Schattendetails
Die Qualität der Schatten ist eine der grafischen Stärken von Saints Row 4 — außerdem kostet selbst die höchste der vier möglichen Stufen nicht allzu viel Leistung.
Reflexionen
Wie der Name schon vermuten lässt, kümmert sich diese Option um die Spiegelungen. Wir können zwischen »Aus«, »Niedrig« und »Hoch« wählen, wobei »Reflexionen« die Hardware nicht stark beansprucht. Der Effekt fällt vor allem am Asphalt der Straßen auf. Warum diese allerdings so extrem spiegeln als wären sie komplett nass, obwohl in es in Saints Row 4 nicht regnet, bleibt uns ein Rätsel.
Nachbearbeitungsdetails
Hierüber regeln wir unter anderem die Stärke der Unschärfe-Effekte wie Tiefenschärfe. Auf »Hoch« haben es die Entwickler aber übertrieben und das Bild verschwimmt schon in geringer Entfernung. Wir empfehlen die Stufe »Niedrig«, da sie einen guten Kompromiss bietet, sodass wir nicht ganz auf die zusätzlichen Details verzichten müssen und damit auf den cineastischen Effekt — aber trotzdem einiges an Leistung gewinnen.
Umgebungsauschluss
Hinter diesem ungewohnten deutschen Begriff verbirgt sich nichts weiter als »Ambient Occlusion«, also »Umgebungsverdeckung«. Hierdurch werden Objekten weitere Schatten von in der Szene reflektiertem Licht hinzugefügt, um die Objekte plastischer erscheinen zu lassen. Der größte optische Unterschied ergibt sich zwischen »Aus« und »Hoch« — dasselbe gilt für die Bildwiederholrate. Abgesehen davon fallen die extra Schatten im Spiel nicht allzu stark ins Gewicht, da wir in Saints Row 4 oft nachts unterwegs sind.
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