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Alle Inhalte von Peter Bathge

  3.352 Inhalte   Zuletzt am 09.10.2026 aktualisiert

Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.

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Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard + Co?   33     13 PLUS

08.09.2018

Gehälter von Spieleentwicklern - Eine Frage des Geldes - Wie viel verdient man bei Blizzard & Co?

Sie erschaffen interaktive Welten, kreieren Ikonen und vollführen manchmal sogar technische Wunder. Das Entwicklersein ist nicht einfach, lockt jedoch dafür mit Prestige und der Möglichkeit, ein noch junges Medium mitzugestalten. Doch wird dieses Engagement auch finanziell ausreichend gewürdigt? Das hängt davon ab, wen man fragt.


Fallout 76 - »Crossplay war nie ernsthaft geplant«, sagt Pete Hines und widerspricht Todd Howard   36  

07.09.2018

Fallout 76 - »Crossplay war nie ernsthaft geplant«, sagt Pete Hines und widerspricht Todd Howard

Fallout 76 wird keine Crossplay-Funktion zum Spielen über Plattformgrenzen hinweg bieten - angeblich, weil sich PS4-Besitzer Sony dagegen wehrt. Jetzt widerspricht Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines seinem Kollegen Todd Howard: Demnach habe man beim ersten Multiplayer-Fallout nie ernsthaft über Crossplay nachgedacht.


Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg« Video starten   55     21 PLUS

07.09.2018

Fallout 76 nicht auf Steam - Pete Hines: »Wir glauben, das ist der richtige Weg«

Fallout 76 erscheint am PC exlusiv über Bethesda.net und den damit verbundenen Launcher - ein Steam-Release ist zumindest vorerst ausgeschlossen. Im Interview auf der Gamescom fühlten wir Bethesdas Marketing-Chef Pete Hines auf den Zahn: Wie kam es zu dieser Entscheidung? Werden künftig gar keine Bethesda-Spiele mehr auf Steam veröffentlicht? Und was ist mit dem fehlenden Crossplay? Darüber hinaus steht das neue Perk-Karten-System im Fokus: Sind die Vorwürfe einer Lootbox-Mechanik in Verbindung mit den zufälligen Kartenpaketen gerechtfertigt? Wie sehen die Mikrotransaktionen in Fallout 76 aus? Beim Video-Interview grillten wir Pete Hines auch zu einem bislang wenig beachteten Teil des Spiels: Welche Rolle spielen die in der Fallout-Serie stark präsenten Fraktionen wie Raiders oder Enklave beim Multiplayer-Ableger? Fallout 76 spielt mit den Monster und Mythen von West Virginia, das Online-Rollenspiel wird eine vier Mal größere Welt als Fallout 4 bieten. Darin tummeln sich pro Server bis zu 24 Spieler, der heftig umstrittene PvP-Modus ist in einigen Regionen deaktiviert. Derweil finden Fans klassischer Singleplayer-Unterhaltung in Mod-Projekten wie Fallout: Cascadia den für sie wahren Fallout-Nachfolger. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung. Alles Wichtige zu Fallout 76: Release, Beta, Online-Modus


Anno 1800 mit Mikrotransaktionen? - »Es ist noch nichts entschieden«, sagt Blue Byte   175     1

07.09.2018

Anno 1800 mit Mikrotransaktionen? - »Es ist noch nichts entschieden«, sagt Blue Byte

Im offiziellen Twitch-Stream zu Anno 1800 hat Entwickler Blue Byte auf den Wirbel um mögliche Mikrotransaktionen und einen Ingame-Shop im deutschen Aufbaustrategiespiel reagiert. Man sei zurzeit »zu 100 Prozent auf den Launch« fokussiert und wolle zu diesem Zeitpunkt kein definitives Statement abgeben.


Anno 1800 und die Mikrotransaktionen - »Es soll sich nicht wie ein Free2Play-Spiel anfühlen«   260     2

05.09.2018

Anno 1800 und die Mikrotransaktionen - »Es soll sich nicht wie ein Free2Play-Spiel anfühlen«

Laut einem leitenden Blue-Byte-Mitarbeiter steht noch nicht fest, ob und in welchem Umfang Anno 1800 Mikrotransaktionen und einen Ingame-Shop beinhalten wird. Im Zweifelsfall bevorzuge man jedoch kosmetische Items, die es für echtes Geld zu kaufen gibt.



Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit + Mikrotransaktionen Video starten   39     29 PLUS

05.09.2018

Anno 1800 ist »kein politisches Spiel« - Interview zu Sklavenarbeit & Mikrotransaktionen

Anno 1800 erscheint nun doch nicht mehr 2018 - doch auf der Gamescon konnten wir uns immerhin vom aktuellen Stand der Entwicklung überzeugen und selber Siedlungen auf prächtigen Inseln hochziehen. Dabei fielen uns neue Features wie die Expeditionen nach Südamerika und anderswo auf und wir konnten PC-Gameplay aufnehmen. Danach löcherten wir Marcel Hatam von Bue Byte mit Fragen zum Aufbaustrategiespiel, etwa über die gefürchteten Mikrotransaktionen im Ingame-Shop oder wie Anno 1800 mit den dunkleren Seiten der Geschichte umgeht. Der Brand Manager, der für die Anno-Serie mitverantwortlich ist, stellte dann auch gleich mal klar, wie Blue Byte und Publisher Ubisoft Anno 1800 sehen: Als charmantes, freundliches Aufbauspiel und nicht als historische Simulation der Industriellen Simulation. Dementsprechend erteilte Hatam im Interview Aspekten der Zeit wie Sklavenhandel eine entschiedene Absage: Auch Anno 1800 wird kein politisches Spiel. Im Video-Interview geht's aber auch um die neuen Eisenbahngleise und ob Ubisoft bei Anno 1800 eine ähnliche Strategie wie Bethesda mit Fallout 76 fährt und auf einen Steam-Release verzichtet - zugunsten der eigenen Plattform Uplay. Anno 1800 erscheint nächstes Jahr, als Releasedatum wurde auf der Gamescom der 26. Februar 2019 angegeben.


Battletech: Flashpoint - Mehr Sandbox am Sandstrand   61  

04.09.2018

Battletech: Flashpoint - Mehr Sandbox am Sandstrand

Battletech-Spieler bekommen noch mehr Abwechslung im endlos spielbaren Endgame: Das Taktikspiel mit den riesigen Mechs wird durch den ersten DLC Flashpoint um frische Missionstypen, Mini-Kampagnen und Kampfroboter erweitert. Dazu gibt es Paradox-typisch einen kostenlosen Patch mit vielen weiteren Änderungen. Auf der Gamescom stellte uns Entwickler Harebrained Schemes die neuen Features in aller Ausführlichkeit vor.


Wolfenstein 3 mit Hakenkreuzen? - Anwalt glaubt: Die Chancen für eine unzensierte Version stehen schlecht   108     1

04.09.2018

Wolfenstein 3 mit Hakenkreuzen? - Anwalt glaubt: Die Chancen für eine unzensierte Version stehen schlecht

Trotz neuer USK-Spruchpraxis dürfte auch ein eventuelles Wolfenstein 3 von Bethesda und Entwickler Machine Games hierzulande in einer angepassten Version ohne Nazi-Symbole erscheinen. Der Grund dafür sei ganz simpel, wie ein Anwalt für Videospielfragen erklärt.


Cyberpunk 2077 - Essay zur Messedemo: Geheimsache Gameplay   26     16 PLUS

04.09.2018

Cyberpunk 2077 - Essay zur Messedemo: Geheimsache Gameplay

Aus Angst vor den eigenen Fans: Peter erläutert, warum CD Projekt Red die Messedemo von Cyberpunk 2077 so lange geheimhielt, was sie zum Umdenken bewogen hat und welche Risiken eine vermeintliche Gameplay-Präsentation so früh vor Release mit sich bringt.


Fortnite-Cheater - Epic geht mit der maximalen Härte des Gesetzes vor, sagt Anwalt   124     1

03.09.2018

Fortnite-Cheater - Epic geht "mit der maximalen Härte des Gesetzes" vor, sagt Anwalt

Hausdurchsuchungen, beschlagnahmte Server, Abmahnungen: Was Epic Games und andere Entwickler von Multiplayer-Shootern gegen Cheater in Fortnite & Co. macht und wie deutsche Anwälte dabei helfen.


Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen + mit ihren Daten Geld verdient wird   10     7 PLUS

01.09.2018

Wie 784.761 NPCs im Football Manager landen & mit ihren Daten Geld verdient wird

Recherche am Rande des Stalkings: Die Macher des Football Manager erklären, wie sie seit mehr als 25 Jahren mit über 1.300 Helfern aus 51 Nationen die umfassendste Spielerdatenbank der Welt zusammenstellen - und warum inzwischen selbst reale Fußballvereine gutes Geld für die darin schlummernden Informationen zahlen.


State of Decay 2, Dead Rising 4 + Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie ist inzwischen bekannt« Video starten   4     28 PLUS

31.08.2018

State of Decay 2, Dead Rising 4 & Co: Wie Anwälte Indizierungen verhindern - »Der Unterschied zwischen Mensch und Zombie ist inzwischen bekannt«

Die Zeiten, in denen Entwickler aus Angst vor den deutschen Jugendschützern Pixelblut grün färbten oder menschliche Soldaten in Roboter ummodelten, sind zum Glück vorbei: Heutzutage gibt die USK selbst gewalthaltige Spiele zumeist ab 18 Jahren frei, das Damoklesschwert der Indizierung wurde abgehängt. Zumindest weitgehend. Das verdanken wir auch dem Einsatz der Publisher und ihrer Anwälte, zwei von Letzteren haben wir auf der Gamescom zum Interview getroffen: Dr. Andreas Lober und Wojtek Ropel von der Kanzlei Beiten Burkhardt arbeiten mit Spiele-Publishern zusammen, wenn es um Jugendfreigaben geht. Zu ihren Mandaten gehört unter anderem Microsoft, das sie bei Dead Rising 4 sowie State of Decay 2 vertreten haben. Beides sind sehr interessante Fälle. Bis Dead Rising 4 wurden alle Teile der Serie indiziert. Woran lag das? Und wie haben die Anwälte hier die Indizierung verhindert und durchgesetzt, dass die USK eine Jugendfreigabe erteilen kann? Und nachdem die USK dem ersten State of Decay eine Freigabe ab 18 Jahren verliehen hat, zeichnete sich ab, dass das zweite keine Altersfreigabe bekommen könnte - auch hier erzählen die Anwälte, wie sie Argumente dafür gesucht haben, dass es dann doch ungeschnitten und mit einer Freigabe ab 18 Jahren erscheinen durfte. Außerdem erklärt Dr. Lober, wie Anwälte im Auftrag von Publishern gegen Cheater in Fortnite vorgehen - nicht nur gegen die Anbieter professioneller Cheat-Software sondern auch gegen Spieler, die selbst cheaten. Und er führt noch einmal aus, wie die Neuregelung zustande kam, dass auch Spiele mit Hakenkreuzen von der USK geprüft werden können. Zwei kleine Hinweise: Auf Bitten der Anwälte haben wir einige Nebensätze und Versprecher aus dem Interview entfernt. Das haben wir mit Weißblitzen gekennzeichnet. Außerdem bitten wir, den schlechten Ton zu entschuldigen. Leider wurden in der Kantine nebenan Zombies mit Besteck und Geschirr bekämpft. Vermuten wir zumindest.


Hinter den Pixeln, Folge 2 - Chaosmotor Übersetzungen: Warum versteht man beim Spielen kein Spanisch?   19     20 PLUS

30.08.2018

Hinter den Pixeln, Folge 2 - Chaosmotor Übersetzungen: Warum versteht man beim Spielen kein Spanisch?

Videospiele sind ein globales Medium. Ob ein Spiel aus Japan, den USA oder Polen kommt, ist spätestens mit dem Siegeszug des digitalen Vertriebs völlig egal geworden. Warum wir sie trotzdem verstehen können, klären wir in der zweiten Folge von Hinter den Pixeln.


