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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.415 Inhalte   Zuletzt am 08.07.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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Als World of Warcraft noch ganz neu war - Michas Tutorial-Video von 2005 Video starten   64     38 PLUS

15.05.2019

Als World of Warcraft noch ganz neu war - Michas Tutorial-Video von 2005

Im Video-Klassiker von 2005 erkundet Michael Graf das Menschen-Startgebiet von World of Warcraft. Erschienen ist das 34-minütige Video auf der CD (!) unseres allerersten World-of-Warcraft-Sonderhefts, was auch die Auflösung von gefühlt 5x3 Bildpunkten erklärt. Tatsächlich sind es lediglich 352x288, weil das Video stark komprimiert werden musste, um überhaupt auf den Datenträger zu passen. Es war einfach eine andere Zeit. Und zwar die Anfangszeit von World of Warcraft! Michas Video war als Tutorial gedacht für Menschen, die noch nie ein Online-Rollenspiel gespielt haben - schließlich zog WoW damals auch viele MMO-Neulinge an. Rechtsklicken, um Gegner zu bekämpfen? NPCs mit Ausrufezeichen über den Köpfen anklicken? Quest-Belohnungen wählen? Aus heutiger Sicht alles Firlefanz, damals aber tatsächlich etwas, das wir bei GameStar für erklärungs- und videobedürftig hielten. Damals gab es nämlich noch keine Youtube-Tutorials. Youtube als Plattform wurde erst am 15. Februar 2005 gegründet - also ungefähr zu dem Zeitpunkt, als dieses Video aufgezeichnet wurde. Vor allem aber zeigt das Video World of Warcraft, wie es einmal war - und in World of Warcraft: Classic, das Heinrich Lenhardt kürzlich gespielt hat, wieder werden soll. 34 Minuten WoW-Nostalgie, könnte man sagen. Oder, wenn man Micha fragt: 34 Minuten betretenes Grinsen. Er selbst kann sich das Video - immerhin eines seiner GameStar-Erstlingswerke - nur noch mit Mühe anschauen. Es war eben eine andere Zeit!


»Wir erleben gerade ein Aufleben der Science Fiction!« - Warum wir uns auf die Wiederbelebung der Space Sims freuen Video starten   79     70 PLUS

10.05.2019

»Wir erleben gerade ein Aufleben der Science Fiction!« - Warum wir uns auf die Wiederbelebung der Space Sims freuen

Explodierende Raumschiffe, wilde Laser-Gefechte und die endlosen Weiten des Alls: Weltraumspiele haben seit geraumer Zeit einen festen Platz in der Spielegeschichte. Auch unsere GameStar Redakteure Christian Fritz Schneider und Michael Graf erinnern sich voller Nostalgie an ihre ersten Space-Abenteuer. Dabei klären sie, wo die Faszination »Weltraum in Videospielen« überhaupt herkommt und was Vorreiter des Genres wie Elite oder Wing Commander so erfolgreich gemacht hat. Doch die besten Tage der Weltraum-Simulationen scheinen der Vergangenheit anzugehören. Aktuelle Titel sollen ein jüngeres Publikum ansprechen und trauen sich häufig nicht an komplexere Technologien oder simulations-lastigere Kämpfe heran. Da ist es verständlich, dass viele Genre-Fans große Hoffnungen auf Chris Roberts und Star Citizen setzen. Wird vielleicht die Singleplayer-Kampagne Squadron 42 das Genre wieder zu seiner alten Größe aufleben lassen können? Oder gehört die Zukunft der Weltraumspiele den Indie-Entwicklern? Anmerkung: Diese Folge von GSTV wurde noch vor Veröffentlichung des Forbes-Artikels zu Star Citizen aufgenommen.   Mehr zum Thema: Video-Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Video-Kolummne: #NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist Video: Star Citizen - Story-Recap, Teil 1: Der Anfang vom Ende  


Die Schattenseite von Twitch - Sterben für den Stream   69     35 PLUS

27.04.2019

Die Schattenseite von Twitch - Sterben für den Stream

Für Twitch geben viele Streamer alles. Auch ihre Gesundheit. Wir sprechen mit Streamern, um zu verstehen warum. Sie sagen: Twitch trägt eine Mitschuld.


