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Lösung für Mission 9: Die Wurzel allen Übels 

In dieser Quest braut ihr einen Trank und müsst natürlich erstmal die Zutaten finden.

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Wir sind schon lange nicht mehr durch die Gegend geritten, um Zeug zu finden. Wir sind schon lange nicht mehr durch die Gegend geritten, um Zeug zu finden.

Belohnung: Rufpunkte bei erfolgreich gebrautem Trank, neues Trankrezept

Köter hilfreich: nein

Benötigt Vorherige Quest: Befleckte Ehre

Voyta redet immer weiter wirres Zeug und berichtet von Stimmen in seinem Kopf, die lauter werden. Besteht ihr einen schweren Wissenschafts-Check, erhaltet ihr einige Rufpunkte. Er verrät, dass er einen Trank trinkt, der die Stimmen leiser werden lässt. Mit einem mittleren Alchemie-Check gibt es weitere Rufpunkte. Für das helfende Gebräu benötigt man eine Alraunenwurzel und eine Süßwasserperle.

Der Alraunenaufguss heilt über acht Stunden 75 Leben, erhöht eure Vitalität um drei Punkte und reduziert nicht geblockten Trefferschaden um 10 Prozent.  Der Alraunenaufguss heilt über acht Stunden 75 Leben, erhöht eure Vitalität um drei Punkte und reduziert nicht geblockten Trefferschaden um 10 Prozent. 

Die Zutaten für Voyta finden und den Trank brauen

Um die Alraunenwurzel zu finden, redet ihr mit Frantischek, dem Friedhofswärter. Er befindet sich im Nordwesten Kuttenbergs auf dem Friedhof. Er will wissen, ob Heinrich kämpfen kann. Besteht einen sehr schweren Faustkampf-Check für einige Rufpunkte. Egal ob ihr ihn überzeugt oder nicht, müsst ihr mit ihm einige Diebe nachts vom Friedhof vertreiben. Schlagt ihnen zusammen die Nasen blutig.

Als Belohnung erhaltet ihr den Schlüssel zu seiner Alraunentruhe. Sie ist im Hinterzimmer seines Hauses. Geht dazu vom Nordwest-Tor Kuttenbergs in das zweite Anwesen auf der rechten Seite. Dort wartet die Truhe.   

Links findet ihr das Haus des Friedhofwärters.  Links findet ihr das Haus des Friedhofwärters. 

Reist für die Süßwasserperle in den Nordwesten der Region. Nördlich von Danemark fließt ein Bach. Lauft diesen ab, bis ihr an eine Stelle kommt, wo Bäume im Wasser wachsen. Achtung, hier steht ein feindliches Lager und sie suchen auch nach Süßwasserperlen. Klaut die Perle still und heimlich, erledigt die Feinde oder sprecht mit dem Anführer Vladimir. Kauft die Perle für 500 Groschen mit einem mittleren Beeindrucken-Check. Alternativ besteht ihr einen schweren Redekunst-, Einschüchterungs- oder sehr schweren Überzeugen-Check. Wer die Wucherpreise nicht zahlen will, schnappt sich einfach die Perle aus der Muschel, nahe der Wasserbäume. 

Bei uns hieß die Perle Frischwasserperle statt Süßwasserperle, für die Quest ist dies aber nicht relevant.  Bei uns hieß die Perle Frischwasserperle statt Süßwasserperle, für die Quest ist dies aber nicht relevant. 

Nun fehlen nur noch zwei Salbeipflanzen und schon kann das Brauen losgehen. Kauft sie bei einem Kräuterhändler wie zum Beispiel dem Apotheker in Kuttenberg. Er betreibt seinen Laden nahe des Zentrums in einem rötlichen Haus. Praktischerweise hat der Apotheker einen Alchemietisch im Hinterzimmer, den ihr gleich benutzt. 

Nehmt für den Trank Wein als Basis und fügt die Alraune hinzu. Kocht dann den Topf für einen Sanduhrdurchlauf auf. Zerstoßt dann die Süßwasserperle und fügt sie hinzu. Kocht das Gemisch erneut für einen Durchlauf. Zerkleinert die zwei Portionen Salbei und gebt sie in den Topf. Benutzt den Blasebalg und kocht alles nochmals für einen Sanduhrdurchlauf auf. Destilliert das Gemisch mit einer Phiole und Tadaa! Der Trank des Malers ist fertig. Der perfekte Trank heißt Heinrichs Alraunenaufguss.

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