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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.406 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Verwirrung im Vergnügungsviertel - GameStar Pen + Paper, Folge 3 Video starten   2     23 PLUS

18.10.2020

Verwirrung im Vergnügungsviertel - GameStar Pen & Paper, Folge 3

Im neonbeleuchteten Kneipenviertel treffen unsere Helden alte Bekannte, hacken drauflos und diskutieren minutenlang, wie sie die Straße überqueren sollen. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Vom VR-Porno-Kino über die Untergrundklinik bis zum abgeranzten Club: Das Münchner Vergnügungsviertel bietet etwas für jeden Geschmack... vorausgesetzt, er ist nicht allzu geschmackvoll. Hier treffen unsere Helden alte Bekannte, erkundigen sich nach dem Wolpertinger und hacken Netzwerkknoten, um Infos zu beschaffen, wenn die alten Bekannten nicht reden wollen. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten


»Civilization? Ich hol mir kurz nen Kaffee!« - GameStar-Heft 112010 im Rückblick Video starten   12     53 PLUS

15.10.2020

»Civilization? Ich hol mir kurz 'nen Kaffee!« - GameStar-Heft 11/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 11/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Michael Graf, Petra Schmitz und Peter Bathge. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate GameStar Plus geschenkt Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Formel 1 2010 Amnesia: The Dark Descent Darksiders Civilization 5 Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Wer ist der Wolpertinger? - GameStar Pen + Paper, Folge 2 Video starten   4     32 PLUS

11.10.2020

Wer ist der Wolpertinger? - GameStar Pen & Paper, Folge 2

Bei der Säuberungsaktion im Wohnblock sucht die Polizei einen gewissen »Wolpertinger«. Wer ist das? Und warum mussten wegen ihm so viele Menschen sterben? Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story In der letzten Folge gerieten unsere Helden mitten in eine Säuberungsaktion der Münchner Polizei. Die Sicherheitskräfte suchen nach einem gewissen »Wolpertinger« - und unsere spezielle Spezialeinheit wiederum sucht im Wohnblock nach Hinweisen, wer das sein könnte. Dabei machen sie auch eine neue Bekanntschaft. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten


War Iron Harvest ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne Video starten   30     72 PLUS

07.10.2020

War Iron Harvest ein Erfolg? - Kritik, Spielerzahlen und Zukunftspläne

Iron Harvest ist ein sehr gutes Echtzeit-Strategiespiel geworden. Doch war es auch erfolgreich? Und was kommt als nächstes? Wir sprechen mit dem Entwickler. Ob ein Spiel wirklich erfolgreich war, können wir Journalisten meist schwer einschätzen, weil die Publisher mit tatsächlichen Verkaufszahlen knauern. Denn die konkreten Erlöse könnten ja Aktienkurse und Investoren beeinflussen und werden daher ähnlich geheim behandelt wie Atomwaffencodes. Umso erfreulicher, wenn sich ein Entwickler in die Karten schauen lässt - zumindest ein bisschen. Jan Theysen von King Art spricht mit Michael Graf über den Erfolg von Iron Harvest. Das Echtzeit-Strategiespiel hat sich nämlich zum bislang bestverkauften King-Art-Titel gemausert, zugleich sinken auf Steam aber die täglichen Spielerzahlen, auch die Steam-Reviews bewegen sich auf eher durchschnittlichem Niveau. Kann man es trotzdem als Erfolg bezeichnen? Und wie will King Art Iron Harvest nun als Service-Game weiterführen? Zum ersten Mal in der Studiogeschichte möchte bei Iron Harvest ein Multiplayer-Modus gepflegt und eine Online-Community bei Laune gehalten werden. Wie lange kann King Art - ein vergleichsweise kleines Studio mit rund 70 Mitarbeitern - hier überhaupt Support leisten und noch Schwächen ausbügeln? Außerdem verrät Jan, was als nächstes kommt - nämlich Inhalte für Solo-Spieler, eine Minikampagne und ein vollwertiges Addon! Das dürfte Micha  gar nicht so sehr überraschen, weil King Art die Minikampagne bereits beim Kickstarter für Iron Harvest versprochen hatte und das Addon als Teil der Deluxe-Edition sogar schon verkauft wird. Trotzdem schön zu hören, dass bei allem Multiplayer-Fokus auch Kampagnen-Fans weiter versorgt werden, schließlich ist die Kampagne die eigentliche Stärke des Spiels. Die beste RTS-Kampagne seit Starcraft 2: Iron Harvest im GameStar-Test