GameStar-Podcast - Folge 58: Der GameStar-Kodex - Was bedeutet für uns guter Spiele-Journalismus?   60     18

27.04.2019

GameStar-Podcast - Folge 58: Der GameStar-Kodex - Was bedeutet für uns guter Spiele-Journalismus?

Die GameStar hat kürzlich ihre redaktionellen Leitlinien veröffentlicht. Micha und Heiko erklären, warum uns das so wichtig war.


Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? - Eine Diskussion über Regeln und Grenzen - GameStar TV Video starten   42     62 PLUS

25.04.2019

Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? - Eine Diskussion über Regeln und Grenzen - GameStar TV

Wie weit darf Fanliebe bei Gaming-Redakteuren gehen? Wie schafft man es trotz persönlicher Vorlieben objektiv zu bleiben? Und wie sollen wir mit einem personalisierten Spiele-Journalismus umgehen? Die Zukunft der GameStar - Warum redaktionelle Werte heute wichtiger sind denn je Schon länger haben wir bei Gesprächen innerhalb der Redaktion festgestellt, dass wir persönlich teilweise unterschiedliche Grundhaltungen haben was unseren Berufsethos angeht. Während Holger der Meinung ist, dass Spieljournalisten in ihrer Berichterstattung ein größtmögliches Maß an Neutralität zu wahren, findet Micha, dass ein gewisses Maß an Fanliebe ein grundlegender Bestandteil in der Welt des Gamings ist und darum auch in unserer Arbeit nicht völlig ausgeblendet werden kann. Diese Haltungen waren für uns Grund genug uns mal zu einem erhellenden Gespräch für GameStar TV zusammenzusetzen. Aus der anfänglichen Frage »Wie weit darf Fanliebe bei Redakteuren gehen?« wurde dann ein 30 Minütiger Talk. Darin ging es dann auch um die Frage wann unsere Arbeit völlig objektiv sein muss, aber auch warum und wann es in Ordnung ist subjektiv zu werden.  Hinweis: Dieses Video ist über 30 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen.



Was uns Days Gone über die Zukunft der Open World verrät - Entwicklerbesuch bei Bend   17     8 PLUS

25.04.2019

Was uns Days Gone über die Zukunft der Open World verrät - Entwicklerbesuch bei Bend

Wir haben den Entwickler Bend Studio im Nordwesten der USA besucht und einen Blick hinter die Kulissen des Open-World-Abenteuers Days Gone geworfen. Wir wollen wissen: Wie muss ein modernes Zombiespiel aussehen und gelingt es den Entwicklern, neue Ideen ins totgerittene Genre zu bringen?


Kolumne zu Planet Zoo - Dieses Spiel war überfällig!   75     6

24.04.2019

Kolumne zu Planet Zoo - Dieses Spiel war überfällig!

Planet Zoo kommt Michael Graf gerade recht. Denn es könnte das Aufbau-Genre von einem schlimmen Stigma befreien.


Merkel, Minecraft, Marktanteile - Braucht die Spielebranche wirklich die Politik? (#entwicklungsland)   20     10 PLUS

22.04.2019

Merkel, Minecraft, Marktanteile - Braucht die Spielebranche wirklich die Politik? (#entwicklungsland)

Seit einigen Jahren ist die deutsche Spiele-Lobby Dauergast in Kanzleramt, Ministerien und Bundestag. Petra Fröhlich erklärt, warum eigentlich.


»Ich kann Assassin’s Creed nicht mehr spielen« - Warum Patrice Désilets lieber an Affen als Assassinen arbeitet - GameStar TV Video starten   19     20 PLUS

19.04.2019

»Ich kann Assassin’s Creed nicht mehr spielen« - Warum Patrice Désilets lieber an Affen als Assassinen arbeitet - GameStar TV

