Belohnung: Teufelsverkleidung
Köter hilfreich: nein
Betretet die Stadt Kuttenberg durch das Westtor und folgt geradeaus dem Weg, bis ihr auf der linken Seite ein Haus mit einer roten Fahne erspäht. Dort findet ihr Maler Voyta. Er benötigt abermals Heinrichs Hilfe. Erfahrt mithilfe eines leichten Redekunst-Checks, dass Voyta einen ehemaligen Freund namens Bellissimo hat, der ihm seinen jüngsten Auftrag stiehlt. Nun liegt es an Heinrich, dafür zu sorgen, dass Voyta seinen Auftrag wieder erhält.
Belissimos Sünden aufdecken
Dafür muss Heinrich mehr über Bellissimo herausfinden. Begebt euch zum Städtischen Badehaus im Südwesten Kuttenbergs. Redet mit der Besitzerin Beatrice. Sie berichtet, dass Bellissimo ein Trunkenbold und Lüstling ist. Lockert außerdem ihre Zunge mit einem Redekunst- oder Beeindrucken-Check. Bellissimo hatte bereits in der Vergangenheit einen Auftrag von Voyta gestohlen.
Schaut daraufhin sein Zimmer im Badehaus an. Knackt dafür die linke Tür (leicht) im ersten Stock oder besucht eine der Zuberdirnen. Dadurch landet ihr direkt im ersten Stockwerk des Badehauses. Schleicht dann die Treppe in das zweite Obergeschoss nach oben und untersucht die zweite Tür von links. Das ist Bellissimos Zimmer. Lest den Brief auf dem Schrank links neben der Tür. Darin steht, dass Bellissimo seine Arbeit für das Kloster Pro Bono verrichtet. Dadurch werden ihm seine vergangenen Sünden vergeben. Mit der Information geht’s zurück zu Voyta.
Das Teufelskostüm: Beckenhaube, Fackeln und Eier finden
Voyta plant Bellissimo mit seiner Angst vor der Hölle aus der Stadt zu jagen. Dafür muss Heinrich sich als Teufel verkleiden und dem betrunkenen Bellissimo auflauern. Dazu benötigt der Maler eine Beckenhaube mit Visier, drei Fackeln und fünf Eier. Eine Beckenhaube mit Visier bekommt ihr in Kuttenberg bei einem beliebigen Rüstungshändler. Zum Beispiel findet ihr einen am Marktplatz im Osten der Stadt. Dort sind ebenfalls einige Krämer, die Eier verkaufen.
Fackeln sind ebenfalls leicht in der Stadt aufzutreiben. Gemischtwarenhändler bieten sie an. Klappert dazu die Händler in Kuttenberg ab. Ihr erkennt sie an dem Münzbeutel-Symbol auf der Karte. Entwendet alternativ die Fackeln einiger Wachen, die nachts auf Patrouille sind. Wie ihr die Gegenstände erlangt oder in welcher Reihenfolge, ist nicht von Belang. Ab damit zu Voyta.
Schritt zwei des Plans ist, den Alkohol von Bellissimo zu stehlen, damit er sich Nachschub besorgen muss. Schleicht wie zuvor in des Malers Zimmer und klaut die fünf Schnäpse aus seiner Truhe (mittelschweres Schloss). Falls ihr am Schlossknacken scheitert, haut Bellissimo tagsüber heimlich im Garten gegenüber des Badehauses um und klaut ihm seine Schlüssel.
Wartet anschließend bis ca. 21 Uhr und sprecht in der Badehausschenke mit Bellissimo. Besteht einen schweren Check in Wissenschaft, Beeindrucken oder Trinkfestigkeit. Darauf folgt eine schwere Probe in Ritterlichkeit oder Trinkfestigkeit, oder ein sehr schwerer Redekunst-Check. Runde drei bewältigt ihr mit einem schweren Heimlichkeits-Check, bei dem ihr gleichzeitig das Bier ausschüttet, um nicht weiter besoffen zu werden. Benutzt wahlweise eine schwere Prüfung in Trinkfestigkeit oder Vitalität, oder einen sehr schweren Beeindrucken-Check.
Dummerweise ist alles zu viel für den Maler und er wird ohnmächtig. Tragt ihn zu seinem Atelier. Es liegt gegenüber des Badehauses. Legt ihn ab und schaut zu, wie Heinrich zum Herrn der Hölle wird. Im Laufe des Gesprächs überzeugt ihr Bellissimo mit einem schweren Einschüchterungs- oder sehr schweren Redekunst-Check. Solltet ihr von Beatrice erfahren haben, dass Bellissimo Voyta hintergangen hat, könnt ihr auch diese Dialogoption nutzen, um ihn weiter zu verängstigen. Andernfalls bleibt diese Option versperrt.
Heinrich zwingt damit Bellissimo, die Stadt zu verlassen. Kehrt nach getaner Arbeit zurück in eure Menschengestalt und berichtet Voyta von eurem Erfolg.
Wichtig, wenn ihr alles mitnehmen wollt! Erledigt als nächstes die beiden Aufgaben Der Mensch denkt sowie Gott lenkt, und erst dann Befleckte Ehre. Startet ihr nämlich mit Befleckte Ehre und erledigt dann Die Wurzeln allen Übels, überspringt ihr Der Mensch denkt und Gott lenkt. Die Aufgaben bleiben gesperrt, sind aber relevant für das Ende der Erweiterung.
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