Microsofts Bethesda-Übernahme ist ein Segen - oder ein Horrorszenario   30     30 PLUS

05.10.2020

Microsofts Bethesda-Übernahme ist ein Segen - oder ein Horrorszenario

Der Kauf von Bethesda zeigt, dass Microsoft einen Plan hat. Ein zentrales Element entscheidet darüber, ob dieser Plan gut für uns Spieler ist oder nicht.



Shadowrun mit Cyberpunks - GameStar Pen + Paper, Folge 1 Video starten   39     58 PLUS

04.10.2020

Shadowrun mit Cyberpunks - GameStar Pen & Paper, Folge 1

Petra Schmitz, Michael Graf, Michi Obermeier und Markus Schwerdtel kämpfen sich durch die Cyberpunk-Zukunft - und schlittern in eine Verschwörung. Papier und Stifte raus! Was in der Schule regelmäßig für Panikattacken sorgte, beschert uns diebisches Vergnügen. Denn wir stürzen uns in ein Pen-&-Paper-Abenteuer im Shadowrun-Universum! Die Story Spielleiter Benjamin Ting führt unsere vier Redaktions-Cyberpunks in die Sonderveraltungszone Perlach des Jahres 2077. Als (ziemlich unfähige) Spezialeinheit sorgen Petra und die drei Ms (Michi, Micha, Markus) für Ordnung im verwahrlosten München - und geraten unversehens in ein regelrechtes Massaker. Die Münchner Sicherheitskräfte haben die komplette Einwohnerschaft eines Wohnblocks umgebracht, um jemanden zu finden. Aber wen - und warum? Unsere Helden müssen es herausfinden! Denn natürlich steckt viel mehr dahinter, als sie zunächst dachten. Die Charaktere - Maria Bradburing (Petra): Ehemals Hüterin elektronischer Schafe, jetzt Schwarzmarkt-Hackerin. - Dr. Neo Spaceman (Michi): Der schlechteste Straßenarzt Münchens, ein hoffnungsloser Fall. - Cole Turkey (Micha): Kommunistischer Drogendealer, begleitet von seinem treuen Cyborg-Kampfhamster B-00. - Willie Gibsihm: Grober Ork, ehemaliger Rausschmeißer im VR-Porno-Kino. Das Setting Das München des Jahres 2077 wird - natürlich - beherrscht von drakonischen Megakonzernen wie Dallmayr und Aldi. An deren Spitze stehen die Drachen, uralte und hochintelligente Kreaturen. Während die Oberschicht in ihren Konzerntürmen rauschende Feste feiert, vegetiert die ausgebeutete Arbeiterschaft in Betonblöcken und Straßenschluchten vor sich hin. Straßenkriminalität ist allgegenwärtig. Ebenfalls allgegenwärtig im Shadowrun-Universum sind Fantasy-Rassen wie Orks und Elfen - Mutationen der Menschen. Alle Pen-&-Paper-Folgen Teil 1: Shadowrun mit Cyberpunks Teil 2: Wer ist der Wolpertinger? Teil 3: Verwirrung im Vergnügungsviertel Teil 4: Der Doc dreht durch! Teil 5: Geheimnisse im Untergrund Teil 6: Angriff der Roboterzombies Teil 7: Das beste schlimme Ende aller Zeiten


Plus-Folge 94: Die Gameplay-Formel - Warum wir manchen Spielen alles verzeihen   25     24 PLUS

03.10.2020

Plus-Folge 94: Die Gameplay-Formel - Warum wir manchen Spielen alles verzeihen

Es gibt Spiele, die klare Schwächen haben und uns trotzdem begeistern. Denn eine vermeintliche Kleinigkeit bestimmt maßgeblich über unseren Spielspaß.


Folge 94: Das Tolle an Wirtschaftssimulationen ist zugleich ihr Problem   38     18

26.09.2020

Folge 94: Das Tolle an Wirtschaftssimulationen ist zugleich ihr Problem

Port Royale 4 sieht auf den ersten Blick aus wie Anno, spielt sich aber ganz anders. Das kann faszinierend sein - wenn man sich darauf einlässt.


