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Alle Inhalte von Michael Graf

  2.402 Inhalte   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

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20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Behind the Magic   21     13 PLUS

06.01.2018

20 Jahre GameStar: Wie alles begann - Behind the Magic

»Reißt man Sie nachts um drei aus dem Schlaf, schreiben Sie trotzdem fehlerfrei und flott einen spannenden Artikel.« Die Stellenanzeige in der allerersten GameStar klingt lustig. Doch es steckt mehr Wahrheit dahinter, als Sie vielleicht denken. Wir müssen es ja wissen – wir waren nämlich mittendrin, als es 1997 losging mit der GameStar.


GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV Video starten   96     100 PLUS

03.01.2018

GameStar Plus - Was haben wir 2017 von euch gelernt? - GameStar TV

Ein Blick hinter die Kulissen von GameStar Plus: Michael Graf und Christian Fritz Schneider werten in dieser Folge von GameStar TV die redaktionellen GameStar-Plus-Inhalte 2017 aus und verraten, was euch besonders interessiert hat und was euch kalt ließ. Welche Artikel wurden besonders häufig gelesen, welche Videos oft angeklickt. Und von welchen Inhalten hatten wir uns mehr versprochen? Welche Fehler haben wir 2017 bei Plus-Inhalten gemacht? Wo haben wir ein Thema überschätzt? Auch auf diese Fragen gehen wir im Video ein. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick darauf, welche Ideen und Konzepte wir 2018 umsetzen wollen.


Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod   8     3 PLUS

03.01.2018

Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod

Battle Royale boomt, PUBG ist nur einer (und der erfolgreichste) Genre-Vertreter. Doch die grundlegende Idee wurde bereits vor Jahren im Kino und der Literatur vielfach verwendet. Denn schon damals wussten die Macher, wie man die niedrigsten Instinkte der Menschen anspricht.


Deutsche Entwickler über 2017 - »Man überlebt immer nur bis zum nächsten Spiel« Video starten   25     17

02.01.2018

Deutsche Entwickler über 2017 - »Man überlebt immer nur bis zum nächsten Spiel«

Hinweis: Diese neue Episode von DevPlay können alle Besucher von GameStar.de anschauen, für gewöhnlich erscheinen neue Episoden vorab für GameStar Plus. Wie das Jahr 2017 für Spieler war, haben wir über die Feiertage bereits ausgiebig diskutiert - unter anderem im GameStar-Podcast. Doch wie war das Jahr eigentlich für Spiele-Entwickler? Das bespricht Jan Klose von Deck13 (The Surge) vor dem gemütlichen Bildschirm-Kaminfeuer mit Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Warum etwa arbeiten deutsche Teams vermehrt mit Partnern in China und Indien zusammen? Was sagen die Designer zu den immer häufigeren Firmenpleiten und Trendthemen wie dem vermeintlichen Tod der Singleplayer-Spiele? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


35 Jahre Commodore 64   79     26 PLUS

01.01.2018

35 Jahre Commodore 64

Das folgende Essay hat den Überraschungs-Ei-Effekt und erfüllt gleich drei Wünsche auf einmal: Es ist Psychoanalyse, Kriminalreport und Jugendschwank in einem: Warum Spiele früher viel geiler, aber nicht besser waren.



20 Jahre GameStar: Die Scheibenwelt - Wie unsere Heft-CD entstand   7     10 PLUS

31.12.2017

20 Jahre GameStar: Die Scheibenwelt - Wie unsere Heft-CD entstand

Heute stellt man Demos und Videos einfach ins Netz, doch vor 20 Jahren haben wir noch alles auf Silberscheiben geschaufelt und ins Heft gesteckt. 12 Zentimeter rotierendes Plastik, geschützt von hundert bunten Papierseiten: hier die Chronologie unserer Pionierjahre, voller Highlights und Beinahe-Katastrophen.


