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Alle Inhalte von Heiko Klinge

  1.468 Inhalte   Zuletzt am 01.04.2026 aktualisiert

Heiko ist eigentlich ausgebildeter Bankkaufmann, hatte dann aber während des Wirtschaftsinformatik-Studiums die lustige Idee, sich bei GameStar zu bewerben, die er seit 2014 als Chefredakteur leiten darf. Zuvor war er bereits in gleicher Funktion für das Spieleentwicklungs-Magazin Making Games und GamePro verantwortlich. Neben Computer- und Brettspielen liebt Heiko auch gute Musik (Metal & Punk) und mittelmäßigen Fußball (VfL Wolfsburg). In seiner Freizeit gewinnt er ziemlich häufig beim Münchner Musikquiz und verliert ziemlich häufig beim Tischtennis.

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Neue Funktionen auf GameStar.de - Mehr Inhalte und Übersicht bei News und Artikeln   134     11

08.05.2019

Neue Funktionen auf GameStar.de - Mehr Inhalte und Übersicht bei News und Artikeln

Wir haben unsere News- und Artikel-Rubriken überarbeitet, sodass ihr ab sofort noch schneller zum gewünschten Inhalt findet.


Von wegen E3 2019! - Warum ihr euch schon vor der Messe auf Blockbuster-Ankündigungen freuen dürft   29     5

06.05.2019

Von wegen E3 2019! - Warum ihr euch schon vor der Messe auf Blockbuster-Ankündigungen freuen dürft

Jeder rechnet auf der E3 mit den spannendsten Spiele-Reveals des Jahres. Aber Heiko ist sicher: Dieses Jahr wird das Announcement-Trommelfeuer früher und lauter knallen als je zuvor.


Produktionsketten in Anno 1800 - Praktischer Warenrechner zeigt für jedes Inselreich die optimale Gebäudezahl   44     8

30.04.2019

Produktionsketten in Anno 1800 - Praktischer Warenrechner zeigt für jedes Inselreich die optimale Gebäudezahl

Wer im Aufbauspiel-Meisterwerk Anno 1800 Erfolg haben will, muss Produktion und Nachfrage seiner Waren präzise aufeinander abstimmen. Ein engagierter Fan hat dafür ein hilfreiches Tool programmiert.


GameStar-Podcast - Folge 58: Der GameStar-Kodex - Was bedeutet für uns guter Spiele-Journalismus?   60     18

27.04.2019

GameStar-Podcast - Folge 58: Der GameStar-Kodex - Was bedeutet für uns guter Spiele-Journalismus?

Die GameStar hat kürzlich ihre redaktionellen Leitlinien veröffentlicht. Micha und Heiko erklären, warum uns das so wichtig war.


Der GameStar-Kodex - Wer wir sind und wofür wir stehen   64

25.04.2019

Der GameStar-Kodex - Wer wir sind und wofür wir stehen

Wir von GameStar helfen euch, das Beste aus eurem Lieblingshobby zu holen. Hier erfahrt ihr, wer wir sind, wie wir arbeiten und worauf ihr euch bei unseren Inhalten verlassen könnt.



Die Zukunft von GameStar - Warum redaktionelle Werte heute wichtiger sind denn je   317     42

24.04.2019

Die Zukunft von GameStar - Warum redaktionelle Werte heute wichtiger sind denn je

Wie hat sich der Spiele-Journalismus verändert? Und welche Konsequenzen hat das für unsere Inhalte, die wir täglich für euch recherchieren und produzieren? Gedanken und Antworten von GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge.


GameStar-Sonderheft zu Anno 1800 - Erscheint Anfang Mai, inklusive 20% Uplay-Rabatt   35     4

17.04.2019

GameStar-Sonderheft zu Anno 1800 - Erscheint Anfang Mai, inklusive 20% Uplay-Rabatt

Wir arbeiten mit Hochdruck an der Fertigstellung des Ultimativen Kompendiums für Anno 1800. Und wer jetzt vorbestellt, kann es bereits Anfang Mai als E-Paper lesen.


Ego-Perspektive in Anno 1800 - Wie sie funktioniert und was ihr darüber wissen solltet   31     8

16.04.2019

Ego-Perspektive in Anno 1800 - Wie sie funktioniert und was ihr darüber wissen solltet

Dank eines Easter Eggs könnt ihr eure Siedlungen in Anno 1800 erstmals aus der Ego-Perspektive bewundern – eine versteckte Tastenkombination macht es möglich.