Starfield muss etwas Neues bieten, sonst hat Bethesda ein Problem Video starten   19     51 PLUS

25.09.2020

Starfield muss etwas Neues bieten, sonst hat Bethesda ein Problem

Nachdem Bethesda von Microsoft übernommen wurde, ist Starfield wieder in aller Munde. Doch Bethesda kann nicht einfach andere SciFi-Rollenspiele kopieren. Konkrete Infos zu Starfield sind derzeit nämlich noch Mangelware. Wir wissen zwar, wie lange die Bethesda Game Studios schon daran arbeiten, nicht aber, wie sich Starfield genau spielen wird. Schon ziemlich sicher ist allerdings, dass Starfield in einem vergleichsweise bodenständigen Science-Fiction-Setting angesiedelt sein wird. Statt mit glattpolierten Designer-Raumschiffen à la Star Trek oder Star Citizen erkunden wir das All mit kruden Gefährten. Bethesda-Vordenker Todd Howard meint dazu in einem Gespräch mit SpeceX-Gründer Elon Musk, die Erkundung des Alls sei in Starfield so ähnlich wie das Fliegen in den 1940er-Jahren: Viele Menschen tun es, aber es ist immer gefährlich. Trotzdem solle Starfield keine reine »Raketenbau-Simulation« werden, Howard verspricht ein Rollenspiel mit »Bethesda-DNA«, zu der wir neben einer Open World zum Erkunden auch (Neben-)Quests und Dialoge zählen würden. Und hier drohen Stolperfallen. Denn obwohl Bethesda in der Vergangenheit immer wieder hervorragende Nebenmissionen gebaut hat (etwa die Assassinen-Questreihe in Oblivion), gehörten eine spannende Haupthandlung inklusive interessanter Charaktere selten zu den Stärken der Bethesda-Spiele. Es sei denn, die Entwickler durften sich auf kompaktere Schauplätze konzentrieren - wie in Fallout 4: Far Harbor oder Oblivion: Shivering Isles. Wird Bethesda auch Starfield in kleinere Story-Episoden (etwa einzelne Planeten) unterteilen - oder wechseln sie komplett auf die dunkle Seite der Macht und füllen die Spielwelt mit zufallsgenerierten Inhalten? Mehr zum Thema Alles zur Übernahme durch Microsoft erfahrt ihr in unserer News. Außerdem analysiert Elena, welche gravierenden Veränderungen der Kauf auslösen wird. Und Peter freut sich, dass Microsoft The Elder Scrolls 6 antreibt.


C+C Alarmstufe Rot im Multiplayer-Duell: Die Rache des Maurice Video starten   39     61

22.09.2020

C&C Alarmstufe Rot im Multiplayer-Duell: Die Rache des Maurice

Geschichte wird von Siegern geschrieben - doch dieser Kampf ist noch lange nicht vorbei! Das spannendste Duell des Jahres geht in die zweite Runde: Wer kommt der Strategenkrone wieder einen Schritt näher? Michael Graf und Maurice Weber nehmen erneut ihre Posten als Generäle ein und ziehen in Command & Conquer: Alarmstufe Rot (in der Remastered-Version) in einen gnadenlosen Kampf. Gewinnt Maurice mit den knallharten Panzern der Sowjets - oder schafft es Micha, seine Alliierten durch ausgeklügelte Taktik zum Sieg zu führen? Den Beginn des Krieges um den Titel des besten Strategen der GameStar-Redaktion könnt ihr übrigens im letzten Multiplayer-Duell von C&C Remastered ansehen.  Böse Zungen (und Maurice) könnten nun behaupten, dass Micha in beiden Runden einen unfairen Vorteil hatte, würde er sich in C&C doch auch vollkommen blind zurecht finden. Da wäre es doch nur fair, den nächsten Kampf auf einem für Maurice vertrauten Terrain auszufechten - wie etwa in Age of Empires 2. Was meint ihr? Wo soll das nächste Multiplayer-Duell stattfinden? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Legendäre Multiplayer-Duelle bei GameStar Command & Conquer: Micha und Maurice kämpfen um die Strategenkrone Age of Empires 2: Die Mutter aller MP-Duelle zwischen Jörg Langer und Heinrich Lenhardt (Plus) Company of Heroes 2: Micha gegen Rene (unseren heutigen Chef, hust) Battlefield 5: Multiplayer-Schlacht mit Sandro, Phil, Alex und Robin (YouTube)


