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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.004 Inhalte   Zuletzt am 04.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern Video starten   60     97 PLUS

17.01.2019

Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern

Vergessen große Studios mit gewichtigen Namen wie Blizzard, Bethesda oder Bioware ihre Wurzeln? Die Ankündigung von Mobile-Spielen wie Diablo Immortal und Command & Conquer: Rivals oder der Shitstorm um Fallout 76 belegen: Die Spieler sind unzufrieden mit dem, was bekannte Videospiel-Entwickler aus ihren Lieblingsserien machen. Aber was sind die Gründe für solche Entscheidungen, die komplett gegensätzlich zu den Erwartungen der Fans und dem Ruf der verbundenen Firmen und Marken laufen? Warum arbeitet Bioware, einst für Singleplayer-Rollenspiele bekannt, an einem Destiny-typischen Loot-Shooter namens Anthem? Michael Graf und Peter Bathge vom GameStar-Plus-Team geben Einblicke in das Denken der Konzerne. Denn das Milliardengeschäft Spielebranche kann sich nicht allein am romantisierten Blick zurück orientieren: Auch wenn wir selbst wohlige Erinnerungen an Serien wie C&C und einstmal unumstrittene Entwickler wie Blizzard hegen, hat sich die Situation für viele dieser großen Namen in den letzten 20 Jahren doch stark gewandelt. Wie genau, das ergründet die neue Folge GameStar TV! Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen


Metro: Exodus gespielt - Preview: Fahrzeuge und Wüste wie in Mad Max Video starten   24     16

17.01.2019

Metro: Exodus gespielt - Preview: Fahrzeuge und Wüste wie in Mad Max

GameStar spielt Metro: Exodus - und bringt euch die Erkenntnisse aus den ersten sechs Stunden Spielzeit im Preview-Video näher. Aber Achtung: Die neuen Gameplay-Szenen aus Metro: Exodus sind nichts für Spieler mit einer Angst vor freien Flächen (Stichwort: Agoraphobie) - der dritte Ego-Shooter aus der Serie, die bisher für enge U-Bahn-Tunnel und düstere Bunker unter der Erde bekannt war, schickt euch nämlich besonders oft an die Oberfläche. Auf der nicht mehr ganz so verstrahlten postapokalyptischen Erde (genauer: im russischen Hinterland) geht es bunter und abwechslungsreicher zu als von den Metro-Vorgängern gewohnt. Unter anderem besucht ihr ein staubiges Ödland, das genauso gut in Mad Max oder der Fallout-Serie auftauchen könnte. Dort gibt's in Metro: Exodus nicht nur verrostete Schiffswracks, sondern sogar erstmals frei steuerbare Fahrzeuge! Wie das und das ausgebaute Crafting mit linearer Story, größeren Sandbox-Levels und der schon immer halbgaren Gegner-KI harmoniert, das zeigen wir im Video mit vielen neuen Beta-Spielszenen aus Metro: Exodus. Mehr zum Spiel gibt's bei GameStar Plus - bis Ende Januar noch drei Gratis-Monate sichern! Nicht verpassen: Große Plus-Titelstory zu Metro: Exodus Irre Details in Metro 3: Video-Analyse zum Ego-Shooter


Adé 2D, hallo The Outer Worlds - Meinung: Endlich Schluss mit Oldschool!   127     11

15.01.2019

Adé 2D, hallo The Outer Worlds - Meinung: Endlich Schluss mit Oldschool!

Peter war einst ein großer Befürworter klassischer Rollenspiele im isometrischen Look. Doch Kickstarter und Oldschool-Hype haben den Markt überschwemmt - und inzwischen sehnt nicht nur er sich wieder nach modernen 3D-RPGs.


The Outer Worlds und die tödliche Zahnpasta - Vom Balanceakt zwischen Humor und Ernst   22     5 PLUS

15.01.2019

The Outer Worlds und die tödliche Zahnpasta - Vom Balanceakt zwischen Humor und Ernst

In The Outer Worlds sollen humorvolle Blödeleien und Entscheidungen über Leben und Tod Seite an Seite stehen. GameStar sprach mit den Machern von Fallout und Vampire: Bloodlines über diese Herausforderung in Sachen Story-Ton.


