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DevPlay

  328 Inhalte   Zuletzt am 19.04.2026 aktualisiert

Von Studio-Schließungen und Steam-Hits - 2024 im DevPlay-Jahresrückblick Video starten   22 PLUS

22.12.2024

Von Studio-Schließungen und Steam-Hits - 2024 im DevPlay-Jahresrückblick

Das Jahr 2024 neigt sich dem Ende zu und es ist wieder Zeit, dass die Jungs von DevPlay auf die turbulenten Ereignisse zurückblicken. Studio-Schließungen und Entlassungen standen dieses Jahr fast schon an der Tagesordnung. Aber es gab auch erfreuliche Momente, als etwa das deutsche Survival-Spiel Enshrouded seinen großen Erfolg feierte. Über die wichtigsten Tiefs und die schönsten Hochs des Jahres sprechen in dieser Folge: - Antony Christoulakis (Keen Games) - Jan Wagner(Owned by Gravity) - Jan Klose (Deck 13) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wer bestimmt den Wert eines Spiels? Video starten   3     15 PLUS

15.12.2024

DevPlay: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?

Bei der Spieleentwicklung müssen Studios eine wichtige Balance halten: Sie wollen einerseits ihre kreative Vision verwirklichen, müssen andererseits aber auch darauf achten, dass ein Spiel sich finanziell rentiert. Wie die Zusammenarbeit mit dem Publisher funktioniert, welche Faktoren bei der Preisgestaltung ausschlaggebend sind und was die Vor- und Nachteile beim Self-Publishing sind, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Dieses Mal sind mit dabei: - Antony Christoulakis (Keen Games, Enshrouded) - Jan Wagner (Fantasy General 2) - Jan Klose (The Surge, Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay - Enshrouded + Atlas Fallen: Was Updates möglich machen Video starten   4     14 PLUS

24.11.2024

DevPlay - Enshrouded & Atlas Fallen: Was Updates möglich machen

Um ein Spiel nach dem Release langfristig am Leben zu erhalten, sind meist Updates und DLC das Mittel der Wahl. Wie Spiele besser und beliebter werden können, wie wichtig die Kritik von Spielerinnen und Spielern ist und was die Herausforderung bei der Integration neuer Features sind, darum geht es in der heutigen Folge von Devplay. Exklusive Einblicke in die Entwicklung von Enshrouded und Atlas Fallen geben dabei Antony Christoulakis von Keen Games und Jan Klose von Deck13. Die Gäste in dieser Folge sind: - Antony Christoulakis (Keen Games, Enshrouded) - Jan Wagner (Fantasy General 2) - Jan Klose (The Surge, Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Was macht ein Spiel einzigartig? Devplay mit deutschen Entwicklern Video starten   3     15 PLUS

10.11.2024

Was macht ein Spiel einzigartig? Devplay mit deutschen Entwicklern

Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den »gleichen Käse« – nur in neuen Geschmacksrichtungen? In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt des Spieldesigns ein: Von der Frage, wie man ein innovatives und verkaufbares Spiel entwickelt, bis hin zu den Herausforderungen großer Teams mit hohen Erwartungen. Wir beleuchten den Indie-Sektor, wo Limitierungen oft zur größten Stärke werden, und fragen uns, wie man den perfekten Unique Selling Point findet. Die Themen - Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist? - Große Teams, hohe Erwartungshaltungen - Indie-Games: Mit Limitierung und Grenzen zum Erfolg - Wie findet man seinen Unique Selling Point? - Die Go-to-Market Strategie. - Mit verrückten Ideen zum Erfolg? - Lähmt Risikominimierung kreatives Gameplay? - Alle wollen immer dasselbe - nur eben anders. - Wie die Community Spieldesign prägt. - Die Psychologie des Kaufverhaltens Darüber diskutieren in dieser Folge: - Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) - Björn Pankratz (Pithead Studio) - Jan Klose (Mitgründer von DECK13) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  


DevPlay: Was macht ein Creative Director eigentlich? Video starten   4     17 PLUS

27.10.2024

DevPlay: Was macht ein Creative Director eigentlich?

Was ist eigentlich der Unterschied zwischen einem Creative Director und einem Game Designer? Und wie verwandelt der Creative Director anfängliche, skizzenhafte Ideen in ein fesselndes Spielerlebnis? Das besprechen die Jungs von DevPlay mit ihrem Gast in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose (The Surge, Atlas Fallen) - Björn Pankratz (Pithead Studio, Elex 2, Gothic) - Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.



DevPlay: Wenn Spieleentwickler einen Neuanfang starten Video starten   4     23 PLUS

13.10.2024

DevPlay: Wenn Spieleentwickler einen Neuanfang starten

Bei der Spielentwicklung kann es nicht immer nur Erfolge geben. Manchmal ist es auch Zeit für einen kompletten Neuanfang. Welche Herausforderungen mit einer Studiogründung einhergehen und wie es sich anfühlt, nach Jahren in einem großen Unternehmen ins Unbekannte aufzubrechen, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Unter anderem berichtet Björn Pankratz davon, wie er das Ende von Gothic-Entwickler Piranha Bytes erlebt hat. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose (The Surge, Atlas Fallen) - Björn Pankratz (Pithead Studio, Elex 2, Gothic) - Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein? Video starten   5     22 PLUS

29.09.2024

Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?