Crusader Kings 3: So startet ihr als Wikinger durch – Guide für Halfdan Weißkleid   26     10 PLUS

21.09.2020

Crusader Kings 3: So startet ihr als Wikinger durch – Guide für Halfdan Weißkleid

Wer in Crusader Kings 3 die Wikinger spielt, steht vor ganz anderen Problemen als ein mitteleuropäisches Fürstentum. Unser Guide erklärt, wie ihr sie löst.


Plus-Folge 93: Die besten Spiele, die wir je gespielt haben   9     18 PLUS

19.09.2020

Plus-Folge 93: Die besten Spiele, die wir je gespielt haben

Im GameStar-Podcast sprechen wir über Meisterwerke, die wir gerne vergessen würden - um sie noch einmal neu erleben zu können!


Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris! Video starten   25     34 PLUS

16.09.2020

Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris!

Fallen Republic macht Stellaris zum Star-Wars-Strategiespiel. In GSTV spricht Michael Graf mit einem Modder über Fallen Republic - und große Zukunftspläne. Michas Gesprächspartner Musa von Homeyer, auch bekannt als »Shaggo«, arbeitet beim Modding-Team Paradoxical Development Group an Fallen Republic mit - und war schon einmal in GameStar TV zu Gast! Nämlich, um mit Fritz über Star Trek: New Horizons zu sprechen, das vorherige Projekt der Mod-Gruppe, an dem auch weiterhin gearbeitet wird. Jetzt erzählt Musa von der Arbeit an Fallen Republic, die insgesamt zwei Jahre gedauert hat - und nicht immer reibungslos lief: Technische Stolpersteine führten sogar dazu, dass das Modding-Team zwischenzeitlich die Lust verlor. Umso erfreulich, dass die Arbeit an Fallen Republic weiterlief und die Mod inzwischen veröffentlicht wurde. Musa berichtet auch, welche Updates für Fallen Republic als nächstes anstehen, und warum es den Moddern ein besonderes Anliegen war, eine komplexe Mod zu entwickeln. Nicht minder wichtig war ihnen natürlich die Star-Wars-Atmosphäre, deshalb stecken in Fallen Republic zahllose Details, Planeten sowie Story-Events, die Kennern der Krieg-der-Sterne-Filme, -Spiele und -Comics bekannt vorkommen. Und es sollen noch mehr werden! Und zum Abschluss sprechen wir noch über spannende Zukunftspläne, die über Fallen Republich hinausgehen. Direkt zur Mod: Star Wars: Fallen Republic im Steam-Workshop Mehr Infos: Zur Homepage von Star Wars: Fallen Republic Social Media: Star Wars: Fallen Republic auf Facebook Zur Star-Trek-Variante: Star Trek: New Horizons im Steam-Workshop


Guide: Die ideale Baukasten-Religion für Crusader Kings 3   20     11 PLUS

15.09.2020

Guide: Die ideale Baukasten-Religion für Crusader Kings 3

In Crusader Kings 3 könnt ihr eine eigene Religion gründen, mit der ihr (fast) jeden Krieg gewinnt. Unser Guide erklärt, wie's geht.


Folge 93: Die schlechtesten Spiele, die wir je gespielt haben   108     21

12.09.2020

Folge 93: Die schlechtesten Spiele, die wir je gespielt haben

Im Podcast wühlen wir in unseren Erinnerungen an die schlimmsten Spiele, die wir jemals ertragen mussten - oder sogar gemocht haben!


Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird Video starten   34     39 PLUS

09.09.2020

Chance oder Bedrohung? - Wie Cloud-Gaming unsere Spiele verändern wird

Holpriger Start von Google Stadia hin oder her, Cloud-Gaming hat das Zeug zum wichtigen Zukunftstrend. Doch der kann gravierend verändern, wie wir spielen. In GameStar TV spricht Michael Graf mit zwei deutschen Designern über ihre Sorgen und Hoffnungen für die Streaming-Zukunft: Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Adrian Görsch von Black Forest Games (Destroy All Humans). Adrians Studio arbeitet selbst gerade an der Streaming-Version eines Spiels, nämlich an Destroy All Humans für Google Stadia. Das ist zwar eine technische Herausforderung, aber - wie Adrian selbst sagt - noch keine spielerische, die Stadia-Variante wird sich genauso spielen wie Destroy All Humans für PC und Konsolen. Doch das kann sich ändern. Falls Streaming-Angebot den Spielemarkt so stark vergrößern wie zuletzt der Mobile-Boom, werden wir auch immer mehr Spiele sehen, die speziell dafür entwickelt werden. Egal, ob die Cloud-Plattform nun Google Stadia, Geforce Now, Microsoft X-Could, Shadow, Magenta Gaming oder anders heißt. Wie diese Veränderungen aussehen könnten, und warum nicht alle davon automatisch schlecht wären, besprechen wir in GSTV. Und jetzt seid ihr gefragt: Bitte schreibt eure eigenen Sorgen und Hoffnungen in die Kommentare! Wenn ihr möchtet, laden wir Adrian und Jan nämlich gerne für eine Feedback-Folge ein, um über die weiteren Themen zu sprechen, die ihr vorschlagt. Mehr von Jan Theysen, Adrian Görsch und anderen deutschen Entwicklern seht ihr übrigens in Devplay.


Wir bekommen kein Half-Life 3, weil Valve nicht normal ist   56     35 PLUS

07.09.2020

Wir bekommen kein Half-Life 3, weil Valve nicht normal ist

Valve tickt anders als andere Unternehmen - nicht nur in der Spielebranche, sondern generell. Das macht sie so erfolgreich, aber auch unberechenbar.


Folge 92: So verändern Nebenquests die Hauptstory von Cyberpunk 2077   46     16

29.08.2020

Folge 92: So verändern Nebenquests die Hauptstory von Cyberpunk 2077

Wir sprechen mit einem Level-Designer von Cyberpunk 2077 über Haupt- und Nebenmissionen, Loot und einstürzende Brücken.


Den einzig wahren Spielejournalismus gibt es nicht mehr   61     40 PLUS

29.08.2020

Den einzig wahren Spielejournalismus gibt es nicht mehr

Der Spielejournalismus verfolge einst klare Ziele. Heute sind die Aufgaben weniger klar umrissen - und deshalb umso spannender.


Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht Video starten   15     29 PLUS

28.08.2020

Age of Empires 3: Was die Definitive Edition ändert - und was nicht

Die Entwickler der AoE 3: Definitive Edition sprechen über Grafik und Gameplay, Musketiere, die durch Wände schießen - und Pläne für Age of Mythology. Im Interview Rede und Antwort stehen: Adam Isgreen, Creative Director beim Microsoft-Studio World's Edge und verantwortlich für die ganze Age of Empires -Reihe. Bert Beekman, Mitgründer des ehemaligen Community-Teams Forgotten Empires, das für Gameplay der Definitive Edition verantwortlich ist. Joss Eliis (und seine Katze), Development Director beim australischen Entwickler Tantalus, der vor allem die Technik überarbeitet. So erzählt uns Joss Ellis beispielsweise, dass Tantalus die Grafik nicht einfach auf 4K hochskaliert, sondern alle Objekte im Spiel neu gebaut und texturiert hat! Das kam teilweise Detektivarbeit gleich. Außerdem kann man in der AoE 3: Definitive Edition weiter hinein- und herauszoomen - und wie sprechen darüber, was das fürs Balancing bedeutet. Bert Beekman berichtet von den neuen Zivilisationen - den Inka und Schweden - und ihren Spezialfähigkeiten. Beide sprechen nämlich komplett unterschiedliche Spielertypen an, die Scheden sind sehr offensiv, die Inka hingegen eher defensiv, was sich für Spieler von AoE 2 vertrauter anfühlen soll. Und Adam Isgreen stellt zumindest einen Kompromiss in Aussicht, wenn es um die kugeldurchlässigen Mauern geht, eines der größten Ärgernisse im originalen AoE 3, das es auch in der Definitive Edition geben wird. Außerdem berichtet er von den Änderungen an den nordamerikanischen Ureinwohnern - und deutet Pläne für eine Rückkehr von Age of Mythology an. Hinweis: Auf eine englische Originalversion des Interviews haben wir diesmal aufgrund der schlechten Tonqualität verzichtet.