Spiele-Müdigkeit bei Redakteuren - Verlieren wir den Spaß am Spielen? Video starten   68     90 PLUS

09.01.2019

Spiele-Müdigkeit bei Redakteuren - Verlieren wir den Spaß am Spielen?

Wir hören die Frage häufig: Macht der Beruf als GameStar-Redakteur unsere Begeisterung für Spiele kaputt, weil wir ständig nach Fehlern und Problemen Ausschau halten? Nein, könnten wir da vorschnell antworten, wir haben nach wie vor Spaß am Spielen - sonst könnten wir den Job gar nicht machen. Denn wie könnten wir ein Spiel bewerten, wenn Spiele im Allgemeinen nur noch eine spaßfreie, graue Masse für uns wären? Irgendwie ist aber doch etwas dran: Der Redakteursberuf verändert unsere Sicht auf Spiele, manchmal nicht unbedingt zum Besseren. Peter und Micha diskutieren in dieser Ausgabe von GameStar TV darüber, warum sie Spiele inzwischen mit anderen Augen sehen als damals™, als sie »nur« Spieler waren. Außerdem diskutiert Micha mit sich selbst darüber, in welche Kamera er denn nun schauen muss - zur großen Erheiterung unserer Studio-Crew Holger und Tobi. Aber wenn da halt auch kein großes, rotes Licht dran ist!



Transmedia: Der Fortsetzungswahn - Alles für die Marke: Spiel, Film, Comic   9     9 PLUS

05.01.2019

Transmedia: Der Fortsetzungswahn - Alles für die Marke: Spiel, Film, Comic

Den großen Namen der Videospielwelt sind Spiele nicht mehr genug. In Zukunft sollen unsere digitalen Helden auch TV-Schirme, Leinwände, Comic- und Bücherregale dominieren. Dadurch werden ihre Welten zu transmedialen Universen, die sich mit Marvel und Star Wars messen müssen. Wir fragen uns, was da passiert, wie es dazu kommt und was die Folgen sein werden.


Counter-Strike 2 mit Fahrzeugen - Vor der Community eingeknickt: »Valve war zu ängstlich, um das durchzudrücken«   75     1

30.12.2018

Counter-Strike 2 mit Fahrzeugen - Vor der Community eingeknickt: »Valve war zu ängstlich, um das durchzudrücken«

Der Schöpfer von Counter-Strike arbeitete an einem offiziellen CS 2.0, doch aus Angst vor zu gravierenden Veränderungen und der Reaktion der Spieler stellte Valve das Projekt ein.


Jahresrückblick 2018 - Das Jahr der Shitstorms   20     8 PLUS

29.12.2018

Jahresrückblick 2018 - Das Jahr der Shitstorms

Achtung, letzte Runde für das Jahr 2018! Es ging ziemlich heiß her – und auch, wenn wir im PC-Sektor nicht gerade unter Spitzenspielen begraben wurden, hat sich doch sehr viel bewegt. Zu verdanken haben wir das vor allem … der Gaming-Community selbst.


Counter-Strike-Erfinder ging leer aus - Dumm gelaufen: »Ich könnte heute Millionär sein«   138  

28.12.2018

Counter-Strike-Erfinder ging leer aus - Dumm gelaufen: »Ich könnte heute Millionär sein«

Der als »Gooseman« bekannte Erfinder von Counter-Strike, Minh Le, beklagt im GameStar-Interview sein schlechtes Timing beim Verlassen von Entwickler Valve, das ihn um die millionenschweren Früchte für seine Arbeit an der erfolgreichen Half-Life-Mod gebracht hat.


The Outer Worlds - Alles zu Raumschiff, Planeten und Weltraum-Setting   34     1

20.12.2018

The Outer Worlds - Alles zu Raumschiff, Planeten und Weltraum-Setting

Ein Science-Fiction-Setting ohne Raumschiffe? Undenkbar! Dementsprechend hat auch das Obsidian-Rollenspiel The Outer Worlds so einige Ausflüge ins Weltall zu bieten. Doch spricht der Titel auch Fans von Star Citizen und No Man's Sky an? Wir erklären, wie viel »Space-Sim« im Spiel steckt.


