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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.112 Inhalte   Zuletzt am 19.05.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Ghost Recon: Breakpoint wie ein Spieletester spielen - Wir laden Leser einen Tag nach Berlin ein   26     5 PLUS

06.09.2019

Ghost Recon: Breakpoint wie ein Spieletester spielen - Wir laden Leser einen Tag nach Berlin ein

Keine Lust auf Betatest? Dann spielt Ghost Recon: Breakpoint doch einfach vor Release in Berlin - einen Tag lang, mit Entwicklern vor Ort, um Fragen zu stellen und sich beim Preview-Event wie ein echter Spieltester zu fühlen. Außerdem bekommt ihr das fertige Spiel geschenkt.


Port Royale 4 wird rundenbasiert - »In Echtzeit waren die Kämpfe zu hektisch« Video starten   12     16 PLUS

04.09.2019

Port Royale 4 wird rundenbasiert - »In Echtzeit waren die Kämpfe zu hektisch«

Cheatende KI? Daniel Dumont, der Chef von Gaming Minds und Projektleiter von Port Royale 4 reagiert empört, als wir andeuten, seine Wirtschaftssimulation könnte es mit den Warenhandel in der virtuellen Karibik ab und zu nicht ganz so ernst nehmen. Im Gegenteil: »Man kann das System nicht austricksen - die extreme Dynamik ist es, was den Fans dieses Genres Spaß macht.« Port Royale 4 macht einiges anders als der Vorgänger aus dem Jahr 2012 - unter anderem werden die Seeschlachten nunmehr rundenbasiert ausgetragen, auf dem guten alten Hexfeld! Darüber und über andere neue Features wie den übearbeiteten Siedlungsbau sprechen wir mit Dumont im Video-Interview auf der gamescom. Unter anderem bietet Port Royale 4 diesmal eine mittels exakter Satellitendaten vermessene Weltkarte samt Strömungs- und Windanzeige. Diese Wettereinflüsse müsst ihr beim Ausbaldowern der effektivsten Handelsroute beachten, genau wie die Preise für die vielen Dutzend Waren, die ihr im Auftrag einer von vier Nationen (Engländer, Holländer, Franzosen oder Spanier) verschifft. Mit euren Konvois erwehrt ihr euch Piraten oder bringt feindliche Schiffe auf - die taktischen Gefechte werden aus Balancing-Gründen erstmals Zug um Zug ausgetragen. Neben eurem eigenen Geschick verhelfen euch aktive Skills eines der Flotte zugewiesenen Kapitäns zum Sieg. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in dieser Folge von GameStar TV und in unserer Preview zu Port Royale 4. Der Release ist für das dritte Quartal 2020 geplant.


In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat Video starten   4     16 PLUS

03.09.2019

In Planet Zoo wird das Wirtschaftsmanagement komplexer - Was Frontier aus Planet Coaster gelernt hat

Bei Planet Zoo will Frontier aus Fehlern der Vergangenheit lernen. Denn Planet Coaster hatte tolle Achterbahnen und einen grandiosen Baumodus - aber die Wirtschaft im Spiel war zu simpel, Geld verdienen ein Klacks und das Management des Freizeitparks bot Profis kaum Herausforderungen. Wie die Entwickler in Planet Zoo nun kreative Baukünste und knallharte Finanzkalkulationen besser miteinander verbinden wollen, davon konnten wir uns beim Anspielen von Planet Zoo auf der gamescom selbst überzeugen. Liesa Bauwen ist Senior Artist bei Frontier Developments und beantwortete auf der gamescom unsere Fragen zu Wirtschaft, Mods und Künstlicher Intelligenz. Unsere knallharten Fragen. Also jedenfalls nachdem wir unserer Begeisterung über die wirklich famos animierten Tiere in Planet Zoo Ausdruck verliehen haben. Ganz seriös natürlich, wie das Journalisten eben so tun, mit tiefer Stimme und gewichtigtem Über-den-Bart-Streichen ... Oh mein Gott, es gibt Baby-Tapire? Wie süüüüüüüß!!111 So spielt es sich: Planet Zoo Preview zur Tierparksimulation In Planet Zoo gibt's neben einer Kampagne und dem Freien Spiel auch einen Franchise-Modus, in dem man eine ganze Kette an Parks, die verschiedenen Zoos managt und Tiere mit anderen Spielern tauscht. Interessant: Bei der Entwicklung hat Frontier nicht nur mit einer Zoologin zusammengearbeitet, sondern auch großen Wert darauf gelegt, die Themen Umwelt- und Tierschutz den Spielern näher zu bringen. Mehr dazu im Video! Zum Planet-Zoo-Interview mit englischem Originalton