Mount + Blade 2: Bannerlord - Entwickler zum Release: »Wir wissen selbst nicht, wann es fertig sein wird.«   39     1

30.08.2018

Mount & Blade 2: Bannerlord - Entwickler zum Release: »Wir wissen selbst nicht, wann es fertig sein wird.«

Das notorisch verspätete Mittelalter-Rollenspiel Mount & Blade 2: Bannerlord sollte eigentlich 2018 erscheinen. Doch ein Interview mit Entwickler Taleworlds auf der Gamescom lässt daran zweifeln. So hätten aktuell nicht einmal die Macher selbst einen Plan, wann mit einer Veröffentlichung zu rechnen ist.


Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield   16     10 PLUS

30.08.2018

Making of Squad - Mod-Entwicklung zwischen Arma und Battlefield

Viele Modder träumen davon, ihr Hobby zum Beruf zu machen und ihr Projekt auf die kommerzielle Ebene zu bringen. Für die Entwickler von Offworld Industries ist dieser Traum mit Squad Wirklichkeit geworden. Der große Hintergrundreport verrät euch, wie es dazu kam und was den auf Realismus getrimmten Shooter so besonders macht.


Mount + Blade 2 - »Early Access ist immer eine Möglichkeit« - GameStar TV Video starten   6     11 PLUS

29.08.2018

Mount & Blade 2 - »Early Access ist immer eine Möglichkeit« - GameStar TV

Fragen nach dem Releasetermin von Mount & Blade 2: Bannerlord kann Armagan Yavuz eigentlich nicht mehr hören - doch wir mussten sie dem CEO von Entwickler Taleworlds Entertainment natürlich trotzdem stellen. Denn nach über sechs Jahren Entwicklungszeit war Mount & Blade 2 auf der Gamescom 2018 zwar endlich in einer weit fortgeschrittenen Version spielbar (inklusive Kampagnenkarte mit Sandbox-Modus), aber ein Veröffentlichungstermin ist immer noch nicht absehbar. Was läuft da schief beim heiß erwarteten Mittelalter-Rollenspiel aus der Türkei? Im Interview stellt sich raus: Taleworlds-Gründer Yavuz und sein Team sind Perfektionisten, nehmen sich viel Zeit für jeden Bereich des Spiels und haben immer noch eine Menge Arbeit vor sich. Für diese Folge von GameStar TV sprachen wir mit dem Chefentwickler unter anderem über den Multiplayer-Modus von Mount & Blade 2: Bannerlord, was sich seit unserem letzten Studiobesuch im Mai 2017 an Interface und Gameplay verändert hat - und wie tief die Simulation des KI-Verhaltens anderer Ritter wirklich geht. Fans, die sich schon seit Jahren auf Mount & Blade 2 freuen, müssen sich noch ein wenig gedulden, werden dafür aber aller Voraussicht nach mit einem hervorragenden Spiel entschädigt, denn unser Eindruck von der Messedemo ist ausgezeichnet. Wer aber immer noch nicht die Faszination am Phänomen Mount & Blade versteht, dem legen wir unseren großen Report ans Herz. Für alle Freunde des O-Tons stellen wir auch die englische Originalfassung des Interviews bereit.


Insomnia: The Ark - Preview-Video zum Rollenspiel-Mix aus Fallout + Bioshock Video starten   34     8

29.08.2018

Insomnia: The Ark - Preview-Video zum Rollenspiel-Mix aus Fallout & Bioshock

Insomnia: The Ark war über acht Jahre in der Entwicklung, doch jetzt nähert sich das actionreiche Rollenspiel seiner Veröffentlichung. Vielleicht startet die PC-Version schon im September, eine offizielle Bestätigung haben wir dafür aber noch nicht. Wir konnten aber schon eine Beta des RPGs testen und tatsächlich bewahrheitet sich der Eindruck den schon der Trailer erweckt hat: Insomnia wirkt wie eine Mischung aus Fallout und Bioshock. Beim Kampfsystem erinnert es hingegen an Elex. Aber Insomnia ist ein waschechtes Rollenspiel mit Klassen, Ausrüstung und vielen Dialogen. Es wird vorerst aber nur eine englische und russische Fassung des Spiels geben. Im Vorschau-Video zeigen wir jede Menge Gameplay-Szenen aus Insomnia: The Ark und unser Redakteur Peter Bathge erklärt und weitere Details zum Spiel und gibt eine erste Einschätzung zur Qualität ab, die uns in der fertigen Version erwarten könnte. Bislang ist Insomnia: The Ark nur für den PC angekündigt und soll am 27. September 2018 veröffentlicht werden.


