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Exklusive Gaming-Videos bei GameStar Plus

  2.550 Videos   Zuletzt am 12.06.2026 aktualisiert

Wöchentliche, hochqualitative Gaming-Videos für noch mehr Hintergrundwissen. 1.000 exklusive Videos der GameStar Redaktion: Entwicklerinterviews, Backstagevideos und Livestreams. Außerdem Zugriff auf alle kultigen Videos von “Die Redaktion” mit der alten GameStar Crew.

zur Plus-Welt
Testvideo: Valorant ist zu gut, um es zu ignorieren Video starten   48     20 8:22 PLUS

14.07.2020

Testvideo: Valorant ist zu gut, um es zu ignorieren

Für Petra Schmitz war der Valorant-Test ungewöhnlich: Unterstützt von Profi-Spieler und Twitch-Streamer aSmoogl nimmt sie Riots Multiplayer-Shooter im Video-Review genauestens auseinander. Aber Valorant ist ja auch alles andere als gewöhnlich: Counter-Strike mit Helden klingt erstmal nicht sonderlich innovativ, doch im Test zeigt sich, dass mehr dahinter steckt als gedacht. In der GameStar-Community hat Valorant einen schweren Stand: Der Free2Play-Shooter trifft auf wenig Gegenliebe. Aber wie wir im neun Minuten langen Testvideo aufzeigen, sollte jeder Fan von spannenden Ballereien Valorant zumindest eine Chance geben. Denn hinter der Fassade steckt ein enorm tiefgängiges Spielprinzip, das nur in einer Beziehung enttäuscht. Mehr dazu im Video. Test mit Wertung: Valorant ist ein Shooter-Erlebnis Shooter-Expertin Petra Schmitz ist seit 20 Jahren bei GameStar als Redakteurin beschäftigt. Angelo »aSmoogl« Bülow spielt seit 25 Jahren Computerspiele und half Petra mit seiner Erfahrung in Valorant dabei, die Kniffe des Multiplayer-Shooters herauszufinden. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus


Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken Video starten   21     25 14:30 PLUS

13.07.2020

Far Cry 6: Giancarlo Espositos Bösewicht soll menschlich wirken

In »Star Wars: The Mandalorian« reiht er sich in eine Reihe mit Schurken wie Darth Vader - jetzt spielt Giancarlo Esposito in Far Cry 6 mit. GameStar Plus sprach als einziges deutsches Spielemagazin exklusiv mit dem Schauspieler, der vor allem für seine Rolle als Gus in »Breaking Bad« bekannt ist. Was macht einen Bösewicht faszinierend? Im Video-Interview erklärt der Hollywood-Schauspieler die Besonderheit seiner Rolle als Fiesling Anton Castillo in Ubisofts Open-World-Shooter Far Cry 6. Unter anderem erfahrt ihr bei GameStar Plus, wie das Peformance-Capture-Verfahren bei den Dreharbeiten ablief und ob Entwickler Ubisoft Montreal auf ähnliche virtuelle Sets wie »The Mandalorian« einsetzt. Preview: Far Cry 6 vermeidet eine alte Open-World-Falle Anmerkung zum Interview: Das Gespräch wurde vor der ersten Präsentation von Far Cry 6 aufgezeichnet. Daher wussten wir beim Interview auch noch nicht, dass der Held diesmal in Zwischensequenzen sichtbar ist und der Spieler Gespräche mit dem Bösewicht nicht nur aus der Ego-Sicht erlebt. Mit den angesprochenen »verschiedenen Perspektiven«, aus der man die Story erlebt, meint Giancarlo Esposito dann auch nicht unterschiedliche spielbare Protagonisten. O-Ton gefragt? Plus-Abonnenten bekommen auch die englische Originalversion des Interviews zu Far Cry 6.