Planet Zoo gespielt: Rettet die Erde, kauft mehr Tiger! (Preview)   11     9 PLUS

03.09.2019

Planet Zoo gespielt: Rettet die Erde, kauft mehr Tiger! (Preview)

Die Tiere sind putzig, aber wie komplex spielt sich Planet Zoo? Wir haben zwischen Naturschutz und neuen Management-Optionen unseren ersten Tierpark zur Touristenattraktion gemacht.


Die Lootboxen von Spacebase Startopia sind ein Witz - einer von vielen   25     4

02.09.2019

Die Lootboxen von Spacebase Startopia sind ein Witz - einer von vielen

Ein neues Startopia wurde auf der gamescom angekündigt - falsch! Denn eigentlich ist Spacebase Startopia gar kein offizieller Nachfolger des Raumstation-Theme-Parks von 2001. Setting, Gameplay und Name sind aber dennoch gleich. Nur die Aliens heißen anders - und es gibt Lootboxen. Was ist da los?



Planet Zoo - Original-Interview mit Frontier Developments Video starten PLUS

01.09.2019

Planet Zoo - Original-Interview mit Frontier Developments

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Liesa Bauwen von Frontier Developments, den Entwicklern von Planet Zoo. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Star Citizen war erst der Anfang: Diese neuen Weltraumspiele bieten etwas für jeden Geschmack   23     8 PLUS

30.08.2019

Star Citizen war erst der Anfang: Diese neuen Weltraumspiele bieten etwas für jeden Geschmack

Dual Universe wird »Minecraft im Weltraum«, Starpoint Gemini 3 ein flinker Cockpit-Shooter wie Rebel Galaxy Outlaw. Was haben beide gemeinsam? Sie reiten auf einer neuen Weltraum-Hype-Welle, die Chris Roberts vor sieben Jahren losgetreten hat.


»Dual Universe ist ganz anders als Star Citizen - der Spieler wird überrascht« - Novaquark-CEO über sein Weltraum-MMO Video starten   29     16 PLUS

30.08.2019

»Dual Universe ist ganz anders als Star Citizen - der Spieler wird überrascht« - Novaquark-CEO über sein Weltraum-MMO

Dieses Spiel soll alle Grenzen sprengen - bis auf eine. Nämlich die des Single-Shard-Servers, auf dem Dual Universe läuft und dank dem das Weltraum-MMO theoretisch von Millionen Spielern gleichzeitig in ein und derselben Instanz erlebt werden kann. Aber wie reagiert dieses System auf Lag? Was kann Dual Universe aus den Problemen von Eve Online lernen? Und wie naheliegend ist der Vergleich mit Star Citizen wirklich? All das und mehr besprechen wir bei GameStar TV mit dem Gründer und Chef von Entwickler Novaquark, Jean-Christophe Baillie. Der stellte auf der gamescom die Alpha 2 von Dual Universe vor - damit kamen für die ausschließlich von Spielern getriebene Wirtschaft des gigantischen Online-Spiels neue Möglichkeiten der industriellen Herstellung und Weiterverarbeitung hinzu. Preview: Dual Universe simuliert den Weltraum so groß wie nie zuvor Im Video-Interview gibt Baillie einen Ausblick auf die für die Zukunft angedachten PvP-Features von Dual Universe und wieso seiner Meinung nach Weltraumspiele gerade einen zweiten Frühling erleben. Kleiner Hinweis: Es hat etwas mit dem irren Crowdfunding-Erfolg eines gewissen Chris R. zu tun. Dual Universe selbst befindet sich noch in Entwicklung, Spieler können bereits jetzt Geld im Shop lassen, um das Spiel zu unterstützen und an den Alpha-Tests teilzunehmen. Aber der Novaquark-Chef empfiehlt im Interview, damit besser zu warten! Zum Dual-Universe-Interview mit englischem Originalton


