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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.191 Inhalte   Zuletzt am 07.07.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Transmedia: Der Fortsetzungswahn - Alles für die Marke: Spiel, Film, Comic   9     9 PLUS

05.01.2019

Transmedia: Der Fortsetzungswahn - Alles für die Marke: Spiel, Film, Comic

Den großen Namen der Videospielwelt sind Spiele nicht mehr genug. In Zukunft sollen unsere digitalen Helden auch TV-Schirme, Leinwände, Comic- und Bücherregale dominieren. Dadurch werden ihre Welten zu transmedialen Universen, die sich mit Marvel und Star Wars messen müssen. Wir fragen uns, was da passiert, wie es dazu kommt und was die Folgen sein werden.


Counter-Strike 2 mit Fahrzeugen - Vor der Community eingeknickt: »Valve war zu ängstlich, um das durchzudrücken«   75     1

30.12.2018

Counter-Strike 2 mit Fahrzeugen - Vor der Community eingeknickt: »Valve war zu ängstlich, um das durchzudrücken«

Der Schöpfer von Counter-Strike arbeitete an einem offiziellen CS 2.0, doch aus Angst vor zu gravierenden Veränderungen und der Reaktion der Spieler stellte Valve das Projekt ein.


Jahresrückblick 2018 - Das Jahr der Shitstorms   20     8 PLUS

29.12.2018

Jahresrückblick 2018 - Das Jahr der Shitstorms

Achtung, letzte Runde für das Jahr 2018! Es ging ziemlich heiß her – und auch, wenn wir im PC-Sektor nicht gerade unter Spitzenspielen begraben wurden, hat sich doch sehr viel bewegt. Zu verdanken haben wir das vor allem … der Gaming-Community selbst.


Counter-Strike-Erfinder ging leer aus - Dumm gelaufen: »Ich könnte heute Millionär sein«   138  

28.12.2018

Counter-Strike-Erfinder ging leer aus - Dumm gelaufen: »Ich könnte heute Millionär sein«

Der als »Gooseman« bekannte Erfinder von Counter-Strike, Minh Le, beklagt im GameStar-Interview sein schlechtes Timing beim Verlassen von Entwickler Valve, das ihn um die millionenschweren Früchte für seine Arbeit an der erfolgreichen Half-Life-Mod gebracht hat.


The Outer Worlds - Alles zu Raumschiff, Planeten und Weltraum-Setting   34     1

20.12.2018

The Outer Worlds - Alles zu Raumschiff, Planeten und Weltraum-Setting

Ein Science-Fiction-Setting ohne Raumschiffe? Undenkbar! Dementsprechend hat auch das Obsidian-Rollenspiel The Outer Worlds so einige Ausflüge ins Weltall zu bieten. Doch spricht der Titel auch Fans von Star Citizen und No Man's Sky an? Wir erklären, wie viel »Space-Sim« im Spiel steckt.



Überstunden bei Baldurs Gate - »100-Stunden-Wochen waren für mich normal«, sagt Ex-Bioware-Entwickler   93  

18.12.2018

Überstunden bei Baldur's Gate - »100-Stunden-Wochen waren für mich normal«, sagt Ex-Bioware-Entwickler

Der ehemalige Bioware-Designer James Ohlen erinnert sich an die Entstehung des Rollenspiel-Klassikers Baldur's Gate und berichtet von Überstunden und einer Periode von sechs Monaten, an die er vor lauter Arbeit keine genaue Erinnerung mehr hat.


The Outer Worlds ohne Mod-Support + Riesenumfang - Obsidian bittet um Verständnis: »Kein AAA-Budget«   160     2

14.12.2018

The Outer Worlds ohne Mod-Support & Riesenumfang - Obsidian bittet um Verständnis: »Kein AAA-Budget«

Das Science-Fiction-Rollenspiel wird auch am PC keine Mods unterstützen. Der Grund ist laut einem Obsidian-Mitarbeiter derselbe wie für das Fehlen einer spielbaren Third-Person-Perspektive und den eher überschaubaren Umfang: fehlende Ressourcen, namentlich Zeit und Geld.


»Das Steam-Monopol dauert schon viel zu lange« - Robot Cache über Epic Store: »Konkurrenz belebt das Geschäft«   201     3

12.12.2018

»Das Steam-Monopol dauert schon viel zu lange« - Robot Cache über Epic Store: »Konkurrenz belebt das Geschäft«

Der CEO der Gebrauchtspiel-Verkaufsplattform Robot Cache, Lee Jacobson, sieht den Start des Epic Games Store als positives Signal im Konkurrenzkampf mit Steam. Mehr Anbieter tragen demnach dazu bei, einen fairen Wettbewerb zu ermöglichen, und brächten Vorteile für Spieler wie Entwickler.


