Enhanced Edition - Vorschau-Video: Was wurde hier verbessert? Video starten   5     4 8:15

13.09.2018

Redeemer: Enhanced Edition - Vorschau-Video: Was wurde hier verbessert?

Noch bis Ende 2018 soll Redeemer: Enhanced Edition für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und als Update auch für die PC-Fassung des Actionspiels veröffentlicht werden. Wir haben im Rahmen der Gamescom 2018 eine Vorschau-Version auf die Enhanced Edition ausprobieren können. Unser Redakteur Peter Bathge hat die PC-Fassung des verbesserten Spiels ausprobiert und erklärt in diesem Video, worum es in dem Spiel eigentlich geht und was nun die Enhanced Edition im Vergleich zur im August 2017 veröffentlichten Originalfassung von Redeemer ausmacht. Außerdem stellt er auch einige Neuerungen vor, denn Redeemer bietet jetzt auch einen lokalen Koop-Modus. Ursprünglich sollte die neu Fassung von Redeemer schon im August für Konsolen und PC veröffentlicht werden, doch daraus wurde nichts. Der Release wurde auf Ende 2018 verschoben.


Forza Horizon 4 - Spielwelt, Jahreszeiten + Co.: Fünf neue Features des Rennspiels ausprobiert Video starten 5:37

13.09.2018

Forza Horizon 4 - Spielwelt, Jahreszeiten & Co.: Fünf neue Features des Rennspiels ausprobiert

Forza Horizon 4 von Playground Games setzt wie schon seine drei Vorgänger auf dasselbe motivierende Open-World-Konzept, garniert es aber auch mit einigen - teils gravierenden - Neuerungen.  Unter anderem flitzt ihr jetzt durch ein komplett neues Szenario, außerdem kommen unterschiedliche Jahreszeiten ins Spiel und ihr könnt euren Charakter nun auch mit neuen Klamotten einkleiden.  Wieviel Spaß das macht und welche spielerische Relevanz diese Änderungen haben, konnten wir auf einem Anspiel-Termin bereits ausprobieren. Zwei Stunden lang konnten wir uns dabei in der Spielwelt austoben, einige Rennen fahren und zudem ein paar der Nebenaktivitäten ausprobieren, von denen es auch in FH4 wieder jede Menge gibt. Tobi zeigt euch im Video fünf neue Features von Forza Horizon 4 und wie sie ihm beim Anspielen gefallen haben.  Forza Horizon 4 erscheint am 2. Oktober für die Xbox One und den PC. Bereits jetzt könnt ihr schon eine Demo von Forza Horizon 4 herunterladen und das Spiel ausprobieren. 


Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ Video starten   1     12 6:15 PLUS

13.09.2018

Die schlechtesten Spiele aller Zeiten: The Dark Half - Als Stephen King die Spieler verzweifeln ließ

»Ich bin kein Fan von Videospielen«, gestand der Bestseller-Autor Stephen King 2008 in einer Kolumne auf Entertainment Weekly. Wenn er mal ein paar Münzen in Spielautomaten versenke, dann mit mäßigem Erfolg: »Ich vergesse immer, nachzuladen. Oder genug Punkte sammeln, um Bonuszeit zu erhalten. Vergesst es!«. Das wäre auch ein bemerkenswert passendes Zwei-Wort-Fazit für The Dark Half. Denn das Adventure basiert zwar auf einem Stephen-King-Roman (in Deutschland »Stark - The Dark Half«), massakriert zugleich aber so ziemlich alles, was Adventure-Fans lieb ist: faires Design, plausible Handlung und jegliche Motivation. Kein Wunder, wenn das US-amerikanische Schlunzlabel Capstone dahintersteckt, dessen Lizenzspiele in den Neunzigern traurige Berühmtheit erlangen. Heinrich Lenhardt schnappt sich für diese Videoserie jeden Monat eine besondere Perle der Computerspielgeschichte, um sie genüsslich mit dem Hammer zu bearbeiten. Und diesmal trifft es eben Stephen King.


Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 102008 im Rückblick Video starten   23     57 11:38 PLUS

13.09.2018

Top-Spiele vor 10 Jahren - GameStar-Heft 10/2008 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2008. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Sandro Odak, Heiko Klinge und Phil Elsner. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten aus den Tests. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Geheimakte 2 Mount & Blade Spore The Witcher: Enhanced Edition Zu jedem Spiel gibt es natürlich auch Gameplay-Szenen zu sehen, damit man sich die Klassiker - und manchmal auch die Nieten - wieder in Erinnerung rufen kann.


Lost Ember - Tolle Optik, entspanntes Gameplay: Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit Video starten   21     15 6:02

12.09.2018

Lost Ember - Tolle Optik, entspanntes Gameplay: Vorschau-Video zum deutschen Kickstarter-Hit

Mit ihrem Debüt-Spiel Lost Ember hat das Hamburger-Indiestudio Mooneye gleich für ordentlich Ausehen gesorgt. Worum es in dem Spiel geht, erklärt uns Studio-Chef Tobias Graf im Video. Dazu seht ihr Szenen aus unterschiedlichen Alpha-Versionen. Außerdem spricht Tobias über die überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, die deutlich mehr Geld eingespielt hat, als ursprünglich erhofft. Das Geld hat dem Team auch mehr Freiheiten ermöglicht, als sie erwartet hatten. Eine besondere Rolle spielte bei der Kickstarter-Kampagne auch die Unterstützung von YouTubern, beispielsweise PietSmiet. In Lost Ember erkunden wir als Wolf eine Welt, die von der Natur zurückerobert wurde. Wir können dabei auch die Kontrolle über andere Tiere übernehmen und sollen herausfinden, was mit den Menschen von damals passiert ist. Lost Ember soll im ersten Quartal 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.


Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS« Video starten   7     12 16:28 PLUS

12.09.2018

Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS«

Mit Life is Strange 2 erscheint am 27. September 2018 ein eher ungewöhnlicher Nachfolger: Von Vorgänger-Heldin Max und Arcadia Bay ist nur noch eine angenehme Erinnerung übrig, das neue Protagonisten-Duo hört auf den Namen Shaun und Daniel, und die beiden erleben einen Roadtrip in bester US-Kinomanier. Nur dass einer der beiden eben über Superkräfte verfügt - wie sich das aufs Gameplay auswirkt, versuchten wir im Interview mit Michel Koch zu ergründen, dem Game Director bei Entwickler Dontnod Entertainment. Jetzt alles Wichtige zum Sequel lesen: Life is Strange 2 in der Preview Wie manifestieren sich Daniels Superkräfte im Spiel? Gibt es dieses Mal auch Gameplay-relevante Entscheidungen? Hat der wirtschaftliche Erfolg von Life is Strange Auswirkungen auf Umfang und Technik des Nachfolgers? All das fragen wir Michel Koch im Interview - und natürlich wollen wir wissen, wie das kostenlose Prequel The Awesome Adventures of Captain Spirit zur Geschichte von Life is Strange 2 passt. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Iron Danger - Gameplay-Demo: Herr der Ringe meets Transformers Video starten   25     7 5:53

12.09.2018

Iron Danger - Gameplay-Demo: Herr der Ringe meets Transformers

Irgendwie sollen im Rollenspiel Iron Danger die finnische Mythologie, Herr der Ringe und Transformers zusammenpassen. Und dann kommen auch noch taktische Kämpfe mit Rückspulfunktion dazu. Das müssen uns die Entwickler von Action Squad Studios erstmal erklären. Und genau das haben sie im Rahmen der Gamescom 2018 dann auch getan. In diesem Video sehen wir deshalb nicht nur Gameplay aus der Alpha von Iron Danger, wir hören auch die Erklärungen zum Setting und zur Spielmechanik. Das Video zeigt eine längere Kampfphase auf einer Farm, an der auch Mechs beteiligt sind. Und wir sehen die Rückspul-Funktion des RPGs im laufenden Gefecht. Einen genauen Release-Termin gibt es bislang noch nicht für Iron Danger, die Entwickler wollen das Spiel irgendwann 2019 für PC veröffentlichen.


BlizzCon 2018 - Unboxing-Video: Was steckt in der Goody Bag? Video starten   63     19 8:49

11.09.2018

BlizzCon 2018 - Unboxing-Video: Was steckt in der Goody Bag?

Blizzard hat uns vorab die Goody Bag der BlizzCon 2018 zur Verfügung gestellt und Maurice ergründet im Video, was diesmal alles dabei ist. Die Goody Bag erhalten alle Messebesucher, aber wer nicht fährt, kann sie auch separat bei Blizzard kaufen. Im Video zeigen wir alle Inhalte: - BlizzCon Goody Book  - Rabenfürsten-Magnet zu Heroes of the Storm - Pin zum 20-jährigen StarCraft-Jubiläum  - Schlüsselanhänger zu World of Warcraft: Battle for Azeroth  - Overwatch-Münze  - Hearthstone-Magnetenset  - Diablo-Figur  Außerdem spekuliert Maurice, was letztere wohl bedeuten könnte - was wird auf der BlizzCon zu Diablo angekündigt? Taugt die Goodie Bag dazu überhaupt als Hinweis?  Was Diablo 4 bieten muss: Das sagen die damaligen Entwickler Schlauer sind wir am 2. November. Dann beginnt die BlizzCon in Anaheim. Am 12. September findet der Kickoff-Stream statt, in dem weitere digitale Inhalte der Goody Bag enthüllt werden.  GameStar-Podcast: Das perfekte Diablo 4


The Gardens Between - Demo-Gameplay: Minority Report im Vorgarten Video starten   4 10:08

11.09.2018

The Gardens Between - Demo-Gameplay: Minority Report im Vorgarten

Bevor The Gardens Between am 20. September 2018 für PC, PS4 und Nintendo Switch veröffentlicht wird, erklären uns die Entwickler in dieser Vorschau, wie ihr farbenfrohes Rätselspiel eigentlich funktionieren wird. Wir hatten den Entwickler The Voxel Agents gebeten und einen Ausschnitt aus ihrem Spiel zu zeigen und zu beschreiben, was hinter dem Zeitmanipulations-Gameplay steckt. Und genau das haben sie in diesem Video getan. Das Video entstand im Rahmen unseres Live-Stream-Programms für die Gamescom 2018. Die Einzelbeiträge haben wir nach der Messe nach und nach online gestellt.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.