»Wir machen mit Arma 4 erst weiter, wenn die Engine bereit dafür ist« - Bohemia Interactive über DLCs, Modding + die Zukunft Video starten   17     11 PLUS

28.08.2019

»Wir machen mit Arma 4 erst weiter, wenn die Engine bereit dafür ist« - Bohemia Interactive über DLCs, Modding & die Zukunft

Was bringt die Zukunft für Bohemia Interactive? Nach DayZ steht für das tschechische Studio früher oder später Arma 4 auf dem Programm - aber bevor überhaupt an einen Release zu denken ist, will man die hauseigene Enfusion Engine kräftig aufmöbeln. Und dann ist da ja auch noch Arma 3, das »noch lange nicht tot« ist und mit weiteren Patches sowie DLCs versorgt werden soll - auch wenn so ein großes Addon wie die Contact-Erweiterung mit Aliens wohl nicht mehr auf dem Plan steht. Darüber sprachen wir auf der gamescom mit Petr Kolár. Er ist der Projektleiter von Bohemias Xbox-One-Exklusivspiel Vigor und hat davor viele Jahre an der Arma-Serie gearbeitet. Im Interview erklärt er, wie wichtig Modding-Support für Bohemia Interactive ist, warum Arma 3 quasi Games as a Service erfunden hat und wieso Free2Play auch für den Traditionsentwickler so attraktiv ist. Zum Arma-Interview mit englischem Originalton Aber es geht auch um die Konkurrenz im Genre der Militärsimulationen. Die Erfolgsgeschichte von Squad und Insurgency: Sandstorm haben zuletzt großen Druck auf den Platzhirsch ausgeübt: Wie wollen die Arma-3-Entwickler dagegenhalten? Oder sind sie gar glücklich über so viele neue Shooter-Simulationen mit Army-Szenario? All das und mehr erfahrt ihr bei GameStar TV. Info: Nach dem Ende unseres Gesprächs wies uns die Bohemia-PR noch einmal darauf hin, dass »Arma 4 derzeit nicht existiert« - die im Video getätigten Aussagen sind also nicht als offizielle Ankündigung eines neuen Serienteils zu verstehen.


Arma 4 - Original-Interview mit Petr Kolár Video starten   1     4 PLUS

28.08.2019

Arma 4 - Original-Interview mit Petr Kolár

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Petr Kolár von Bohemia Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Children of Morta ist so schwer, wir haben als einzige den Boss besiegt   64     9

23.08.2019

Children of Morta ist so schwer, wir haben als einzige den Boss besiegt

Das wunderschöne Pixel-Diablo Children of Morta verlangte den Journalisten auf der gamescom alles ab. Der hohe Schwierigkeitsgrad sorgte dafür, dass GameStar die einzige Redaktion war, die in der Demo den Bosskampf meistern konnte.


Trine 4 gespielt: Das Jump + Run hat nichts mehr mit Teil 3 zu tun, im Guten wie im Schlechten   29     3

23.08.2019

Trine 4 gespielt: Das Jump & Run hat nichts mehr mit Teil 3 zu tun, im Guten wie im Schlechten

Der neueste Teil der märchenhaften Jump-&-Run-Saga wird die Story des Vorgängers nicht auflösen - die Enttäuschung darüber dürfte aber nicht allzu lange anhalten.


Mount + Blade 2: Bannerlord Preview - Das einzig wahre Rollenspiel   32     10 PLUS

23.08.2019

Mount & Blade 2: Bannerlord Preview - Das einzig wahre Rollenspiel

Es ist offiziell: Witze über den bestimmt eh nie eintreffenden Release von Mount & Blade 2 sind seit Verkündigung des Early-Access-Starttermins passé. Wir erklären mit Hilfe der Entwickler, wieso sich Fans völlig freier Sandbox-RPGs wie bolle auf den März 2020 freuen sollten.


Cyberpunk 2077 auf Deutsch: »Schlagt dem Pisser den Kopf ab!« Preview zur Übersetzung auf der gamescom   72     11 PLUS

21.08.2019

Cyberpunk 2077 auf Deutsch: »Schlagt dem Pisser den Kopf ab!« Preview zur Übersetzung auf der gamescom

Verzeihung, aber man kann es nicht anders sagen: Die deutsche Version von Cyberpunk 2077 haut mächtig auf die Kacke. Bei GameStar Plus lest ihr alles zur garantiert nicht jugendfreien Übersetzung mit all ihren Schwächen, Synchronsprechern und Schimpfwörtern.


