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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.006 Inhalte   Zuletzt am 04.04.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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»Steam ist nicht euer Feind« - Der Macher von Divinity: Original Sin 2 verteidigt Valves Online-Plattform   238     6

24.09.2018

»Steam ist nicht euer Feind« - Der Macher von Divinity: Original Sin 2 verteidigt Valves Online-Plattform

Trotz 30% Distributionsgebühr: Steam sei immer noch die erste Wahl für die Veröffentlichung von PC-Spielen, sagt Swen Vincke. Er ist Gründer und Geschäftsführer von Larian Studios, dem Entwickler des preisgekrönten Rollenspiels Divinity: Original Sin 2.


Steam-Konkurrent Robot Cache - Zu Besuch in der Gebrauchtspiele-Mine   34     11 PLUS

24.09.2018

Steam-Konkurrent Robot Cache - Zu Besuch in der Gebrauchtspiele-Mine

Geheimwaffe Blockchain: Mit Kryptowährung und der Möglichkeit, digitale Spiele auf dem Gebrauchtmarkt zu verkaufen, fordert der europäische Underdog Robot Cache den US-Riesen Steam in Sachen Online-Distribution von PC-Spielen heraus.


Wir spielen Fallout 76 - Eure Fragen zu Story, Gameplay, PvP und Koop   67  

24.09.2018

Wir spielen Fallout 76 - Eure Fragen zu Story, Gameplay, PvP und Koop

GameStar darf in Kürze erstmals Fallout 76 spielen - und wir wollen von euch wissen, was euch am meisten an Bethesdas Online-Rollenspiel mit Survival-Elementen interessiert. Schreibt uns eure Fragen an Redaktion und Entwickler - die Antworten gibt's dann Anfang Oktober!


Die Psychologie der Sad Games - Verkehrte Welt: Warum traurige Spiele uns glücklich machen   12     12 PLUS

19.09.2018

Die Psychologie der Sad Games - Verkehrte Welt: Warum traurige Spiele uns glücklich machen

Computerspiele sollen Spaß machen. Aber warum gibt es dann Titel, die den Spieler emotional eher aufwühlen? Über den paradoxen Genuss von traurigen Games und was uns daran so glücklich macht.


Biowares Erben - Mit diesen Rollenspielen wollen die ehemaligen Dragon-Age-Macher durchstarten   10     9 PLUS

17.09.2018

Biowares Erben - Mit diesen Rollenspielen wollen die ehemaligen Dragon-Age-Macher durchstarten

Die Schmährufe sind zahlreich: Bioware sei tot, Anthem ein seelenloser Destiny-Klon und vom alten Glanz der Rollenspielentwickler nichts mehr übrig. Dass Biowares Spiele aktuell blutleer wirken, hat einen guten Grund: Viele ehemalige Designer solcher Hits wie Mass Effect und Dragon Age haben das Studio verlassen und sich selbstständig gemacht. Jetzt veröffentlichen sie ihre eigenen Spiele - wir stellen zwei davon vor.



Schluss mit dem Zahlenwahn! - Schadenszahlen in Spielen sind lachhaft Video starten   129     68 PLUS

16.09.2018

Schluss mit dem Zahlenwahn! - Schadenszahlen in Spielen sind lachhaft

Egal ob im guten, alten Diablo 3 oder im neuen Cyberpunk 2077 - aufsteigende Schadenszahlen haben sich in alle möglichen Videospiel-Genres eingeschlichen und sind gerade im Action-Rollenspiel-Bereich nicht mehr wegzudenken. Auch kommende Hits wie Anthem, Assassin's Creed: Odyssey und The Division 2 setzen auf die teils bunten Ziffern, die den am Gegner verursachten Schaden darstellen. Redakteur Peter Bathge hat nur ein Problem damit: Er hasst diese hässlichen Schadenszahlen aus ganzem Herzen! Warum die Dinger nicht nur den Blick aufs Wesentliche versperren, sondern auch Ausdruck einer gefährlichen Faultheit der Spieleentwickler ist, erklärt euch Peter in seinem Video-Essay, das es exklusiv bei GameStar Plus gibt. Lust auf mehr solcher Meinungsbeiträge in Video- sowie Textform? Dann gibt es gute Nachrichten für euch: Seit dem großen Relaunch von GameStar Plus kommentieren wir regelmäßig Trends und Phänomene in der Videospiellandschaft. So zum Beispiel die Frage, ob Bioware mit Anthem an alte Glanzzeiten anknüpfen kann - oder wieso Spiele-Tutorials und Hilfsanzeigen gar nicht so hilfreich sind. Und natürlich sagen wir euch bei GameStar Plus nicht nur, was uns bewegt - wir wollen auch eure Meinung wissen! Was denkt ihr über die Schadenszahlen in Spielen? Könnt ihr Peters Skepsis nachvollziehen? Oder steht ihr als Borderlands-Veteran schon seit Jahren auf die aufploppenden Ziffern und freut euch jedes Mal, wenn ihr mit einer neuen Waffe oder nach einem Stufenaufstieg noch mehr Schaden bei einem Gegner anrichtet? Schreibt es Peter in den Kommentaren!