Spiele-Highlight 2017 - Micha: Das beste Spiel 2017 ist von 2016   18     6

29.12.2017

Spiele-Highlight 2017 - Micha: Das beste Spiel 2017 ist von 2016

Es wäre ja nicht so, dass 2017 keine guten Spiele erschienen sind. Aber dasjenige, das Michael Graf am meisten beschäftigt hat, stammt aus dem Vorjahr.


Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV Video starten   19     48 PLUS

29.12.2017

Sorgenkinder 2018 - Warum es diese fünf Spiele schwer haben werden - GameStar TV

Was aus den Sorgenkindern 2017 wurde, haben wir vor wenigen Tagen schon ausgewertet. Jetzt sind die Spiele dran, deren Release wir im ersten Halbjahr 2018 erwarten und die uns aus unterschiedlichsten Gründen Kopfzerbrechen bereiten. Michael Graf und Christian Fritz Schneider erklären in dieser Folge von GameStar TV, warum sie sich ausgerechnet für diese fünf PC-Spiele entschieden haben, zeigen Gameplay-Szenen, soweit schon Material verfügbar ist. Was wurde aus den Sorgenkindern? Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


GameStar-Podcast - Plus-Folge 22: Unsere schlimmsten GameStar-Erlebnisse   27     27 PLUS

23.12.2017

GameStar-Podcast - Plus-Folge 22: Unsere schlimmsten GameStar-Erlebnisse

Bei GameStar zu arbeiten, ist gar nicht so übel. Meistens. Im Podcast erzählen wir, wann der Traumjob Spieleredakteur für uns zum Albtraum wurde.


Making of Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias   14     10 PLUS

23.12.2017

Making of Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias

Beeindruckt von Baldur’s Gate klopft LucasArts 1999 bei Bioware an: Wie wär’s mit einem Star-Wars-Spiel? Die kanadischen Rollenspielexperten sind Fans, legen aber Wert auf kreative Freiheit. So kommt es zum Besuch in der Alten Republik – und zum wahrscheinlich besten Star-Wars-Spiel.


Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV Video starten   21     40 PLUS

20.12.2017

Verlierer im Spieleherbst 2017 - Das wurde aus den Sorgenkindern - GameStar TV

Unsere Sorgenkinder-Videos haben sich 2017 zur neuen festen Größe bei GameStar TV entwickelt. Und in diesem Video werten wir nun die Sorgenkinder der zweiten Jahreshälfte 2017 aus und überprüfen, ob wir mit unseren Sorgen richtig lagen. Michael Graf hat jede Menge Verkaufszahlen zu den vier Spielen mitgebracht, denen wir einen schwierigen Herbst vorausgesagt haben. Aber Zahlen sind nicht alles, wir gehen auch den Gründen für den Misserfolg der Spiele ein. Spiel Nummer 5 war übrigens Crackdown, das auf 2018 verschoben wurde. Im Video gibt es auch jede Menge Gameplay zu den besprochenen Spielen zu sehen. In Kürze gibt es dann natürlich auch unseren Ausblick auf die Sorgenkinder der ersten Jahreshälfte 2018. Auch dort werden wir wieder fünf PC-Spiele herauspicken, deren Erfolg in den ersten sechs Monaten des neuen Jahres noch sehr ungewiss ist.


Exklusive Video-Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen Video starten   75     92 PLUS

20.12.2017

Exklusive Video-Doku: Hinter den Kulissen der X-Serie - Wie 20 Entwickler das »deutsche Star Citizen« bauen