Die Fans haben sich geirrt - The-Outer-Worlds-Setting hat nichts mit Asimovs Sci-Fi-Romanen zu tun   26  

12.12.2018

Die Fans haben sich geirrt - The-Outer-Worlds-Setting hat nichts mit Asimovs Sci-Fi-Romanen zu tun

Falsche Fährte: Vor der Ankündigung von The Outer Worlds mutmaßten Spieler, dass Entwickler Obsidian in dem Rollenspiel das Szenario von Isaac Asimovs Foundation-Buchzyklus umsetzen könnte. Jetzt melden sich die Macher zu Wort: Alles falsch!


Assassins Creed: Odyssey - Zwischen Massenmord und Minotauren-Merchandising (Essay)   40     15 PLUS

12.12.2018

Assassin's Creed: Odyssey - Zwischen Massenmord und Minotauren-Merchandising (Essay)

Peter hat knapp 100 Stunden im virtuellen Griechenland verbracht - warum, das weiß er inzwischen gar nicht mehr so genau. Aus seinem Spieleurlaub kommt er blutig und erschöpft zurück - aber auch begeistert ob der zahlreichen Open-World-Geschichten, die er aus Ubisofts Kandidaten für den Titel »PC-Spiel des Jahres« erzählen kann.


Der nächste Steam-Konkurrent nach dem Epic Store - Robot Cache ab 2019 mit über 700 Spielen, jeder darf mitmachen   141     2

11.12.2018

Der nächste Steam-Konkurrent nach dem Epic Store - Robot Cache ab 2019 mit über 700 Spielen, jeder darf mitmachen

Den ursprünglich für Oktober geplanten Early-Access-Start hat der europäische Online-Shop Robot Cache verschlafen, doch jetzt will das Unternehmen mit über 700 Spielen durchstarten - und sucht mit einem neuen Partner-Portal nach weiteren Entwicklern und Publishern.


Cyberpunk 2077 vs. The Outer Worlds - Obsidian sieht seine Stärken woanders als CD Projekt   77  

10.12.2018

Cyberpunk 2077 vs. The Outer Worlds - Obsidian sieht seine Stärken woanders als CD Projekt

Obsidian Entertainment sieht sich nicht als direkter Konkurrent von CD Projekt Red: Das neue Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds bediene ein anderes Publikum als Cyberpunk 2077. Und das habe nicht nur mit den Unterschieden im Szenario zu tun.


The Outer Worlds - Stummer Held, aber ausgeschriebene Antworten im Dialog   118     2

09.12.2018

The Outer Worlds - Stummer Held, aber ausgeschriebene Antworten im Dialog

Die Dialoge in The Outer Worlds sind komplett (auf Englisch) vertont - bis auf die Stimme eures Helden/eurer Heldin, denn der oder bleibt im Spiel stumm. Dafür schreibt Obsidian alle eure Text-Antworten komplett aus.


Die Story in The Outer Worlds geht einfach weiter - Entwickler ist stolz: »Du kannst jeden NPC töten«   53     1

09.12.2018

Die Story in The Outer Worlds geht einfach weiter - Entwickler ist stolz: »Du kannst jeden NPC töten«

The Outer Worlds ist ein neues 3D-Rollenspiel von Entwickler Obsidian Entertainment. Laut Game Director Leonard Boyarsky könne der Spieler darin jeden NPC töten und die Hauptgeschichte trotzdem abschließen - das Quest-System des Science-Fiction-Titels biete enorme Freiheit.


The Outer Worlds - Ausschließlich in Ego-Perspektive spielbar; Third-Person-Kamera nur über Umwege   97     1

08.12.2018

The Outer Worlds - Ausschließlich in Ego-Perspektive spielbar; Third-Person-Kamera nur über Umwege

Keine Third-Person-Perspektive für The Outer Worlds: Obsidian setzt bei seinem neuen Rollenspiel voll auf die hohe Immersion der Ego-Ansicht.


The Outer Worlds - Keine Mikrotransaktionen, über DLC wird noch nicht nachgedacht   35     2

08.12.2018

The Outer Worlds - Keine Mikrotransaktionen, über DLC wird noch nicht nachgedacht

Entwickler Obsidian Entertainment schließt für sein Singleplayer-Rollenspiel The Outer World kategorisch alle Arten von Mikrotransaktionen oder Lootboxen aus. Für DLCs und einen Season Pass lässt man sich im Interview eine Hintertür offen.