Überstunden bei Baldurs Gate - »100-Stunden-Wochen waren für mich normal«, sagt Ex-Bioware-Entwickler   93  

18.12.2018

Überstunden bei Baldur's Gate - »100-Stunden-Wochen waren für mich normal«, sagt Ex-Bioware-Entwickler

Der ehemalige Bioware-Designer James Ohlen erinnert sich an die Entstehung des Rollenspiel-Klassikers Baldur's Gate und berichtet von Überstunden und einer Periode von sechs Monaten, an die er vor lauter Arbeit keine genaue Erinnerung mehr hat.


The Outer Worlds ohne Mod-Support + Riesenumfang - Obsidian bittet um Verständnis: »Kein AAA-Budget«   160     2

14.12.2018

The Outer Worlds ohne Mod-Support & Riesenumfang - Obsidian bittet um Verständnis: »Kein AAA-Budget«

Das Science-Fiction-Rollenspiel wird auch am PC keine Mods unterstützen. Der Grund ist laut einem Obsidian-Mitarbeiter derselbe wie für das Fehlen einer spielbaren Third-Person-Perspektive und den eher überschaubaren Umfang: fehlende Ressourcen, namentlich Zeit und Geld.


»Das Steam-Monopol dauert schon viel zu lange« - Robot Cache über Epic Store: »Konkurrenz belebt das Geschäft«   201     3

12.12.2018

»Das Steam-Monopol dauert schon viel zu lange« - Robot Cache über Epic Store: »Konkurrenz belebt das Geschäft«

Der CEO der Gebrauchtspiel-Verkaufsplattform Robot Cache, Lee Jacobson, sieht den Start des Epic Games Store als positives Signal im Konkurrenzkampf mit Steam. Mehr Anbieter tragen demnach dazu bei, einen fairen Wettbewerb zu ermöglichen, und brächten Vorteile für Spieler wie Entwickler.


Die Fans haben sich geirrt - The-Outer-Worlds-Setting hat nichts mit Asimovs Sci-Fi-Romanen zu tun   26  

12.12.2018

Die Fans haben sich geirrt - The-Outer-Worlds-Setting hat nichts mit Asimovs Sci-Fi-Romanen zu tun

Falsche Fährte: Vor der Ankündigung von The Outer Worlds mutmaßten Spieler, dass Entwickler Obsidian in dem Rollenspiel das Szenario von Isaac Asimovs Foundation-Buchzyklus umsetzen könnte. Jetzt melden sich die Macher zu Wort: Alles falsch!


Assassins Creed: Odyssey - Zwischen Massenmord und Minotauren-Merchandising (Essay)   40     15 PLUS

12.12.2018

Assassin's Creed: Odyssey - Zwischen Massenmord und Minotauren-Merchandising (Essay)

Peter hat knapp 100 Stunden im virtuellen Griechenland verbracht - warum, das weiß er inzwischen gar nicht mehr so genau. Aus seinem Spieleurlaub kommt er blutig und erschöpft zurück - aber auch begeistert ob der zahlreichen Open-World-Geschichten, die er aus Ubisofts Kandidaten für den Titel »PC-Spiel des Jahres« erzählen kann.


Der nächste Steam-Konkurrent nach dem Epic Store - Robot Cache ab 2019 mit über 700 Spielen, jeder darf mitmachen   141     2

11.12.2018

Der nächste Steam-Konkurrent nach dem Epic Store - Robot Cache ab 2019 mit über 700 Spielen, jeder darf mitmachen

Den ursprünglich für Oktober geplanten Early-Access-Start hat der europäische Online-Shop Robot Cache verschlafen, doch jetzt will das Unternehmen mit über 700 Spielen durchstarten - und sucht mit einem neuen Partner-Portal nach weiteren Entwicklern und Publishern.