Mount + Blade 2: Bannerlord - Trailer kündigt Start des Early-Access-Tests an Video starten   5

20.08.2019

Mount & Blade 2: Bannerlord - Trailer kündigt Start des Early-Access-Tests an

Es geschehen noch Zeichen und Wunder, namentlich die Ankündigung eines Release-Zeitraums für Mount & Blade 2: Bannerlord. Zumindest gibt's inzwischen einen Termin für den Early-Access-Start der komplexen Mittelalter-Simulation mit Elementen aus Rollenspiel und Strategie. Ein zur gamescom veröffentlichter Trailer zu Mount & Blade 2 zeigt epische Schlachten und gewaltige Burgbelagerungen - nur um ganz am Ende dann die Katze aus dem Sack zu lassen. Nach acht Jahren Entwicklungszeit wird der Nachfolger zu Mount & Blade: Warband also im März 2020 zum Kauf bereitstehen - wie lange es vom Early-Access-Release zur Veröffentlichung der fertigen Version dauert, das wissen aktuell wohl noch nicht einmal die Entwickler beim türkischen Studio Taleworlds Entertainment. Ihr wollt mehr Infos zu Mount & Blade 2? Dann lest die große Titelstory bei GameStar Plus - wir konnten den Sandbox-Modus und die Schlachten bereits ausprobieren und haben mit den Entwicklern gesprochen. Herausgekommen ist eine ausführliche Preview, die sich mit dem aktuellen Stand von Bannerlord beschäftigt, der Performance sowie den versprochenen Features - und in der Videovorschau jede Menge neues, exklusives Gameplay zeigt! Noch kein Abo? GameStar Plus für nur 3,48 € bestellen


Mount + Blade 2: Bannerlord wird Early Access und hat endlich einen Releasetermin   53     3

20.08.2019

Mount & Blade 2: Bannerlord wird Early Access und hat endlich einen Releasetermin

Zur gamescom macht das Mittelalter-Rollenspiel Mount & Blade 2: Bannerlord einen Riesensprung Richtung Release: Anfang 2020 beginnt die Early-Access-Phase. Das gibt Entwickler Taleworlds in einem neuen Trailer bekannt.


Knights of Honor 2: Sovereign Preview - Kein Medieval 3? Kein Problem!   27     15 PLUS

20.08.2019

Knights of Honor 2: Sovereign Preview - Kein Medieval 3? Kein Problem!

Das neue Strategiespiel von THQ Nordic hat eine Feature-Liste, die sich für Mittelalter-Fans liest wie ein Traum. Europakarte, check. Kreuzzüge, check. Burgbelagerungen, check. Wir haben uns den Total-War-Konkurrenten als erste Journalisten überhaupt für euch angesehen.


Iron Harvest kommt später - Story-Trailer verrät den neuen Releasetermin Video starten   10     7

19.08.2019

Iron Harvest kommt später - Story-Trailer verrät den neuen Releasetermin

Der Zweite Weltkrieg? Gab es nie! Stattdessen lieferten sich im Jahr 1920 drei osteuropäische Fraktionen einen gewaltigen Konflikt - mit Mechs! Iron Harvest nutzt die meterhohen Kampfschreiter als Wiedererkennungsmerkmal seines Dieselpunk-Szenarios, ein neuer Trailer zur gamescom stellt das Setting genauer vor. Alles über Iron Harvest lest ihr in der großen GameStar-Plus-Titelstory mit exklusiven Anspieleindrücken - auch ein umfangreiches Gameplay-Video gibt's zum neuen deutschen Hoffnungsträger des Echtzeitstrategie-Genres. Außerdem verrät Entwickler King Art Games im Trailer endlich den Releasetermin von Iron Harvest: Das Echtzeitstrategie-Spiel wird auf den 1. September 2020 verschoben. Und obwohl Publisher Deep Silver zuletzt etwa Metro: Exodus exklusiv im Epic Games Store veröffentlichte, wird Iron Harvest der gamescom-Ankündigung zufolge auf Steam erscheinen. Im eineinhalb Minuten langen Video seht ihr eine Mischung aus echten Videoaufnahmen aus der Zeit des Ersten Weltkriegs, vermischt mit Ingame-Einblicken in die explosiven Schlachten von Iron Harvest, bei denen dank physikalischer Zerstörung jede Menge kaputt geht. Iron Harvest soll eine (auch kooperativ im Multiplayer-Modus spielbare) Story-Kampagne mit drei Feldzügen sowie Einzelgefechte gegen KI und andere Spieler bieten. Das Gameplay orientiert sich stark an Company of Heroes und setzt auf einen Mix aus Basisbau und Deckungsgefechten. Überblick: Alle News und Trailer von der gamescom