Die Entwicklung von Star Citizen dauert sehr lange? Klar, hinter dem Online-Weltraumspiel stecken gewaltige Ambitionen. Ähnlich ambitioniert - und vermutlich früher fertig - ist X4: Foundations, das man auch »das deutsche Star Citizen« nennen könnte. Wie im strahlkräftigen Chris-Roberts-Projekt sollen wir darin ein gigantisches All bereisen, wirklich jedes einzelne Raumschiff fliegen, unsere eigenen Raumstationen errichten und darauf sowie auf unserem Schiff in der Ego-Perspektive herumlaufen können. Außerdem kommandieren wir unsere eigene KI-Crew - all das wohlgemerkt im Singleplayer-Modus. Was X4 so bemerkenswert macht, ist das Indie-Studio, das dahintersteht. Denn am riesigen Weltraumspiel arbeiten nur rund 20 Menschen - bei Egosoft in Würselen. Dass in derart bescheidenen Verhältnissen mit der X-Reihe eine der langlebigsten und erfolgreichsten deutschen Spieleserien gedeihen kann, ist ein kleines Wunder. Und es beruht vor allem auf dem Umstand, dass Egosoft seine Nische gefunden hat und seinen Fans genau das gibt, was sie haben wollen - außer beim vielkritisierten X: Rebirth. Wir haben Egosoft mit der Kamera besucht, um hinter die kauzigen Kulissen der X-Reihe zu blicken: Wie arbeiten diese 20 leidenschaftlichen Entwickler? Das Ergebnis ist eine exklusive Video-Dokumentation für GameStar Plus. Bitte lasst uns in den Kommentaren (oder in dieser Umfrage) wissen, was ihr davon haltet: Sollen wir häufiger (deutsche) Studios besuchen, etwa Piranha Bytes (Elex)? Wir würden es von euren Kommentaren und dem Erfolg dieser Doku abhängig machen.


Neues Videoformat bei GameStar Plus - Video-Doku über das »deutsche Star Citizen«   12     1 PLUS

19.12.2017

Neues Videoformat bei GameStar Plus - Video-Doku über das »deutsche Star Citizen«

In der neuen Video-Doku für GameStar Plus blicken wir hinter die Kulissen der erfolgreichen X-Serie. Denn die entsteht bei nur rund 20 Entwicklern.


Essay: Spiele mit Jesus - Jesus Christ Superstar   11     4 PLUS

18.12.2017

Essay: Spiele mit Jesus - Jesus Christ Superstar

Der Messias ist der zweitgrößte Held der Menschheitsgeschichte gleich nach Chuck Norris. Insofern hätte es der jüdische Wanderprediger verdient, endlich einmal zum Protagonisten eines göttlich guten Computerspiels zu werden. Moment, gibt es das vielleicht schon?


Die Stronghold-Story - Vom Meilenstein zum Steinbruch   4     14 PLUS

16.12.2017

Die Stronghold-Story - Vom Meilenstein zum Steinbruch

Mut zur Lücke: Vor 16 Jahren schaffen die frisch gegründeten Firefly Studios den Durchbruch in den umkämpften Strategiebereich. Vor allem in Deutschland wird ihre Stronghold-Serie zum Riesenerfolg, der bis heute nachhallt – trotz viel Pfusch am Burgenbau.


Faszination der Jagd - Bambi im Fadenkreuz   3     2 PLUS

15.12.2017

Faszination der Jagd - Bambi im Fadenkreuz

Tiere in der Realität rein zum Vergnügen zu töten, gilt als unzivilisiert, doch in Videospielen leben wir unseren Jagdtrieb aus. Was fasziniert uns an der digitalen Jagd? Und was daran, die Beute zu spielen?


Legendär schlecht: Star Wars: Droids - Spar Wars   4     5 PLUS

14.12.2017

Legendär schlecht: Star Wars: Droids - Spar Wars

R2-D2 und C-3PO lieben wir seit dem ersten Star-Wars-Film. Doch einem Billigspiel von 1988 gelingt, wozu selbst geschulte Sith-Motivationskünstler nicht in der Lage sind: Hass auf die liebenswerten Droiden zu wecken.


