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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.351 Inhalte   Zuletzt am 08.10.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Gewinnspiel: GS-Plus-LAN auf der Dreamhack - Update 2: Um diese Uhrzeit seht ihr Micha, Holger und die Plus-Gewinner im Livestream   18     4 PLUS

15.02.2019

Gewinnspiel: GS-Plus-LAN auf der Dreamhack - Update 2: Um diese Uhrzeit seht ihr Micha, Holger und die Plus-Gewinner im Livestream

Wir laden euch ein auf Deutschlands größte LAN-Party - spielt im Multplayer-Modus gegen das Plus-Team und bekommt Tipps von einem E-Sports-Profi!


GameStar-Podcast - Plus-Folge 52: Spiele-Abneigungen und wie man sie überwindet   30     23 PLUS

09.02.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 52: Spiele-Abneigungen und wie man sie überwindet

Japanische Spiele, Rogue-likes, Dark Souls: Welche Spiele und Genres wir nur ungern spielen, was uns dabei entgeht und welche Tipps der Selbsthilfe-Guru zur Überwindung der eigenen Dislikes gibt.


Nach Anthem + Dragon Age 4 - Bioware könnte wieder reine Singleplayer-Spiele entwickeln   104     2

08.02.2019

Nach Anthem & Dragon Age 4 - Bioware könnte wieder reine Singleplayer-Spiele entwickeln

Laut Chad Robertson, Head of Live Service bei Bioware, könnten sowohl Dragon Age als auch Mass Effect und mögliche künftige Spiele des RPG-Studios auch wieder reine Singleplayer-Titel sein.


Schimpfwort Triple-A - Meinung: Warum ich AAA-Spiele trotz allem liebe - und mich dafür rechtfertigen muss   69     23 PLUS

31.01.2019

Schimpfwort Triple-A - Meinung: Warum ich AAA-Spiele trotz allem liebe - und mich dafür rechtfertigen muss

Indie ist hip, große Spiele finanzstarker Publisher gelten als Teufelszeug: Peter stört das Schwarz-Weiß-Denken in Teilen der PC-Community. Er freut sich weiterhin auf den Release millionenschwerer Triple-A-Spiele, auch aus Mangel an attraktiven Alternativen.


Atomic Heart hat angeblich große Probleme - Gerücht: Entwicklung des Shooters sei »orientierungslos«   25  

30.01.2019

Atomic Heart hat angeblich große Probleme - Gerücht: Entwicklung des Shooters sei »orientierungslos«

Das »russische Bioshock« Atomic Heart beeindruckt in Trailern, doch hinter den Kulissen soll es erhebliche Schwierigkeiten bei Entwickler Mundfish geben.



Anthem - Sprinten in Fort Tarsis: Bioware lässt euch zum Release schneller laufen   21  

30.01.2019

Anthem - Sprinten in Fort Tarsis: Bioware lässt euch zum Release schneller laufen

Wer sich in der Anthem-Demo über die geringe Laufgeschwindigkeit in Fort Tarsis geärgert hat, darf aufatmen: Im fertigen Spiel seid ihr schneller in der Hub-Welt zwischen den Missionen unterwegs.


Anno 1800 vor Release spielen - Mit GameStar Plus 100 Closed-Beta-Keys und 10 T-Shirts gewinnen   93     6 PLUS

29.01.2019

Anno 1800 vor Release spielen - Mit GameStar Plus 100 Closed-Beta-Keys und 10 T-Shirts gewinnen

Wer Anno 1800 vor dem 16. April spielen will, macht beim Gewinnspiel mit: Wir verlosen unter allen GameStar-Plus-Mitgliedern insgesamt 100 Keys für die Closed Beta des deutschen Strategie-Hoffnungsträgers. Außerdem gibt’s zehn von den Entwicklern signierte T-Shirts.


GameStar Plus: Micha spielt Dead Space - Und ihr könnt uns Feedback geben! Stream am 30.01 um 19 Uhr   35     4

28.01.2019

GameStar Plus: Micha spielt Dead Space - Und ihr könnt uns Feedback geben! Stream am 30.01 um 19 Uhr

Das GameStar-Plus-Team will eure Meinung wissen: Wie zufrieden seid ihr mit dem Plus-Angebot, welche Fragen habt ihr? Nebenbei könnt ihr im Stream auf MAX zusehen, wie Angsthase Michael Graf endlich Dead Space spielt.


