GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

GameStar Videos: alle Shows, Trailer & Kanäle

Auf unserer Video-Übersicht findest du alle Videos der GameStar-Redaktion (Tests, Previews, Events) sowie aktuelle Trailer zu Spielen und Kino-Filmen. Zusätzlich gibt es regelmäßige Shows, Special-Formate und Videos von ausgewählten Partner-Kanälen.


Neu bei GameStar Plus

»Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins. Aber wir wollen pleite sein!« - So gehts deutschen Indie-Entwicklern Video starten   13     31 16:17 PLUS

11.08.2019

»Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins. Aber wir wollen pleite sein!« - So geht's deutschen Indie-Entwicklern

Was haben Musiker und Indie-Entwickler gemeinsam? Beide jammen gerne, probieren außergewöhnliche Sachen aus und sind in ihrer Industrie häufig trotzdem wenig erfolgreich. Doch weshalb verzichten Studios dann gewollt auf die Unterstützung eines Publishers? Mit leichten Startschwierigkeiten sprechen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) mit Indie-Entwickler Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun) in dieser Folge von DevPlay über die Vor- und Nachteile eines unabhängigen Studios. Ist man als Indie-Entwickler wirklich frei? Kann man jede seiner kreativen Ideen ausleben und auch mal unkonventionelle Spiele auf den Markt bringen? Oder muss man sich doch bestimmten Rahmenbedingungen beugen? Ganz klar gibt auch das Budget hierbei den Ton an. Report: Spieleentwicklung im Alleingang Doch obwohl das Geld knapp ist, verzichten die Pixel Maniacs bewusst auf einen Publisher und wollen ihre Unabhängigkeit beibehalten. Welche Gründe stecken dahinter und welche Ziele verfolgen sie? Darauf hat Steve Crouse gleich drei Antworten: die Hippie-Antwort, die PR-Antwort und die Entwickler-Antwort. Und jede davon trifft auf das Studio zu. Wäre diese Folge tatsächlich aufgenommen und hochgeladen worden, würden wir euch an dieser Stelle dazu auffordern, eure Fragen oder Vorschläge für weitere Folgen in die Kommentare zu schreiben. Aber das wird ja eh alles rausgeschnitten ... Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.

»Hakenkreuze sind historische Tatsachen« - Warum das Taktik-Rollenspiel Warsaw Nazi-Symbole zeigt Video starten   29     18 15:15 PLUS

09.08.2019

»Hakenkreuze sind historische Tatsachen« - Warum das Taktik-Rollenspiel Warsaw Nazi-Symbole zeigt

Darkest Dungeons mit Nazis: Warsaw ist ein spannender Versuch, den Zweiten Weltkrieg als Taktik-Rollenspiel mit Rundenkämpfen greifbar zu machen. Genauer: den Aufstand der polnischen Widerstandskämpfer im von Nazi-Deutschland besetzten Warschau 1944. Für Produzent Krzystztof Paplinsky und sein Team bei Entwickler Pixelated Milk war es wichtig, die damaligen Tatsachen möglichst genau abzubilden. Und dazu gehören nun einmal auch Symbole wie das Hakenkreuz. Alle Infos: So spielt sich Warsaw Im Interview bei GameStar TV erklärt Paplinsky, dass man drei Experten mit der Überprüfung der historischen Authenzität in Warsaw beauftragt habe. Deshalb sprechen die Figuren im Spiel unter anderem nur Polnisch und Deutsch - englische Sprachausgabe gibt es nicht. Das trägt zum Lerncharakter von Warsaw bei, am Ende sollen die Spieler nämlich über die historischen Tatsachen des Warschauer Aufstands aufgeklärt werden. Zum Warsaw-Interview mit englischem Originalton Damit erfüllt Pixelated Milk voraussichtlich die deutsche Sozialadäquanzklausel - im Video berichtet Krzystztof Paplinsky davon, wie man sich mit den Jugendschützern der USK getroffen hat, um eine Freigabe der unzensierten Version von Warsaw in Deutschland zu erreichen. Außerdem enthüllt der Produzent, welche Pläne das kleine Studio für den Fall hatte, dass es nichts mit einem Deutschland-Release am 4. September 2019 geworden wäre - auf die Darstellung von Hakenkreuzen hätte man aber in keinem Fall verzichten wollen. Meinung: »Je weniger Hakenkreuze, desto besser!«

Warsaw - Original-Interview mit Krzystztof Paplinsky Video starten   2     6 15:15 PLUS

07.08.2019

Warsaw - Original-Interview mit Krzystztof Paplinsky

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Warsaw-Produzent Krzystztof Paplinsky. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

