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Elex Videos

  41.498 Videos   Zuletzt am 07.05.2026 aktualisiert

Entwickler Piranha Bytes geht mit Elex in eine neue Richtung und wählt als Setting einen Mix aus klassischer Fantasy und Science Fiction. In der postapokalyptischen Spielwelt ist die Zivilisation lange untergegangen, die Natur hat sich ihren Raum zurückerobert und die Überreste der Menschheit haben sich in High-Tech- und Low-Tech-Fraktionen aufgespalten. Als Spieler durchquert man die Welt völlig frei, der Fokus liegt auf Immersion und einer erwachsenen Geschichte rund um die Wunderdroge Elex. In puncto Gameplay erbt das Spiel indes viele Eigenschaften von Gothic und Risen.

Alles zum Spiel
Das Ende von Piranha Bytes: Was wirklich geschah Video starten   6     6

Das Ende von Piranha Bytes: Was wirklich geschah

53:53
Das Ende von Piranha Bytes: Was wirklich geschah Video starten   6     6 53:53

09.06.2025

Das Ende von Piranha Bytes: Was wirklich geschah

Es war ein Schock: Piranha Bytes, das Entwicklerstudio hinter Gothic, Elex und Risen, musste 2024 schließen. Unser Autor Martin Dietrich hat recherchiert, wie es zum Zusammenbruch kam, was hinter den Kulissen geschah, und wie Elex 3 hätte werden sollen. Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts.  - Zum Artikel samt Podcast-Version - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Exklusiv: So zerbrach das deutsche Kult-Studio - Das Ende von Piranha Bytes Video starten   14     9 20:56

08.06.2025

Exklusiv: So zerbrach das deutsche Kult-Studio - Das Ende von Piranha Bytes

Piranha Bytes ist seit Anfang 2024 Geschichte und hat bereits neue Teams, wie Pithead Studio oder Brainlag Games hervorgebracht. Aber wie konnte eines der größten deutschen Studios, das immerhin für die Gothic-Reihe verantwortlich war, komplett von der Bildfläche verschwinden? Genau dieser Frage gehen wir im großen Exklusiv-Report bei GameStar Plus auf den Grund und haben uns dafür mit vielen ehemaligen Mitarbeitern des Entwicklers zusammengesetzt. Herausgekommen ist eine chaotische, spannende und vor allem traurige Geschichte über den Niedergang eines der wichtigsten deutschen Studios aller Zeiten, die wir in verkürzter Form im Video nachzeichnen. 00:00 - Intro 02:34 - Der langersehnte Hit 04:11 - Die Probleme von Elex 2 08:26 - Das sollte Elex 3 werden 11:09 - Die harte Realität 13:47 - Ein letztes Aufbäumen und das Aus 19:04 - Ein letztes Dankeschön!


Das Ende von Piranha Bytes: Rückblick mit Jenny und Björn Video starten   24     19 23:06

31.07.2024

Das Ende von Piranha Bytes: Rückblick mit Jenny und Björn

Mittlerweile ist es traurige Gewissheit: Piranha Bytes, wie wir es kennen, ist ein Teil der Vergangenheit. Das Team des Gothic-, Risen- und Elex-Entwicklers hat sich aufgelöst und verteilt sich bereits teilweise auf andere deutsche Studios. Jenny und Björn Pankratz fangen mit Pithead Studios sogar noch einmal neu im Indie-Bereich an und arbeiten bereits an einem neuen Spiel. In knapp 20 Jahren hat Piranha Bytes neun Spiele hervorgebracht, manche davon genießen vor allem im europäischen Raum ein extrem hohes Ansehen. Warum das so ist und wie die Rollenspiele entstanden sind, schauen wir uns noch einmal zusammen mit Jenny und Björn an.