Assassin's Creed stammt quasi aus der Feder von Patrice Désilets. Trotzdem hat er der Reihe den Rücken gekehrt und geht nun ganz neue Wege.  Wie Spiele die Geschichte verzerren - Video-Report: Historische Settings in Spielen Mit Panache Digital Games hat er sein eigenes Entwicklerstudio geschaffen. Noch dieses Jahr bringt das Studio sein erstes Spiel auf den Markt. Ancestors: The Humankind Odyssey ist noch ungewöhnlicher als seienerzeit das erste Abenteuer um Altaïr. Denn im Spiel sollt ihr noch stark behaart und auf Bäume kletternd die Evolution der eigenen Spezies vorantreiben. Das gestaltet sich umso schwieriger, da euch die Umwelt immer wieder ans Menschenaffen-Leder will. Weil sich viele Spieler noch kein genaues Bild vom fertigen Spiel machen können, haben wir Patrice persönlich in Kroatien auf der Entwicklermesse Reboot getroffen. Im GameStar TV Interview stellt er sich Holgers knallharten Fragen. Welche großen Ideen musste er aus dem fertigen Spiel streichen? Wie funktioniert die Openworld im Spiel? Und wie will er es schaffen, dass sich die Spieler mit ein paar Affen genauso gut identifizieren können, wie mit Ezio oder Altaïr? Mehr zum Thema Report - 30 Jahre Ubisoft - Teil 1: Der bedrohte Riese Report - Wie realistisch ist Assassin’s Creed: Odyssey? - Das sagt der Archäologe zum virtuellen Griechenland


Spielestreaming, Voxel und transmediales Erzählen - Die Spiele-Trends 2019 von der Reboot - GameStar TV Video starten   18     23 PLUS

17.04.2019

Spielestreaming, Voxel und transmediales Erzählen - Die Spiele-Trends 2019 von der Reboot - GameStar TV

Verdrängen bald Voxel die gängigen Polygone im Spieldesign? Woran macht Warren Spector fest, dass er ein gutes Spiel entwickelt hat? Und was bedeutet Amy Hennig das Geschichtenerzählen, wenn Spiele in Zukunft gestreamt werden? Das alles sind Fragen die uns aber auch die Spieleentwickler auf der Entwicklerkonferenz Reboot Blue 2019 in Kroatien beschäftigen. War früher wirklich alles besser? - Hardware, Cheats, Zensur - PC-Gaming damals und heute Wir haben unseren GameStar Plus Video-Redakteur Holgerincl. Kamera für 3 Tage dort hingeschickt um sich umzuhören, was die Branche gerade umtreibt. Zurückgekommen ist er mit einem prall gefüllten Korb an interessanten Einblicken in die Entwicklerszene. Michael Graf will natürlich wissen was Holger alles in Erfahrung gebracht hat und stellt ihm daher Fragen über Fragen. Kommt mit auf eine etwas längere Reise in unsere Erkenntnisse und lasst euch erzählen wohin sich die Branche in den nächsten Jahren entwickeln könnte. Mehr zum Thema GameStar TV: Die Spiele-Industrie in Zahlen - Wie Service-, Mobile- und Free2Play-Games alles beherrschen Report: Wer ist Tencent? - Die Spiele-Supermacht Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.


GameStar-Podcast - Live-Special: Das Design der Zukunft - Von Fallout bis Cyberpunk   34     10

16.04.2019

GameStar-Podcast - Live-Special: Das Design der Zukunft - Von Fallout bis Cyberpunk

Die Zukunft wird als Spiele-Setting immer beliebter. Im Live-Podcast erklärt ein Designer, wann ein futuristisches Setting plausibel wirkt - und wann nicht.


GameStar-Podcast - Folge 57: GTA 5 Roleplay - Das wahre Leben in Los Santos   20     10

13.04.2019

GameStar-Podcast - Folge 57: GTA 5 Roleplay - Das wahre Leben in Los Santos

Roleplaying in GTA Online fasziniert die Twitch-Zuschauer. Wir sprechen mit Streamern über das Leben als Anwalt, Beamter & Co. in Los Santos.