Woher kommt das Comeback der Rundenstrategie? - »Höhere Affinität zu Rollenspielen als Echtzeitstrategie« Video starten   29     57 20:59 PLUS

07.08.2019

Woher kommt das Comeback der Rundenstrategie? - »Höhere Affinität zu Rollenspielen als Echtzeitstrategie«

Die klassische Echtzeitstrategie dümpelt vor sich hin, sieht man mal von Ausnamen wie Age of Empires 2: Definitive Edition ab - aber dafür legt die Rundenstrategie zurzeit ein sensationelles Comeback hin. Woran liegt es, dass seit einigen Jahren rundenbasierte Strategiespiele wie Darkest Dungeon oder Civilization 6 die Massen begeistern? Für Jan Wagner, Managing Director bei Owned by Gravity, dem Entwickler von Fantasy General 2, gibt es dafür mehrere Gründe. Im Video sprechen Jan Wagner und GameStar-Redakteur Michael Graf über die hohe Affinität zwischen Rollenspielen und Rundenstrategie, den Zeitfaktor bei hektischen Echtzeitstrategie-Spielen und wieso Idle Games auf dem Smartphone rundenbasiert sind und deshalb genau den Zeitgeist treffen. Video: Wie konnte die Echtzeitstrategie ins Abseits geraten? Jan Wagner zieht dabei erstaunliche Parallelen zu einem Multiplayer-Hit aus dem Action-Genre: »Fantasy General ist das Fortnite für 50-Jährige!«, sagt er und meint das nur ein bisschen scherzhaft. Denn die Rundenstrategie gibt Spielern viel mehr Freiheiten als ihr Echtzeitpendant - und Entwicklern sowieso. In dieser Folge von GameStar TV geht es dann auch darum, wieso man als Spielemacher sehr viel einfacher Ideen in rundenbasierten Spielen testen kann als bei einem Spiel, das in Echtzeit abläuft. Was meint ihr? Schreibt uns eure Meinung zur Debatte Echtzeit vs. Runde in den Kommentaren!

»Die Gamescom ist für uns eine zweigeteilte Messe« - Deutsche Entwickler über Public- vs. Presse-Demos Video starten   10     32 23:48 PLUS

04.08.2019

»Die Gamescom ist für uns eine zweigeteilte Messe« - Deutsche Entwickler über Public- vs. Presse-Demos

Was gibt's auf der Gamescom 2019 zu sehen? Wie läuft so eine Messe hinter den Kulissen für die Entwickler ab? Hat die Gamescom trotz der wichtigen E3 im Juni noch eine Zukunft? Und schlendern Spielemacher auch mal durch die Besucherhallen oder halten sie sich den ganzen Tag an ihrem Stand auf? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Steve Crouse von Pixel Maniacs (Can't Drive This und Escape the Loop) sprechen in der neuen Folge von DevPlay über die bevorstehende deutsche Spielemesse in Köln. Dabei geht es unter anderem um den Indie Arena Booth, wie wertvoll das Feedback normaler Besucher für Spielehersteller ist und warum eine neue Pressekonferenz dieses Jahr für viel Wirbel sorgen könnte. Außerdem kündigen die deutschen Entwickler eine Live-Folge von DevPlay an, die auf der Messe in Köln vor Publikum aufgezeichnet wird. Wer dabei sein will, sollte am Mittwoch, den 21. August 2019, um 11 Uhr am THQ-Nordic-Stand in Halle 8 vorbeischauen. Oder ihr guckt euch die neue Folge einfach in Kürze hier bei GameStar Plus an. Wie immer könnt ihr uns eure Vorschläge und Wünsche für zukünftige DevPlay-Folgen in die Kommentare schreiben! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.

So spielt sich Obsidians neues Quasi-Fallout - Preview zu The Outer Worlds mit 12 Minuten Gameplay Video starten   16     28 11:51 PLUS

02.08.2019

So spielt sich Obsidians neues Quasi-Fallout - Preview zu The Outer Worlds mit 12 Minuten Gameplay