Anno 1800 Wertungsdiskussion - Fazit-Video zur Testversion Video starten   40     66 PLUS

15.04.2019

Anno 1800 Wertungsdiskussion - Fazit-Video zur Testversion

Anno 1800 ist da und die Tester diskutieren: Sackt das deutsche Aufbau-Strategiespiel bei GameStar eine Traumwertung ein? Heiko Klinge und Maurice Weber haben in den letzten Tagen vor Release zusammen Dutzende Stunden in Anno 1800 verbracht - passend zum Test gibt's die Wertungskonferenz exklusiv als Video bei GameStar Plus. Nur hier bekommt ihr den persönlichen Einblick der Redakteure in die Stärken und Schwächen von Anno 1800 - ausführlich dargelegt von den beiden GameStar-Testern. Künstliche Intelligenz, Story, Komplexität, Langzeitspaß im Endlosspiel, Technik - wir beantworten alle offenen Fragen zu Anno 1800. Und die Wertung verraten wir natürlich auch. Hintergründe, Videos, Making of: Alles zu Anno 1800 bei GameStar Plus Das umfangreiche Review: Anno 1800 im Test - ein Meilenstein?


Warum landen Anno 1800 + Co. im Epic Store? - Gehts wirklich nur ums Geld? Video starten   187     32

13.04.2019

Warum landen Anno 1800 & Co. im Epic Store? - Geht's wirklich nur ums Geld?

Mit Anno 1800 und Borderlands 3 verlassen die nächsten PC-Spiele die Download-Plattform Steam und landen im Epic Store - im Fall von Borderlands 3 sogar sechs Monate lang exklusiv. Aber warum entscheiden sich Publisher überhaupt für die Exklusiv-Deals mit Epic Games und geht es dabei immer nur ums Geld. GameStar Chefredakteur Heiko Klinge erklärt im Video Hintergründe zu den Publisher-Entscheidungen und geht dabei auf ein paar Aspekte ein, die für Nichtkenner der Branche und ihrer internen Mechanismen vielleicht nicht offensichtlich sind. Keiner mag Valve: Der Steam-Exodus - Darum wandern die Spiele-Publisher ab Angriff auf Steam: Warum der Epic Store die erste echte Konkurrenz für Valve ist


Die neuen Startseiten von GameStar + GamePro - Warum sie nötig waren und was technisch sowie redaktionell dahintersteckt Video starten   579     59

08.04.2019

Die neuen Startseiten von GameStar & GamePro - Warum sie nötig waren und was technisch sowie redaktionell dahintersteckt

Die Homepages von GameStar.de und GamePro.de haben ein neues Design spendiert bekommen. Damit könnt ihr unsere Startseite endlich auch auf mobilen Endgeräten vernünftig lesen. Gleichzeitig ermöglicht sie uns, euch künftig deutlich mehr Inhalte zu präsentieren als bisher. Im Video erklären unsere Webdevelopment-Chefin Steffi Heise und Chefredakteur Heiko Klinge, warum ein Startseiten-Relaunch immer ein kniffliger Balanceakt zwischen den einzelnen Abteilungen ist, welche technischen Hürden zu überwinden waren und wie sich die veränderten User-Gewohnheiten in den redaktionellen Elementen widerspiegeln. Die Entwicklung an unserer neuen Startseite ist natürlich noch nicht abgeschlossen, sondern wird auf Basis eures Feedbacks und vor allem des Nutzerverhaltens stetig optimiert, weshalb die Homepage im Video bereits anders aussieht als in der aktuellen Version.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 56: Vom Hobby zur Gegenwartskultur - Der radikale Umbruch in der Gaming-Community   25     21 PLUS

06.04.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 56: Vom Hobby zur Gegenwartskultur - Der radikale Umbruch in der Gaming-Community

Gaming ist längst keine Nische mehr - und das verändert auch Medien wie GameStar. Heiko Klinge und Michael Graf über ein neues Spiele-Zeitalter.


Borderlands 3 auf der PAX East - Endlich bestätigt? Seid mit uns live dabei!   77  

28.03.2019

Borderlands 3 auf der PAX East - Endlich bestätigt? Seid mit uns live dabei!

Spätestens seit dem eindeutigen Teaser Trailer steht es so gut wie fest, dass Gearbox heute Borderlands 3 ankündigen wird. Wir übertragen für euch live!