Cyberpunk 2077 vs. The Outer Worlds - Obsidian sieht seine Stärken woanders als CD Projekt   77  

10.12.2018

Cyberpunk 2077 vs. The Outer Worlds - Obsidian sieht seine Stärken woanders als CD Projekt

Obsidian Entertainment sieht sich nicht als direkter Konkurrent von CD Projekt Red: Das neue Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds bediene ein anderes Publikum als Cyberpunk 2077. Und das habe nicht nur mit den Unterschieden im Szenario zu tun.


The Outer Worlds - Stummer Held, aber ausgeschriebene Antworten im Dialog   118     2

09.12.2018

The Outer Worlds - Stummer Held, aber ausgeschriebene Antworten im Dialog

Die Dialoge in The Outer Worlds sind komplett (auf Englisch) vertont - bis auf die Stimme eures Helden/eurer Heldin, denn der oder bleibt im Spiel stumm. Dafür schreibt Obsidian alle eure Text-Antworten komplett aus.


Die Story in The Outer Worlds geht einfach weiter - Entwickler ist stolz: »Du kannst jeden NPC töten«   53     1

09.12.2018

Die Story in The Outer Worlds geht einfach weiter - Entwickler ist stolz: »Du kannst jeden NPC töten«

The Outer Worlds ist ein neues 3D-Rollenspiel von Entwickler Obsidian Entertainment. Laut Game Director Leonard Boyarsky könne der Spieler darin jeden NPC töten und die Hauptgeschichte trotzdem abschließen - das Quest-System des Science-Fiction-Titels biete enorme Freiheit.


The Outer Worlds - Ausschließlich in Ego-Perspektive spielbar; Third-Person-Kamera nur über Umwege   97     1

08.12.2018

The Outer Worlds - Ausschließlich in Ego-Perspektive spielbar; Third-Person-Kamera nur über Umwege

Keine Third-Person-Perspektive für The Outer Worlds: Obsidian setzt bei seinem neuen Rollenspiel voll auf die hohe Immersion der Ego-Ansicht.


The Outer Worlds - Keine Mikrotransaktionen, über DLC wird noch nicht nachgedacht   35     2

08.12.2018

The Outer Worlds - Keine Mikrotransaktionen, über DLC wird noch nicht nachgedacht

Entwickler Obsidian Entertainment schließt für sein Singleplayer-Rollenspiel The Outer World kategorisch alle Arten von Mikrotransaktionen oder Lootboxen aus. Für DLCs und einen Season Pass lässt man sich im Interview eine Hintertür offen.


The Outer Worlds - Kein Sex mit NPC-Begleitern: »Romanzen lenken nur ab«   105     3

07.12.2018

The Outer Worlds - Kein Sex mit NPC-Begleitern: »Romanzen lenken nur ab«

Im neuen Obsidian-Rollenspiel The Outer Worlds wird es nicht möglich sein, Beziehungen mit euren computergesteuerten Begleitern einzugehen. Das Rumturteln lenke nur von den wichtigen Dingen ab, sagt Game Director Leonard Boyarsky.


Neues Rollenspiel für Microsoft? - Obsidian arbeitet an geheimen Projekt   31     1

07.12.2018

Neues Rollenspiel für Microsoft? - Obsidian arbeitet an geheimen Projekt

Nach der Obsidian-Übernahme durch Xbox-Gigant Microsoft arbeiten die Entwickler offenbar nicht nur am Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds, sondern auch an einem noch geheimen Projekt für den neuen Eigentümer - vielleicht ja gar einem Halo-Rollenspiel?


The Outer Worlds - Keine deutsche Sprachausgabe; nur die Texte werden übersetzt   153     1

07.12.2018

The Outer Worlds - Keine deutsche Sprachausgabe; nur die Texte werden übersetzt

Typisch Obsidian: Auch The Outer Worlds bekommt keine vollständige deutsche Synchronisation, lediglich Untertitel und Bildschirmtexte werden aus dem Englischen übersetzt. Bei der Sprachausgabe kommen auch hierzulande die Originalsprecher zum Einsatz.


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