In Ermangelung eines offiziellen Fallout: New Vegas 2 dürften sich Rollenspieler am 25. Oktober 2019 wohl auf The Outer Worlds stürzen - zu Recht, denn das Science-Fiction-Spiel von Entwickler Obsidian Entertainment (den Machern des achtbesten Rollenspiels aller Zeiten) bietet enorm viele spielerische Freiheiten. Davon konnte sich GameStar beim Anspielen überzeugen: Die Entwickler waren bei uns zu Besuch und wir durften mehrere Stunden The Outer Worlds spielen sowie Gameplay-Material aufzeichnen. Das Ergebnis seht ihr im 12-minütigen Video mit neuen Szenen, die euch einen Einblick in erste Beispielquests und Dialoge geben. Jetzt Titelstory lesen: Warum The Outer Worlds echt »versaut« ist Das Gameplay zu The Outer Worlds stammt dabei aus der PC-Version und ist bereits auf Deutsch übersetzt - zumindest die Texte, denn The Outer Worlds erscheint ausschließlich mit englischer Sprachausgabe. Das sollte aber kein Hindernis für den Rollenspiel-Genuss sein, schließlich protzt das neueste Obsidian-Projekt dafür mit enorm vielen Quest-Lösungsmöglichkeiten, unterschiedlichen Routen und dem Fähigkeiteinsatz in Multiple-Choice-Dialogen (inklusive Lügen). Eben ganz wie Fallout: New Vegas vom selben Entwickler. The Outer Worlds erscheint am 25. Oktober 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One sowie später für Nintendo Switch. Am PC gibt es das Rollenspiel nur im Epic Games Store und Microsoft Store zu kaufen, eine Steam-Veröffentlichung könnte frühestens 2020 erfolgen. GameStar TV: Obsidians Formel für gute Rollenspiele

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar
Jetzt sechs Monate im ersten Jahr sparen!

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

»Final Fantasy 7 war eine Einbahnstraße« - Obsidian über die besten Rollenspiele - und was sie falsch machen Video starten   10     26 20:49 PLUS

02.08.2019

»Final Fantasy 7 war eine Einbahnstraße« - Obsidian über die besten Rollenspiele - und was sie falsch machen

Das geht ja mal gar nicht! Da wählt GameStar die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten - und dann fehlen da Betrayal at Krondor und Dishonored 2. Moment, Dishonored 2 - ist das ein Rollenspiel? Ja, sagt Entwickler Obsidian und zwar ein sehr gutes. Die Macher von The Outer Worlds müssen es wissen, arbeiten sie doch gerade selbst an einem neuen, vielversprechenden RPG - und bei GameStar TV verraten sie uns, warum in Rollenspielen Story und Gameplay harmonisieren müssen. Titelstory: So spielt sich The Outer Worlds Carrie Patel ist Senior Narrative Designer von The Outer Worlds. Zusammen mit Brian Heins, seines Zeichens Senior Designer, spricht sie über die Entwicklung des Science-Fiction-Rollenspiels, Obsidians geheime RPG-Formel und was an unserer Liste der besten RPGs so alles falsch ist. »Wir haben keine Checkliste, die wir einfach abhaken wollen«, sagen die Entwickler etwa - und betonen die große Freiheit in Rollenspielen. Die ist auch nötig, denn jeder erwartet von diesem Genre etwas anderes. Und der Kardinalfehler eines RPGs (und der größte Kritikpunkt an Final Fantasy 7) ist es, wenn der Spieler zu einer bestimmten Verhaltensweise gezwungen wird - oder eine im Spiel erlernte Mechanik wie das Wiederbeleben eines verstorbenen Charakters aus Story-Gründen plötzlich nicht mehr funktioniert. Zum Obsidian-Interview mit englischem Originalton

Aladdin - Ein Disneyfilm auf dem Sega Mega Drive - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   15     22 4:00 PLUS

02.08.2019

Aladdin - Ein Disneyfilm auf dem Sega Mega Drive - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um die Filmumsetzung Disney's Aladdin. Genauer gesagt um die Mega-Drive-Version des Spiels, die von David Perry (Earthworm Jim) entwickelt wurde und sich erheblich von der SNES-Fassung unterscheidet (die bei Capcom entstand). Im Hall-of-Fame-Video zeigen wir euch, wie zauberhaft ein zauberhafter Zeichentrickfilm auf eine 16-Bit-Konsole umgesetzt werden kann. Von den Animationen über das Leveldesign bis hin zur Musik strotzt hier alles vor Disney-Flair. Was die Faszination dieses Ausnahmetitels ausmacht, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich Disney's Aladdin wohlverdient!

