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GameStar Plus-Artikel

  5.543 Artikel   Zuletzt am 28.04.2026 aktualisiert

Alle Artikel, exklusiv für GameStar Plus-Kunden.

Hinter den Pixeln, Folge 3 - PUBG und der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit   8     19 PLUS

13.09.2018

Hinter den Pixeln, Folge 3 - PUBG und der Kampf gegen die Bedeutungslosigkeit

Letztes Jahr hat Playerunkown’s Battlegrounds den Battle-Royale-Hype losgetreten. Inzwischen kämpft es mit der Konkurrenz à la Fortnite. Der Creative Director Brendan Greene erzählt von den Plänen für die Zukunft.


Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden   55     12 PLUS

12.09.2018

Nutaku: Der Erotikspieleskandal - Wenn Spiele für Erwachsene nicht erwachsen behandelt werden

Darf ein Anbieter von Hentai-Erotikspielen auf einer Entwicklerkonferenz zu Gast sein, geschweige denn als Sponsor auftreten? Nutaku sorgte auf der Devcom 2018 für Wirbel. Wir haben persönlich mit den Gästen aus Kanada gesprochen und uns ein eigenes Bild gemacht.


Battletech: Flashpoint - »Ich mag keine klassischen Nachfolger« - Interview mit Mitch Gitelman   8     3 PLUS

10.09.2018

Battletech: Flashpoint - »Ich mag keine klassischen Nachfolger« - Interview mit Mitch Gitelman

Wohin geht die Reise für die haushohen Mechs von Battletech nach Release? GameStar sprach im Interview mit dem Mitgründer von Harebrained Schemes über Sequel- und DLC-Pläne, die Zusammenarbeit mit Paradox und die Unterschiede zu XCOM.


Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-+-Paper-Sessions als Inspiration   14     10 PLUS

10.09.2018

Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-&-Paper-Sessions als Inspiration

Was zeichnet ein klassisches Rollenspiel aus Osteuropa aus? Wir befragen den Game Writer Alexander Mishulin zur Entwicklung von Pathfinder: Kingmaker und finden heraus, wie stark kulturelle Aspekte in das fertige Werk einfließen.


Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard + Co?   33     13 PLUS

08.09.2018

Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard & Co?

Sie erschaffen interaktive Welten, kreieren Ikonen und vollführen manchmal sogar technische Wunder. Das Entwicklersein ist nicht einfach, lockt jedoch dafür mit Prestige und der Möglichkeit, ein noch junges Medium mitzugestalten. Doch wird dieses Engagement auch finanziell ausreichend gewürdigt? Das hängt davon ab, wen man fragt.



GameStar-Podcast - Plus-Folge 41: Ist World of Warcraft wirklich schlechter geworden?   42     17 PLUS

08.09.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 41: Ist World of Warcraft wirklich schlechter geworden?

Unser Battle for Azeroth-Tester Stefan und Jakob, der an einem WoW-Privatserver mitarbeitet, diskutieren: Ist World of Warcraft über die Jahre wirklich schlechter geworden - oder gar besser?


Angewandtes Aufbauwissen - Mit Die Siedler zum Selfmade-Man?   31     13 PLUS

05.09.2018

Angewandtes Aufbauwissen - Mit Die Siedler zum Selfmade-Man?

Unser Autor Alexander will einen Bauernhof kaufen. Kein Scherz: einen echten Bauernhof. Hilft ihm seine Erfahrung in Die Siedler & Co., ein neues Leben aufzubauen?


Cyberpunk 2077 - Essay zur Messedemo: Geheimsache Gameplay   26     16 PLUS

04.09.2018

Cyberpunk 2077 - Essay zur Messedemo: Geheimsache Gameplay

Aus Angst vor den eigenen Fans: Peter erläutert, warum CD Projekt Red die Messedemo von Cyberpunk 2077 so lange geheimhielt, was sie zum Umdenken bewogen hat und welche Risiken eine vermeintliche Gameplay-Präsentation so früh vor Release mit sich bringt.


Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen + mit ihren Daten Geld verdient wird   10     7 PLUS

01.09.2018

Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen & mit ihren Daten Geld verdient wird

Recherche am Rande des Stalkings: Die Macher des Football Manager erklären, wie sie seit mehr als 25 Jahren mit über 1.300 Helfern aus 51 Nationen die umfassendste Spielerdatenbank der Welt zusammenstellen - und warum inzwischen selbst reale Fußballvereine gutes Geld für die darin schlummernden Informationen zahlen.


Hinter den Pixeln, Folge 2 - Chaosmotor Übersetzungen: Warum versteht man beim Spielen kein Spanisch?   19     20 PLUS

30.08.2018

Hinter den Pixeln, Folge 2 - Chaosmotor Übersetzungen: Warum versteht man beim Spielen kein Spanisch?

Videospiele sind ein globales Medium. Ob ein Spiel aus Japan, den USA oder Polen kommt, ist spätestens mit dem Siegeszug des digitalen Vertriebs völlig egal geworden. Warum wir sie trotzdem verstehen können, klären wir in der zweiten Folge von Hinter den Pixeln.


Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield   16     10 PLUS

30.08.2018

Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield

Viele Modder träumen davon, ihr Hobby zum Beruf zu machen und ihr Projekt auf die kommerzielle Ebene zu bringen. Für die Entwickler von Offworld Industries ist dieser Traum mit Squad Wirklichkeit geworden. Der große Hintergrundreport verrät euch, wie es dazu kam und was den auf Realismus getrimmten Shooter so besonders macht.


Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel   10     4 PLUS

26.08.2018

Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel

Geisterhäuser, Nationalparks und ein geheimer Bunker: GameStar hat sich die realen Sehenswürdigkeiten des US-Bundesstaats West Virginia angeschaut und überlegt, wie Bethesda Locations sowie Monstergeschichten aus der Folklore in die Endzeit-Spielwelt von Fallout 76 übertragen könnte.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 40: Gamescom-Gerüchteküche um Steam 2.0, Cyberpunk + Co   24     13 PLUS

25.08.2018

GameStar-Podcast - Plus-Folge 40: Gamescom-Gerüchteküche um Steam 2.0, Cyberpunk & Co

Highlights, Überraschungen und Enttäuschungen: In dieser Folge ziehen unsere Messefahrer Micha und Peter zusammen mit Maurice ein Fazit zur Gamescom 2018.


Mount + Blade 2: Bannerlord - Im Schneckentempo zum Mittelalter-Meisterwerk   13     5 PLUS

25.08.2018

Mount & Blade 2: Bannerlord - Im Schneckentempo zum Mittelalter-Meisterwerk

Rollenspieler auf der Suche nach der ultimativen Mittelalter-Sandbox müssen sich weiter gedulden: Auch auf der Gamescom 2018 zeigt sich Mount & Blade 2 noch weit entfernt von der Fertigstellung - obwohl bei der gespielten Gameplay-Demo und im Interview mit Taleworlds Studiochef bereits die Ansätze einer großartigen Open World durchschimmern.


Cyberpunk 2077 - Eine Demo fürs Detail   34     12 PLUS

21.08.2018

Cyberpunk 2077 - Eine Demo fürs Detail

Die Gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 ist fast dieselbe wie auf der E3. Blöd? Einerseits schon. Andererseits gibt uns das die Gelegenheit, ganz genau hinzuschauen.


Die Siedler - Gebaut von Meisterhand   35     21 PLUS

21.08.2018

Die Siedler - Gebaut von Meisterhand

Die Siedler kehren zurück! Erstmals seit Siedler 3 wieder mit an Bord: Serien-Erfinder Volker Wertich, der das Reboot gleichzeitig zu altem Ruhm und neuen Höhen führen soll. Kann das klappen? Wir haben das neue Siedler als erste Spieleseite der Welt gesehen.


Desperados 3 - Coopers Rückkehr   9     5 PLUS

21.08.2018

Desperados 3 - Coopers Rückkehr

Die Macher von Shadow Tactics verlagern ihre Aktivitäten in den Wilden Westen. Desperados kommt zurück! Und wir haben es uns exklusiv noch vor der offiziellen Ankündigung auf der Gamescom zeigen lassen.


So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World   16     17 PLUS

20.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 5 - Sandbox und die Zukunft der Open World

Wie man offene Welten mit Gameplay füllt, ob Sandbox das Maß aller Dinge ist, und warum in Zukunft die KI die Open-World-Kontrolle übernimmt - das große Finale unserer Reportserie erklärt’s.


Star Citizen - Große Technik-Analyse - Ist Star Citizen technisch überhaupt machbar?   39     21 PLUS

19.08.2018

Star Citizen - Große Technik-Analyse - Ist Star Citizen technisch überhaupt machbar?

Star Citizen soll nicht nur ein Spiel werden, sondern viel mehr ein eigenes, virtuelles Universum von bislang unerreichtem Umfang. Das macht auch eine technische Basis nötig, die es so noch nicht gegeben hat.


So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma   14     16 PLUS

18.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 4 - Open Worlds und das Story-Dilemma

Open World und Story - das beißt sich wie Valve und Half-Life 3. Wann schaffen es offene Welten, spannende Geschichten zu erzählen? Und wann sollten Entwickler lieber auf die Freiheit verzichten?


Doom Eternal - id Software und die Dämonen der Vergangenheit   12     14 PLUS

18.08.2018

Doom Eternal - id Software und die Dämonen der Vergangenheit

Mit einer brachialen Präsentation des neuen Doom bleibt id Software dem bewährten Mix aus technischer Perfektion und überdrehter Gewalt treu – und beweist, dass id Software mehr als nur Stichwortgeber im Zenimax-Konzern ist.


So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht   13     12 PLUS

17.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 3 - Was offene Welten glaubwürdig macht

Eine Welt alleine bringt wenig, es muss auch etwas darin passieren – idealerweise ohne Zutun der Spieler. Wie befüllt man ein Spiel so, dass es lebendig wirkt?


So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?   25     21 PLUS

16.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 2 - Wie groß muss eine Open World sein?

Offene Welten werden immer größer – warum eigentlich? Und welche Tricks wenden Designer an, um sich die Arbeit daran zu erleichtern?


So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen   33     30 PLUS

15.08.2018

So funktioniert Open World, Teil 1 - Wie offene Welten mit unseren Urinstinkten spielen

Spiele mit frei erkundbaren Welten liegen im Trend. Doch welche Voraussetzungen muss eine Open World erfüllen, um unser Interesse zu wecken?


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