Eine Legende stirbt: Die Gothic-Macher vor dem Aus Video starten   76     20 1:32:14

19.01.2024

Eine Legende stirbt: Die Gothic-Macher vor dem Aus

Piranha Bytes stehen vor dem Ende. Wie konnte das passieren? Wir analysieren, was sich tatsächlich abgespielt hat und warum die Schließung nur die Spitze des Eisbergs ist.  Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. - Zum Artikel samt Podcast-Version - Alle Folgen des GameStar Podcasts - GameStar Podcast bei Apple Podcasts - GameStar Podcast bei Spotify - GameStar Podcast bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auf bei GameStar Talk - auch auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


Die Leere nach dem Spiel - Haben Entwickler Post-Plot Depression? Video starten   8     42 22:06 PLUS

19.09.2021

Die Leere nach dem Spiel - Haben Entwickler Post-Plot Depression?

Vermissen Entwickler eigentlich ihre Spiele, Figuren und Geschichten, wenn das nächste Projekt naht?Würden sie gerne nochmal etwas Zeit damit verbingen um diese eine Stelle zu fixen? Oder sind sie in der Regel froh, wenn sie sich nun auf etwas Neues stützen können? Das erklären sie in dieser neuen Folge von DevPlay. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Björn Pankratz, Creative Director von Piranha Bytes (Elex 2) - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen. Mitglieder von GameStar Plus bekommen die neuen Folgen bereits zwei Wochen vorher exklusiv zu sehen. Tipp: Jetzt bestellen und 25 Rabatt aufs Jahresabo bekommen!


Elex 2: Dichte Open World, bessere Kämpfe, neues Jetpack, das sagt Piranha Bytes Video starten   20     70 26:47 PLUS

16.06.2021

Elex 2: Dichte Open World, bessere Kämpfe, neues Jetpack, das sagt Piranha Bytes

Elex 2 soll den Vorgänger in Allem übertrumpfen. Grafik, Kämpfe und die Open World sollen besser werden. Im Interview erfahrt ihr, was noch geplant ist. Mit Elex hat der Entwickler Piranha Bytes 2017 erfolgreich den Sprung vom Fantasy zum Science-Fiction-Setting geschafft. Nun haben die Essener Entwickler die Fortsetzung angekündigt. Elex 2 setzt die Handlung fort und soll uns endlich mit der dunkeln Bedrohung konfrontieren, die am Ende des ersten Teils angedeutet wurde. Im Interview mit Dimitry Halley verraten die Entwickler Björn und Jenny Pankratz, mit welchen Fraktionen und Klassen ihr im fertigen Spiel rechnen könnt. Außerdem sprechen sie darüber, wie das Studio die Kritik am ersten Teil ins neue Spiel hat einfließen lassen. Dieses Interview entstand im Rahmen eines anderthalbstündigen Gesprächs mit Piranha Bytes, bei dem Dimi auch erstes Gameplay zu sehen bekam. Viele weitere Infos zu Elex 2 lest ihr in Dimis großer Titelstory zu Elex 2. Mehr über Piranha Bytes Falls ihr einen Blick hinter die Kulissen der Entwickler werfen wolltet, sei euch unsere Video-Doku über Piranha Bytes empfohlen. Wir waren zu Gast in Essen, konnten den Entwicklern sprichwörtlich über die Schultern schauen und sie zu ihrer Motivation und ihrer Herangehensweise bei der Spieleentwicklung befragen. Mehr zur Übernahme durch THQ Nordic beziehungsweise die Embracer Group erklärt Björn Pankratz im Interview.