Was gute Rollenspiele ausmacht - Original-Interview mit Obsidian Video starten   3     8 20:48 PLUS

01.08.2019

Was gute Rollenspiele ausmacht - Original-Interview mit Obsidian

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Senior Narrative Designer Carrie Patel und Senior Designer Brian Heins von  The Outer Worlds. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2 Video starten   25     28 23:53 PLUS

31.07.2019

»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2

Unsere Themenwoche zu Rollenspielen geht weiter! Deshalb gibt es heute den zweiten Teil über unsere ersten Rollenspiele bei GameStar TV. Dieses mal reden Michael Graf, Michael Herold und Peter Bathge über die Rollenspiele, die ihnen zum ersten Mal im Leben den Kontakt mit diesem beliebten Genre ermöglichten. Unser großes Ranking: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Michas erstes Rollenspiel führte ihn tief in den Untergrund, wo es galt, Baron Almrics entführte Tochter zu retten. Zusammen mit seinem Bruder machte sich Micha an diese heldenhafte Aufgabe und lernte dabei neben vielen englischen Begriffen wie poison, acid und slug auch die geheime Sprache der Echsenmenschen. Was Micha außerdem noch zum Sound-Design von Ultima Underworld: The Stygian Abyss zu sagen hat, erfahrt ihr im Video. Miguel (aka Michael Herold) ist damals als junger Padawan gleich mal mit einem echten Schwergewicht in die Welt der Rollenspiele eingestiegen. Obwohl er aufgrund schwerwiegender Technikprobleme seine Ausbildung zum Jedi lange Zeit nicht wirklich antreten konnte, war er doch fasziniert von der Welt, in der scheinbar immer ein Krieg der Sterne herrscht. Und das obwohl oder gerade weil er mit den Prequel-Filmen nichts anfangen konnte. Ganz klar, Miguel verbrachte viel Zeit in Star Wars: Knights of the Old Republic. Obwohl Peter Bathge mit goldenem Haar gesegnet ist, war sein erstes Rollenspiel Silver. Ein Spiel welches damals von vielen Spielern als Final Fantasy 7 des Westens angesehen wurde. Mit dem Unterschied, dass hier der aktive Schwertkampf im Vordergrund stand. Silver konnte Peter aber nicht begeistern, trotz genialem Soundtrack und Nicolas Cage's deutschem Synchronsprecher. Welches Spiel war euer Einstieg in das Genre der Rollenspiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Erste Rollenspiele, Folge 1: »Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids

»Früher gabs für die älteren Spieler Solitär und ganz langsame Puzzlespiele« - Deutsche Entwickler über die heutigen Silver Gamer Video starten   21     30 25:18 PLUS

28.07.2019

»Früher gab's für die älteren Spieler Solitär und ganz langsame Puzzlespiele« - Deutsche Entwickler über die heutigen Silver Gamer

Der Massenmarkt für Spiele orientiert sich zwar an den jungen Menschen, aber auch ältere Spieler, die sogenannten »Silver Gamer«, sind durchaus interessant. Doch welche Anforderungen stellt diese Generation an heutige Spiele und was müssen Entwickler daher besonders beachten? Wer sich noch an den Release von »Sim City« oder »The Secret of Monkey Island« erinnern kann, hat schon einige Jahre auf dem Buckel. Das mag jetzt vielleicht arg pauschalisiert klingen, aber diese Altersgruppe kann oft nur noch wenig mit den heute angesagten Hype-Games wie Fortnite, Anthem oder Apex Legends anfangen. Silver Gamer haben meist in jungen Jahren mit dem Hobby der Computerspiele begonnen, doch haben heute immer weniger Zeit für ihr Hobby. Alte Spielserien werden von ihnen in Ehren gehalten und der Anspruch sich in Spielen gegenüber anderen zu beweisen fällt mangels Zeit eher beiseite. Doch warum ist diese spezifische Personengruppe interssant für Entwickler ? Und welche Anforderungen stellen diese Spieler an neue Spiele? Das besprechen Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) aus der Entwicklersicht in der neuen Folge von Dev Play. Diese Episode von DevPlay wurde mal wieder von einer Userfrage inspiriert. Habt auch ihr Vorschläge für weitere Folgen oder Fragen an die Entwickler? Dann schreibt sie uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.

Rollenspiele sind 20192020 im Aufwind - Warum gibts so viele neue RPGs? Video starten   22     41 14:45 PLUS

26.07.2019

Rollenspiele sind 2019/2020 im Aufwind - Warum gibt's so viele neue RPGs?