So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie? Video starten   7     21 PLUS

19.08.2019

So spielt sich die Story-Kampagne von Iron Harvest - Deutschland rettet die Echtzeit-Strategie?

Iron Harvest erscheint nicht mehr 2019 - aber die Release-Verschiebung auf den 1. September 2020 ist gar nicht so schlimm, denn dafür bekommen Echtzeitstrategie-Fans ein besseres Spiel als ursprünglich gedacht. Davon konnte sich GameStar Plus beim exklusiven Studiobesuch vor der gamescom überzeugen: Vor allen anderen durften wir die Story-Kampagne von Iron Harvest ausprobieren, Skirmish-Partien mit dem KI-Gegner ausfechten und im Multiplayer-Modus gegen Entwickler King Art Games antreten. Zur Titelstory: Iron Harvest Preview - Wider den Trend Im Video seht ihr neues Gameplay aus der dritten Mission der polnischen Kampagne - im fertigen Spiel lässt euch Iron Harvest den fiktiven Weltkrieg des Jahres 1920 zusätzlich auch aus der Perspektive von Russen und Deutschen erleben. Vorbild für die Singleplayer-Story: Warcraft 3. Anders als das Fantasy-Strategiespiel von Blizzard setzt Iron Harvest aber voll auf ein Dieselpunk-Szenario: Riesige Mechs streifen über die Schlachtfelder, Infanteristen müssen von Deckung zu Deckung huschen. Basisbau ist auch enthalten, spielt in dem vorgestellten Einsatz aber keine Rolle. Iron Harvest erscheint am 1. September 2020 auf Steam - Entwickler King Art Games hat sich bewusst gegen einen Exklusivdeal mit dem Epic Games Store entschieden. Was das deutsche Studio sonst noch so für die Wiederbelebung des RTS-Genres geplant hat, lest ihr in der großen Iron Harvest Preview.


»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will Video starten   18     21 PLUS

19.08.2019

»Die Echtzeitstrategie war nie wirklich tot« - Wie Iron Harvest das RTS-Genre wieder aufleben lassen will

Vor nicht allzu langer Zeit verärgerte unser Plus-Redakteur Peter Bathge - liebevoll auch »Hater-Peter« genannt - große Teile der GameStar-Community mit der Aussage: »Die Echtzeitstrategie ist tot und das soll auch so bleiben.« Nun sitzt er in dieser Special-Folge von GameStar TV ausgerechnet Jan Theysen von King Art Games gegenüber, der mit seinem Team aktuell an Iron Harvest arbeitet - einem Echtzeitstrategiespiel der alten Schule.  Titelstory: Iron Harvest ausführlich gespielt Dabei herrschen dunkle Zeiten für das RTS-Genre: Die Echtzeitstrategie, die vor nicht einmal zwei Jahrzehnten noch in voller Blüte stand, kann heutzutage nicht mehr mit dem modernen Markt mithalten. Und neue Echtzeitstrategie-Spiele schaffen es nicht, das Genre wieder aufleben zu lassen. Doch warum sollte das gerade bei Iron Harvest anders sein? Gameplay-Video: Eine Iron-Harvest-Mission in sechs Minuten Weil die Entwickler eng mit ihrer Community zusammenarbeiten: Statt darüber zu spekulieren, welches Spiel sich RTS-Fans wünschen könnten, werden sie einfach direkt gefragt. Und dass das Interesse an der Echtzeit-Strategie auch heute noch groß ist, sieht man an King Arts erfolgreicher Kickstarter-Kampagne mit über 16.500 Unterstützern. Video-Analyse: Wie konnte die Echtzeitstrategie so ins Abseits geraten? Doch hat Iron Harvest auch das Potenzial, neue Spieler für sich zu begeistern und sich gegen neumodische MOBAs durchzusetzen? Und was sagt Jan Theysen eigentlich zu Peters kontroverser Aussage über den Tod der Echtzeit-Strategie?  Auf der gamescom 2019 könnt ihr Iron Harvest sogar anspielen. Peter durfte das schon vorab tun und erzählt euch in der großen Preview, wie sich Kampagne, Skirmish und Multiplayer von Iron Harvest spielt.


