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Exklusive Gaming-Videos bei GameStar Plus

  2.555 Videos   Zuletzt am 11.09.2026 aktualisiert

Wöchentliche, hochqualitative Gaming-Videos für noch mehr Hintergrundwissen. 1.000 exklusive Videos der GameStar Redaktion: Entwicklerinterviews, Backstagevideos und Livestreams. Außerdem Zugriff auf alle kultigen Videos von “Die Redaktion” mit der alten GameStar Crew.

zur Plus-Welt
Early Access 2.0: Vor Release ist auch schon Release Video starten   57     56 31:05 PLUS

22.07.2020

Early Access 2.0: Vor Release ist auch schon Release

Auf Steam ist Early Access ein Erfolgsmodell, mit Fortnite basiert das derzeit erfolgreichste Videospiel auf diesem Konzept - und große Publisher haben das bemerkt. Electronic Arts, Square Enix oder Microsoft verkaufen inzwischen den Vorabzugang zu neuen Spielen - und sperren zwecks Exklusivität normale Käufer länger aus. Wie konnte es soweit kommen? Und was passiert, wenn Early Access in die Hose geht? Michael Graf und Peter Bathge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Spieleindustrie Early Access pervertiert hat. Die beiden GameStar-Redakteure mit zusammen über 30 Jahren Berufserfahrung sprechen über 72-Stunden-Vorabzugang, Vorbesteller-Extras, Special Editions - und wieso mit Ubisoft inzwischen ein Publisher Abstand von diesem Verkaufsmodell genommen hat. Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Aber im Video geht es auch um gute Beispiele für Early Access, bei denen der Prozess fair und transparent ist - und wo am Ende bessere Spiele dank des Feedbacks und der Unterstützung der Fans herauskamen. Was ist eure Meinung? Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr von Early Access allgemein und der neuen Form des bezahlten Vorabzugangs bei AAA-Spielen wie Anthem und Marvel's Avengers haltet. Außerdem wollen wir wissen, ob euch bei GameStar Plus auch in Zukunft Early-Access-Tests interessieren. Mehr zum Thema: Report: Der Hype um Steam Early Access erklärt Early-Access-Test: Foundation ist Sim City im Mittelalter


»Elex hat von Twitch-Streams und Lets Plays profitiert« Video starten   11     28 20:22 PLUS

19.07.2020

»Elex hat von Twitch-Streams und Let's Plays profitiert«

Bestimmen Streamingplattformen wie Twitch und YouTube bald die Zukunft der Spieleentwicklung? Schon jetzt denken einige Entwickler Let's Plays, Streamer und die Interaktion mit Zuschauern mit. Doch was bedeutet das eigentlich für die Spiele und ihre Vermarktung? Haben es Singleplayer-Spiele mit starkem Fokus auf Story dadurch nicht schwerer? Oder kann ein lineares Spiel vom Streaming sogar profitieren? Essay: Elex 2 bietet sich eine Chance, die Gothic nie hatte Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Jahresabo-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Die neuen Sorgenkinder 2020: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst Video starten   22     79 43:53 PLUS

17.07.2020

Die neuen Sorgenkinder 2020: Diese fünf Spiele erwartet ein schwieriger Herbst

Fünf Spielen könnte 2020 ein schwieriger Herbst bevorstehen. Micha und Fritz besprechen in GameStar TV, woran das liegt. Nämlich nicht unbedingt daran, dass diese Spiele objektiv schlecht werden, sondern weil sie womöglich an aktuellen Spielerinteressen vorbei entwickelt werden. Oder weil es sehr lange gar nichts zu hören gab. Oder weil sich die Entwickler zu große Vorbilder gesucht und so Erwartungen wecken, die sie eventuell nicht erfüllen können. Unsere fünf Spiele-Sorgenkinder für die zweite Jahreshälfte 2020 sind: Assassin's Creed Valhalla Star Wars: Squadrons Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Outriders Troy: A Total War Saga Im Dezember werden wir dann wie immer zurückblicken und hoffen, dass wir Unrecht hatten, weil wir jedem dieser Spiele den Erfolg von Herzen gönnen würden. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (2. Halbjahr)


Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch Video starten   35     53 36:03 PLUS