In den Jahren 2019/2020 erscheinen jede Menge neue Rollenspiele. Aber wieso eigentlich? Fans freuen sich auf Cyberpunk 2077, Vampire: Bloodlines 2 oder Baldur's Gate 3, klar. Doch wo waren all diese potenziellen Hits im schwachen RPG-Jahr 2018? Wieso kommen die großen AAA-Produktionen mit Open World und Singleplayer-Fokus erst vier bis fünf Jahre nach The Witcher 3 auf den Markt? Sind die Entwickler einfach zu langsam oder steckt mehr dahinter? In der neuen Folge von GameStar TV machen sich Christian Fritz Schneider und Peter Bathge auf die Spur der zwischendurch verschwundenen RPGs - und erklären, warum man befürchtete, das Rollenspiel-Genre könnte sterben. Welche finanziellen und strategischen Überlegungen hinter dem Veröffentlichungsplan der Publisher stecken, wieso Rollenspiele so aufwendig in der Produktion sind und weshalb der Oldschool-Hype um Party-RPGs wieder abflaut, erfahrt ihr im Video. Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Die 100 besten PC-Rollenspiele - die GameStar-Liste Was Pen & Paper und PC-Rollenspiele verbindet So kann Cyberpunk 2077 ein Erfolg werden - und so nicht

Ist The Witcher 3 überhaupt ein richtiges Rollenspiel? - Zwischen traditioneller Vorstellung und moderner Auslegung Video starten   75     27 11:16 PLUS

26.07.2019

Ist The Witcher 3 überhaupt ein richtiges Rollenspiel? - Zwischen traditioneller Vorstellung und moderner Auslegung

Für viele ist The Witcher 3 ein hervorragendes Spiel und nicht wenige halten es sogar für eines der besten Rollenspiele der neueren Zeit. Doch diese Meinung ist nicht unumstritten. Im Gespräch mit Rollenspiel-Enthusiasten wird Geralts drittes Spiel gerne mal seine Position als herausragendes Rollenspiel abgestritten. Schließlich spielt man mit Geralt von Riva eine relativ fest vorgegebene Figur, deren Entwicklung sich nur in Nuancen beeinflussen lässt. Und die Spielwelt sei zwar sehr groß und biete viele Monster zum Bekämpfen an, aber ansonsten folge man nur den Storymissionen und ein paar Nebenquests, so der Vorwurf. Aber sind es wirlich diese Elemente die ein gutes Rollenspiel auszeichnen? Macht The Witcher 3 nicht auch vieles richtig, was Rollenspiele grundsätzlich auszeichnet? Oder ist The Witcher 3 vielleicht doch ein gutes Rollenspiel, nur halt kein traditionelles?

»Ein munteres Bugfest!« - GameStar-Heft 082009 im Rückblick Video starten   5     56 10:12 PLUS

25.07.2019

»Ein munteres Bugfest!« - GameStar-Heft 08/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Markus Schwerdtel, Michael Obermeier und Heiko Klinge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Arma 2 Overlord 2 Blood Bowl Call of Juarez: Bound in Blood    

»Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« - Unsere ersten Rollenspiele Video starten   54     42 29:39 PLUS

24.07.2019

»Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« - Unsere ersten Rollenspiele

Normalerweise erzählen unsere Redakteure in dieser Serie von ihren ersten Videospielen. Doch passend zur Themenwoche spricht Fritz in dieser Special-Folge von GameStar TV mit Dimitry Halley, Holger Harth und Heiko Klinge über ihre allerersten Rollenspiele.  Unser großes Ranking: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Dimis erstes Rollenspiel Gothic lockte ihn mit dem Cover-Bild, auf dem ein mächtiger Axt-Kämpfer und aufreizend gekleidete Frauen zu sehen waren. Doch es war die Welt, die ihn in das Spiel ziehen konnte. Bis heute sind Dimi Atmosphäre und eine interessante Fantasy-Welt in Rollenspielen wichtiger als eine fesselnde Hauptstory oder komplexe Skilltrees. Bei Gothic drückte er deshalb sogar bei der hakeligen Steuerung und dem nervigen NPC Mud ein Auge zu. Holgers erstes Rollenspiel Dungeon Siege wurde ihm von einem Freund damals auf dem Schulhof für 10 Mark vertickt. Stundenlang verlor er sich in der Spielwelt, löste Rätsel und kämpfte gegen die unterschiedlichsten Gegner -  wie etwa die roten Spinnen oder die grünen Spinnen oder die blauen Spinnen. Zu Ende gespielt hat Holger Dungeon Siege nie: Denn letzten Endes konnte ihm das Rollenspiel dann doch nicht genug Abwechslung bieten.  Heiko kaufte sein Rollenspiel beim Händler seines Vertrauens - in einer Allkauf-Filiale. Beim Durchforsten der Regale, blieb er an einer Spiele-Verpackung hängen. Die Beschreibung versprach: Zusätzlich zum Spiel, bekommt man auch eine Stoffkarte und einen schwarzen Stein! Das konnte sich Heiko natürlich nicht entgehen lassen. So stürzte er sich mit Karte und Stein in die große Welt von Ultima 6. Blöd nur, dass das Spiel auf Altenglisch war und der 12-jährige Heiko kein Wort verstanden hat …  Welches Spiel war euer Einstieg in das Genre der Rollenspiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!   Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids  