Far Cry 6 - Original-Interview mit Giancarlo Esposito Video starten   6     22 14:30 PLUS

13.07.2020

Far Cry 6 - Original-Interview mit Giancarlo Esposito

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews zu Far Cry 6 mit Schauspieler Giancarlo Esposito. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


»Durch den Hype um Gothic 3 wurde der Druck immer größer« Video starten   23     29 20:38 PLUS

12.07.2020

»Durch den Hype um Gothic 3 wurde der Druck immer größer«

Hype ist aus Marketingkampagnen nicht mehr wegzudenken. Doch wie alles im Leben funktioniert er nur in Maßen: Durch zu wenig Hype kann das Spiel untergehen - zu viel Hype hinterlässt nicht selten überforderte Entwickler und enttäuschte Fans. Wie stehen die Jungs von DevPlay zu Hype bei ihren eigenen Spielen - etwa bei Gothic 3, Elex oder Iron Harvest? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 082010 im Rückblick Video starten   30     60 14:08 PLUS

10.07.2020

»Weil du dumm bist, das war nämlich total geil!« - GameStar-Heft 08/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 08/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  Fun fact: Bis auf Blur hat Petra alle Spiele in diesem Rückblick getestet, konnte aber nicht dabei sein, weil sie zum Zeitpunkt der Aufnahme noch keine gescheite Webcam hatte. Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Alpha Protocol Blur Disciples 3: Renaissance Prince of Persia: Die Vergessene Zeit Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020 Video starten   26     72 37:21 PLUS

10.07.2020

Was wurde aus den Spiele-Sorgenkindern? - Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs 2020

In keinem Format freuen wir uns so sehr, wenn wir unrecht hatten, wie in diesem. Alle sechs Monate schauen Fritz und Micha in GameStar TV auf fünf Spiele, die ihnen Sorge bereiten - aus ganz unterschiedlichen Gründen. Nach weiteren sechs Monaten folgt die Auswertung: Was wurde aus den Sorgenkindern? Hatten die beiden recht? Oder hat alles noch eine erfreuliche Wendung genommen? Ende 2019 haben wir diesen fünf Spielen in GameStar TV einen schweren Stand vorausgesagt: Doom Eternal Wolcen: Lords of Mayhem Cyberpunk 2077 Marvel's Avengers Empire of Sin Zur Erinnerung: Wir sprechen in unseren halbjährlichen Sorgenkinder-Episoden nicht notwendigerweise über schlechte Spiele - im Gegenteil, oft glauben wir, dass es sich um vielversprechende Titel handelt. Nur gibt es noch Dinge, die schiefgehen können. Sei's, weil zentrale Designkonzepte zu scheitern drohen, oder sei's, weil ein Spiel womöglich am Markt vorbei entwickelt wird. Hier die bisherigen Sorgenkinder-Folgen: Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2019 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2020 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer



Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine! Video starten   79     118 17:27 PLUS

08.07.2020

Mit Pharao fing alles an: Willkommen bei GameStar, Géraldine!

Wir begrüßen Redaktions-Trainee Geraldine Hohmann im GameStar Team und sprechen mit ihr über ihren Werdegang, ihre Lieblingsspiele und welche Aufgaben sie bei uns übernehmen wird. Bevor Geraldine zu uns kam, hatte sie sich schon stark mit Spielen und ihrem konzeptuellen Aufbau befasst. Sie hat nämlich Game-Design an der HTW Berlin studiert. Im Gespräch mit Géraldine stellt Fritz fest, dass beide nicht nur aus dem gleichen Berliner Stadteil kommen. Sie waren sogar auf der gleichen Schule. Jetzt sind sie Kollegen und arbeiten im gleichen Unternehmen. Wir halten schon mal fest: Die Welt ist doch recht klein.


Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen Video starten   9     27 22:04 PLUS

05.07.2020

Warum wir Spielemessen überhaupt noch brauchen

Brauchen wir überhaupt noch Spielemessen? Schließlich beweist das Ausnahmejahr 2020: Es geht auch digital. Entwickler und Publisher organisieren virtuelle Ersatzmessen zur ausgefallenen E3 und gamescom. Auch haben so kleinere Studios mehr Chancen, auf ihre Projekte aufmerksam zu machen und lassen sich nicht von AAA-Konzernen überschatten. Oder können digitale Veranstaltungen nicht alle Aspekte einer Messe ersetzen? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) - Jan Theysen, CEO und Creative Director von King Art (Iron Harvest) - Antony Christoulakis, Business Development Director bei keen games (Portal Knights) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 5 Video starten   23     37 17:05 PLUS

03.07.2020

»In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 5

Die Welt ist mit rosaroter Nostalgie-Brille so viel schöner. Für die finale Folge unserer Serie setzen unsere Redakteure diese dennoch ein letztes Mal ab. - Dimitry Halley würde sich sehr über ein Remaster des Remasters des Remakes von Resident Evil freuen, denn mit der klumpigen Steuerung und dem altbackenen Inventar-System kann er heute nichts mehr anfangen. - Dennis Zirkler schläft bei Diablo fast ein. - Und Mathias Dietrich will doch einfach nur ein Rollenspiel mit Japan-Setting wie Way of the Samurai - nur eben moderner. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es später gar nicht mehr installieren«  Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren«  Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Schlechter Greenscreen, abstruse Rätsel, trotzdem legendär: Das ist 7th Guest Video starten   5     28 5:32 PLUS

02.07.2020

Schlechter Greenscreen, abstruse Rätsel, trotzdem legendär: Das ist 7th Guest

The 7th Guest sollte das Technikwunder werden, das das Medium CD-ROM den Durchbruch verschafft. Die vielversprechende Vision der Entwickler: Digitalisierte Schauspieler, hochauflösende Kulissen und dramatische Kamerfahrten. Doch eine Sache scheinen sie dabei vergessen zu haben - das Gameplay. Zwei Jahre kämpft das Trilobyte-Studio mit den technischen Herausforderungen, ändert geplante Konzepte ab und verwandelt die gerenderten Schauspieler in Geister. Dem eigentlichen Spieldesign widmen sie sich erst zum Schluss. Das Ergebnis: Der Grafikblender lockt die Kundschaft mit einer Prachtkulisse und verschreckt sie wieder mit altbackenen Rätseln und mangelnder Spieldesign-Innovation. Zum Artikel: Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte Heinrich Lehnhart berichtet seit fast 40 Jahren über Videospiele und hat neben legendären Klassikern auch so manches merkwürdige Machwerk erlebt. Für GameStar Plus quält er sich regelmäßig durch legendär schlechte Spiele. Unheimliches Schauspiel und abstruse Rätsel sind dabei noch die Spitze des Eisbergs - denn Heinrich schaut sich sogar die nervtötenden Kamerafahrten von The 7th Guest an. Brr, schaurig! Mehr unheimliche Spiele-Sünden:  (Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur Lizenzgurke ohne Lizenz: Vor diesem Blade Runne läuft selbst Harrison fort Stranger Things im Allgäu: Jonathan setzt auf nackte Brüste


Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar! Video starten   49     28 25:52 PLUS

01.07.2020

Dürfen Spiele-Trailer lügen? Sie müssen es manchmal sogar!

Ein Story-Trailer zu The Last of Us 2 hat die Spieler vor Release bewusst in die Irre geführt: fiese Täuschung oder notwendiges Übel? Bei GameStar TV diskutieren wir darüber und fragen, ob es okay ist, wenn Werbemittel wie Videos und Trailer Falschinformationen über Spiele und Filme verbreiten. Und warum Spoiler laut einer Studie vielleicht gar nicht so schlimm sind, wie Entwickler Naughty Dog befürchtet hat. Spoilerwarnung: Im Video besprechen wir einen großen Twist der Story von The Last of Us 2, der im ersten Spieldrittel stattfindet. Wenn ihr das Spiel noch ohne Vorwissen genießen wollt, dann wartet vielleicht lieber mit dem Anschauen dieses Plus-exklusiven Talks. Die beiden GameStar-Redakteure Holger Harth und Peter Bathge sind passionierte Spieler und haben schon so einige Trailer gesehen - viele davon gaben Anlass zu Downgrade-Diskussionen. Aber kann man die Sorge um Spoiler wie bei The Last of Us 2 mit grafischen Abstrichen wie bei Watch Dogs oder fehlenden Features à la Cyberpunk 2077 vergleichen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: Habt ihr euch durch falsch arrangierte Werbe-Trailer schon mal getäuscht gefühlt? Habt ihr mehr Angst vor Spoilern als vor irreführender Werbung? Diskutiert mit der GameStar-Redaktion! Mehr zu The Last of Us 2 bei GameStar Plus: Video: Funktioniert Review-Bombing auf Metacritic? Kolumne: Ellie ist ein starkes Vorbild für Frauen in Spielen


Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe Video starten   31     48 18:15 PLUS

29.06.2020

Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe

Spannendes Gameplay braucht nicht immer Gekloppe und Waffeneinsatz! Nein, auch Gespräche in Spielen können Spaß machen, ja sogar spannender werden als der hunderste Schusswechsel zwischen uns un den Bösewichten. Doch worauf kommt es dabei an? Reicht es einfach, genug Dialogoptionen zu bieten oder Skills abzufragen? Kurz gesagt: Nein! Denn spanndende Dialoge müssen unsere eigene Intelligenz herausfordern. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Im Idealfall ist der Spieler nämlich ständig aktiv bei der Sache und nimmt die Informationen seiner Umgebung zumindest unterbewusst war. Im Dialog muss dann etwas auf dem Spiel stehen. Schaffen wir es in Deus Ex, dass der Geiselnehmer in sich ergibt? Oder zeigen wir in Life is Strange unserer Klassenkameradin genug Einfühlungsvermögen, damit sie uns vertraut? Das alles ist kein selbstverständliches Gameplay und erfordert auch von den Entwicklern viel Vorarbeit, damit die Dialoge herausfordernd, aber auch befriedigend sind. Welche Dialoge in Spielen fandet ihr bislang am spannendsten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen! Mehr Analyse-Videos bei GameStar Plus: Video: Wann fühlt sich ein Kampf gut an? Wie wir uns in Kämpfen mächtig fühlen Video: Das Endgegner-Paradox - Warum gute Spiele von ihren Bossen leben Video: Interface-Horror - Sechs Gesetze für ein gutes UI Video: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?


»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler Video starten   9     25 26:13 PLUS

28.06.2020

»Verdammt, ich bin Batman!« - Die Spielehelden deutscher Entwickler

Deutsche Entwickler erzählen von ihren persönlichen Spielehelden: Lara Croft, Batman und ... ein Raumschiff? Bestimmte Charaktere bleiben auch noch Jahrzehnte später in Erinnerung, sei es durch ihr cooles Auftreten, ihre Fähigkeiten oder andere - optische - Vorzüge. Aber wie steht es um die Immersion? Kann man sich als Spieler mit einem vorgefertigten Charakter identifizieren? Oder sorgt doch der namenlose Held für das beste Spielerlebnis? Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2) - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Shadowrun: Cyberpunk trifft Fantasy - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   17     19 4:37 PLUS

27.06.2020

Shadowrun: Cyberpunk trifft Fantasy - Hall of Fame der besten Spiele

Shadowrun ist eine interessante Mischung aus Cyberpunk und Fantasy: Es spielt zwar in der Zukunft und bedient sich aller relevanten Elemente wie Computer hacken usw., serviert uns aber gleichzeitig klassische Fantasy-Kreaturen wie Orks. Daraus ergeben sich spannende Möglichkeiten, die nicht im Pen-&-Paper-Original genutzt werden, sondern auch in diversen Umsetzung für PC und Konsolen wie das Super Nintendo. In diesem Video schauen wir uns die überaus gelungene Mega-Drive-Version an. In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. Im Hall-of-Fame-Video erklärt euch Autor Benjamin Blum, warum Shadowrun auf dem Mega Drive bestens gealtert und auch heute noch ein tolles Rollenspiel ist. Benjamin Blum ist vor allem GamePro-Lesern als Sport- und Rennspielexperte bekannt. Lange Jahre war er unbestrittener Fifa-Meister der GamePro-Redaktion, bis er uns wegen der Liebe Richtung Norden verließ. Heute schreibt Benny regelmäßig in der Retro Hall of Fame über alte Spieleperlen, knöpft sich aber auch immer wieder aktuelle Titel zum Test vor. Wie gut Shadowrun auch heute noch ist, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich das Spiel wohlverdient.