15.07.2020

Cyberpunk 2077 wurde zu früh angekündigt - und Elder Scrolls 6 auch

Cyberpunk 2077 oder Diablo 4 haben von der Ankündigung bis zum Release viele Jahre Zeit, um Hype aufzubauen - aber auch, um die Erwartungen der Fans zu enttäuschen. Wir erklären, wann ein schneller Release wie bei Far Cry 6 besser ist, warum es manchmal länger dauert und wieso beispielsweise Bethesda ein The Elder Scrolls 6 bereits ankündigen muss, wenn es eigentlich noch gar nichts vom Spiel zu zeigen gibt. Michael Graf ist Mitglied der Chefredaktion und seit 17 Jahren bei GameStar. Redakteur Peter Bathge testet seit 15 Jahren Spiele und ist seit 2018 bei GameStar Plus beschäftigt. Die beiden diskutieren in dieser Folge von GameStar TV über lange Entwicklungszyklen wie bei Mount & Blade 2: Bannerlord - aber auch darüber, was für einen Anteil Werbung und Marketing an der Entscheidung über eine Releaseverschiebung haben. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Spiele wie Homeworld 3 und Starfield werden teils Jahre im Voraus angekündigt - obwohl das Gameplay noch lange nicht auf festen Beinen steht. Spieler machen sich dann eigene Vorstellungen von dem, was im fertigen Spiel enthalten sein könnte - und werden unter Umständen enttäuscht, wenn beispielsweise CD Projekt bei Cyberpunk 2077 angedachte Features streichen muss. Mehr zum Thema: Video: Warum floppen gute Spiele? Diskussion: So geht GameStar mit Hype um


Testvideo: Valorant ist zu gut, um es zu ignorieren Video starten   48     20 8:22 PLUS

14.07.2020

Testvideo: Valorant ist zu gut, um es zu ignorieren

Für Petra Schmitz war der Valorant-Test ungewöhnlich: Unterstützt von Profi-Spieler und Twitch-Streamer aSmoogl nimmt sie Riots Multiplayer-Shooter im Video-Review genauestens auseinander. Aber Valorant ist ja auch alles andere als gewöhnlich: Counter-Strike mit Helden klingt erstmal nicht sonderlich innovativ, doch im Test zeigt sich, dass mehr dahinter steckt als gedacht. In der GameStar-Community hat Valorant einen schweren Stand: Der Free2Play-Shooter trifft auf wenig Gegenliebe. Aber wie wir im neun Minuten langen Testvideo aufzeigen, sollte jeder Fan von spannenden Ballereien Valorant zumindest eine Chance geben. Denn hinter der Fassade steckt ein enorm tiefgängiges Spielprinzip, das nur in einer Beziehung enttäuscht. Mehr dazu im Video. Test mit Wertung: Valorant ist ein Shooter-Erlebnis Shooter-Expertin Petra Schmitz ist seit 20 Jahren bei GameStar als Redakteurin beschäftigt. Angelo »aSmoogl« Bülow spielt seit 25 Jahren Computerspiele und half Petra mit seiner Erfahrung in Valorant dabei, die Kniffe des Multiplayer-Shooters herauszufinden. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus


Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken Video starten   21     25 14:30 PLUS

13.07.2020

Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken

In »Star Wars: The Mandalorian« reiht er sich in eine Reihe mit Schurken wie Darth Vader - jetzt spielt Giancarlo Esposito in Far Cry 6 mit. GameStar Plus sprach als einziges deutsches Spielemagazin exklusiv mit dem Schauspieler, der vor allem für seine Rolle als Gus in »Breaking Bad« bekannt ist. Was macht einen Bösewicht faszinierend? Im Video-Interview erklärt der Hollywood-Schauspieler die Besonderheit seiner Rolle als Fiesling Anton Castillo in Ubisofts Open-World-Shooter Far Cry 6. Unter anderem erfahrt ihr bei GameStar Plus, wie das Peformance-Capture-Verfahren bei den Dreharbeiten ablief und ob Entwickler Ubisoft Montreal auf ähnliche virtuelle Sets wie »The Mandalorian« einsetzt. Preview: Far Cry 6 vermeidet eine alte Open-World-Falle Anmerkung zum Interview: Das Gespräch wurde vor der ersten Präsentation von Far Cry 6 aufgezeichnet. Daher wussten wir beim Interview auch noch nicht, dass der Held diesmal in Zwischensequenzen sichtbar ist und der Spieler Gespräche mit dem Bösewicht nicht nur aus der Ego-Sicht erlebt. Mit den angesprochenen »verschiedenen Perspektiven«, aus der man die Story erlebt, meint Giancarlo Esposito dann auch nicht unterschiedliche spielbare Protagonisten. O-Ton gefragt? Plus-Abonnenten bekommen auch die englische Originalversion des Interviews zu Far Cry 6.



