Texturdetail
Die Texturqualität in Risen 3 ist ordentlich, aber insgesamt nicht mehr ganz zeitgemäß. Wir empfehlen deshalb nach Möglichkeit nicht unter die Einstellung »hoch« zu gehen, da bereits ab mittleren Einstellungen der Detailgrad und die Struktur von Spielwelt und Figuren sichtlich sinkt.
Vegetationsqualität
Im Menüpunkt Vegetationsqualität legen wir unter anderem fest, wie viele Grasbüschel in der Spielwelt zu sehen und ab welcher Distanz Gras angezeigt wird. Die Inselwelt von Risen 3 lebt von der dichten Vegetation der Dschungel, allerdings kostet die Einstellung auch vergleichsweise viel Leistung. Ganz deaktivieren sollten Sie die Vegetationsqualität aber auf keinen Fall.
Shaderqualität
Die Shaderqualität hat weder auf die Optik noch auf die Performance von Risen 3: Titan Lords eine feststellbare Auswirkung, unserer Erfahrung nach hätte Piranha Bytes diese Option deshalb auch ganz weglassen können.
Objektsichtweite
Die Objektsichtweite ist nicht nur für die Leistung, sondern auch für die Optik des Spiels ein der wichtigsten Optionen. Durch die Einstellung werden sowohl volumetrische Partikeleffekte als auch die Distanzdarstellung für Objekte wie Bäume bestimmt, zudem beeinflusst sie Schatten, die Komplexität entfernter Objekte und deren Texturschärfe.
Landschaftssichtweite
Die Landschaftssichtweite wirkt sich hauptsächlich auf die Schattendarstellung entfernter Objekte aus, ein wirklicher Unterschied ist aber erst ab der niedrigen Qualitätsstufe zu sehen, da die Beleuchtung ab einer gewissen Entfernung sehr unnatürlich wirkt.
Risen 3: Titan Lords - Technik-Check: Grafikeinstellungen im Vergleich ansehen
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