»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4 Video starten   28     52 18:52 PLUS

26.06.2020

»Ich wollte es nicht mehr installieren« - Spiele, die früher besser waren, Teil 4

In manchen Spielen fühlt man sich so mächtig wie ein Gott. Oder irren wir uns da nur in unseren Erinnerungen? Markus Schwerdtel fragt sich zumindest ob er in Populus wirklich der Gott eines kleinen Inselvolkes gewesen ist oder ob er nur ihr Landschaftsgärtner war. Lisa Buschkowski ist zwar seit Anfang an Fan der Sims, aber wenn die ganzen Addons zu Die Sims 3 das Spiel kaputt machen hat sie auch keinen Spaß mehr daran. Und Rollenspielexperte Peter Bathge ist ja bekanntlich großer Fan der alten Bioware-Spiele. Trotzdem muss er gestehen, dass er mit Jade Empire heute mehr Frust als Spielspaß hat. Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es später gar nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Funktioniert Review-Bombing auf Steam und Metacritic? Video starten   206     88 22:23 PLUS

24.06.2020

Funktioniert Review-Bombing auf Steam und Metacritic?

The Last of Us 2 wird bei Metacritic demontiert: Die User-Reviews stürzten zeitweise auf einen Wertungsdurchschnitt von 3,4 von 10 Punkten ab. Review-Bombing nennt man das Phänomen, wenn Tausende negative Kommentare in kurzer Zeit abgesetzt werden. Was steckt dahinter - und funktioniert es überhaupt? Heiko Klinge ist Chefredakteur von GameStar und Branchenexperte mit 20 Jahren Berufserfahrung als Videospieljournalist. Zusammen mit Videoredakteur und GameStar-TV-Host Holger Harth nimmt er sich dem Phänomen des Review Bombings an - und zeigt, warum negative User-Wertungen Spiele-Schwergewichten wie FIFA, Monster Hunter oder jetzt eben The Last of Us 2 nichts anhaben können. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Wir erklären im Video-Talk aber auch ohne Spoiler, woher Enttäuschung und Hass auf The Last of Us: Part 2 kommen. Gibt es berechtigten Anlass zur Kritik? Polarisiert das neueste Werk von Naughty Dog die Fans einfach besonders? Und welche Rolle spielen Homophobie und Vorurteile gegenüber Transmenschen beim Review-Bombing? Antworten auf all diese Fragen und mehr geben wir euch in dieser Folge von GameStar TV, exklusiv bei GameStar Plus. The Last of Us 2: Dürfen Spiele-Trailer lügen?


Faszination Command + Conquer - Bonusfolge: 25 Fakten für fiese Feldherren Video starten   74     71 29:27 PLUS

21.06.2020

Faszination Command & Conquer - Bonusfolge: 25 Fakten für fiese Feldherren

Wir haben zurückgeblickt auf 25 Jahre Command & Conquer. Doch leider haben wir nicht alle Infos die wir recherchiert haben in die Videos bekommen. Das ist gut für Euch! So bekomt Ihr nun ein fünftes Bonusvideo zur Command & Conquer Reihe. Mit allem was man noch wissen muss: Über Kanes biblische Herkunft, geheime Cheats für menschliches Tiberium oder C&C Referenzen in TV Serien. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr vier reguläre Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen Jetzt gibt es eine Bonus-Folge. Wieder mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst?  Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C Bonus-Episode: 25 Fakten für fiese Feldherren


Diese toten Genres wünschen sich die Macher von Elex, Fantasy General 2 + Co. zurück Video starten   11     31 20:48 PLUS