The Outer Worlds - Kein Sex mit NPC-Begleitern: »Romanzen lenken nur ab«   105     3

07.12.2018

The Outer Worlds - Kein Sex mit NPC-Begleitern: »Romanzen lenken nur ab«

Im neuen Obsidian-Rollenspiel The Outer Worlds wird es nicht möglich sein, Beziehungen mit euren computergesteuerten Begleitern einzugehen. Das Rumturteln lenke nur von den wichtigen Dingen ab, sagt Game Director Leonard Boyarsky.


Neues Rollenspiel für Microsoft? - Obsidian arbeitet an geheimen Projekt   31     1

07.12.2018

Neues Rollenspiel für Microsoft? - Obsidian arbeitet an geheimen Projekt

Nach der Obsidian-Übernahme durch Xbox-Gigant Microsoft arbeiten die Entwickler offenbar nicht nur am Science-Fiction-Rollenspiel The Outer Worlds, sondern auch an einem noch geheimen Projekt für den neuen Eigentümer - vielleicht ja gar einem Halo-Rollenspiel?


The Outer Worlds - Keine deutsche Sprachausgabe; nur die Texte werden übersetzt   153     1

07.12.2018

The Outer Worlds - Keine deutsche Sprachausgabe; nur die Texte werden übersetzt

Typisch Obsidian: Auch The Outer Worlds bekommt keine vollständige deutsche Synchronisation, lediglich Untertitel und Bildschirmtexte werden aus dem Englischen übersetzt. Bei der Sprachausgabe kommen auch hierzulande die Originalsprecher zum Einsatz.


The Outer Worlds - Romanzen: »Wir wollten keine Dating-Simulation machen!« Video starten   5     20 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Romanzen: »Wir wollten keine Dating-Simulation machen!«

Obsidian liefert, was Rollenspieler wollen: The Outer Worlds soll ein großes Singleplayer-RPG mit Fokus auf Story, Entscheidungen und Charaktere werden - angesiedelt in einem frischen Science-Fiction-Setting. Auf den Video Game Awards wurde der neue Titel der ursprünglichen Fallout-Erfinder angekündigt - wir konnten bereits vorab mit Game Director Leonard Boyarsky über The Outer Worlds reden. Im Interview mit GameStar spricht er über NPC-Gefährten, warum er keine Lust auf Romanzen-Minispiele in Rollenspielen hat und ob The Outer Worlds tatsächlich etwas mit Isaac Asimovs Foundation-Romanen zu tun hat. Außerdem geht's um das Szenario, einen Hund als Gefährten und spielerische Freiheit. Wer will, darf im Spiel sogar für die Story wichtige NPCs umbringen - was das für Auswirkungen hat, verrät der für Vampire: The Masquerade - Bloodlines verantwortliche Chefentwickler Boyarsky euch im Video. Mehr zu The Outer Worlds lest ihr in der exklusiven GameStar-Titelstory. Die gibt's auch im nächsten Heft 01/19 zu lesen - das Preview-Video mit über acht Minuten Gameplay aus dem neuen Obsidian-Rollenspiel gibt's aber jetzt schon bei GameStar Plus. Preview: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


The Outer Worlds - Preview: Die Zukunft von gestern   41     18 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Preview: Die Zukunft von gestern

Wir haben schon vor der Trailer-Premiere auf den Video Game Awards das neue Rollenspiel von Obsidian gesehen und zeigen es euch in der exklusiven Titelstory mit Gameplay-Video. The Outer Worlds wird wieder dreidimensional wie Fallout: New Vegas, mit kniffligen Entscheidungen, lebendigen NPCs und Fraktionen, angesiedelt in einem Singleplayer-Universum für Retro-Science-Fiction-Fans.