Schatztruhe hinterm Wasserfall: Versteckte Items im Spiel lenken ab Video starten   71     49 26:11 PLUS

21.10.2020

Schatztruhe hinterm Wasserfall: Versteckte Items im Spiel lenken ab

Jeder Gothic- & Elex-Spieler kennt das: Hinter dem Wasserfall gibt's einen versteckten Schatz. Aber diese (Sammel-)Items lösen bei uns nicht nur Freude aus. Die Plus-Redakteure Michael Graf und Peter Bathge empfinden nach vielen Jahren des Spielens und Testens vor allem solche Gegenstände als störend, die: a) schlecht versteckt sind b) keinen spielerischen oder erzählerischen Nutzen haben c) einen mit ihrer Masse erschlagen In dieser Folge von GameStar TV geht es darum um Open Worlds und Rollenspiele, die den Spieler ständig vom Hauptpfad ablenken. Warum haben wir das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn wir nicht jede Ecke einer Spielwelt erkunden? Sollten Entwickler sich mehr Gedanken machen, wenn sie 671 Schrottteile in ihrem Spiel verstecken? Und welchen Einfluss hat Zufalls-Loot auf unsere Freude über das Finden einer versteckten Schatztruhe? Das alles gibt's im Hintergrund-Video bei GameStar Plus. Jetzt Rabatt sichern: GameStar Plus schenkt euch drei Monate Wie seht ihr die Sache? Schreibt uns in den Kommentaren, ob ihr in Spielen auch immer hinter jeden Wasserfall lunzt. Gehört ihr zu denen, die unbedingt die 100 Prozent in der Statusanzeige erreichen müssen? Oder spielt ihr eure Spiele etwas entspannter und lasst das ein oder andere Secret auch mal links liegen? Diskutiert mit uns im Kommentarbereich!


Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt Video starten   60     45 38:21 PLUS

21.08.2020

Was ihr euch von Elex 2 wünscht - Besseres Kampfsystem, kleinere Welt

Es ist praktisch sicher: Elex 2 befindet sich in Entwicklung und wird noch 2020 angekündigt, ein Release im nächsten Jahr ist sehr wahrscheinlich. Doch was muss das Rollenspiel besser machen als sein Vorgänger? Die GameStar-Leser haben dazu konkrete Vorschläge - im Video diskutieren wir über euer Feedback! Die Plus-Redakteure Natalie Schermann und Peter Bathge haben Elex stundenlang gespielt und sind echte Piranha-Bytes-Experten. Zusammen gehen sie die Kommentare zu Peters großer Elex-2-Kolumne durch und gehen eure Wünsche für das nächste RPG der Marke Gothic durch: Was muss am Kampfsystem verbessert werden, wie sollte Piranha Bytes das Balancing anpassen und sind die drei Fraktionen, denen man sich anschließen kann, noch zeitgemäß? Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Aber es geht in dieser Folge von GameStar TV natürlich auch darum, was Elex sehr gut gemacht hat - und was Piranha Bytes beim Nachfolger bitte nicht ändern sollte! Bei GameStar Plus gehen wir regelmäßig auf eure Kommentare ein. Mehr gefällig? - Sollten wir Spiele ohne deutsche Version abwerten? - Warum enttäuschen euch manche Spiele? - Ist das Endgame wirklich so wichtig?  


»Du weißt nie, ob ein Spiel am Ende Spaß macht« - Deutsche Entwickler über Erfolgsgeheimnisse Video starten   13     23 49:54 PLUS

01.09.2019

»Du weißt nie, ob ein Spiel am Ende Spaß macht« - Deutsche Entwickler über Erfolgsgeheimnisse

Gibt es die Formel für das perfekte Spiel? Oder zumindest eine für ein gutes Spiel? Deutsche Entwickler erklären im Video, was für sie Qualität ausmacht: reibungslos funktionierende Technik, eine optische oder spielerische Besonderheit und natürlich der - nicht immer ganz leicht zu definierende - Spaß. Aber ihr erhaltet auch einen Einblick in die Geheimnisse der Projektplanung: Ist mehr Entwicklungszeit tatsächlich immer etwas Gutes? Und wie vermeidet man Crunch beim »Todesmarsch« in Richtung Release? In dieser Folge von DevPlay wird ausnahmsweise mal Englisch gesprochen: Auf der gamescom gab's eine Sonderfolge im internationalen Livestream von THQ Nordic. Am Gespräch beteiligen sich Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). Ihr habt Fragen an die deutschen Entwickler oder Themenvorschläge für die nächste Folge von DevPlay? Dann schreibt ihnen in den Kommentaren! Über diese Serie Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie sthen die Designer zu Trends á la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten Video starten   53     38 25:14 PLUS

