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GameStar Plus-Artikel

  5.540 Artikel   Zuletzt am 29.04.2026 aktualisiert

Alle Artikel, exklusiv für GameStar Plus-Kunden.

So entstand Quake - Das Shooter-Beben   7     3 PLUS

29.04.2017

So entstand Quake - Das Shooter-Beben

Frustrierte Ferrari-Sammler, rebellische Designer und ein selbstzweifelnder Programmiergott: Doom hat aus den Gründern von id Software Millionäre gemacht, doch bei der Entwicklung ihres nächsten Action-Meilensteins haben sie schwer zu kämpfen. Als Quake 1996 erscheint, lässt es bestehende PC-Spielekonventionen einstürzen – die Nachbeben sind 20 Jahre später noch spürbar. Ein Rückblick auf die Geburt des ersten echten 3D-Shooters.


Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung   10     2 PLUS

26.04.2017

Nostalgie und Spiele - Stillstand durch Erinnerung

»Wie oft habe ich unterm Regen auf einem fremden Dach gelegen und an zu Hause gedacht«, brachte der US-amerikanische Schriftsteller William Faulkner mal zu Papier. Das Zuhause, nach dem wir alle uns oft sehnen, ist nicht selten ein Ort unserer Erinnerung. Es ist die Nostalgie, die Sehnsucht nach der guten, alten Zeit – und für uns auch die Sehnsucht nach den guten, alten Spielen unserer Kindheit. Wir haben nachgeforscht, wie Nostalgie funktioniert und was sie für unser täglich Spiel bedeutet.


Phänomen Lara Croft - Volle Croft voraus   3     1 PLUS

22.04.2017

Phänomen Lara Croft - Volle Croft voraus

Medien, Musiker, Fußballtorhüter – alle sind verrückt nach Lara Croft. Die Heldin der Spielesensation Tomb Raider erobert vor über 20 Jahren den Mainstream. Publisher Eidos vermarktet den ersten Superstar-Charakter des Mediums Computerspiel mit Geschick, Gerissenheit und Gier. GameStar erinnert im Gespräch mit Zeitzeugen an Höhepunkte der Lara-Manie.


Absurde Verschwörungstheorie - Hat Deus Ex den 11. September vorhergesagt?   24     1 PLUS

19.04.2017

Absurde Verschwörungstheorie - Hat Deus Ex den 11. September vorhergesagt?

Mit Deus Ex haben Warren Spector und sein Team bei Ion Storm Austin eines der wichtigsten Spiele des letzten Jahrzehnts geschaffen. Angeblich haben sie darin jedoch auch die Anschläge vom 11. September 2001 vorhergesagt. Wir prüfen den Mythos!


GameStar-Podcast - Plus-Folge 4: Invasion der Early-Access-Zombies   14     13 PLUS

15.04.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 4: Invasion der Early-Access-Zombies

Nach diversen Fehlschlägen und Skandalen ist »Early Access« fast schon ein Schimpfwort. Zu Recht? Darüber sprechen wir im GameStar-Podcast.



Klaustrophobie in Spielen - Der Reiz der Enge   5     2 PLUS

15.04.2017

Klaustrophobie in Spielen - Der Reiz der Enge

Finstere Flure in flackerndem Licht, die sich mit jedem Schritt enger um uns schließen. Sauerstoffanzeigen, die langsam, aber sicher schrumpfen, bis unsere Spielfigur nach Luft schnappt. Wir ganz alleine in der Dunkelheit. Spiele wie Dead Space oder Alien: Isolation nutzen klaustrophobische Elemente als Stilmittel. Aber wie wirkt das auf uns? Und warum tun wir uns das eigentlich an?


Prey im Vorabtest - Der Shooter, der zum Glück keiner ist   12     1 PLUS

13.04.2017

Prey im Vorabtest - Der Shooter, der zum Glück keiner ist

Im Vorabtest zu Prey entdecken wir so viel Bioshock, so viel Half-Life – und doch erfrischend wenig von beidem. Denn Bethesdas neuer Action-Hit bedient streng genommen ein anderes Genre.