Tropico 6 - Endgame-Inselreich: So spielt sich das letzte Zeitalter Video starten   3     23 PLUS

20.03.2019

Tropico 6 - Endgame-Inselreich: So spielt sich das letzte Zeitalter

Für unseren exklusiven Vorab-Test von Tropico 6 konnten wir eine fast fertige Version des Spiels unter die Lupe nehmen - und damit auch die Moderne spielen, die in der öffentlichen Beta bislang versperrt blieb. In diesem Video präsentiert Hobby-Diktator Maurice seinem Genosse Chefredakteur Heiko, wie ein Inselreich im letzten Zeitalter aussehen kann.  Wir gehen dabei auf die wichtigsten neuen und ausgebauten Spielmechaniken im Endgame und zeigen einige der neuen Gebäude und Upgrades. Darunter natürlich auch die Weltwunder von Tropico 6! Zum Abschluss ziehen wir ein erstes Fazit und erklären, was Tropico 6 richtig macht und woran die Entwickler bis zum Release noch schrauben sollten.  Noch mehr Infos zu Tropico 6 gefällig? Dann lest unseren Vorab-Test direkt hier auf der Website oder in edler Druckform in der neuen GameStar-Heftausgabe. Jetzt im Handel! 


»Warum sitzt du hier, ist das nicht Petras Lebenswerk?« - GameStar-Heft 032009 im Rückblick Video starten   17     59 PLUS

15.02.2019

»Warum sitzt du hier, ist das nicht Petras Lebenswerk?« - GameStar-Heft 03/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 03/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider, Sandro Odak und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: F.E.A.R. 2 Burnout Paradise Dawn of War 2 Mirror's Edge


Was ist eine Medienpartnerschaft? - Video: Deshalb arbeiten wir mit der Dreamhack Leipzig zusammen Video starten   17     22

07.02.2019

Was ist eine Medienpartnerschaft? - Video: Deshalb arbeiten wir mit der Dreamhack Leipzig zusammen

GameStar, GamePro und Mein MMO gehen mit der DreamHack Leipzig eine Medienpartnerschaft ein. Aber was ist das überhaupt, eine »Medienpartnerschaft«? Im Video erklärt Chefredakteur Heiko Klinge, warum wir uns zur Zusammenarbeit entschieden haben, ob dabei Geld fließt und es dadurch irgendwelche Restriktionen in unserer Berichterstattung gibt. Die DreamHack Leipzig findet dieses Jahr vom 15. bis zum 17. Februar statt. Wir berichten an allen Messetagen direkt aus den Hallen der Leipziger Messe über das Gaming-Event mit riesiger LAN-Party, eSport-Turnieren, Casemod-Wettkämpfen und Cosplay-Wettbewerben. Ihr habt noch Fragen zur Medienpartnerschaft? Dann stellt sie in den Kommentaren! Alle Infos zur Veranstaltung: DreamHack Leipzig 2019 auf GameStar.de Jetzt DreamHack-Tickets gewinnen: Plus-Gewinnspiel mit LAN-Party - Im Multiplayer gegen die Redaktion antreten


Lohnt sich Anno 1800 für Ubisoft? - Wie PC-exklusive Aufbau-Strategie zum Spielemarkt passt Video starten   27     72 PLUS

06.02.2019

Lohnt sich Anno 1800 für Ubisoft? - Wie PC-exklusive Aufbau-Strategie zum Spielemarkt passt

Anno 1800 wirkt wie ein Relikt aus einer anderen Zeit: Ein Aufbau-Strategiespiel mit Singleplayer-Fokus, das rein für den PC erscheint und außerhalb Deutschland allenfalls einen Nischenmarkt anspricht? Während anderswo jede halbwegs namhafte Serie auf Smarthphones gehievt oder zumindest zum Live-Service mit Echtgeld-Shop umgemodelt wird, betont Ubisoft, dass Anno einfach Anno bleiben soll. Nur - warum? Welches Kalkül steckt dahinter, dass einer der weltweit größten Publisher weiterhin Spiele wie Anno produziert - noch dazu, wo es im Aufbau-Genre tonnenweise Free2Play-Konkurrenz gibt? Und was macht eigentlich Blue Byte, wenn sie nicht gerade an Anno und am Die-Siedler-Reboot arbeiten? Für die Beantwortung dieser Fragen hat sich Christian Schneider den zweitgrößten Anno-Experten neben Sky du Mont ins Studio von GameStar TV geholt: Heiko Klinge spricht über Ubisofts Strategie, warum die Anno-Serie nach 20 Jahren immer noch existiert.  