07.07.2019

»Elex ist nicht glatt gebügelt, das wollen die Spieler so« - Deutsche Entwickler über Spiele mit Ecken und Kanten

Darf ein Spiel schwer sein oder frech, um sich von der Konkurrenz abzusetzen? Warum ist Piranha Bytes für Spiele mit Ecken und Kanten wie Gothic bekannt? Tragen altmodische Animationen oder hakelige Kampfsysteme zum Charme der Spiele bei? Und können kleine deutsche Entwicklerstudios überhaupt so glattgebügelte AAA-Produkte abliefern wie Assassin's Creed? Antworten darauf gibt's in der neuen Folge von DevPlay. Denn darin wird eine Frage aus dem GameStar-Plus-Kommentarbereich aufgegriffen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge 2), Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) und Jan Wagner von Owned by Gravity (Fantasy General 2) sprechen über Anpassungen an den Massengeschmack, den Fokus auf bestimmte Kern-Features und was ein zu kleines Budget für die Existenz von Ecken und Kanten in Videospielen bedeutet. Unter anderem geht's um das Kampfsystem von Elex - und warum Piranha Bytes daran verzweifelt, dass Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht herunterstellen. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Gothic vs. Elex vs. Risen - Unser Ranking der besten Spiele von Piranha Bytes Video starten   74     24 8:02

31.05.2019

Gothic vs. Elex vs. Risen - Unser Ranking der besten Spiele von Piranha Bytes

Piranha Bytes gehört zu den besten und erfolgreichsten Entwicklerstudios, die Deutschland zu bieten hat. Immerhin ist das 1997 in Bochum gegründete und inzwischen nach Essen umgezogene Team verantwortlich für die Rollenspiel-Reihen Gothic und Risen, sowie das 2017 erschienene Elex. Doch welches Piranha-Bytes-Spiel ist das Beste? Wir haben uns die sieben Titel des Studios noch einmal genau angeschaut und aus dieser Auswahl eine Rangliste erstellt. Unbedingt klar stellen möchten wir dabei aber, dass alle Spiele des Studios absolut empfehlenswert sind (sie kommen ja auch alle auf GameStar-Wertungen von mindestens 84). Platz sieben dieser Liste ist deswegen nicht schlecht, Platz eins dafür aber umso besser. Wir wollen mit diesem Video die Besten der Besten eben nochmal ausdrücklich hervorheben. Falls ihr anderer Meinung seid als wir und ein anderes Spiel auf dem Spitzenplatz seht, dann diskutiert darüber gerne mit uns in den Kommentaren unter diesem Video!  Und falls ihr unsere Rangliste nicht nur schauen und höern, sondern auch lesen wollt, dann empfehlen wir euch einen Blick in unserem Artikel mit unserer Topliste der besten Spiele von Piranha Bytes.


»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features Video starten   42     44 18:42 PLUS

03.03.2019

»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features

Sind heutige Spiele zu groß? Gibt es zu viele Sammelgegenstände und Features in Triple-A-Spielen wie dem 100-Stunden-Monster Assassin's Creed: Odyssey? Braucht es in jedem Titel Crafting, Multiplayer-Modus und große Spielwelten? Im neuesten DevPlay-Video entsteht darüber eine kontroverse Diskussion zwischen Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest) sowie Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex). Bei dem von der Community vorgeschlagenen Thema geht's auch um frewillige Angel-Minispiele und ludonarrative Dissonanz in Spielen wie Fallout 4, wenn Björn »eigentlich nur meinen Sohn finden will, aber erst mal einen Stuhl für die Dame hier bauen muss«. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Spiele folgen anderen Regeln als Filme und Bücher« - Deutsche Entwickler über Game-Design Video starten   11     36 16:10 PLUS