Age of Empires 3 bekommt die wichtigste Definitive Edition   73     22 PLUS

27.08.2020

Age of Empires 3 bekommt die wichtigste Definitive Edition

Die Age of Empires 3: Definitive Edition sieht super aus, aber kann sie auch die Schwächen des Echtzeit-Strategiespiels ausbügeln?


Plus-Folge 91: Was sich Flugsimulations-Experten vom Flight Simulator erhoffen   6     12 PLUS

22.08.2020

Plus-Folge 91: Was sich Flugsimulations-Experten vom Flight Simulator erhoffen

Der Flight Simulator öffnet das Flugsimulations-Genre, doch es gibt ja bereits X-Plane, Prepar3D & Co. Was sagen deren Spieler über Microsofts Neustart?


Die zehn besten Strategiespiele - Von C+C bis Age of Empires 2: Alle Video-Rückblicke mit Chris + Gunnar von Stay Forever   14  

20.08.2020

Die zehn besten Strategiespiele - Von C&C bis Age of Empires 2: Alle Video-Rückblicke mit Chris & Gunnar von Stay Forever

Zu den Top Ten unserer Liste der 100 besten Strategiespiele gibt es Video-Rückblicke mit Christian Schmidt und Gunnar Lott von Stay Forever. Hier haben wir alle Videos für euch zusammengefasst.


Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« - Die zehn besten Strategiespiele Video starten   24     30 PLUS

16.08.2020

Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« - Die zehn besten Strategiespiele

Für Maurice Weber ist Medieval 2 das perfekte Strategiespiel: Mittelalter, filmreife Schlachten, strategischer Tiefgang. Aber ist es das beste Total War? Das diskutiert Maurice im Rückblicks-Video mit Michael Graf und unseren Ex-Kollegen Gunnar Lott und Christian Schmidt von Stay Forever. Zum Ranking: Die 100 besten Strategiespiele alle Zeiten Grundsätzlich gibt es viele Einzelaspekte, die andere Total-War-Spiele besser gelöst haben als Medieval 2. Shogun 2 war insgesamt runder und fehlerfreier, Three Kingdoms hatte die nachvolziehbarere Diplomatie, Total War: Warhammer (2) die noch knalliger inszenierten Schlachten. Medieval 2 zeichnet aus, dass es sein beliebtes Setting - das Mittelalter - so umfassend und zugleich spektakulär umsetzt wie kein anderes Strategiespiel, ohne dabei so überkomplex zu werden wie Crusader Kings 2 (das natürlich ebenfalls toll ist). So hat Medieval 2 tatsächlich alles, was ein Mittelalter-Strategiespiel braucht: den Papst, Belagerungen auf riesige Burgen, Prinzessinnen, Attentäter, Ketzer und und und. Nur die KI spielt nicht immer klug mit, gerade Total-War-Fans müssen da ja einiges an Leidenstoleranz mitbringen. Aber die ist Medieval 2 eben auch wert. Alle Strategiespiel-Rückblicke mit Gunnar & Chris Platz 10: C&C: Generäle - »Richtig gut, aber diese deutsche Version...« Platz 9: Starcraft 2 - »Nur Platz 9, was soll da noch kommen?« Platz 8: Die Siedler 2 - »Ich sage jetzt nicht das W-Wort!« Platz 7: Frostpunk - »Ein unglaubliches Spiel, und wieder aus Polen!« Platz 6: Civilization 5 - »Das war zur Ankündigung absolut merkwürdig« Platz 5: Medieval 2: Total War - »Alles, was ein Strategiespiel braucht« Platz 4: XCOM 2 - »Das haben sie nur gemacht, um mich zu ärgern« Platz 3: Anno 1404 - »Die Perfektion des Aufbauspiels« Platz 2: Warcraft 3 - »Das war der Höhepunkt der Echtzeit-Strategie« Platz 1: Age of Empires 2 - »Das zeigt, dass die Welt in Ordnung ist« Mehr Rückblicke mit Stay Forever: Die zehn besten Rollenspiele Die zehn besten Spiele aller Zeiten


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