»Rendertrailer sind keine Produktvorstellung« - Deutsche Entwickler über CGI- und Gameplay-Trailer Video starten   20     33 16:13 PLUS

21.07.2019

»Rendertrailer sind keine Produktvorstellung« - Deutsche Entwickler über CGI- und Gameplay-Trailer

Auf Messen und Pressekonferenzen wollen Entwickler mit ihren Spielen überzeugen. Zwei Minuten haben sie dafür Zeit. Ein Trailer soll den Spieler packen und Lust auf mehr machen. Doch der Trend zu Rendertrailern steht stark in der Kritik. Denn heutzutage wird es immer schwieriger, zu unterscheiden, was echtes Gameplay ist und was glatt poliert und aufgemotzt wurde. Dabei sind Trailer ein wichtiger Teil der Kommunikation zwischen Entwickler und Fans. Oft versprechen Render allerdings viel, was das Spiel am Ende nicht halten kann. Davon sind viele Fans genervt und enttäuscht, denn sie bekommen nicht das Spiel, das sie erwarten.  Aber warum trauen sich so wenige Entwickler, eine Gameplay-Präsentation zu zeigen? Oder hat das gar nichts mit Feigheit zu tun und die Gründe liegen ganz woanders?  Über dieses Thema diskutieren Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) in dieser Folge von DevPlay. Auch Deck13 selbst hat für The Surge 2 einen Rendertrailer herausgebracht. Im Video erklären die beiden Jans, warum Render aber eigentlich keine Info-Veranstaltung sind, sondern vielmehr die Emotionalität des Spielers ansprechen wollen.  Mehr zum Thema: Warum Messedemos mehr versprechen als sie halten können Diese Episode von DevPlay wurde mal wieder von einer Userfrage inspiriert. Habt auch ihr Vorschläge für weitere Folgen oder Fragen an die Entwickler? Dann schreibt sie uns in die Kommentare! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.

Wenn große Namen für Entwickler zum Fluch werden - Wir sprechen mit dem Entwickler von Fantasy General 2 Video starten   59     38 20:57 PLUS

19.07.2019

Wenn große Namen für Entwickler zum Fluch werden - Wir sprechen mit dem Entwickler von Fantasy General 2

Egal ob Baldur's Gate, XCOM oder Fantasy General - sobald sich eine Spielereihe einen großen Namen erarbeitet hat gibt es Probleme. Und zwar genau dann wenn die Entwickler eine Fortsetzung machen machen wollen. Dann lassten nämlich große Erwartungen auf dem Studio. Denn natürlich ist das Originalspiel unübertroffen und quasi ein fleischgewordener Gott unter den Spielen. Hunderte, sogar tausende Stunden hat der echte Fan in das Spiel investiert, kennt jede Variable auswendig und summt im Schlaf den perfekten Soundtrack des Spiels. Trotzdem wird eine Fortsetzung sehnlichst erwartet. Und hier wird's schwierig. Denn natürlich muss die Fortsetzung besser werden als die alten Teile und muss den Traditionen der Serie treu bleiben. Der Entwickler versucht hingegen seine eigene Vision in dem neuen Spiel aus der bekannten Reihe umzusetzen. In Vlogs wird erklärt, dass die Spielmechanik damals doch nichts so gut warr wie von vielen behauptet und der phänomenale Soundtrack ledilich aus hochgepitchten Bach-Kantaten bestand. In dieser Rolle findet sich mittlerweile auch Jan Wagner vom Studio Owned by Gravity wieder. Seit der Ankündigung, dass er mit seinem Team derzeit Phantasy General 2 entwickelt, muss er auch mit der Erwartung der alten Fans umgehen. Wie geht er dabei vor und welche Probeleme entstehen für die Entwickler daraus wenn das angekündigte Spiel nicht den Erwartungen der treuen Spielerschaft entspricht? Das verrät er Christian Fritz Schneider in der neuen Folge von GameStar TV. 