Redeemer: Enhanced Edition - Vorschau-Video: Was wurde hier verbessert? Video starten   5     4

13.09.2018

Redeemer: Enhanced Edition - Vorschau-Video: Was wurde hier verbessert?

Noch bis Ende 2018 soll Redeemer: Enhanced Edition für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und als Update auch für die PC-Fassung des Actionspiels veröffentlicht werden. Wir haben im Rahmen der Gamescom 2018 eine Vorschau-Version auf die Enhanced Edition ausprobieren können. Unser Redakteur Peter Bathge hat die PC-Fassung des verbesserten Spiels ausprobiert und erklärt in diesem Video, worum es in dem Spiel eigentlich geht und was nun die Enhanced Edition im Vergleich zur im August 2017 veröffentlichten Originalfassung von Redeemer ausmacht. Außerdem stellt er auch einige Neuerungen vor, denn Redeemer bietet jetzt auch einen lokalen Koop-Modus. Ursprünglich sollte die neu Fassung von Redeemer schon im August für Konsolen und PC veröffentlicht werden, doch daraus wurde nichts. Der Release wurde auf Ende 2018 verschoben.


Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS« Video starten   7     12 PLUS

12.09.2018

Life is Strange 2 - Dontnod: »Superkräfte sind Teil der Serien-DNS«

Mit Life is Strange 2 erscheint am 27. September 2018 ein eher ungewöhnlicher Nachfolger: Von Vorgänger-Heldin Max und Arcadia Bay ist nur noch eine angenehme Erinnerung übrig, das neue Protagonisten-Duo hört auf den Namen Shaun und Daniel, und die beiden erleben einen Roadtrip in bester US-Kinomanier. Nur dass einer der beiden eben über Superkräfte verfügt - wie sich das aufs Gameplay auswirkt, versuchten wir im Interview mit Michel Koch zu ergründen, dem Game Director bei Entwickler Dontnod Entertainment. Jetzt alles Wichtige zum Sequel lesen: Life is Strange 2 in der Preview Wie manifestieren sich Daniels Superkräfte im Spiel? Gibt es dieses Mal auch Gameplay-relevante Entscheidungen? Hat der wirtschaftliche Erfolg von Life is Strange Auswirkungen auf Umfang und Technik des Nachfolgers? All das fragen wir Michel Koch im Interview - und natürlich wollen wir wissen, wie das kostenlose Prequel The Awesome Adventures of Captain Spirit zur Geschichte von Life is Strange 2 passt. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


Life is Strange 2 - Englische Originalversion des Interviews mit Michel Koch Video starten   1     5 PLUS

11.09.2018

Life is Strange 2 - Englische Originalversion des Interviews mit Michel Koch

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Michel Koch von Dontnod Entertainment über Life is Strange 2 auf der Gamescom 2018. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


Battletech: Flashpoint - »Ich mag keine klassischen Nachfolger« - Interview mit Mitch Gitelman   8     3 PLUS

10.09.2018

Battletech: Flashpoint - »Ich mag keine klassischen Nachfolger« - Interview mit Mitch Gitelman

Wohin geht die Reise für die haushohen Mechs von Battletech nach Release? GameStar sprach im Interview mit dem Mitgründer von Harebrained Schemes über Sequel- und DLC-Pläne, die Zusammenarbeit mit Paradox und die Unterschiede zu XCOM.


Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-+-Paper-Sessions als Inspiration   14     10 PLUS

10.09.2018

Oldschool-Rollenspiel Pathfinder: Kingmaker - Russische Geschichte und Pen-&-Paper-Sessions als Inspiration

Was zeichnet ein klassisches Rollenspiel aus Osteuropa aus? Wir befragen den Game Writer Alexander Mishulin zur Entwicklung von Pathfinder: Kingmaker und finden heraus, wie stark kulturelle Aspekte in das fertige Werk einfließen.


Anno 1800 - Update: Keine E-Mails zu Mikrotransaktionen (Korrektur)   105     3

10.09.2018

Anno 1800 - Update: Keine E-Mails zu Mikrotransaktionen (Korrektur)

Update: Das Gerücht, Blue Byte würde Feedback der Fans zum Thema Mikrotransaktionen in Anno 1800 einholen, hat sich als falsch erwiesen.


