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Lösung für Mission 10: Der gelüftete Schleier 

Im Finale des DLCs sucht ihr eine gestohlene Statue und entscheidet, was mit Voytas Meisterwerk passiert.

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Manchmal muss es eben der Griff zur Schaufel sein. Manchmal muss es eben der Griff zur Schaufel sein.

Belohnung: Nichts (Option 1 und 2), Muse des Malers (Option 3)

Köter hilfreich: ja 

Jetzt heißt es abwarten, bis der von Heinrich gebraute Trank seine Wirkung entfaltet. Inzwischen hat der sonderbare Maler mal wieder einen Botengang für Heinrich. Er soll einigen Zimmermännern auf die Finger hauen. Sie sollten Holzstatuen anfertigen und liegen hinter dem Zeitplan. 

Zimmermänner befragen und Chrudosch finden

Marschiert aus Voytas Haus in Richtung Brunnen. Das erste Haus hinter dem Brunnen ist euer Ziel. Ein Karren steht neben dem Eingang zum Zimmermannviertel. Redet mit Geselle Stislav, er arbeitet gleich am Eingang. Gegen ein paar Groschen oder einen leichten Einschüchterungs-Check verrät er, dass alle Figuren fertig sind, aber ein Zimmermann namens Chrudosch sich mit einer aus dem Staub machte. Lauft den Weg weiter durch das Viertel, bis ihr eine Hütte mit einigen Stapeln Holzscheiten vor den Fenstern seht. Dort lehnt sich Zimmermann Planc an.  

Ihr erkennt ihn an der gelben Kleidung, ausgebleichtem Kopftuch und Schnauzbart. Ihr erkennt ihn an der gelben Kleidung, ausgebleichtem Kopftuch und Schnauzbart.

Im Gespräch mit ihm sagt er, dass er mit Chrudosch zusammen einige Holzfiguren an eine lokale Hehlerbande verkaufte. Er erklärt Heinrich, dass ihr Lager im Süden der Ruine von Cimburg liegt. Am Einfachsten gelangt ihr dorthin, indem ihr aus dem Südtor von Kuttenberg der Straße Richtung der Markierung folgt. Alternativ reitet ihr nach Westen von dem Schnellreisepunkt Danemark aus. Folgt dem Waldweg bis ihr an eine Stelle kommt, an der eine kleine Abzweigung links in den Wald führt. Sofern ihr von Norden kommt. 

Folgt dem Weg bis zu einer zerstörten Hütte. Nehmt Chrudoschs Meißel und lasst Köter an ihm schnüffeln. Dann führt er Heinrich direkt zum Ziel. Für alle köterlosen Heinrichs geht es weiter an der Hütte vorbei. Auf dem Weg liegt ein blutiges Tuch. Folgt dem Pfad unter einem Baumstamm hindurch. Daraufhin folgt eine Weggabelung. Marschiert nach links und begutachtet ein weiteres blutiges Tuch. Einige Meter weiter findet ihr einen Stiefel im Dreck. Jetzt geht es noch durch einige kleine Büsche geradeaus auf das Lager zu. 

Sie ist nur schwer erkennbar, achtet auf einen doppelstämmigen Baum am Wegrand. Sie ist nur schwer erkennbar, achtet auf einen doppelstämmigen Baum am Wegrand.

Sensenmann finden und die Statue zurückholen

Am Eingang des Lagers findet ihr Chrudosch gefesselt an einen Stamm. Erledigt die Banditen nachts aus den Schatten, beklaut sie oder kämpft ehrenvoll. Fragt die Banditen nach ihrem Anführer namens Sensenmann, wenn ihr diplomatisch vorgehen wollt. Er trägt volle Rüstung und klingt wie Jan von Cimburg.

Kauft ihm die Figur für 250 Groschen ab oder sagt ihm, dass sie gestohlen sei. Dadurch wird er aber wütend. Besteht dann einen schweren Einschüchterungs-Check, um ihre Moral zu senken. Egal wie ihr entscheidet, die Figur befindet sich immer in der Truhe (schwer) nahe des Lagerfeuers. Knackt sie oder schnappt euch den Schlüssel vom Sensenmann. 

Die Truhe steht mittig im Lager. Rechts neben ihr ist Chrudosch gefesselt. Die Truhe steht mittig im Lager. Rechts neben ihr ist Chrudosch gefesselt.

Optional könnt ihr Chrudosch befreien und ihn entweder laufen lassen oder als Dieb dem Vogt vorführen. Entscheidet ihr euch für letzteres, rennt er davon. Tötet ihn oder lasst ihn ziehen. Kehrt anschließend mit Holzfigur zurück zu Voyta. Gebt ihm die Statue und er erzählt in einem langen Gespräch, dass er glaubt, der Teufel leite ihn. Er ist sich unsicher, ob er sein Gemälde fertigstellen soll. Nun stehen euch mehrere Möglichkeiten zur Auswahl. 

  1. Besteht einen schweren Redekunst-Check, um ihn davon zu überzeugen, das Gemälde zu zerstören. Heinrich verbrennt zusammen mit Voyta das Gemälde und er ist von den Stimmen befreit. 
  1. Sagt Voyta, dass ihr nicht für ihn entscheiden könnt oder es euch egal ist. Beide Optionen enden gleich. Er wird sauer und schickt Heinrich fort. Er stellt das Gemälde fertig und das Kloster holt es ab. Alle sind zufrieden, außer Voyta… 
  1. Die spezifische Dialogoption schaltet ihr frei, indem ihr alles über Voytas Vergangenheit ein Erfahrung bringt. Dazu müsst ihr den Maler im Lauf des DLCs mit seiner Geschichte konfrontieren und sein Vertrauen gewinnen. Voyta stellt das Gemälde fertig, das Kloster holt es ab und er ist zufrieden. Die Stimmen verstummen und er übergibt euch als Dank den Schädel. 

Damit schließt ihr die Aufgabe und die Erweiterung ab. Aber eine Sache gibt es noch zu tun. 

Voytas Schädel begraben

Wenn ihr den Schädel von Voyta erhaltet, bringt ihn zu seinem rechtmäßigen Besitzer zurück. Reitet zum Grab und begrabt den echten Voyta angemessen - stellt aber sicher, dass ihr eine Schaufel im Gepäck habt, sonst dürft ihr nochmal zurück. Schaufeln kauft ihr bei Gemischtwarenhändlern. Berichtet den Maler davon und ihr erhaltet einige Rufpunkte und ein reines Gewissen.

Damit seid ihr durch mit der ersten Erweiterung von Kingdom Come: Deliverance 2. Insgesamt soll es drei dieser Addons geben, die alle 2025 rauskommen und im Expansion Pass stecken. Die nächsten beiden Erweiterungen sollen sogar noch umfangreicher ausfallen - da sind wir mal sehr gespannt. Unseren Test und mehr Infos zu Tödliche Pinsel lest ihr oben!

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