Arcade-Wurzeln der Spielebranche - Am Anfang war der Automat   16     4 PLUS

08.04.2017

Arcade-Wurzeln der Spielebranche - Am Anfang war der Automat

Die Spielhallen der 1970er- und 1980er-Jahre waren die Keimzelle der globalen Spieleindustrie. Was ist aus den Pionieren, ihren Werken und der Arcade-Kultur geworden?


Legendär schlecht: Vixen (She-Fox) - Die Anti-Lara   1     1 PLUS

05.04.2017

Legendär schlecht: Vixen (She-Fox) - Die Anti-Lara

Starke Heldin mit Sex-Appeal erforscht exotische Schauplätze und bekämpft Dinosaurier: Klingt nach Lara Croft, doch die peitschenschwingende Bikini-Blondine Vixen bemüht sich bereits acht Jahre vor Tomb Raider um Emanzipation auf dem Computerbildschirm. Leider wirkt das Spielgeschehen noch notdürftiger als der Bekleidungszustand des Models, das die männliche Jugend zum Kauf verführen soll.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 3: Remasters, Remakes, Reboots: Ist das alt, oder kann das weg?   27     11 PLUS

01.04.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 3: Remasters, Remakes, Reboots: Ist das alt, oder kann das weg?

Starcraft, Modern Warfare, Bioshock, Planescape: Torment, Skyrim - Remaster alter Spiele liegen im Trend. Ist das willkommene Nostalgie oder ein Beleg für die Risikoscheue großer Publisher?


Making of Maniac Mansion - Rätselhafter Hausbesuch   6   PLUS

01.04.2017

Making of Maniac Mansion - Rätselhafter Hausbesuch

Unerfahrene Designer übernehmen sich mit ihrer abgedrehten Spielidee, heraus kommt der Grundstein für LucasArts’ Adventure-Imperium. Maniac Mansion begeistert 1987 mit Innovationen bei Inszenierung, Bedienung und Spielgefühl: So clever, exzentrisch, komfortabel und komisch können Abenteuerspiele sein. GameStar blickt mit den Originalschöpfern auf Tentakel, Kettensägen und Puzzle-Sackgassen zurück.


Quo Vadis, Spielejournalismus? - Ab 17 Uhr live: Livestream-Fragestunde zur Zukunft der Spielepresse   20   PLUS

30.03.2017

Quo Vadis, Spielejournalismus? - Ab 17 Uhr live: Livestream-Fragestunde zur Zukunft der Spielepresse

In der ersten Live-Episode von GameStar TV beantworten wir Zuschauerfragen zur Entwicklung der Spielepresse im Allgemeinen - und der GameStar um Besonderen.


Spiele-Mythen entlarvt - Das dunkle Geheimnis von Evermore   17     4 PLUS

29.03.2017

Spiele-Mythen entlarvt - Das dunkle Geheimnis von Evermore

Viele Entwickler machen um schwierige Phasen bei der Entstehung ihrer Spiele ein Geheimnis. Der Super-Nintendo-Klassiker Secret of Evermore hat angeblich ein besonders dunkles. Nämlich den Horrorautor Ed Kann.


Werkzeuge in Spielen - Hör mal, wer da hämmert   4   PLUS

25.03.2017

Werkzeuge in Spielen - Hör mal, wer da hämmert

Riesige Wohnhäuser, moderne Heizanlagen, elektrische Schiebetüren: Alles ohne Werkzeuge nicht möglich. Kein Wunder, dass Werkzeuge auch in Spielen in den verschiedensten Facetten vorkommen und eine wichtige Rolle einnehmen.


Zehn Jahre Stalker - Ein Reisetagebuch   27     12 PLUS

22.03.2017

Zehn Jahre Stalker - Ein Reisetagebuch

Der Release von Stalker jährt sich am 23. März zum zehnten Mal. Petras persönlicher Blick auf das Spiel reicht in eine Zeit zurück, als man noch mit Jeeps durch die radioaktiv verseuchte Zone gefahren ist.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 2: Open World - Fluch oder Segen?   20     13 PLUS

18.03.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 2: Open World - Fluch oder Segen?

Open Worlds liegen im Trend - aber ist das eigentlich gut? Darüber diskutieren wir in der zweiten Podcast-Folge exklusiv für GameStar Plus.