24.02.2019

»Spiele folgen anderen Regeln als Filme und Bücher« - Deutsche Entwickler über Game-Design

Wie legt man die Regeln eines Spiels fest? Wie viel Arbeit steckt hinter einem simplen Klick zum Auswählen einer Einheit in einem Echtzeit-Strategiespiel? Nur eins ist sicher: »Türen sind doof.« Das sagen jedenfalls Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest), die mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) über die Geheimnisse des Game-Designs und die Aufgaben eines Spieldesigners reden. Exklusives Gewinnspiel bei GameStar Plus: 3 Gaming-Monitore im Wert von 1.200 gewinnen Demnach stellen sich Designer zum Anfang der Entwicklung eines Spiels viele Fragen - und begeben sich anschließend auf die Suche nach Antworten. Auch das Balancing, also das Anpassen von Schadenswerten und Attributen zwecks Schwierigkeitsgrad-Feintuning, spielt eine große Rolle: »Das geht dann schon eher Richtung Excel und Mathematik«, wie Jan Theysen im neuen Devplay-Video erklärt. Doch das größte Problem am Game-Design laut den deutschen Videospiele-Entwicklern? »Alle glauben sie können alles und jeder hat eine Meinung!« Dabei ist die Angelegenheit viel komplexer, als manch Außenstehender vielleicht denkt - siehe das Türenproblem. Immerhin: Nach diesem Blick hinter die Kulissen dürften GameStar-Plus-Abonnenten schon deutlich mehr Verständnis für die Abgründe des Spieldesigns haben. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


»Epic wird viel Werbung für diese Spiele machen« - Deutsche Entwickler über Store-Exklusivität Video starten   42     41 18:18 PLUS

17.02.2019

»Epic wird viel Werbung für diese Spiele machen« - Deutsche Entwickler über Store-Exklusivität

Mit dem Release von Metro: Exodus ist die Diskussion über Exklusivspiele, also Titel die es nur in einem bestimmten Store gibt, aktueller denn je. Viele Spieler sehen in der Nutzung eines weiteren Onlinestores keine Vorteile und boykotieren den Kauf zum Release. Die Vorteile dieser Verkaufsstrategie für den Inhaber des Store liegen auf der Hand. Doch welche Auswirkungen hat eine Store-Exklusivität für die Entwickler? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) spricht mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Maximilian Kiese (King Art Games) darüber, welche Mitspracherechte Entwickler bei der Veröffentlichung ihrer Spiele haben und aus welcher Perspektive eine Exklusivität Sinn macht. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design Video starten   11     35 26:00 PLUS

27.01.2019

Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design

Es ist die Königdisziplin der Spieleentwicklung: das Erschaffen einer nachvollziehbaren, abwechlsungsreichen Welt. Egal ob lineare Levels, Hub-Areale oder Open World: In dieser Folge der Devplay-Videoserie verraten euch deutsche Entwickler ihre Tricks beim Welten-Designs. Im Gespräch Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) prallen zwei unterschiedliche Arbeitsweisen aufeinander. Während Deck 13 alles vorab am Reißbrett entwirft, arbeitet Piranha Bytes vermehrt mit Platzhaltern und groben Arbeitsanweisungen, aus denen dann fertige Teilbereiche der Welt entstehen, etwa damals bei Gothic.Wie Björn so salopp zusammenfasst: »Wir bauen einfach die Welt!« Unter anderem diskutieren die Entwickler darüber, wie man die richtigen Dimensionen und Größenverhältnisse in einem Spiel hinbekommt und wie Story, Welt- und Leveldesign ineinander greifen. Wer nach unserem großen Open-World-Report  und dem Podcast über Psycho-Tricks beim Weltenbau immer noch nach mehr Informationen giert, wie genau Studios beim Erstellen ihrer Spielewelten vorgehen, der bekommt im neuen Devplay-Video die Antwort - exklusiv bei GameStar Plus. Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von über 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg Video starten   35     39 23:46 PLUS