Wie konnte das MechWarrior-Universum überleben? - BattleTech-Erfinder Jordan Weisman erklärts Video starten   16     21 22:09 PLUS

17.07.2019

Wie konnte das MechWarrior-Universum überleben? - BattleTech-Erfinder Jordan Weisman erklärt's

Seit über 30 Jahren gibt es BattleTech-Computer-Spiele. Warum die Marke, die vor 35 Jahren als Tabletop begann, noch immer Bestand hat, warum es nie einen Kinofilm gab und welche Schwierigkeiten es bei der Lizenz gibt, erklärt uns Battletech-Erfinder Jordan Weisman im Interview für GameStar TV. Außerdem sprechen wir über ein mögliches BattleTech 2 und die Änderungen, die er dafür vornehmen würde. Zu klein für Microsoft, zu unberechenbar für Crowdfunding? Und auch der perfekte Einstieg in das BattleTech-Universum ist Thema des Interviews. Dabei geht es natürlich auch um die Frage nach der richtigen Balance zwischen Hardcore-Lore und Einsteigerfreundlichkeit. Zudem wollten wir von ihm Wissen, warum Microsoft vor über 15 Jahren das Interesse an der MechWarrior-Marke verlor. Weisman erklärt außerdem, wo es Parallelen zu Game of Thrones gibt und warum Crowdfunding für Spiele wortwörtlich für eine verkehrte Entwicklung sorgt. Wenn ihr lieber die englische Original-Fassung des Interviews sehen wollt, haben wir die natürlich auch als Video auf GameStar.de.

Ist der Spielejournalist immer der Dumme? - Fritz und Micha diskutieren Video starten   103     95 39:55 PLUS

15.07.2019

Ist der Spielejournalist immer der Dumme? - Fritz und Micha diskutieren

Diese Folge von GameStar TV ist etwas Besonderes, weil wir darin keine Antworten geben, sondern Fragen stellen. Fragen nämlich, wofür Spiele-Journalismus in Zeiten von Influencern stehen kann und soll. Denn bei manchen (nicht allen!) Influencern verschwimmen die Grenzen zwischen Information und Entertainment, die einst getrennten Rollen von Journalist und Unterhalter verschmelzen zu etwas Neuem. Wozu das führt, erzählt Fritz anhand von zwei Erlebnissen bei Spiele-Events. Seine Schlussfolgerung: »Eigentlich ist der Spielejournalist immer der Dumme.« Während die Rolle des Influencers vom Publikum kaum hinterfragt wird, balanciert ein Journalist ständig zwischen zwei Extremen: dem Lob und der Kritik. Wer zu viel lobt, sieht sich schnell dem Vorwurf gegenüber, Werbung zu betreiben. Wer hingegen zu viel kritisert, gilt als Miesepeter und wird künftig von ganzen Communitys gemieden. In dieser Folge von GameStar TV sprechen Micha und Fritz also über ein Thema, das beiden sehr am Herzen liegt. Denn letztlich geht bei Influencern und Journalisten um dasselbe Thema: die Verantwortung gegenüber dem Publikum. Worin besteht diese Verantwortung? Und wie wird man ihr gerecht? Aus diesem Gedanken heraus entstand unter anderem unsere GameStar-Kodex. Eine eindeutige Ja-Nein-Antwort haben wir auf diese Fragen allerdings nicht. Wie seht ihr die Situation? Müssen wir selbst ehrliche Freude unterdrücken? Ist heutzutage Wahrhaftigkeit wichtiger als eine distanzierte Einordnung? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!

»Game Subscriptions sind raffinierte Werbeplattformen« - Deutsche Entwickler über Spiele-Abos Video starten   26     44 19:34 PLUS

14.07.2019

»Game Subscriptions sind raffinierte Werbeplattformen« - Deutsche Entwickler über Spiele-Abos

Abo-Plattformen sind der neuste Trend in der Spielebranche und immer mehr Anbieter wollen mitmischen. Das große Versprechen: Unbeschränkter Zugang zu einem großen Angebot an Spielen für einen kleinen Preis. Doch wo ist da der Haken? Xbox Game Pass, Stadia & Co. werden nicht wie von vielen zunächst befürchtet nur zweitklassige Titel anbieten, sondern fahren auch ganz große Spiele auf. Doch das Angebot soll stetig rotieren. Man schließt also das Abo ab, beginnt ein Spiel und irgendwann ist es plötzlich weg. Und dann? In dieser Folge von DevPlay sprechen Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) über das aktuelle Thema Game Subscribtions und warum diese im Grunde genommen nur eine Art von bezahlter Werbeplattform darstellen. Bieten uns Spiele-Abos nur verlängerte Demo-Versionen? Und was kann der Spieler überhaupt noch in dieser Win-Win-Situation der Anbieter und Publisher für sich gewinnen?  Mehr zum Thema: Welche Vor- und Nachteile bringt Cloud-Gaming für Spieleentwickler? Wie immer könnt ihr uns eure Vorschläge und Wünsche für zukünftige DevPlay-Folgen in die Kommentare schreiben! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.