The Outer Worlds - Gameplay-Preview: Fallout im Science-Fiction-Gewand Video starten   34     44 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - Gameplay-Preview: Fallout im Science-Fiction-Gewand

Das wird ein Fest für Solo-Rollenspieler! The Outer Worlds ist ein neues Rollenspiel von Obsidian Entertainment - und GameStar berichtet in der exklusiven Titelstory über all die komplexen RPG-Systeme des Titels. Außerdem liefern wir euch über acht Minuten Gameplay im Preview-Video - die Szenen wurden uns von Obsidian und Publisher Private Division anlässlich eines Studiobesuchs zur Verfügung gestellt. The Outer Worlds verzichtet auf modernen Schnickschnack wie Multiplayer-Modus, Mikrotransaktionen und Games-as-a-Service-Prinzip. Stattdessen steht der Science-Fiction-Titel voll in der Tradition von Fallout: New Vegas. Ihr führt Dialoge mit NPCs, baut die Attribute, Skills und Perks eures Charakter völlig frei aus, schart eine Gruppe von Party-Mitgliedern um euch und trefft allerlei Entscheidungen, die sich auf Spielverlauf und Endsequenz auswirken. Wie viel Borderlands im Planetenkolonisations-Szenario von The Outer Worlds steckt, ob es alternativ zur Ego-Ansicht auch eine Third-Person-Perspektive gibt und was für ein Segen der Umstieg auf die Unreal Engine 4 ist, erklärt euch Redakteur Peter Bathge im ausführlichen Vorschauvideo. Und damit nicht genug, sprach er doch auch mit Tim Cain und Leonard Boyarsky, den beiden kreativen Köpfen hinter The Outer Worlds, die damals schon das allererste Fallout entwickelten. Interview mit Tim Cain: »Es wird nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist« Interview mit Leonard Boyarsky: »Wir wollten keine Datin-Simulation machen!« Große Titelstory bei Plus: The Outer World - Die Zukunft von gestern  


The Outer Worlds - »Es ist nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist« Video starten   9     17 PLUS

07.12.2018

The Outer Worlds - »Es ist nicht Open World, weil die Geschichte wichtiger ist«

Ein neues Rollenspiel von Obsidian Entertainment - und es heißt nicht Fallout: New Vegas 2! Vom Titel abgesehen weist The Outer Worlds aber enorm viele Parallelen zu Fallout auf - kein Wunder, denn dessen Erfinder Timothy Cain ist federführend für das Projekt verantwortlich. GameStar schnappte sich den Entwicklerveteranen zum Interview und fragte: Welche Erfahrungen aus 25 Jahren Videospielentwicklung fließen in The Outer Worlds ein? Und warum stellt sich Obsidian gegen die Trends Open World und Games as a Service, um stattdessen ein klassisches Singleplayer-Rollenspiel zu machen? The Outer Worlds setzt auf ein Science-Fiction-Setting. Im Weltraum seid ihr mit eurem Raumschiff unterwegs, besucht verschiedene Planeten, arbeitet für unterschiedliche Fraktionen und trefft allerlei knifflige Entscheidungen mit teils unvorhersehbaren Konsequenzen. Nebenbei entwickelt ihr euren Charakter völlig frei und abseits jedweder Klassenrestriktionen weiter, bestimmt Attribute, Skills und Perks. Game Director Tim Cain erklärt, warum das von Publisher Private Division veröffentlichte Rollenspiel nicht von der kürzlichen Obsidian-Übernahme durch Microsoft beeinträchtigt wurde, wieso das Team keine Angst vor Cyberpunk 2077 hat und wie es in The Outer Worlds um Mikrotransaktionen und DLCs steht. Mehr zum Spiel lest ihr in unserer großen Titelstory, exklusiv für Plus-Abonnenten: Preview: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern Gameplay-Video: Acht Minuten aus The Outer Worlds Hinweis: Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


The Outer Worlds - Preview: Obsidian liefert, was Fallout 76 + Anthem fehlt Video starten   71     18

07.12.2018

The Outer Worlds - Preview: Obsidian liefert, was Fallout 76 & Anthem fehlt

Während andere klassische RPG-Studios wie Bethesda und Bioware verstärkt auf Multiplayer-Titel mit Games-as-a-Service-Model setzen, will Obsidian mit The Outer Worlds die Lücke bei den Singleplayer-Rollenspielen füllen. GameStar-Redakteur Peter Bathge war bei Obsidian zu Gast und hat das neue Spiel der Fallout-Erfinder Tim Cain und Leonard Boyarski bereits ausführlich gesehen. Im Video-Talk beantwortet er Michael Obermeier, weshalb man The Outer Worlds am treffendsten als »Borderlands mit Prey-Quest-Lösungen, New-Vegas-Dialogen und Mass Effect-Begleitern« beschreiben könnte. Noch viel mehr Infos zu The Outer Worlds gibt's jetzt und in den nächsten Tagen bei GameStar-Plus - unter anderem auch acht Minuten Gameplay im Preview-Video. Mega-Titelstory bei GameStar Plus: The Outer Worlds - Die Zukunft von gestern


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