Mount + Blade 2 - Englische Originalversion des Interviews Video starten   6 PLUS

27.08.2018

Mount & Blade 2 - Englische Originalversion des Interviews

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Entwickler Armagan Yavuz über Mount & Blade 2: Bannerlord. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.  


Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel   10     4 PLUS

26.08.2018

Fallout 76 - West Virginias Mythen und Monster: Die besten Locations im Online-Spiel

Geisterhäuser, Nationalparks und ein geheimer Bunker: GameStar hat sich die realen Sehenswürdigkeiten des US-Bundesstaats West Virginia angeschaut und überlegt, wie Bethesda Locations sowie Monstergeschichten aus der Folklore in die Endzeit-Spielwelt von Fallout 76 übertragen könnte.


Mount + Blade 2: Bannerlord - Im Schneckentempo zum Mittelalter-Meisterwerk   13     5 PLUS

25.08.2018

Mount & Blade 2: Bannerlord - Im Schneckentempo zum Mittelalter-Meisterwerk

Rollenspieler auf der Suche nach der ultimativen Mittelalter-Sandbox müssen sich weiter gedulden: Auch auf der Gamescom 2018 zeigt sich Mount & Blade 2 noch weit entfernt von der Fertigstellung - obwohl bei der gespielten Gameplay-Demo und im Interview mit Taleworlds Studiochef bereits die Ansätze einer großartigen Open World durchschimmern.


Football Manager 2019 - In Zukunft vielleicht mit Abo-Modell statt echten Nachfolgern   19     1

20.08.2018

Football Manager 2019 - In Zukunft vielleicht mit Abo-Modell statt echten Nachfolgern

Der jährliche Veröffentlichungsrhythmus von Sportspielen könnte bald einem Abo-Modell weichen - das würde auch den Verkaufspreis der Football-Manager-Serie senken, glaubt deren Chef-Entwickler Miles Jacobson.


Football-Manager-Film - Universal und Sports Interactive planen Kino-Umsetzung   15  

17.08.2018

Football-Manager-Film - Universal und Sports Interactive planen Kino-Umsetzung

Eine TV-Dokumentation zum Football Manager gibt es bereits, doch schon bald soll auch ein Kinofilm in Zusammenarbeit mit dem Hollywood-Studio Universal Pictures folgen. Die Verträge dafür sind laut Fußballmanager-Entwickler Sports Interactive bereits unterzeichnet.


Jagged Alliance 3 - Essay: Warten auf den Taktik-Heiland   26     12 PLUS

14.08.2018

Jagged Alliance 3 - Essay: Warten auf den Taktik-Heiland

Das kann doch nicht so schwer sein: Seit fast 20 Jahren versuchen wechselnde Studios erfolglos, an den Erfolg eines Meisterwerks anzuknüpfen - Jagged Alliance 2. Serienveteran Peter weiß genau, woran es bei den offiziellen wie inoffiziellen Nachfolgern gehakt hat: Ihnen fehlt die Seele des großen Vorbilds.


Jagged Alliance: Rage! - Angespielt-Fazit zur neuen deutschen Taktik-Hoffnung Video starten   13     17 PLUS

14.08.2018

Jagged Alliance: Rage! - Angespielt-Fazit zur neuen deutschen Taktik-Hoffnung

Es gibt sie immer noch: Fans von Jagged Alliance! Auch 19 Jahre nach dem letzten guten Serienteil warten viele Spieler immer noch auf einen würdigen Nachfolger. Das Preview-Video zeigt, ob das neu angekündigte Jagged Alliance: Rage! aus deutscher Hand ein solcher wird - wir konnten eine Vorabversion bereits mehrere Stunden ausprobieren und zeigen neun Minuten Gameplay mit Rundenkämpfen und Söldnerverwaltung. Mehr im Artikel: Jagged Alliance: Rage!-Vorschau Einen Releasetermin für Jagged Alliance: Rage! gibt es noch nicht, Publisher THQ Nordic (unter dessen neuem Vertriebslabel Handy Games der Titel erscheint) spricht bisher lediglich von einer Veröffentlichung »in Kürze«.


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