GameStar-Podcast - Plus-Folge 51: Ikonische Spielwelten - Wie erschafft man einen unverwechselbaren Look?   41     15 PLUS

26.01.2019

GameStar-Podcast - Plus-Folge 51: Ikonische Spielwelten - Wie erschafft man einen unverwechselbaren Look?

Sam Fishers Nachtsichtgerät, Portals abstrakte Testkammern: Zusammen mit einem professionellen Industriedesigner analysieren wir, was ein ikonisches Spiel haben muss - und wie Entwickler am unverwechselbaren Look scheitern können.


Landwirtschafts-Simulator wird zum E-Sport - Eigene Liga mit 250.000 Euro Preisgeld gestartet   46  

24.01.2019

Landwirtschafts-Simulator wird zum E-Sport - Eigene Liga mit 250.000 Euro Preisgeld gestartet

Wer hat die dicksten Kartoffeln? Das lässt sich künftig im Landwirtschafts-Simulator 19 auf Pro-Ebene herausfinden - komplett mit eigener E-Sports-Liga und fettem Preisgeld für den eifrigsten Traktorfahrer.


Sea of Thieves wieder im Aufwind - Neuer Hype auf Twitch, sogar Fortnite-Star Ninja spielt   102  

24.01.2019

Sea of Thieves wieder im Aufwind - Neuer Hype auf Twitch, sogar Fortnite-Star Ninja spielt

Noch längst nicht abgesoffen: Das Piraten-MMO Sea of Thieves aus dem Jahr 2018 erlebt aktuell einen wundersamen zweiten Frühling, auch weil Streamer wie DrDisRespect und Ninja das Spiel wieder in ihr Programm aufgenommen haben. Entwickler Rare zeigt sich zudem sehr zufrieden mit den Spielerzahlen.


Rage 2: Newer Dawn - Bethesda veräppelt Far Cry New Dawn auf Twitter, Ubisoft kontert schlagfertig   167     2

24.01.2019

Rage 2: "Newer Dawn" - Bethesda veräppelt Far Cry New Dawn auf Twitter, Ubisoft kontert schlagfertig

Twitter ist ein Paradies für Trolle - das gilt selbst auf Publisher-Ebene, wo sich Bethesda und Ubisoft einen Schlagabtausch liefern. Thema: Welcher postapokalyptische Shooter hat beim anderen abgeschaut, Rage 2 oder Far Cry New Dawn?


Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern Video starten   60     97 PLUS

17.01.2019

Was ist nur aus Bioware, EA und Blizzard geworden? - Warum alte Marken und große Namen stolpern

Vergessen große Studios mit gewichtigen Namen wie Blizzard, Bethesda oder Bioware ihre Wurzeln? Die Ankündigung von Mobile-Spielen wie Diablo Immortal und Command & Conquer: Rivals oder der Shitstorm um Fallout 76 belegen: Die Spieler sind unzufrieden mit dem, was bekannte Videospiel-Entwickler aus ihren Lieblingsserien machen. Aber was sind die Gründe für solche Entscheidungen, die komplett gegensätzlich zu den Erwartungen der Fans und dem Ruf der verbundenen Firmen und Marken laufen? Warum arbeitet Bioware, einst für Singleplayer-Rollenspiele bekannt, an einem Destiny-typischen Loot-Shooter namens Anthem? Michael Graf und Peter Bathge vom GameStar-Plus-Team geben Einblicke in das Denken der Konzerne. Denn das Milliardengeschäft Spielebranche kann sich nicht allein am romantisierten Blick zurück orientieren: Auch wenn wir selbst wohlige Erinnerungen an Serien wie C&C und einstmal unumstrittene Entwickler wie Blizzard hegen, hat sich die Situation für viele dieser großen Namen in den letzten 20 Jahren doch stark gewandelt. Wie genau, das ergründet die neue Folge GameStar TV! Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen


Metro: Exodus gespielt - Preview: Fahrzeuge und Wüste wie in Mad Max Video starten   24     16

17.01.2019

Metro: Exodus gespielt - Preview: Fahrzeuge und Wüste wie in Mad Max

GameStar spielt Metro: Exodus - und bringt euch die Erkenntnisse aus den ersten sechs Stunden Spielzeit im Preview-Video näher. Aber Achtung: Die neuen Gameplay-Szenen aus Metro: Exodus sind nichts für Spieler mit einer Angst vor freien Flächen (Stichwort: Agoraphobie) - der dritte Ego-Shooter aus der Serie, die bisher für enge U-Bahn-Tunnel und düstere Bunker unter der Erde bekannt war, schickt euch nämlich besonders oft an die Oberfläche. Auf der nicht mehr ganz so verstrahlten postapokalyptischen Erde (genauer: im russischen Hinterland) geht es bunter und abwechslungsreicher zu als von den Metro-Vorgängern gewohnt. Unter anderem besucht ihr ein staubiges Ödland, das genauso gut in Mad Max oder der Fallout-Serie auftauchen könnte. Dort gibt's in Metro: Exodus nicht nur verrostete Schiffswracks, sondern sogar erstmals frei steuerbare Fahrzeuge! Wie das und das ausgebaute Crafting mit linearer Story, größeren Sandbox-Levels und der schon immer halbgaren Gegner-KI harmoniert, das zeigen wir im Video mit vielen neuen Beta-Spielszenen aus Metro: Exodus. Mehr zum Spiel gibt's bei GameStar Plus - bis Ende Januar noch drei Gratis-Monate sichern! Nicht verpassen: Große Plus-Titelstory zu Metro: Exodus Irre Details in Metro 3: Video-Analyse zum Ego-Shooter


Adé 2D, hallo The Outer Worlds - Meinung: Endlich Schluss mit Oldschool!   127     11

15.01.2019

Adé 2D, hallo The Outer Worlds - Meinung: Endlich Schluss mit Oldschool!

Peter war einst ein großer Befürworter klassischer Rollenspiele im isometrischen Look. Doch Kickstarter und Oldschool-Hype haben den Markt überschwemmt - und inzwischen sehnt nicht nur er sich wieder nach modernen 3D-RPGs.


The Outer Worlds und die tödliche Zahnpasta - Vom Balanceakt zwischen Humor und Ernst   22     5 PLUS

15.01.2019

The Outer Worlds und die tödliche Zahnpasta - Vom Balanceakt zwischen Humor und Ernst

In The Outer Worlds sollen humorvolle Blödeleien und Entscheidungen über Leben und Tod Seite an Seite stehen. GameStar sprach mit den Machern von Fallout und Vampire: Bloodlines über diese Herausforderung in Sachen Story-Ton.


Spiele-Müdigkeit bei Redakteuren - Verlieren wir den Spaß am Spielen? Video starten   68     90 PLUS

09.01.2019

Spiele-Müdigkeit bei Redakteuren - Verlieren wir den Spaß am Spielen?

Wir hören die Frage häufig: Macht der Beruf als GameStar-Redakteur unsere Begeisterung für Spiele kaputt, weil wir ständig nach Fehlern und Problemen Ausschau halten? Nein, könnten wir da vorschnell antworten, wir haben nach wie vor Spaß am Spielen - sonst könnten wir den Job gar nicht machen. Denn wie könnten wir ein Spiel bewerten, wenn Spiele im Allgemeinen nur noch eine spaßfreie, graue Masse für uns wären? Irgendwie ist aber doch etwas dran: Der Redakteursberuf verändert unsere Sicht auf Spiele, manchmal nicht unbedingt zum Besseren. Peter und Micha diskutieren in dieser Ausgabe von GameStar TV darüber, warum sie Spiele inzwischen mit anderen Augen sehen als damals™, als sie »nur« Spieler waren. Außerdem diskutiert Micha mit sich selbst darüber, in welche Kamera er denn nun schauen muss - zur großen Erheiterung unserer Studio-Crew Holger und Tobi. Aber wenn da halt auch kein großes, rotes Licht dran ist!