Far Cry 6 - Original-Interview mit Giancarlo Esposito Video starten   6     22 14:30 PLUS

13.07.2020

Far Cry 6 - Original-Interview mit Giancarlo Esposito

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews zu Far Cry 6 mit Schauspieler Giancarlo Esposito. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


»Durch den Hype um Gothic 3 wurde der Druck immer größer« Video starten   23     29 20:38 PLUS

12.07.2020

»Durch den Hype um Gothic 3 wurde der Druck immer größer«

Hype ist aus Marketingkampagnen nicht mehr wegzudenken. Doch wie alles im Leben funktioniert er nur in Maßen: Durch zu wenig Hype kann das Spiel untergehen - zu viel Hype hinterlässt nicht selten überforderte Entwickler und enttäuschte Fans. Wie stehen die Jungs von DevPlay zu Hype bei ihren eigenen Spielen - etwa bei Gothic 3, Elex oder Iron Harvest? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 082010 im Rückblick Video starten   30     60 14:08 PLUS

10.07.2020

»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 08/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  Fun fact: Bis auf Blur hat Petra alle Spiele in diesem Rückblick getestet, konnte aber nicht dabei sein, weil sie zum Zeitpunkt der Aufnahme noch keine gescheite Webcam hatte. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Alpha Protocol Blur Disciples 3: Renaissance Prince of Persia: Die Vergessene Zeit Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020 Video starten   26     72 37:21 PLUS

10.07.2020

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020

In keinem Format freuen wir uns so sehr, wenn wir unrecht hatten, wie in diesem. Alle sechs Monate schauen Fritz und Micha in GameStar TV auf fünf Spiele, die ihnen Sorge bereiten - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach weiteren sechs Monaten folgt die Auswertung: Was wurde aus den Sorgenkindern? Hatten die beiden recht? Oder hat alles noch eine erfreuliche Wendung genommen? Ende 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Doom Eternal Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Marvel's Avengers Empire of Sin Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbjährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer


Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine! Video starten   79     118 17:27 PLUS

08.07.2020

Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine!

Wir begrüßen Redaktions-Trainee Geraldine Hohmann im GameStar Team und sprechen mit ihr über ihren Werdegang, ihre Lieblingsspiele und welche Aufgaben sie bei uns übernehmen wird. Bevor Geraldine zu uns kam, hatte sie sich schon stark mit Spielen und ihrem konzeptuellen Aufbau befasst. Sie hat nämlich Game-Design an der HTW Berlin studiert. Im Gespräch mit Géraldine stellt Fritz fest, dass beide nicht nur aus dem gleichen Berliner Stadteil kommen. Sie waren sogar auf der gleichen Schule. Jetzt sind sie Kollegen und arbeiten im gleichen Unternehmen. Wir halten schon mal fest: Die Welt ist doch recht klein.


Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen Video starten   9     27 22:04 PLUS

05.07.2020

Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen

Brauchen wir überhaupt noch Spielemessen? Schließlich beweist das Ausnahmejahr 2020: Es geht auch digital. Entwickler und Publisher organisieren virtuelle Ersatzmessen zur ausgefallenen E3 und gamescom. Auch haben so kleinere Studios mehr Chancen, auf ihre Projekte aufmerksam zu machen und lassen sich nicht von AAA-Konzernen überschatten. Oder können digitale Veranstaltungen nicht alle Aspekte einer Messe ersetzen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 5 Video starten   23     37 17:05 PLUS

03.07.2020

»In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 5

Die Welt ist mit rosaroter Nostalgie-Brille so viel schöner. Für die finale Folge unserer Serie setzen unsere Redakteure diese dennoch ein letztes Mal ab. - Dimitry Halley würde sich sehr über ein Remaster des Remasters des Remakes von Resident Evil freuen, denn mit der klumpigen Steuerung und dem altbackenen Inventar-System kann er heute nichts mehr anfangen. - Dennis Zirkler schläft bei Diablo fast ein. - Und Mathias Dietrich will doch einfach nur ein Rollenspiel mit Japan-Setting wie Way of the Samurai - nur eben moderner. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es später gar nicht mehr installieren«  Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren«  Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Schlechter Greenscreen, abstruse Rätsel, trotzdem legendär: Das ist 7th Guest Video starten   5     28 5:32 PLUS