20.01.2019

»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg

Wie erfolgreich sind deutsche Studios im Ausland? Und was ist für den internationalen Erfolg nötig? Wird bei Entwicklern hierzulande hauptsächlich Deutsch gesprochen oder verständigt man sich im Team eher auf Englisch? Mit diesen und weiteren spannenden Fragen zur Spielentwicklung beschäftigen sich Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video bei GameStar Plus. »Unsere Witze sind auf Englisch nicht automatisch lustig«, sagt etwa Björn und spricht damit das Problem der Übersetzung an - auch deshalb schrieb Deck 13 die Dialoge für den Kult-Klassiker Venetica etwa von vornherein auf Englisch. Aber im Video geht's auch um die Gewichtung PC oder Konsole und was sie für Auswirkungen auf die Beliebtheit deutscher Spiele in den USA und anderswo auf der Welt hat. Welche Zielgruppen nehmen deutsche Entwickler ins Visier, was hat die Sprache mit der Seele des Studios zu tun und in welcher Verbindung steht Herbert Grönemeyer zu der ganzen Sache? All das und mehr erfahrt ihr beim Blick hinter die Kulissen deutscher Videospiel-Entwicklung. Gothic mit weiblicher Hauptrolle: Making of Venetica Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


Die schwersten Spiele der letzten Jahre - Video: 5 bockschwere Spiele, die ihr unbedingt mal angeschaut haben solltet Video starten   106     23 10:49

14.01.2019

Die schwersten Spiele der letzten Jahre - Video: 5 bockschwere Spiele, die ihr unbedingt mal angeschaut haben solltet

Ob ein Spiel leicht oder eher schwer ist, hängt meistens von zwei Faktoren ab: Wie empfindet es der Spieler, und was hat er eingestellt. Aber es gibt auch Spiele, die auch objektiv einfach bockschwer sind und keine Möglichkeit bieten, den Schwierigkeitsgrad einzustellen.  In diesem Video wollen wir euch fünf Spiele vorstellen, die so schwer sind, dass es manchmal weh tut, die aber trotzdem den einen, anderen und auch dritten Versuch wert sind. Dabei beschränken wir uns auf Spiele, die nicht älter sind als fünf Jahre. Ein paar ältere Vertreter dieser Kategorie haben wir euch in den Artikeln Die zehn schwersten Spiele aller Zeiten - Hart! Härter! Frustrierend! und Zehn weitere richtig schwere Spiele zusammengesucht.  Plus: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss? Was haltet ihr von unserer Liste? Gibt es ein Spiel, das wir in einem eventuellen Teil 2 unbedingt bedenken sollten? Schreibt es uns in die Kommentare!


»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche Video starten   15     30 32:27 PLUS

04.11.2018

»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche

Zusammen sind wir stark: Deutsche Entwickler erklärten dieses Jahr auf der Gamescom einem gespannten Publikum, warum der Zusammenhalt in der Branche so wichtig ist. Denn: »Keiner von uns kann international alleine was reißen«, so der Tenor bei Devplay Live, einer Bühnendiskussion mit den wichtigsten deutschen Spielestudios. Dabei beantworten die Macher Zuschauerfragen, sprechen über Motivation und Inspiration, die Definition von Erfolg und was man macht, wenn man wärhrend der Entwicklung feststellt, dass das eigene Spiel ehrlich gesagt ziemlich langweilig ist. Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Jagged Alliance: Rage!) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) erklären, dass zwar »viele unseren Job haben wollen«, aber zu Recht niemand Entwickler wird, »weil er reich werden will«. Ach ja: Ein Geburtstagsständchen gibt es zwischendurch auch noch. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über Lizenzspiele - »Game of Thrones ist so ausgelutscht« Video starten   23     23 25:54 PLUS