Transmedia: Der Fortsetzungswahn - Alles für die Marke: Spiel, Film, Comic   9     9 PLUS

05.01.2019

Transmedia: Der Fortsetzungswahn - Alles für die Marke: Spiel, Film, Comic

Den großen Namen der Videospielwelt sind Spiele nicht mehr genug. In Zukunft sollen unsere digitalen Helden auch TV-Schirme, Leinwände, Comic- und Bücherregale dominieren. Dadurch werden ihre Welten zu transmedialen Universen, die sich mit Marvel und Star Wars messen müssen. Wir fragen uns, was da passiert, wie es dazu kommt und was die Folgen sein werden.


Counter-Strike 2 mit Fahrzeugen - Vor der Community eingeknickt: »Valve war zu ängstlich, um das durchzudrücken«   75     1

30.12.2018

Counter-Strike 2 mit Fahrzeugen - Vor der Community eingeknickt: »Valve war zu ängstlich, um das durchzudrücken«

Der Schöpfer von Counter-Strike arbeitete an einem offiziellen CS 2.0, doch aus Angst vor zu gravierenden Veränderungen und der Reaktion der Spieler stellte Valve das Projekt ein.


Jahresrückblick 2018 - Das Jahr der Shitstorms   20     8 PLUS

29.12.2018

Jahresrückblick 2018 - Das Jahr der Shitstorms

Achtung, letzte Runde für das Jahr 2018! Es ging ziemlich heiß her – und auch, wenn wir im PC-Sektor nicht gerade unter Spitzenspielen begraben wurden, hat sich doch sehr viel bewegt. Zu verdanken haben wir das vor allem … der Gaming-Community selbst.


Counter-Strike-Erfinder ging leer aus - Dumm gelaufen: »Ich könnte heute Millionär sein«   138  

28.12.2018

Counter-Strike-Erfinder ging leer aus - Dumm gelaufen: »Ich könnte heute Millionär sein«

Der als »Gooseman« bekannte Erfinder von Counter-Strike, Minh Le, beklagt im GameStar-Interview sein schlechtes Timing beim Verlassen von Entwickler Valve, das ihn um die millionenschweren Früchte für seine Arbeit an der erfolgreichen Half-Life-Mod gebracht hat.


The Outer Worlds - Alles zu Raumschiff, Planeten und Weltraum-Setting   34     1

20.12.2018

The Outer Worlds - Alles zu Raumschiff, Planeten und Weltraum-Setting

Ein Science-Fiction-Setting ohne Raumschiffe? Undenkbar! Dementsprechend hat auch das Obsidian-Rollenspiel The Outer Worlds so einige Ausflüge ins Weltall zu bieten. Doch spricht der Titel auch Fans von Star Citizen und No Man's Sky an? Wir erklären, wie viel »Space-Sim« im Spiel steckt.


Überstunden bei Baldurs Gate - »100-Stunden-Wochen waren für mich normal«, sagt Ex-Bioware-Entwickler   93  

18.12.2018

Überstunden bei Baldur's Gate - »100-Stunden-Wochen waren für mich normal«, sagt Ex-Bioware-Entwickler

Der ehemalige Bioware-Designer James Ohlen erinnert sich an die Entstehung des Rollenspiel-Klassikers Baldur's Gate und berichtet von Überstunden und einer Periode von sechs Monaten, an die er vor lauter Arbeit keine genaue Erinnerung mehr hat.


The Outer Worlds ohne Mod-Support + Riesenumfang - Obsidian bittet um Verständnis: »Kein AAA-Budget«   160     2

14.12.2018

The Outer Worlds ohne Mod-Support & Riesenumfang - Obsidian bittet um Verständnis: »Kein AAA-Budget«

Das Science-Fiction-Rollenspiel wird auch am PC keine Mods unterstützen. Der Grund ist laut einem Obsidian-Mitarbeiter derselbe wie für das Fehlen einer spielbaren Third-Person-Perspektive und den eher überschaubaren Umfang: fehlende Ressourcen, namentlich Zeit und Geld.


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