Wie gut wird Anno 1800? - Die Highlights und größten Probleme der Preview-Version Video starten   26     49

24.01.2019

Wie gut wird Anno 1800? - Die Highlights und größten Probleme der Preview-Version

Maurice und Heiko haben die bislang umfangreichste Preview-Version von Anno 1800 in die Hände gekriegt - keine Messedemo, keine Entwicklerpräsentation, sondern völlig freies Gameplay! Zwar noch nicht aus dem vollständigen Spiel, sondern einer Beta-Fassung und daher nur mit drei der fünf Bevölkerungsstufen und dem ersten von vier Kampagnen-Kapiteln. Aber trotzdem mehr als genug Gesprächsbedarf!  Plus-Report: Das macht Anno 1800 besonders - Wenn der Schnaps ausgeht, fängt der Spaß an! In diesem Video diskutieren unsere residenten Aufbaunerds, was sie von der Preview-Version von Anno 1800 halten. Wie gut spielt es sich, welche Highlights stachen uns besonders ins Auge - und woran müssen die Entwickler bis zum Release noch arbeiten? Und zuletzt natürlich die wichtigste aller Fragen: Wo könnte sich das Spiel in der Anno-Hierarchie einordnen? Wie gut ist es verglichen mit dem Serienprimus Anno 1404?  Alle Erkenntnisse, die wir aus der Preview gezogen haben, erfahrt ihr in unserem umfangreichen Artikel zum neuesten Stand der Anno-Forschung.  Video: Fazit zur Kampagne - Erzählt Anno 1800 eine spannende Story? Video: 10 neue alte Features, mit denen Blue Byte zur Serientradition zurückkehrt


»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 022009 im Rückblick Video starten   31     61 PLUS

18.01.2019

»Ich habe dieses Spiel nicht lange ausgehalten« - GameStar-Heft 02/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 02/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Christian Fritz Schneider, Sandro Odak und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Rise of the Argonauts Der Herr der Ringe Online: Die Minen von Moria Prince of Persia World of Warcraft: Wrath of the Lich King


Destiny ohne Activision - Talk: Was bedeutet das für Bungies Zukunft? Video starten   40     29

11.01.2019

Destiny ohne Activision - Talk: Was bedeutet das für Bungies Zukunft?

Spielentwickler Bungie und der Publisher Activision haben sich getrennt. Aber was bedeutet das für die Spieler und für die Zukunft von Destiny? Im Video bespricht Michael Obermeier mit Chefredakteur Heiko Klinge die Gründe für die Trennung und wie es jetzt für Bungie weitergeht. Denn Destiny ist bei weitem nicht das einzige Eisen, dass die Ex-Halo-Erfinder im Feuer haben. Außerdem besprechen wir, wie sich auch Destiny mit der neuen Situation verändern wird. Denn in Zukunft fällt nicht nur der Publishing- und Marketing-Arm von Activision, sondern auch die Zuarbeit von den Schwesterstudios Vicarious Visions und High Moon Studios weg. Trotzdem wird Bungie dem Battle.net und damit Blizzard treu bleiben. Denn Bungies neuer Geldgeber ist außerdem der größte Partner von Blizzard in China: NetEase. Video-Kolumne: Bungie-Activision-Trennung - Freut euch nicht zu früh Bungie-History: Die Geschichte der Halo-Macher


»Der Markt wird sich spürbar ändern« - Heikos Spiele-Prognose für 2019 Video starten   34     65 PLUS

11.01.2019

»Der Markt wird sich spürbar ändern« - Heikos Spiele-Prognose für 2019

Wird 2019 das Jahr der einschneidenden Veränderungen sein? Schließlich bekommt Steam mit dem Epic Store einen ersten ernsthaften Konkurrenten, der Kampf gegen Lootboxen in Spielen Star Wars: Battlefront 2, Overwatch und Fifa wird auch weitergehen und wir nähern und dem so langsam aber sicher dem Ende der aktuellen Konsolengeneration. Doch was bedeutet das fü uns Spieler? GameStar Chefredakteuer Heiko Klinge wagt in der neuen Folge von GameStar TV eine Prognose für das Jahr 2019. Sein Ausblick vespricht meher Freiheit für Spieler, mehr Belebung am Markt und womöglich mehr geschenkte Spiele für uns alle. Wie steht es mit euch? Teilt ihr Heikos Ansichten wenn es um das Spielejahr 2019 geht oder widersprecht ihr ihm aufs Schärfste? Auch unsere Kollegin Petra Schmitz hat bereits einen Blick in die Glaskugel geworfen und eine ganz eigene Prognose auf das noch junge Jahr abgegeben. Es geht um die Vormachtstellung von Fortnite, chinesiche Einflüsse und eine unglaublich öde E3.