14.10.2018

Deutsche Entwickler über Lizenzspiele - »Game of Thrones ist so ausgelutscht«

Wie entstehen Lizenzspiele wie das PS4-exklusive Spider-Man? Was sind die Schwierigkeiten im Umgang mit Firmen wie Disney? Würde Piranha Bytes gerne mal ein Rollenspiel auf Basis von Das Schwarze Auge machen? Und warum erblickte  das Star-Trek-Spiel von Deck 13 nie das Licht der Öffentlichkeit? In der neuen Folge von Devplay sprechen deutsche Entwickler über Traumlizenzen wie Harry Potter und warum inzwischen niemand mehr ein Game-of-Thrones-Spiel machen möchte. Im Studio sind Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). In gemütlicher Runde tauschen sich die vier Veteranen der deutschen Spielebranche über die Vor- und Nachteile der Arbeit mit Lizenzen aus. Würden sie ihr eigenes Projekt für eine wirklich große Lizenz wie Star Wars umkrempeln? Wie viel Einfluss haben die Lizenzgeber auf die Spiele? Außerdem gibt's einen Einblick in nie zustande gekommene Kooperationen wie ein Videospiel über Donald Trump. All das und mehr im Video! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Was macht ein Spiele-Produzent? - Wir fragen den Producer von Elex + Aquanox - GameStar TV Video starten   5     46 25:31 PLUS

03.10.2018

Was macht ein Spiele-Produzent? - Wir fragen den Producer von Elex & Aquanox - GameStar TV

Was macht eigentlich ein Spiele-Produzent? Diese Frage wollen wir in dieser Folge von GameStar TV klären, denn die Antwort ist nicht leicht. Die Aufgabenbereiche unterscheiden sich von Firma zu Firma und natürlich spielt es auch eine Rolle, ob der Produzent beim Entwickler oder beim Publisher arbeitet. Und um in dieses Feld einen Einblick zu bekommen, haben wir uns den perfekten Gast eingeladen. Spiele-Produzent Michael Paeck arbeitet seit 20 Jahren in der Spiele-Industrie und ist heute Producer beim Publisher THQ Nordic. Seine Karriere reicht zurück bis zu Spielen wie Die Völker und Aquanox, zuletzt war er unter anderem Produzent des Open-World-Rollenspiels Elex. Und aktuell arbeitet er mit Cliffhanger Productions an Jagged Alliance: Rage!, das im Dezember für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden soll. Michael erklärt in dieser Folge, wo ein Produzent in die Entwicklung eines Spiels eingreift, welche Aufgaben er in der Regel hat und wann er auch mal Nein zum Entwicklerteam sagen muss. Wir wollten aber natürlich auch wissen, was ein Produzent an Fähigkeiten in den Job mitbringen sollte.


Deutsche Entwickler über Alphas, Beta-Versionen und Prototypen - »Mit dem Prototypen fängst du die Mäuse « Video starten   15     20 30:20 PLUS

30.09.2018

Deutsche Entwickler über Alphas, Beta-Versionen und Prototypen - »Mit dem Prototypen fängst du die Mäuse «

Wa sind eigentlich Alpha- und Beta-Versionen und wie unterscheiden Sie sich von Prototypen und Vertical Slices? Diese Frage hat Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in die neue DevPlay-Episode eingebracht und diskutiert darüber mit Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Alex Senner von Deck 13 (The Surge 2) und Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). Wann muss das Entwicklerstudio eigentlich einen Prototypen vorlegen und was muss dieser dann können? Reicht es, wenn ma nein Video zeigt oder wollen die möglichen Publisher gleich eine spielbare Version vorgelegt bekommen? Je nachdem ob das Projekt Publishern oder der großen Öffentlichkeit präsentiert wird, muss das Spiel schon gut aussehen oder so gut wie fertig sein. Und Unterstützer auf Kickstarter wollen so früh wie möglich Material aus dem Spiel sehen und sind manchmal geschockt, wenn das Ganze nocht unfertig aussieht. Gamma- oder Delta-Version gibt es nicht, aber eine Christmas-Edition schon - zumindest bei Piranha Bytes. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger« Video starten   3     23 23:36 PLUS