Fallout 76 - Globale Server bestätigt: EU und USA dürfen zusammen spielen   36  

09.09.2018

Fallout 76 - Globale Server bestätigt: EU und USA dürfen zusammen spielen

Im Online-Rollenspiel Fallout 76 dürfen US-Spieler und Europäer gemeinsam über Servergrenzen hinweg spielen - einen sogenannten Region-Lock wird es damit nicht geben. Das bestätigte Pete Hines von Bethesda.


Ebay-Hype um Cyberpunk 2077 - Gamescom-Merchandise: Leere Bierflaschen und Statuen erzielen Spitzenpreise   64  

09.09.2018

Ebay-Hype um Cyberpunk 2077 - Gamescom-Merchandise: Leere Bierflaschen und Statuen erzielen Spitzenpreise

Die Vorfreude auf Cyberpunk 2077 ist so gewaltig, dass auf Ebay längst der Ansturm auf das rare Messe-Merchandise zum Rollenspiel begonnen hat. Exklusive Statuen sowie volle und sogar leere (!) Bierflaschen gibt's zu Spottpreisen von 50 bis 400 Euro.


Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard + Co?   33     13 PLUS

08.09.2018

Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard & Co?

Sie erschaffen interaktive Welten, kreieren Ikonen und vollführen manchmal sogar technische Wunder. Das Entwicklersein ist nicht einfach, lockt jedoch dafür mit Prestige und der Möglichkeit, ein noch junges Medium mitzugestalten. Doch wird dieses Engagement auch finanziell ausreichend gewürdigt? Das hängt davon ab, wen man fragt.


Fallout 76 - »Crossplay war nie ernsthaft geplant«, sagt Pete Hines und widerspricht Todd Howard   36  

07.09.2018

Fallout 76 - »Crossplay war nie ernsthaft geplant«, sagt Pete Hines und widerspricht Todd Howard

Fallout 76 wird keine Crossplay-Funktion zum Spielen über Plattformgrenzen hinweg bieten - angeblich, weil sich PS4-Besitzer Sony dagegen wehrt. Jetzt widerspricht Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines seinem Kollegen Todd Howard: Demnach habe man beim ersten Multiplayer-Fallout nie ernsthaft über Crossplay nachgedacht.


Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg« Video starten   55     21 PLUS

07.09.2018

Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg«

Fallout 76 erscheint am PC exlusiv über Bethesda.net und den damit verbundenen Launcher - ein Steam-Release ist zumindest vorerst ausgeschlossen. Im Interview auf der Gamescom fühlten wir Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines auf den Zahn: Wie kam es zu dieser Entscheidung? Werden künftig gar keine Bethesda-Spiele mehr auf Steam veröffentlicht? Und was ist mit dem fehlenden Crossplay? Darüber hinaus steht das neue Perk-Karten-System im Fokus: Sind die Vorwürfe einer Lootbox-Mechanik in Verbindung mit den zufälligen Kartenpaketen gerechtfertigt? Wie sehen die Mikrotransaktionen in Fallout 76 aus? Beim Video-Interview grillten wir Pete Hines auch zu einem bislang wenig beachteten Teil des Spiels: Welche Rolle spielen die in der Fallout-Serie stark präsenten Fraktionen wie Raiders oder Enklave beim Multiplayer-Ableger? Fallout 76 spielt mit den Monster und Mythen von West Virginia, das Online-Rollenspiel wird eine vier Mal größere Welt als Fallout 4 bieten. Darin tummeln sich pro Server bis zu 24 Spieler, der heftig umstrittene PvP-Modus ist in einigen Regionen deaktiviert. Derweil finden Fans klassischer Singleplayer-Unterhaltung in Mod-Projekten wie Fallout: Cascadia den für sie wahren Fallout-Nachfolger. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Alles Wichtige zu Fallout 76: Release, Beta, Online-Modus


Anno 1800 mit Mikrotransaktionen? - »Es ist noch nichts entschieden«, sagt Blue Byte   175     1

07.09.2018

Anno 1800 mit Mikrotransaktionen? - »Es ist noch nichts entschieden«, sagt Blue Byte

Im offiziellen Twitch-Stream zu Anno 1800 hat Entwickler Blue Byte auf den Wirbel um mögliche Mikrotransaktionen und einen Ingame-Shop im deutschen Aufbaustrategiespiel reagiert. Man sei zurzeit »zu 100 Prozent auf den Launch« fokussiert und wolle zu diesem Zeitpunkt kein definitives Statement abgeben.