02.07.2020

Schlechter Greenscreen, abstruse Rätsel, trotzdem legendär: Das ist 7th Guest

The 7th Guest sollte das Technikwunder werden, das das Medium CD-ROM den Durchbruch verschafft. Die vielversprechende Vision der Entwickler: Digitalisierte Schauspieler, hochauflösende Kulissen und dramatische Kamerfahrten. Doch eine Sache scheinen sie dabei vergessen zu haben - das Gameplay. Zwei Jahre kämpft das Trilobyte-Studio mit den technischen Herausforderungen, ändert geplante Konzepte ab und verwandelt die gerenderten Schauspieler in Geister. Dem eigentlichen Spieldesign widmen sie sich erst zum Schluss. Das Ergebnis: Der Grafikblender lockt die Kundschaft mit einer Prachtkulisse und verschreckt sie wieder mit altbackenen Rätseln und mangelnder Spieldesign-Innovation. Zum Artikel: Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte Heinrich Lehnhart berichtet seit fast 40 Jahren über Videospiele und hat neben legendären Klassikern auch so manches merkwürdige Machwerk erlebt. Für GameStar Plus quält er sich regelmäßig durch legendär schlechte Spiele. Unheimliches Schauspiel und abstruse Rätsel sind dabei noch die Spitze des Eisbergs - denn Heinrich schaut sich sogar die nervtötenden Kamerafahrten von The 7th Guest an. Brr, schaurig! Mehr unheimliche Spiele-Sünden:  (Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur Lizenzgurke ohne Lizenz: Vor diesem Blade Runne läuft selbst Harrison fort Stranger Things im Allgäu: Jonathan setzt auf nackte Brüste


Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar! Video starten   49     28 25:52 PLUS

01.07.2020

Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar!

Ein Story-Trailer zu The Last of Us 2 hat die Spieler vor Release bewusst in die Irre geführt: fiese Täuschung oder notwendiges Übel? Bei GameStar TV diskutieren wir darüber und fragen, ob es okay ist, wenn Werbemittel wie Videos und Trailer Falschinformationen über Spiele und Filme verbreiten. Und warum Spoiler laut einer Studie vielleicht gar nicht so schlimm sind, wie Entwickler Naughty Dog befürchtet hat. Spoilerwarnung: Im Video besprechen wir einen großen Twist der Story von The Last of Us 2, der im ersten Spieldrittel stattfindet. Wenn ihr das Spiel noch ohne Vorwissen genießen wollt, dann wartet vielleicht lieber mit dem Anschauen dieses Plus-exklusiven Talks. Die beiden GameStar-Redakteure Holger Harth und Peter Bathge sind passionierte Spieler und haben schon so einige Trailer gesehen - viele davon gaben Anlass zu Downgrade-Diskussionen. Aber kann man die Sorge um Spoiler wie bei The Last of Us 2 mit grafischen Abstrichen wie bei Watch Dogs oder fehlenden Features à la Cyberpunk 2077 vergleichen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: Habt ihr euch durch falsch arrangierte Werbe-Trailer schon mal getäuscht gefühlt? Habt ihr mehr Angst vor Spoilern als vor irreführender Werbung? Diskutiert mit der GameStar-Redaktion! Mehr zu The Last of Us 2 bei GameStar Plus: Video: Funktioniert Review-Bombing auf Metacritic? Kolumne: Ellie ist ein starkes Vorbild für Frauen in Spielen


Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe Video starten   31     48 18:15 PLUS

29.06.2020

Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe

Spannendes Gameplay braucht nicht immer Gekloppe und Waffeneinsatz! Nein, auch Gespräche in Spielen können Spaß machen, ja sogar spannender werden als der hunderste Schusswechsel zwischen uns un den Bösewichten. Doch worauf kommt es dabei an? Reicht es einfach, genug Dialogoptionen zu bieten oder Skills abzufragen? Kurz gesagt: Nein! Denn spanndende Dialoge müssen unsere eigene Intelligenz herausfordern. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Im Idealfall ist der Spieler nämlich ständig aktiv bei der Sache und nimmt die Informationen seiner Umgebung zumindest unterbewusst war. Im Dialog muss dann etwas auf dem Spiel stehen. Schaffen wir es in Deus Ex, dass der Geiselnehmer in sich ergibt? Oder zeigen wir in Life is Strange unserer Klassenkameradin genug Einfühlungsvermögen, damit sie uns vertraut? Das alles ist kein selbstverständliches Gameplay und erfordert auch von den Entwicklern viel Vorarbeit, damit die Dialoge herausfordernd, aber auch befriedigend sind. Welche Dialoge in Spielen fandet ihr bislang am spannendsten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! Mehr Analyse-Videos bei GameStar Plus: Video: Wann fühlt sich ein Kampf gut an? Wie wir uns in Kämpfen mächtig fühlen Video: Das Endgegner-Paradox - Warum gute Spiele von ihren Bossen leben Video: Interface-Horror - Sechs Gesetze für ein gutes UI Video: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?