26.08.2018

Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger«

Wie bereitet man die nächste Generation der Spieledesigner auf die harsche Realität des vermeintlichen Traumjobs vor? Und was bringen Vorträge und Gespräche auf Entwicklerkonferenzen wie Game Developer's Conference, Quo vadis oder GermanDevDays? In der neuen Folge unserer Devplay-Videoserie sprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) über die Vor- und Nachteile solcher Talks und Kontaktmöglichkeiten mit anderen (deutschen) Entwicklern. Die Experten erklären unter anderem, wieso es nicht reicht, sich einfach nur die Vorträge anzuschauen. Wenn auf der GDC etwa Koryphäen wie Peter Molyneux oder Will Wright eine Präsentation halten, dann sollten angehende Spieledesigner aber auch etablierte Entwickler im persönlichen Austausch gezielt Fragen stellen und ins Gespräch kommen. Wie wichtig das ist und was unser Chefredakteur Heiko Klinge damit zu tun hat, erfahrt ihr in der Devplay-Folge. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit + harte Arbeit - und die Publisher zahlen« Video starten   5     31 25:47 PLUS

19.08.2018

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit & harte Arbeit - und die Publisher zahlen«

Wie erleben Entwickler die Gamescom? Treffen sich die Mitarbeiter deutscher Studios abends nach der Messe auf ein Kölsch? Und wer bezahlt Reisekosten sowie die hohen Standgebühren von mehreren Hunderttausend Euro? Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) beantworten solche und weitere Zuschauerfragen zur Gamescom 2018 und gewähren dabei einen ausführlichen Blick hinter die Kulissen. Warum der eine den Stress der Messewoche liebt und gern zwischen verschiedenen Ständen sowie Business und Consumer Area hin und her rast (»Die Gamescom ist das Highlight der zweiten Jahreshälfte!«) und der nächste die langweiligen weißen Wände der Präsentationsräume hasst, verraten die deutschen Entwickler in der neuesten Folge von Devplay. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über den Nachwuchs - »Wann kann ich bei Piranha Bytes anfangen?« Video starten   10     34 9:58 PLUS

24.06.2018

Deutsche Entwickler über den Nachwuchs - »Wann kann ich bei Piranha Bytes anfangen?«

Woher kommen neue, junge Mitarbeiter für die deutschen Entwicklerstudios? Und wie ist die lokale Indie-Szene aufgestellt? Einen Überblick darüber kann man sich auf den GermanDevDays 2018 in Frankfurt/Main verschaffen. Für die neueste Folge der Videoserie DevPlay hat sich Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) am Rande der Veranstaltung den Piranha-Bytes-Designer Björn Pankratz (Elex) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) geschnappt und diskutiert über die Zukunft der deutschen Entwicklerszene. Auf der Videospiel-Entwicklerkonferenz GermanDevDays halten Veteranen wie Björn Pankratz Vorträge für Studenten und angehende Spieledesigner, zum Beispiel über die Tücken bei der Entwicklung eines großen Open-World-Rollenspiels wie Elex. Außerdem stellten Indie-Studios aus der ganzen Republik ihre Spielideen vor - und bekommen direkt Feedback von erfahrenen Designern wie zum Beispiel: »Euer Tutorial ist viel zu lang, das spielt doch kein Mensch!« Exklusiv bei GameStar-Plus: Dokumentation über Piranha Bytes Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


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