Iron Harvest Preview: Wider den Trend   12     7 PLUS

19.08.2019

Iron Harvest Preview: Wider den Trend

King Art Games macht ein Echtzeitstrategie-Spiel in einer Zeit, da die Echtzeitstrategie scheintot wirkt. Und veröffentlicht es bewusst auf Steam in einer Zeit, da viele Hersteller auf Epic-Exklusivdeals setzen.


The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen Video starten   83     56 PLUS

14.08.2019

The Elder Scrolls 6: »Lasst diesen Auserwählten-Quatsch weg!« - Das muss Bethesda besser machen

Nach der Ankündigung auf der E3 2018 sorgt The Elder Scrolls 6 ordentlich für Spekulationen: Was wird TES6 im Vergleich zu seinen Vorgängern anders machen? Wann wird endlich das Interface für die PC-Version angepasst? Und was muss Bethesda jetzt überhaupt bieten, damit Teil 6 der Serie ein Erfolg wird? In dieser Folge von GameStar TV stellen Michael Graf und Peter Bathge deshalb ihre persönliche Wunschliste mit vielen Verbesserungsvorschlägen und kreativen Ideen vor. In welchen Fällen sollte sich der sechste Teil der Elder-Scrolls-Reihe an seinen Vorgängern orientieren? Und was sollte auf gar keinen Fall wiederholt werden? Top 100 Rollenspiele: The Elder Scrolls 5: Skyrim schafft es bei uns auf Platz 3 Das Schicksal der ausgestorbenen Rasse der Dwemer will Micha einfach nicht loslassen. Sein heimlicher Traum: Mit Hilfe von Portalen durch die Zeit reisen, um endlich mehr über sie zu erfahren und mehr außergewöhnliche Dungeons wie die Schwarzweite aus Skyrim zu erleben. Peter hat die Nase voll vom Rollenspiel-Klischee des Auserwählten und möchte auch einfach mal nur einen ganz normalen Typen spielen. Seine Begleiter hingegen waren ihm bis jetzt immer zu langweilig und unscheinbar. Nichtmal ihre Namen kann er sich merken - bis auf Lyria oder Lydra oder so ... Eins ist für Micha und Peter klar: Bethesda muss mit The Elder Scrolls 6 nun den nächsten Schritt auf dem Gebiet der Open World wagen - etwa mit glaubwürdigeren Charakteren und vielfältigeren Gegnern. Weitreichende Entscheidungen des Spielers mit sichtbaren Auswirkungen könnten auch der faden Hauptstory entgegenwirken, für die viele Elder-Scrolls-Spiele bekannt sind. Interview mit Matt Firor: Wie passen ESO und The Elder Scrolls 6 zusammen? Was würdet ihr euch für The Elder Scrolls 6 wünschen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Und falls dieses Video jemals in die Hände von Bethesda gelangen sollte: Unsere Verbesserungsvorschläge und Ideen dienen als Inspiration und dürfen gerne in das Spiel übernommen werden. It just works!


Braucht Assassins Creed ein Reboot? Spieler diskutieren Odyssey-Nachfolger   92  

12.08.2019

Braucht Assassin's Creed ein Reboot? Spieler diskutieren Odyssey-Nachfolger

Als Teil eines Community-Austausches hat die von Ubisoft gegründete Fan-Initiative The Mentors Guild mit Spielern über die Möglichkeit eines Reboots der Assassin's-Creed-Serie gesprochen. Die Reaktionen fielen unterschiedlich aus.


GameStar-Podcast, Plus-Folge 64: Maurice testet Shooter?! - Unsere ersten Artikel und Videos   35     23 PLUS

10.08.2019

GameStar-Podcast, Plus-Folge 64: Maurice testet Shooter?! - Unsere ersten Artikel und Videos

Maurice, Peter und Micha erzählen von ihren ersten Redakteurs-Gehversuchen, die tiefe Narben hinterlassen haben.


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