»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler Video starten   9     25 26:13 PLUS

28.06.2020

»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler

Deutsche Entwickler erzählen von ihren persönlichen Spielehelden: Lara Croft, Batman und ... ein Raumschiff? Bestimmte Charaktere bleiben auch noch Jahrzehnte später in Erinnerung, sei es durch ihr cooles Auftreten, ihre Fähigkeiten oder andere - optische - Vorzüge. Aber wie steht es um die Immersion? Kann man sich als Spieler mit einem vorgefertigten Charakter identifizieren? Oder sorgt doch der namenlose Held für das beste Spielerlebnis? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Shadowrun: Cyberpunk trifft Fantasy - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   17     19 4:37 PLUS

27.06.2020

Shadowrun: Cyberpunk trifft Fantasy - Hall of Fame der besten Spiele

Shadowrun ist eine interessante Mischung aus Cyberpunk und Fantasy: Es spielt zwar in der Zukunft und bedient sich aller relevanten Elemente wie Computer hacken usw., serviert uns aber gleichzeitig klassische Fantasy-Kreaturen wie Orks. Daraus ergeben sich spannende Möglichkeiten, die nicht im Pen-&-Paper-Original genutzt werden, sondern auch in diversen Umsetzung für PC und Konsolen wie das Super Nintendo. In diesem Video schauen wir uns die überaus gelungene Mega-Drive-Version an. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Shadowrun auf dem Mega Drive bestens gealtert und auch heute noch ein tolles Rollenspiel ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener Fifa-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Shadowrun auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.


»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4 Video starten   28     52 18:52 PLUS

26.06.2020

»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4

In manchen Spielen fühlt man sich so mächtig wie ein Gott. Oder irren wir uns da nur in unseren Erinnerungen? Markus Schwerdtel fragt sich zumindest ob er in Populus wirklich der Gott eines kleinen Inselvolkes gewesen ist oder ob er nur ihr Landschaftsgärtner war. Lisa Buschkowski ist zwar seit Anfang an Fan der Sims, aber wenn die ganzen Addons zu Die Sims 3 das Spiel kaputt machen hat sie auch keinen Spaß mehr daran. Und Rollenspielexperte Peter Bathge ist ja bekanntlich großer Fan der alten Bioware-Spiele. Trotzdem muss er gestehen, dass er mit Jade Empire heute mehr Frust als Spielspaß hat. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es später gar nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Funktioniert Review-Bombing auf Steam und Metacritic? Video starten   206     88 22:23 PLUS

24.06.2020

Funktioniert Review-Bombing auf Steam und Metacritic?

The Last of Us 2 wird bei Metacritic demontiert: Die User-Reviews stürzten zeitweise auf einen Wertungsdurchschnitt von 3,4 von 10 Punkten ab. Review-Bombing nennt man das Phänomen, wenn Tausende negative Kommentare in kurzer Zeit abgesetzt werden. Was steckt dahinter - und funktioniert es überhaupt? Heiko Klinge ist Chefredakteur von GameStar und Branchenexperte mit 20 Jahren Berufserfahrung als Videospieljournalist. Zusammen mit Videoredakteur und GameStar-TV-Host Holger Harth nimmt er sich dem Phänomen des Review Bombings an - und zeigt, warum negative User-Wertungen Spiele-Schwergewichten wie FIFA, Monster Hunter oder jetzt eben The Last of Us 2 nichts anhaben können. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Wir erklären im Video-Talk aber auch ohne Spoiler, woher Enttäuschung und Hass auf The Last of Us: Part 2 kommen. Gibt es berechtigten Anlass zur Kritik? Polarisiert das neueste Werk von Naughty Dog die Fans einfach besonders? Und welche Rolle spielen Homophobie und Vorurteile gegenüber Transmenschen beim Review-Bombing? Antworten auf all diese Fragen und mehr geben wir euch in dieser Folge von GameStar TV, exklusiv bei GameStar Plus. The Last of Us 2: Dürfen Spiele-Trailer lügen?