Die Debatte über Gewalt in Spielen flammt schon seit den neunziger Jahren immer wieder auf. Doch wie haben sich die Entwickler und ihre Spiele in dieser Zeit verändert? Und wie geht man heute mit dem Thema Gewalt um? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner (Fantasy General 2) - Jan Theysen (Iron Harvest) - Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt? Video starten   16     25 PLUS

15.09.2024

DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?

Heimcomputer wie der Commodore 64 und der Amiga haben eine Ära geprägt und eine ganze Generation von Spielerinnen und Spielern großgezogen. Bis heute, über vier Jahrzehnte später, erschaffen manche Entwickler neue Spiele für Retro-Systeme - was steckt dahinter? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Jan Theysen (Iron Harvest) - Tikwa (Content Creator) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wo geht das ganze Geld der Spieleindustrie hin? Video starten   2     14 PLUS

04.09.2024

DevPlay: Wo geht das ganze Geld der Spieleindustrie hin?

Der Spielemarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhält und immer weiter wächst. Obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinne abwirft, müssen Studios geschlossen und Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter gefeuert werden. Woran liegt das? Wo fließt das ganze Geld eigentlich hin, wenn der Markt doch angeblich boomt? Und wer verdient am meisten in der Branche? Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Jan Theysen (Iron Harvest) - Tikwa (Content Creator) Diese Folge könnt ihr übrigens auch als GameStar-Podcast hören.  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay zu Spieleentwicklung: Wer kassiert in der Branche wirklich am meisten ab?   6     9 PLUS

28.08.2024

DevPlay zu Spieleentwicklung: Wer kassiert in der Branche wirklich am meisten ab?

Der Spielemarkt ist eine milliardenschwere Industrie - und trotzdem sind die letzten Jahre geprägt von Massenentlassungen. Die Jungs von DevPlay sprechen darüber, wo das ganze Geld eigentlich hingeht.


DevPlay: Das große gamescom-Special 2024 Video starten   3     21 PLUS

19.08.2024

DevPlay: Das große gamescom-Special 2024

Die gamescom 2024 steht vor der Tür! Die Jungs von DevPlay nehmen das zum Anlass, über ihre Erinnerungen von der Messer zu schwärmen. Wie haben sich Spielemessen im Laufe der Jahre verädert? Das besprechen sie in der neuesten Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Jan Theysen (Iron Harvest) - Tikwa (Content Creator) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wollen wir uns von Spielen erziehen lassen? Video starten   2     17 PLUS

09.08.2024

DevPlay: Wollen wir uns von Spielen erziehen lassen?

Sind Videospiele pädagogisch wertvoll? Was vermittelt uns unser Hobby - und sollten wir uns davon überhaupt erziehen lassen? Und mal ganz kritisch gefragt: Können wir vielleicht sogar Gewalt von Spielen lernen?  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner (Fantasy General 2) - Jan Theysen (Iron Harvest) - Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt Video starten   19 PLUS

22.07.2024

Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt

Die Art des Eingabegerätes kann sich stark darauf auswirken, wie sich ein Spiel anfühlt. Während Maus und Tastatur oder Standardcontroller sich für die allermeisten Titel eignen, sind Lenkräder oder VR-Brillen nur auf bestimmte Spiele zugeschnitten. Wie das Eingabegerät auch das Spieldesign beeinflussen kann und was es mit dem magischen Zauberstab-Controller von King Art auf sich hat, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Myriel Balzer (Super Dungeon Maker) - Jan Wagner (Fantasy General 2) - Jan Theysen (Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Die optimale Spiellänge - Qualität vor Quantität? Video starten   4     20 PLUS

08.07.2024

DevPlay: Die optimale Spiellänge - Qualität vor Quantität?

Wie lang sollte ein Spiel eigentlich sein? Gerade in einer Zeit, in der Jahr für Jahr zahlreiche riesige Open-World-Spiele erscheinen, ist diese Frage bei der Entwicklung besonders wichtig. Ist es sinnvoller, auf eine kurze und kompakte Erfahrung zu setzen, oder sollte man den Spielerinnen und Spielern möglichst viel zu tun geben? Ob Quantität oder Qualität am Ende wichtiger ist, darüber diskutieren heute die Experten von DevPlay: - Jan Klose (The Surge, Atlas Fallen) - Jan Wagner (Fantasy General 2) - Jan Theysen (Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus? Video starten   5     16 PLUS

23.06.2024

Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?

Wer ein Spiel entwickelt, kennt es selber in- und auswendig, muss sich aber in den Kopf derjenigen hineindenken, die es zum ersten Mal erleben. Doch wie testet man ein Spiel am besten aus der Sicht von unerfahrenen Spielern und Spielerinnen? Wie erreicht man, dass sie es verstehen und genießen können? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose (The Surge, Atlas Fallen) - Jan Wagner (Fantasy General 2) - Jan Theysen (Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Die schöne neue Zukunft von Microsoft? Video starten   3     17 PLUS

09.06.2024

DevPlay: Die schöne neue Zukunft von Microsoft?