Anno 1800 und die Mikrotransaktionen - »Es soll sich nicht wie ein Free2Play-Spiel anfühlen«   260     2

05.09.2018

Anno 1800 und die Mikrotransaktionen - »Es soll sich nicht wie ein Free2Play-Spiel anfühlen«

Laut einem leitenden Blue-Byte-Mitarbeiter steht noch nicht fest, ob und in welchem Umfang Anno 1800 Mikrotransaktionen und einen Ingame-Shop beinhalten wird. Im Zweifelsfall bevorzuge man jedoch kosmetische Items, die es für echtes Geld zu kaufen gibt.


Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit + Mikrotransaktionen Video starten   39     29 PLUS

05.09.2018

Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit & Mikrotransaktionen

Anno 1800 erscheint nun doch nicht mehr 2018 - doch auf der Gamescon konnten wir uns immerhin vom aktuellen Stand der Entwicklung überzeugen und selber Siedlungen auf prächtigen Inseln hochziehen. Dabei fielen uns neue Features wie die Expeditionen nach Südamerika und anderswo auf und wir konnten PC-Gameplay aufnehmen. Danach löcherten wir Marcel Hatam von Bue Byte mit Fragen zum Aufbaustrategiespiel, etwa über die gefürchteten Mikrotransaktionen im Ingame-Shop oder wie Anno 1800 mit den dunkleren Seiten der Geschichte umgeht. Der Brand Manager, der für die Anno-Serie mitverantwortlich ist, stellte dann auch gleich mal klar, wie Blue Byte und Publisher Ubisoft Anno 1800 sehen: Als charmantes, freundliches Aufbauspiel und nicht als historische Simulation der Industriellen Simulation. Dementsprechend erteilte Hatam im Interview Aspekten der Zeit wie Sklavenhandel eine entschiedene Absage: Auch Anno 1800 wird kein politisches Spiel. Im Video-Interview geht's aber auch um die neuen Eisenbahngleise und ob Ubisoft bei Anno 1800 eine ähnliche Strategie wie Bethesda mit Fallout 76 fährt und auf einen Steam-Release verzichtet - zugunsten der eigenen Plattform Uplay. Anno 1800 erscheint nächstes Jahr, als Releasedatum wurde auf der Gamescom der 26. Februar 2019 angegeben.


Battletech: Flashpoint - Mehr Sandbox am Sandstrand   61  

04.09.2018

Battletech: Flashpoint - Mehr Sandbox am Sandstrand

Battletech-Spieler bekommen noch mehr Abwechslung im endlos spielbaren Endgame: Das Taktikspiel mit den riesigen Mechs wird durch den ersten DLC Flashpoint um frische Missionstypen, Mini-Kampagnen und Kampfroboter erweitert. Dazu gibt es Paradox-typisch einen kostenlosen Patch mit vielen weiteren Änderungen. Auf der Gamescom stellte uns Entwickler Harebrained Schemes die neuen Features in aller Ausführlichkeit vor.


Wolfenstein 3 mit Hakenkreuzen? - Anwalt glaubt: Die Chancen für eine unzensierte Version stehen schlecht   108     1

04.09.2018

Wolfenstein 3 mit Hakenkreuzen? - Anwalt glaubt: Die Chancen für eine unzensierte Version stehen schlecht

Trotz neuer USK-Spruchpraxis dürfte auch ein eventuelles Wolfenstein 3 von Bethesda und Entwickler Machine Games hierzulande in einer angepassten Version ohne Nazi-Symbole erscheinen. Der Grund dafür sei ganz simpel, wie ein Anwalt für Videospielfragen erklärt.


Cyberpunk 2077 - Essay zur Messedemo: Geheimsache Gameplay   26     16 PLUS

04.09.2018

Cyberpunk 2077 - Essay zur Messedemo: Geheimsache Gameplay

Aus Angst vor den eigenen Fans: Peter erläutert, warum CD Projekt Red die Messedemo von Cyberpunk 2077 so lange geheimhielt, was sie zum Umdenken bewogen hat und welche Risiken eine vermeintliche Gameplay-Präsentation so früh vor Release mit sich bringt.


Fortnite-Cheater - Epic geht mit der maximalen Härte des Gesetzes vor, sagt Anwalt   124     1

03.09.2018

Fortnite-Cheater - Epic geht "mit der maximalen Härte des Gesetzes" vor, sagt Anwalt

Hausdurchsuchungen, beschlagnahmte Server, Abmahnungen: Was Epic Games und andere Entwickler von Multiplayer-Shootern gegen Cheater in Fortnite & Co. macht und wie deutsche Anwälte dabei helfen.


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