»Weisch, Tom Clancys Endwoar isch im Dridde Weltkrieg ...« - GameStar-Heft 052009 im Rückblick Video starten   19     47 PLUS

12.04.2019

»Weisch, Tom Clancy's Endwoar isch im Dridde Weltkrieg ...« - GameStar-Heft 05/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 05/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Michael Graf und Christian Fritz Schneider. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Tom Clancy’s Endwar Der Pate 2 Cryostasis Battleforge


GameStar-Podcast - Plus-Folge 56: Vom Hobby zur Gegenwartskultur - Der radikale Umbruch in der Gaming-Community   25     21 PLUS

06.04.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 56: Vom Hobby zur Gegenwartskultur - Der radikale Umbruch in der Gaming-Community

Gaming ist längst keine Nische mehr - und das verändert auch Medien wie GameStar. Heiko Klinge und Michael Graf über ein neues Spiele-Zeitalter.


Die Spiele-Industrie in Zahlen - Wie Service-, Mobile- und Free2Play-Games alles beherrschen Video starten   61     81 PLUS

05.04.2019

Die Spiele-Industrie in Zahlen - Wie Service-, Mobile- und Free2Play-Games alles beherrschen

Michael Graf mag Zahlen - und ja, wir haben den »Graf Zahl«-Witz selbst schon gemacht. Oft. Sehr oft. Um seinem Ruf gerecht zu werden, zeigt er in diesem Video die Marktzahlen der Spiele-Industrie im Jahr 2018 - basierend auf einem Report des Marktforschungsunternehmens Superdata Research. Denn an Zahlen - insbesondere, wenn es um Geld geht - kann man meist mehr Ablesen als an den Lippenbekenntnissen und Versprechen der Spielehersteller: Wohin gehen die Trends? Womit wird am meisten Geld verdient? Wie stark boomt der chinesische Markt?  Das perfekte Service-Game: Warum Peter seit Assassin's Creed: Odyssey Hoffnung für die Zukunft hat Vor allem zeigen die Superdata-Zahlen etwas, das man als klassischer Singleplayer-Fan wenig auf dem Schirm hat: Die absolute Dominanz der Free2Play-, Mobile- und Service-Games. Wer sich diese Zahlen anschaut, versteht viel besser, warum Unternehmen wie Electronic Arts und Activision-Blizzard so handeln, wie sie's tun - oft zum Unmut ihrer alten Fans. Außerdem geht es um die Trends der Zukunft: Wird sich das Spiele-Streaming à la Google Stadia durchsetzen? Und welche Technologien tragen dazu bei? Übrigens: Ein Themenfeld umgeht Micha im Video elegant, nämlich die »Pay-to-play games« - damit sind im Report MMOs und andere Spiele mit Monatsgebühren gemeint. Auch die machen noch einen signifikanten Marktanteil aus - allerdings nur auf dem PC. Mehr zum Thema Report: Wer ist Tencent? - Die Spiele-Supermacht Report: Videospiel-Abhänigkeit - Wie Spiele süchtig machen Hinweis: Dieses Video ist über 45 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen. Dann könnt ihr die Texte im Video auch besser lesen.


Podcast-Hörertreffen auf der ASUS ROG Convention - Trefft Dimi und Micha in Duisburg (Plus: Die Gewinner der Premium-Tickets)   12     2

04.04.2019

Podcast-Hörertreffen auf der ASUS ROG Convention - Trefft Dimi und Micha in Duisburg (Plus: Die Gewinner der Premium-Tickets)

Auf der ASUS ROG Convention am 12. April in Duisburg könnt ihr einem Live-Podcast lauschen und Dimi und Micha treffen.


The Dark Mod - Wer braucht Thief 5, wenn es solche Mods gibt? Video starten   23     35 PLUS

27.03.2019

The Dark Mod - Wer braucht Thief 5, wenn es solche Mods gibt?