Faszination Command + Conquer - Bonusfolge: 25 Fakten für fiese Feldherren Video starten   74     71 29:27 PLUS

21.06.2020

Faszination Command & Conquer - Bonusfolge: 25 Fakten für fiese Feldherren

Wir haben zurückgeblickt auf 25 Jahre Command & Conquer. Doch leider haben wir nicht alle Infos die wir recherchiert haben in die Videos bekommen. Das ist gut für Euch! So bekomt Ihr nun ein fünftes Bonusvideo zur Command & Conquer Reihe. Mit allem was man noch wissen muss: Über Kanes biblische Herkunft, geheime Cheats für menschliches Tiberium oder C&C Referenzen in TV Serien. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr vier reguläre Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen Jetzt gibt es eine Bonus-Folge. Wieder mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst?  Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C Bonus-Episode: 25 Fakten für fiese Feldherren


Diese toten Genres wünschen sich die Macher von Elex, Fantasy General 2 + Co. zurück Video starten   11     31 20:48 PLUS

21.06.2020

Diese toten Genres wünschen sich die Macher von Elex, Fantasy General 2 & Co. zurück

Spiele-Genres haben im Wandel der Zeit viele Veränderungen mitgemacht - aber nicht alle haben den Sprung in die Moderne geschafft. In dieser Folge erinnern sich die deutschen Entwickler deshalb an einige ihrer Lieblingsgenres, die es heutzutage nicht mehr in derselben Form gibt - Rundenbasierte Strategiespiele, Shoot 'em Ups und dieses »Dungeon-Crawler-Gedöns«. Aber was nicht mehr ist, kann ja wieder werden: So wagen sich Owned by Gravity beispielsweise wieder an die Rundenstrategie. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« - Spiele, die früher besser waren, Teil 3 Video starten   30     46 17:25 PLUS

19.06.2020

»Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« - Spiele, die früher besser waren, Teil 3

Manchmal sollte man die Vergangenheit besser ruhen lassen und keinen Blick ohne rosarote Brille riskieren: Maurice Weber mag Empire Earth mit jeder Partie immer weniger, Fabiano Uslenghi hat Fable beim erneuten Spielen als komplett anderes Spiel erlebt und auch Kevin Nielsen hatte World of Warcraft irgendwie anders in Erinnerung und konnte der Classic-Version nicht wirklich etwas abgewinnen. #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Humankind in Reimform: »Fast Civ 7, könnt ihrs lieben?« Video starten   69     58 8:03 PLUS

18.06.2020

Humankind in Reimform: »Fast Civ 7, könnt ihr's lieben?«

Humankind will das bessere Civilization werden. Martin Deppe konnte das Rundenstrategiespiel endlich anspielen und war angetan von den Spielmechaniken. Doch wie soll er sie vernünftig präsentieren? Eigene Videos aufnehmen durfte Martin nicht, und das Videomaterial, das uns der Entwickler Amplitude zur Verfügung gestellt hat, ist so aufregend wie eine Bundestagsdebatte über den Krümmungsgrad von EU-Normgurken. Zum zugehörigen Artikel: Schlachten, Forschung Riesenstädte - So spielt sich Humankind Also entfesselt Martin seinen inneren Goethe und macht sich (und euch) einen Reim aufs Spiel. So erklärt er,, was in der Anfangsphase von Humankind passiert, in der sein Volk als nomadischer Steinzeitstamm eine zufallsgenerierte Landschaft erkundet - und sich schließlich niederlässt, um zur vollwertigen Zivilisation heranzuwachsen. Beziehungsweise sogar zu mehreren Zivilisationen. Wie Kollege Graf bereits in seiner ersten Preview erklärt hat, setzen sich die Nationen in Humankind aus mehreren Kulturen zusammen, in jeder Epoche wählen wir eine neue. Beispielsweise starten wir als Ägypten, wechseln dann zu den Griechen, danach zu den Mongolen und so weiter. Jede neue Kultur bringt auch neue und eigene Vorteile, sodass wir unser Volk über die Jahrtausende hinweg immer weiter auf unsere persönlichen Vorlieben zuschneiden können. Wie sich das spielt, zeigt Johan Wolfgang von Deppe in seinem Video. Anmerkung der Redaktion: Dieses Werk stammt aus der späteren Schaffensphase des Autors, die in der Wissenschaft auch als »mittelfränkisches Exil« bekannt ist. Gezeichnet von den Erfahrung eines Lebens als Redakteur, scheint das lyrische Ich hier punktuell von großer Hoffnung und ebenso großer Enttäuschung charakterisiert...


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