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Alle Inhalte von Heinrich Lenhardt

  201 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 1: Die Rundenpioniere   7     1 PLUS

01.06.2016

Die Geschichte der Rundenstrategie - Teil 1: Die Rundenpioniere

Das Vorbild von Sid Meier und der GDC-Erfinder mit Stahlhelm: Im ersten Teil unserer Rundenstrategie-Retrospektive treffen wir die Genre-Pioniere der Siebziger- und Achtzigerjahre.


Civilization 6 - Angespielt: Das steckt im neuen Runden-Epos von Firaxis   43  

25.05.2016

Civilization 6 - Angespielt: Das steckt im neuen Runden-Epos von Firaxis

Städteplanung, Forschungs-Quests und ein zusätzlicher Technologiebaum: Die wichtigsten Erkenntnisse unserer ersten Anspiel-Session mit dem nächsten Civ.


Legendär schlecht: Limbo of the Lost - Der spielbare Copyshop   15   PLUS

25.05.2016

Legendär schlecht: Limbo of the Lost - Der spielbare Copyshop

Ein langweiliges Adventure mit wirrer Geschichte und bescheuerten Puzzles veröffentlichen, das kann ja jeder. Aber dabei auch geklaute Grafiken aus anderen Spielen von Thief 3 bis Oblivion zu verarbeiten, das erfordert schon außergewöhnliche Mengen an skrupellosem Wahnwitz.


Legendär schlecht: Rise of the Robots - #Schrottpresse   17   PLUS

04.05.2016

Legendär schlecht: Rise of the Robots - #Schrottpresse

Ein lausiges Prügelspiel löst Ende 1994 eine Spielemagazin-Vertrauenskrise aus. Als Rise of the Robots nach jahrelangem Preview-Hype endlich erscheint, liegen die Testwertungen im Wertungsspektrum zwischen 5 und 91 Prozentpunkten. Dabei lässt die grausige Steuerung nur wenig Spielraum für subjektive Interpretationen des Unterhaltungswerts.


Steve Meretzky - Der Humorpionier   1     1 PLUS

30.04.2016

Steve Meretzky - Der Humorpionier

Steve Meretzky brachte uns durch Floyd zum Lachen (und Weinen), heckte mit Douglas Adams eines der haarsträubendsten aller Rätsel aus und betörte unsere Sinne mit einer riechbaren Sex-Posse. GameStar unterhielt sich mit dem Altmeister des interaktiven Humors und blickt – ganz ernsthaft – auf seine Adventure-Karriere zurück.



Phänomen Warcraft - Teil 2: Azeroth erobert die Welt   5     2 PLUS

27.04.2016

Phänomen Warcraft - Teil 2: Azeroth erobert die Welt

Vom Dune-2-Klon wächst Warcraft sukzessive zum Welterfolg heran – und zum beliebtesten Fantasy-Universum der Spielegeschichte. Wie konnte es dazu kommen?


Phänomen Warcraft - Teil 1: So entstand Warcraft   10     2 PLUS

23.04.2016

Phänomen Warcraft - Teil 1: So entstand Warcraft

Menschen und Orcs, Helden und Serverschlangen, epische Dramen und charmanter Humor: Für Computerspieler ist Azeroth längst die bedeutendste Fantasy-Welt, die bald sogar ins Kino kommt. Ihre Geschichte beginnt in den frühen Neunzigern, als ein Häuflein kalifornischer Chaoten auf den Echtzeitstrategie-Geschmack kommt.


Legendär schlecht: Donald Trump’s Real Estate Tycoon - Schlag den Trump!   24   PLUS

30.03.2016

Legendär schlecht: Donald Trump’s Real Estate Tycoon - Schlag den Trump!

Mit einer Zeitmaschine reisen wir ins Jahr 2002 zurück, um Donald Trump zu stoppen – zumindest beim Immobilienduell in einem Billigspiel-Kuriosum. Doch das offizielle Computerprogramm des Kandidaten ist eine Mogelpackung: Da steht groß Donald drauf, ist aber nicht viel Donald drin.


Hearthstone: Das Flüstern der alten Götter - Hearthstone wird böse   15  

11.03.2016

Hearthstone: Das Flüstern der alten Götter - Hearthstone wird böse

Zu Gast bei Blizzard: Wir haben mit Hearthstone-Entwicklern über die Vergangenheit und Zukunft ihres Sammelkarten-Hits gesprochen und natürlich auch die neue Erweiterung ausprobiert, die erfreulich ideenreich ausfällt.


Kolumne zum Savegame-Zwang - Der Spielstand-Notstand   110  

01.03.2016

Kolumne zum Savegame-Zwang - Der Spielstand-Notstand

Erstaunlich viele Neuerscheinungen zicken bei der Anzahl der Spielstände herum. Wer dann mit Getrickse mehrere Save-Files verwalten will, riskiert Geduldsfadenriss und Fortschrittsvernichtung. Für Heinrich Lenhardt ist diese Schikane ebenso ärgerlich wie überflüssig.


Legendär schlecht: Daley Thompson’s Olympischer Zehnkampf - Olympischer Lachkrampf   11   PLUS

24.02.2016

Legendär schlecht: Daley Thompson’s Olympischer Zehnkampf - Olympischer Lachkrampf

Schlechte Sportspiele gab es in den Neunzigerjahren wie Bestechungsskandale beim IOC, doch ein Multimedia-Machwerk ragt aus der See der Unsäglichkeiten besonders hervor: Dank einer exzentrischen Eindeutschung dominiert dieser PC-Auftritt des Zehnkampf-Recken Daley Thompson jede Trash-Olympiade.