Dass Eidos Montreal ein neues Thief entwickelt, ist sehr unwahrscheinlich. Völlig egal, sagt Michael Graf, schließlich gibt es The Dark Mod! Weil wir entsetzt festgestellt haben, dass noch immer nicht alle Stealth-Fans diese hervorragende Standalone-Mod auf Basis der Doom 3-Engine kennen, stellen die Meisterdiebe Micha und Fritz sie in GameStar TV noch mal vor. Denn The Dark Mod macht viele Dinge richtig, die das offizielle Thief 4 von Eidos Montreal falsch gemacht hat. Zum Download: Hier könnt ihr The Dark Mod herunterladen Achtung: Viele Missionen müsst ihr gesondert herunterladen und ins Spielverzeichnis verschieben. Außerdem wird The Dark Mod wird immer noch weiterentwickelt, das letzte Update 2.07 ist im Februar 2019 erschienen und brachte Optimierungen für die (noch experimentellen) Soft Shadows, die den harten Schatten der id-Tech-4-Engine weichere, realistischere Kanten verleihen und so das ohnehin schon hervorragenden Echtzeit-Schatteneffekte noch stimmungsvoller machen. So entstand das Vorbild zu The Dark Mod: Making of Thief/Dark Project Außerdem erzählt Micha von seinen Lieblingsmissionen (es gibt insgesamt 127 von Fans erstellte Diebesaufträge), und was ihn an Thief (beziehungsweise Dark Project) generell fasziniert. Nämlich eigentlich just das, was Thief 4 beschnitten hat: die spielerische Freiheit und den Sandbox-Charakter. Report: »Die Toiletten sind wichtig« - Die Hitman-Entwickler erklären, was eine gute Sandbox ausmacht Empfehlenswerte Missionen Ohne Anspruch auf Vollständigkeit: Diese Missionen haben es Micha besonders angetan King of Diamonds: Spannender Einbruch in eine schwerbewachte Stadtvilla inklusive Straßenumgebung voller Secrets. Briarwood Manor: Ein Mordauftrag fürht in eine Adelsvilla, deren Besitzer ein dunkles Geheimnis hat. Down by the Riverside: Ausflug zu einer Villa, in der es angeblich spukt, und die gerade von Banditen ausgeräumt wird. Tears of St. Lucia: Klassische Thief-Kathedralen-Mission in einem stimmungsvollen Gotteshaus.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 55: Die atmosphärischsten Spiele aller Zeiten   24     24 PLUS

23.03.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 55: Die atmosphärischsten Spiele aller Zeiten

Stimmungsvolle Spiele brauchen eine gute Atmosphäre - doch wie entsteht die? Maurice, Micha und Peter diskutieren über gruselige Geräusche, glaubwürdige Spielwelten und die Intimität der Dunkelheit.


Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - »Das Spiel darf keinen einzigen langweiligen Charakter haben!« Video starten   22     35 PLUS

22.03.2019

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - »Das Spiel darf keinen einzigen langweiligen Charakter haben!«

Mit Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 erscheint 2020 endlich ein Sequel zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten. Darauf haben Fans 15 Jahre gewartet! Und möglich gemacht wurde es durch die Verbissenheit eines Entwicklerstudios, wie GameStar im Bloodlines-2-Interview erfahren hat. Große Preview bei GameStar Plus: So gut wird Vampire: Bloodlines 2 Florian Schwarzer, der deutsche Senior Product Manager bei Paradox Interactive, erzählt euch die Geschichte, wie der Publisher mit der Vampire-Lizenz von Entwicklerstudio Hardsuit Labs (Blacklight Retribution) kontaktiert wurde. Hardsuit hatte nämlich in sechs Monaten Arbeit von sich aus ein Gameplay-Konzept für Bloodlines 2 entwickelt - und das war so gut, dass Paradox einfach Ja sagen musste! Im Video-Interview gibt's viele weitere Details zu Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, unter anderem zur Story und eurer Rolle sowie dem Setting (die US-Stadt Seattle). Außerdem gibt Florian Schwarzer ein Quest-Beispiel aus dem neuen Rollenspiel auf Basis der White-Wolf-Pen-&-Paper-Vorlage. Der Nachfolger zu Vampire: Bloodlines erscheint nächstes Jahr, Release für Bloodlines 2 ist 2020. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in der großen Vampire-Vorschau bei GameStar Plus. Jetzt mit GameStar Plus gewinnen: 1.500-Euro-Gutschein von Media Markt  


Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - Release, Story, Gameplay + Co: Alle Infos kompakt   107     4

22.03.2019

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - Release, Story, Gameplay & Co: Alle Infos kompakt

Paradox hat Vampire: Bloodlines 2 angekündigt, wir fassen die wichtigsten Infos kompakt zusammen.