Deutsche Entwickler über die Spielepresse - »Ärgern sich Entwickler über schlechte Wertungen?« Video starten   17     35 PLUS

10.12.2017

Deutsche Entwickler über die Spielepresse - »Ärgern sich Entwickler über schlechte Wertungen?«

Lesen Entwickler eigentlich Testberichte ihrer eigenen Spiele? Und wenn ja, welche Schlüsse ziehen sie daraus? Ändern können sie daran ohnehin nichts mehr, das Spiel ist ja schon auf dem Markt. Regen sich Entwickler dennoch über Verrisse auf – oder sind die umgekehrt schadenfroh über schlechte Wertungen für Konkurrenten? Das bespricht Daniel Raumer von GamesMarkt und InsertMoin mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Ausgabe von DevPlay. Würden sich Entwickler generell mehr Verständnis von der Spielepresse wünschen - etwa, wenn es um kleine Teams geht, die gar nicht alle Elemente eines Spiels perfekt umsetzen können? Haken ihnen Spieletester oft zu sehr einzelne Punkte ab, statt das große Ganze zu beurteilen? Bewegt sie beispielsweise die Diskussion um Lootboxen, obwohl ihre eigenen Spiele gar keine Zufallskisten enthalten? Und ist die Pleite eines anderen Studios eine gute Nachricht, weil man Arbeitskräfte abwerben kann, oder eine schlechte, weil sie der gesamten Branche schadet?  Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag. Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht


GameStar Podcast - Plus-Folge 21: Faszination Jagdspiele - Was reizt uns an der KD-Ratio von 1.0?   23     6 PLUS

09.12.2017

GameStar Podcast - Plus-Folge 21: Faszination Jagdspiele - Was reizt uns an der K/D-Ratio von 1.0?

Was fasziniert uns an der Jagd - auch und vor allem in Videospielen? Jägerstochter Petra Schmitz und Digital-Jäger Alex Beck unterstützen Michael Graf beim Erklärungsversuch.


Monster Hunter World - Vier Davids gegen 1.000 Goliaths   4     2 PLUS

09.12.2017

Monster Hunter World - Vier Davids gegen 1.000 Goliaths

Die Monsterjäger-Reihe ist seit PS2-Zeiten in Japan extrem erfolgreich, wurde aber im Westen nur von Kennern beachtet. Mit dem offiziell fünften Hauptteil der Serie möchte Capcom nun mehr potenzielle Jäger erreichen - auch auf dem PC.


20 Jahre Age of Empires - Epochal   10     9 PLUS

06.12.2017

20 Jahre Age of Empires - Epochal

Bei einem Spiel, in dem 2.000 Jahre in fünf Minuten vergehen, klingen zwei Jahrzehnte nach wenig. Und doch ist es ungewöhnlich, dass Age of Empires auch nach 20 Jahren noch so viele Fans hat: Ein Remaster kommt 2018, ein vierter Teil ist in Vorbereitung. Jörg Langer über das dritte Mitglied des einstigen »Echtzeit-Triumvirats«.


GameStar Podcast - Folge 21: Spielesucht - Was Service-Games so gefährlich macht, und wie man der Suchtspirale entkommt   69     22

02.12.2017

GameStar Podcast - Folge 21: Spielesucht - Was Service-Games so gefährlich macht, und wie man der Suchtspirale entkommt

Spielesucht ist ein reales Problem. Aber wo liegt die Grenze zwischen exzessivem Spielen und krankhafter Abhängigkeit? Darüber sprechen wir im GameStar-Podcast mit zwei Ärzten.


Das Realismus-Problem: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!   26     14 PLUS

01.12.2017

Das Realismus-Problem: Wir wollen gar keine realistischen Spiele!

»Realismus« und »Authentizität« sind für viele Spielerinnen und Spieler hohe Werte - dabei sitzen sie allerdings einem Irrtum auf.


Theoretisch betrachtet: Future Unfolding - Das spielbare Gemälde   2     1 PLUS

29.11.2017

Theoretisch betrachtet: Future Unfolding - Das spielbare Gemälde

Wann hören Spiele auf, Spiele zu sein, und sind nur noch reine Kunstform ohne wirkliche Mechaniken? Reicht bloße Interaktion, um aus digitalen Bildern ein Spiel zu machen? Das Top-Down Adventure Future Unfolding geht diesen Fragen mit einer beherzten Leichtigkeit nach und schickt den Spieler auf eine fantastische Reise durch dynamisch kryptische Welten.


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