Diablo 4 - A Penzhorn Production - So muss es werden und nicht anders Video starten   119     94 9:25 PLUS

12.07.2019

Diablo 4 - A Penzhorn Production - So muss es werden und nicht anders

Eigentlich ist unser Kolumnist Sascha Penzhorn ein umgänglicher Kerl. Aber wenn es um Diablo 4 geht, hört der Spaß für ihn auf. »Blizzard«, kreischt er dann mit pochender Ader auf der Stirn, »kriegt es endlich wieder hin!« Denn Sascha hat nicht nur Diablo 1 und 2 geliebt, sondern auch schon über 1.000 Euro in Path of Exile ausgegeben. Mit Diablo 3 hingegen ist er  nie so richtig warm geworden. Oder zumindest sehr schnell wieder kalt. In diesem von ihm selbst hochprofessionell via Windows Movie Maker geschnittenen und mit Microsoft Paint bebilderten Video dröselt Sascha auf, was er ganz persönlich von Diablo 4 erwartet. Nein, das ist kein Witz. Movie Maker und Paint. Klar, wir hätten ihm die Videodateien einfach wegnehmen, mit einem Profiprogramm schneiden und schöne Trenner mit Photoshop basteln können, aber - dann wäre es kein echter Penzhorn. Und ihr wollt doch den echten Penzhorn, oder? Oder? Mehr Penzhorn: Alle Artikel und Videos von Sascha bei GameStar Plus

Battletech - Original-Interview mit Erfinder Jordan Weisman Video starten   3     9 22:09 PLUS

11.07.2019

Battletech - Original-Interview mit Erfinder Jordan Weisman

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Battletech-Erfinder Jordan Weisman. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.

Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids - Unsere ersten Computerspiele, Teil 5 Video starten   30     31 19:21 PLUS

10.07.2019

Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids - Unsere ersten Computerspiele, Teil 5

Ein Blick in die Vergangenheit lohnt sich immer wieder. Vor allem wenn man sich dabei an das eine Spiel erinnert, mit dem damals alles angefangen hat. Bei Natalie Schermann, Jakob Erckert und Fabiano Uslenghi wurde die Leidenschaft zu Computerspielen von ganz unterschiedlichen Titeln geweckt. Während Jakob sich mit seinen Cousinen um den PlayStation Controller und damit dem Zugang zu Rayman balgen musste, saß Fabiano ganz artig mit seiner Schwester vorm Laptop und brach mit Guybrush Threepwood den Fluch von Monkey Island.  Weitaus düsterer und brutaler war da der Einstieg unserer Kollegin Natalie Schermann in die Welt der Spiele. Sie hat damals zusammen mit ihrem Papa Hexen 2 gespielt. Aber Gameplay und Düsternis des Titels waren ihr damals recht schnuppe. Sie war eher fasziniert von den ägyptisch angehauchten Levels des Spiels. Außerdem berichtet sie ob Hexen 2 sie so nachhaltig geprägt hat wie man nun glauben könnte und feiert damit ihren ersten offiziellen Auftritt bei GameStar vor der Kamera. Wie kindgerecht war euer Einstieg in die Computerspielwelt? Oder habt ihr erst in späten Jahren zu diesem Hobby gefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten Video starten   53     38 25:14 PLUS

07.07.2019

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten

Darf ein Spiel schwer sein oder frech, um sich von der Konkurrenz abzusetzen? Warum ist Piranha Bytes für Spiele mit Ecken und Kanten wie Gothic bekannt? Tragen altmodische Animationen oder hakelige Kampfsysteme zum Charme der Spiele bei? Und können kleine deutsche Entwicklerstudios überhaupt so glattgebügelte AAA-Produkte abliefern wie Assassin's Creed? Antworten darauf gibt's in der neuen Folge von DevPlay. Denn darin wird eine Frage aus dem GameStar-Plus-Kommentarbereich aufgegriffen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) sprechen über Anpassungen an den Massengeschmack, den Fokus auf bestimmte Kern-Features und was ein zu kleines Budget für die Existenz von Ecken und Kanten in Videospielen bedeutet. Unter anderem geht's um das Kampfsystem von Elex - und warum Piranha Bytes daran verzweifelt, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht herunterstellen. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.