Kultspiel Vampire: Bloodlines - Warum ihr es gespielt haben müsst   102     15

22.03.2019

Kultspiel Vampire: Bloodlines - Warum ihr es gespielt haben müsst

Michael Graf hat Vampire: Bloodlines seinerzeit für GameStar getestet und huldigt dem unsterblichen Rollenspiel.


Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Riesen-Preview zur besten Rollenspiel-Nachricht 2019   108     40 PLUS

22.03.2019

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Riesen-Preview zur besten Rollenspiel-Nachricht 2019

Vampire: Bloodlines 2 kommt! Wir haben das Rollenspiel schon vorab live gesehen und berichten exklusiv für GameStar Plus so ausführlich wie niemand sonst.


Wie wird The Elder Scrolls 6 zum Traumspiel? - Pitch-your-Game-Video mit 3 Versionen des Rollenspiels Video starten   34     14

18.03.2019

Wie wird The Elder Scrolls 6 zum Traumspiel? - Pitch-your-Game-Video mit 3 Versionen des Rollenspiels

Wie könnte Elder Scrolls 6 werden? Diese Frage haben wir uns auch gestellt und dazu Michael Obermeier, Michael Graf und Dawid Hallmann zur Dreamhack 2019 in Leipzig eingeladen. Jeder von ihnen sollte seine persönliche Vorstellung des nächsten Bethesda Rollenspiels im Elder Scrolls Universum vorstellen.  Sollte The Elder Scrolls 6 vor allem mit einer großartigen Story glänzen und dazu die Stärken der Vorgänger übernehmen und weiter verbessern? Dann ist Michael Graf Dein Kandidat! Oder sollte lieber mehr Wert auf die absolute Multiplayer Erfahrung mit großartigen Kämpfen, Rollenspiel und PvP gelegt werden? Dann hat Dawid Hallmann die richtige Idee für Dich! Aber was ist mit Mods? Sollten die Entwickler vielleicht lieber die Werkzeuge zur Verfügung stellen, sodass die Spieler ihrer eigenen Fantasie und Kreativität freien Lauf lassen können? Dann bleibt Dir Michi Obemeier mit seinem ultimativ modbaren Spiel! Aber das ist natürlich alles Wunschdenken und ein bisschen Quatsch. Was wir tatsächlich über The Elder Scrolls 6 wissen, könnt ihr in diesem Video sehen. Welche Wünsche habt ihr an das neue Elder Scrolls? Schreibt es uns in die Kommentare! Plus: 25 Jahre The Elder Scrolls - Das erste Weltwunder: Wie Arena den Grundstein für die Open-World-Serie legte


»Wie mache ich ein Praktikum in der Gamesbranche?« - Spiele-Entwickler erklären, wie man in den Job reinschnuppern kann Video starten   13     22 PLUS

17.03.2019

»Wie mache ich ein Praktikum in der Gamesbranche?« - Spiele-Entwickler erklären, wie man in den Job reinschnuppern kann

Ein Praktikum bei einem Spiele-Entwickler ist der Traum vieler Spieler. Aber wie kommt man dorthin? Nun, in jedem Fall nicht, indem man auf betrügerische Websites reinfällt. Wie's wirklich geht, das besprechen Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und  Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) in dieser DevPlay-Episode mit Dominik Schmitz und Justin Zwack. Beide haben bei King Art als Praktikanten angefangen und erzählen, welche Aufgaben sie im Praktikum erwartet haben. Darf man da nur Kaffeekochen oder tatsächlich beim Game-Design mitmischen? Die meisten Entwickler bieten studienbegleitende Praktika an - immer mehr Universitäten oder private Hochschulen erkennen Praxissemester bei einem Entwicklerstudio an, etwa für Informatiker. Teilweise können Studenten sogar direkt beim Entwicklerstudio ihre Bachelor-Arbeit machen - und werden danach in eine Festanstellung übernommen. Unser Aufmacherbild oben stammt übrigens aus dem Job Simulator, ergänzt um eine Prise Iron Harvest. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


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