Warhammer 40.000: Dawn of War 3 im Vorabtest - Das Genre-Waaaghnis   12     1 PLUS

18.03.2017

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 im Vorabtest - Das Genre-Waaaghnis

Dawn of War 3 ist im Vorabtest vielseitig, kurzweilig – und ganz schön fordernd. Denn Relic wagt zwar den Genrespagat zwischen Echtzeit-Strategie und MOBA, aber mit spektakulären Resultaten.


Theoretisch betrachtet: Maize - Mindfuck im Maisfeld   7     2 PLUS

16.03.2017

Theoretisch betrachtet: Maize - Mindfuck im Maisfeld

Ein Mysteryspiel, dessen Hauptdarsteller denkender Mais ist und dessen Rahmenhandlung ausschließlich von Fehlversuchen und anderweitigem Versagen handelt? Richtig, Maize ist die spielgewordene Fail-Kompilation einer Forschungseinrichtung und gerade deswegen irrsinnig witzig. Aber steckt darin auch ein tieferer Sinn?


Legendäres Spielemagzin PC Player - Die Mutter der GameStar   19     1 PLUS

11.03.2017

Legendäres Spielemagzin PC Player - Die Mutter der GameStar

Mit Super VGA, 486er-Power und CD-ROM in die multimediale Zukunft: Der MS-DOS-PC wird in den frühen Neunzigern zur führenden Spiele-Plattform in Deutschland und löst einen Zeitschriften-Boom aus. Die schwierigste Geburt erlebt ein Magazin, das dann 1997 viel Redaktions-DNA bei der Gründung von GameStar beitragen wird: PC Player war der Traum zweier verspielter Dickköpfe, der um ein Haar an Verlagsintrigen gescheitert wäre. Heinrich Lenhardt kramt in Erinnerungen und alten Dateien, um uns (mit Doublespeed-Geschwindigkeit) in die Pionierzeit der PC-Spielehefte zu entführen.


Mittelerde: Schatten des Krieges - Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig   6   PLUS

08.03.2017

Mittelerde: Schatten des Krieges - Der Herr der Ringe wird größenwahnsinnig

Belagerungen, Flugreittiere und der Aufbau einer eigenen Armee: Der Nachfolger zu Mordors Schatten dreht den »Episch«-Regler in Richtung Anschlag und könnte so neue Maßstäbe im Open-World-Genre setzen.


GameStar Podcast - Plus-Folge 1: Mikrotransaktionen sind nicht böse, nur gefährlich   52     13 PLUS

04.03.2017

GameStar Podcast - Plus-Folge 1: Mikrotransaktionen sind nicht böse, nur gefährlich

Echtgeld-Shops in Vollpreisspielen sind ein Reizthema. In der ersten Plus-exklusiven Folge unseres GameStar-Podcasts sprechen wir über besonders dreiste Fälle - und überlegen, ob es auch »gute« Mikrotransaktionen geben kann.


Gewalt in Spielen - Auf der Suche nach der wahren Gewalt   11     3 PLUS

04.03.2017

Gewalt in Spielen - Auf der Suche nach der wahren Gewalt

Zerfetzte Glieder, Leichenberge, Blutfontänen. Wir haben alles gesehen. Immer wieder Diskussionen über Gewalt in Spielen quer durch die Öffentlichkeit. Die Verrohung der Gesellschaft wird diagnostiziert. Aber wie gewalttätig wirken vermeintlich brutale Spiele wirklich? Die These: viel weniger, als wir denken.


Satire: Kaufen oder nicht? - Der Switch-Psychotest für PC-Spieler   11   PLUS

02.03.2017

Satire: Kaufen oder nicht? - Der Switch-Psychotest für PC-Spieler

Die neue Nintendo-Konsole ist da, aber lohnt sich für Sie als PC-Spieler der Kauf? Unser von führenden Fachleuten entworfener Psychotest bringt Klarheit!


Vorabtest: Ghost Recon: Wildlands - Ghost Recon: The Division?   19     1 PLUS

01.03.2017

Vorabtest: Ghost Recon: Wildlands - Ghost Recon: The Division?

Ghost Recon: Wildlands ist bereits in der Open Beta ziemlich schick und voller Möglichkeiten zum präzisen Taktieren – wenn man Glück mit den Mitspielern hat.


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