Wie man richtig Schluss macht - Meinung: Warum sich alle story-lastigen Spiele ein Beispiel an Dragon Quest 11 nehmen sollten.   80     13

07.01.2019

Wie man richtig Schluss macht - Meinung: Warum sich alle story-lastigen Spiele ein Beispiel an Dragon Quest 11 nehmen sollten.

Die meisten Spiele-Blockbuster starten furios, ein würdiges Finale bekommen aber nur die wenigsten hin. Dragon Quest 11 ist für Heiko eine glorreiche Ausnahme, wegen eines eigentlich total simplen Kniffes.


Unsere ersten Computerspiele, Teil 1 - »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« - GameStar TV Video starten   86     88 PLUS

04.01.2019

Unsere ersten Computerspiele, Teil 1 - »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« - GameStar TV

Was war denn euer allererstes Spiel an einem Computer? Gar nicht so einfach zu beantworten, oder? Auch bei unseren Redakteuren hat die Leidenschafts fürs Spielen irgendwann mal angefangen. In einem lockeren Rückblick erzählen Michael Herold, Heiko Klinge und Michael Graf von ihrem ersten Mal ... mit Computerspielen! Grundgütiger! Einer hat auf einem abgespeckten C64 dem Apfelmännchen beim Wachsen zugeschaut, ein anderer hat als böser Ork Backpfeifen an Ritter verteilt. Und dann gab es auch noch einen Redakteur, der eigentlich gar nicht spielen wollte und förmlich dazu gezwungen werden musste. Natürlich fehlt auch der Arcade-Klassiker Pac-Man nicht bei den Erinnerungen, wenn auch in etwas kantigerer Form. Wie hat euch unser Einblick in die eigene Jugend gefallen und was war nun euer erstes Spiel auf einem Computer? Schreibt es uns in den Kommentaren zum Video! Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar«  


Die Top-Aufreger 2018 - Das hat Spieler dieses Jahr auf die Palme gebracht Video starten   57     29

23.12.2018

Die Top-Aufreger 2018 - Das hat Spieler dieses Jahr auf die Palme gebracht

Das Videospiel-Jahr 2018 bot zwar etliche Highlights und viele erstklassige neue Spiele, aber trotzdem mussten wir in den vergangenen zwölf Monaten auch immer wieder Momente, Releases und Entwicklungen in der Gaming-Branche miterleben, die uns vor den Kopf gestoßen haben. Über die drei größten Aufreger des Jahres 2018 diskutieren im Video GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und GS-Videochef Christoph »Clape« Klapetek. Konkret geht es dabei um die folgenden Themen: 1. Bethesda hat mit dem Release von Fallout 76 einen Großteil der Spielerschaft enttäuscht. Das Online-RPG konnte den hohen Erwartungen der Fans an einen neuen Teil der Fallout-Reihe nicht gerecht werden und kam auch bei den Kritikern nicht gut weg. 2. Viele Fans haben zur Blizzcon 2018 fest mit einer Ankündigung von Diablo 4 gerechnet, stattdessen kündigte Blizzard aber nur den Mobile-Ableger Diablo Immortal ein. Von der Community gab es dafür einen ordentlichen Shitstorm.  3. So gut Red Dead Redemption 2 auch geworden ist, kurz vor Release sorgten Meldungen über 100-Stunden-Arbeitswochen für Rockstar-Mitarbeiter für Kopfschütteln bei uns und der gesamten Gaming-Welt. Rockstar war aber nicht der einzige Publisher, der dieses Jahr negativ auffiel, auch bei anderen Unternehmen wie Riot Games gab es verhäuft Diskussionen über die Arbeitsverhältnisse. Jahresrückblick 2018: Das Jahr, in dem die Gamer zurückschlugen


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