Microsoft kauft Activision Blizzard auf - und verdient jetzt fast mehr GEld auf der PlayStation als auf der Xbox. Doch was bedeutet diese Entwicklung für Entwickler und Spieler? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Klose (The Surge, Atlas Fallen) - Jan Wagner (Fantasy General 2) - Jan Theysen (Iron Harvest) Diese Folge ist übrigens zusätzlich als Podcast-Folge bei GameStar Plus verfügbar. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Devplay: Bugs jagen mit KI Video starten   3     18 PLUS

26.05.2024

Devplay: Bugs jagen mit KI

Kaum etwas vermiest mehr den Spaß am Spielen als Bugs. Aber wie wird man das Ungeziefer am effektivsten los? Traditionell werden bei der Bug-Jagd entweder Tester oder Spielerinnen und Spieler eingesetzt. Aber inzwischen kommen auch Bots zum Einsatz und bald vielleicht auch KI. Wie man eine möglichst bugfreie Spieleproduktion am besten angeht, wie man die Bugsuche automatisieren kann, und warum Fehler in Spielen auch oft ein Zeitproblem sind, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Mit dabei sind dieses Mal: - Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic) - Adrian Goersch (Black Forest Games, Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum sind Mikrotransaktionen so erfolgreich? Video starten   7     23

12.05.2024

DevPlay: Warum sind Mikrotransaktionen so erfolgreich?

Ingame-Shops und Mikrotransaktionen sind ein kontroverses Thema - und doch wird aktuell so viel Geld in Spielen ausgegeben wie noch nie zuvor. Nutzen Publisher das nur dreist aus? Oder gibt es tatsächliche Vorteile, Spiele »zerstückelt« auf den Markt zu bringen? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic) - Adrian Goersch (Black Forest Games, Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: So bleiben Spiele in Erinnerung Video starten   1     15 PLUS

28.04.2024

DevPlay: So bleiben Spiele in Erinnerung

Heutzutage vergeht kaum ein Monat ohne einen großen Release und auf Steam erscheinen sogar jeden Tag neue Spiele. Entwicklerstudios müssen sich deshalb besonders bemühen, die Aufmerksamkeit der Spielerinnen und Spieler auf sich zu lenken und ihr Spiel nicht in Vergessenheit geraten zu lassen. Aber wie sorgt man dafür, dass ein Spiel in Erinnerung bleibt? Wie funktioniert Marketing vor und nach dem Release, und was macht ein gutes Tutorial aus? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft? Video starten   16 PLUS

14.04.2024

DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?

Die Spieleentwicklung hat sich in den vergangenen Jahren und Jahrzehnten deutlich verändert, und wurde vor allem deutlich komplexer: Heute arbeiten an großen Spielen hunderte Entwickler, und erschaffen beeindruckende Welten, die technisch früher nicht so möglich waren. Doch wurde deshalb alles besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, das fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic) - Antony Christoulakis (Keen Games, Enshrouded) - Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie wird eine Open World spannend? Video starten   4     13 PLUS

02.04.2024

DevPlay: Wie wird eine Open World spannend?

Open Worlds sind aus der modernen Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken. Doch oft tritt bei vielen Spielerinnen und Spielern schon die Open-World-Erschöpfung ein. Wie entwickelt man also eine offene Welt, die nicht langweilig ist? Und wie muss sich das Spieldesign an eine solche Welt anpassen? Darüber reden die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic) - Antony Christoulakis (Keen Games, Enshrouded) - Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich ist? Video starten   8     26 PLUS

17.03.2024

DevPlay: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich ist?

Mit Enshrouded landete Entwickler Keen Games einen Survival-Hit - und das, obwohl mit Palwolrd kurz vorher ein großer und erfolgreicher Konkurrent erschienen war. Aber ist der Erfolg eines Spiel einfach nur Zufall? Und wie geht ein Studio damit um, wenn das eigene Spiel plötzlich mehr Aufmerksamkeit bekommt, als erwartet? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic) - Antony Christoulakis (Keen Games, Enshrouded) - Jan Klose (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen? Video starten   4     21 PLUS

03.03.2024

DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?

Flüssige und lebensechte Bewegungen bringen uns Videospiel-Charaktere näher. Doch wie enstehen Animationen in Spielen überhaupt - und was sind die Vor- und Nachteile der unterschiedlichen Techniken? Das besprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Warum mag keiner Producer? Video starten   3     35 PLUS

18.02.2024

DevPlay: Warum mag keiner Producer?

Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mitarbeiter frustriert werden, wenn ein Producer nicht effektiv kommuniziert, unrealistische Fristen setzt oder Schwierigkeiten beim Verständnis kreativer Bedürfnisse zeigt. Über die Hintergründe des Producer-Jobs wird in der heutigen Folge diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) - Jan Wagner (Owned By Gravity) - Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.            


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