Betatests als Marketing - Der Beta-Ausverkauf   51  

18.02.2016

Betatests als Marketing - Der Beta-Ausverkauf

Heinrich Lenhardt versteht die Beta-Welt nicht mehr: Wer denkt eigentlich noch ans Testen, wenn Vorabzugang immer mehr als Instrument zur Verkaufsförderung eingesetzt wird?


Torment: Von Planescape zu Numenera - Zum Nachfolger gequält   14     4 PLUS

17.02.2016

Torment: Von Planescape zu Numenera - Zum Nachfolger gequält

Wie das (vielleicht) beste Rollenspiel aller Zeiten entstand - und einen Nachfolger bekam.


Die Wiege der Ego-Shooter - Es werde Doom   14     6 PLUS

03.02.2016

Die Wiege der Ego-Shooter - Es werde Doom

Das neue Doom des Jahrgangs 2016 ist die Großproduktion eines Softwarekonzerns, geboren wurde die Shooter-Serie unter weitaus weniger professionellen Umständen. Zum 25. Geburtstag von id Software blickt GameStar auf die Entstehung des Klassikers zurück.


Legendär schlecht: Heroes of the Lance - Eine Lanze erbrechen   7   PLUS

13.01.2016

Legendär schlecht: Heroes of the Lance - Eine Lanze erbrechen

Heinrich Lenhardt kämpft sich durch das schlechteste D&D-Spiel aller Zeiten.


Der nervigste Trend für 2016 - Am Boden der VR-Spielerealität   236  

01.01.2016

Der nervigste Trend für 2016 - Am Boden der VR-Spielerealität

Nicht nur die Technik der VR-Helme kann schwindelerregend sein, auch die Spieleaussichten verursachen Übelkeit: Willkommen bei den neuen Hochpreis-Plattformen für dubiose Schmalspur-Erlebnisse.


Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 2: Der Orc-Versteher   8   PLUS

09.12.2015

Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 2: Der Orc-Versteher

Wir haben das Set des Warcraft-Films besucht und mit dem Regisseur Duncan Jones darüber gesprochen, warum ihn Blizzard den »Orc-Versteher« nennt.


Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 1: Kopfschütteln in Azeroth   24   PLUS

05.12.2015

Setbesuch beim Warcraft-Film - Teil 1: Kopfschütteln in Azeroth

Rund zehn Jahre nach der ersten Ankündigung kommt die Filmumsetzung von Warcraft 2016 endlich in die Kinos. Wir haben das Set besucht – und teils nicht geglaubt, was wir sahen.


Ultima Underworld - Teil 2: Happy-End für die Unterwelt   6   PLUS

02.12.2015

Ultima Underworld - Teil 2: Happy-End für die Unterwelt

Nach den Lobeshymnen für Ultima Underworld 1 und 2 geht die Serie durch ein langes Tal der Tränen. Doch es gibt Hoffnung.


Zweifelhafte User-Wertungen - Fünf-Sterne-Unfug   192  

27.11.2015

Zweifelhafte User-Wertungen - Fünf-Sterne-Unfug

User-Wertungen sind die Schattenseite der Meinungsfreiheit: Die »authentische« Stimme der Community ist zwar lautstark, aber oft ahnungslos, unfair oder schlichtweg gekauft. Ein professioneller Stoßseufzer von Heinrich Lenhardt.


Ultima Underworld - Teil 1: Triumph der Kellerkinder   7   PLUS

25.11.2015

Ultima Underworld - Teil 1: Triumph der Kellerkinder

Bereits ein Jahr vor Doom erleben PC-Spieler 3D-Bewegungsfreiheit, Ego-Perspektive und Echtzeitkämpfe. Doch Ultima Underworld ist kein simpler Shooter, sondern ein größenwahnsinnig ambitionierter Dungeon-Simulator.


Legendär schlecht: Yoda Stories - Eindeutiger Machtmissbrauch   10     1 PLUS

21.11.2015

Legendär schlecht: Yoda Stories - Eindeutiger Machtmissbrauch

Gnadenlos gedenkt GameStar großartigen Grausamkeiten der PC-Spielegeschichte wie etwa dem Absturz auf »Dago-bäh«. Denn Star Wars schützt vor Reinfall nicht, wie Yoda Stories beweist.


Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 2: Angriff an der Battlefront   2     1 PLUS

18.11.2015

Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 2: Angriff an der Battlefront

Legendäre Abenteuer, mächtige Momente – und so mancher peinliche Ausrutscher: Wir folgen weiter der Star-Wars-Spielegeschichte, von den ersten »deutschen« Rebellen bis zum Niedergang von LucasArts.


Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 1: Das Erwachen der Spielemacht   10     1 PLUS

14.11.2015

Die Geschichte der Star-Wars-Spiele - Teil 1: Das Erwachen der Spielemacht

In weniger als zwölf Parsec fliegt GameStar durch die Frühgeschichte der Star-Wars-Spiele – von pixeligen AT-ATs über erste 3D-Raumschlachten bis zum Triumphzug der Jedi-Ritter.


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