21.06.2020

Diese toten Genres wünschen sich die Macher von Elex, Fantasy General 2 & Co. zurück

Spiele-Genres haben im Wandel der Zeit viele Veränderungen mitgemacht - aber nicht alle haben den Sprung in die Moderne geschafft. In dieser Folge erinnern sich die deutschen Entwickler deshalb an einige ihrer Lieblingsgenres, die es heutzutage nicht mehr in derselben Form gibt - Rundenbasierte Strategiespiele, Shoot 'em Ups und dieses »Dungeon-Crawler-Gedöns«. Aber was nicht mehr ist, kann ja wieder werden: So wagen sich Owned by Gravity beispielsweise wieder an die Rundenstrategie. Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« - Spiele, die früher besser waren, Teil 3 Video starten   30     46 17:25 PLUS

19.06.2020

»Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« - Spiele, die früher besser waren, Teil 3

Manchmal sollte man die Vergangenheit besser ruhen lassen und keinen Blick ohne rosarote Brille riskieren: Maurice Weber mag Empire Earth mit jeder Partie immer weniger, Fabiano Uslenghi hat Fable beim erneuten Spielen als komplett anderes Spiel erlebt und auch Kevin Nielsen hatte World of Warcraft irgendwie anders in Erinnerung und konnte der Classic-Version nicht wirklich etwas abgewinnen. #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es« Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


Humankind in Reimform: »Fast Civ 7, könnt ihrs lieben?« Video starten   69     58 8:03 PLUS

18.06.2020

Humankind in Reimform: »Fast Civ 7, könnt ihr's lieben?«

Humankind will das bessere Civilization werden. Martin Deppe konnte das Rundenstrategiespiel endlich anspielen und war angetan von den Spielmechaniken. Doch wie soll er sie vernünftig präsentieren? Eigene Videos aufnehmen durfte Martin nicht, und das Videomaterial, das uns der Entwickler Amplitude zur Verfügung gestellt hat, ist so aufregend wie eine Bundestagsdebatte über den Krümmungsgrad von EU-Normgurken. Zum zugehörigen Artikel: Schlachten, Forschung Riesenstädte - So spielt sich Humankind Also entfesselt Martin seinen inneren Goethe und macht sich (und euch) einen Reim aufs Spiel. So erklärt er,, was in der Anfangsphase von Humankind passiert, in der sein Volk als nomadischer Steinzeitstamm eine zufallsgenerierte Landschaft erkundet - und sich schließlich niederlässt, um zur vollwertigen Zivilisation heranzuwachsen. Beziehungsweise sogar zu mehreren Zivilisationen. Wie Kollege Graf bereits in seiner ersten Preview erklärt hat, setzen sich die Nationen in Humankind aus mehreren Kulturen zusammen, in jeder Epoche wählen wir eine neue. Beispielsweise starten wir als Ägypten, wechseln dann zu den Griechen, danach zu den Mongolen und so weiter. Jede neue Kultur bringt auch neue und eigene Vorteile, sodass wir unser Volk über die Jahrtausende hinweg immer weiter auf unsere persönlichen Vorlieben zuschneiden können. Wie sich das spielt, zeigt Johan Wolfgang von Deppe in seinem Video. Anmerkung der Redaktion: Dieses Werk stammt aus der späteren Schaffensphase des Autors, die in der Wissenschaft auch als »mittelfränkisches Exil« bekannt ist. Gezeichnet von den Erfahrung eines Lebens als Redakteur, scheint das lyrische Ich hier punktuell von großer Hoffnung und ebenso großer Enttäuschung charakterisiert...


Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug? Video starten   99     43 29:06 PLUS

17.06.2020

Ist Diablo 4 zu mutig - oder nicht mutig genug?

Der heilige Gral der Hack 'n Slays heißt bis heute Diablo 2. Neue Action-Rollenspiele werden noch immer am Blizzard-Klassiker gemessen - auch Diablo 4, das mit seiner Shared World stark von Diablo 2 abweicht, spielerisch aber weiterhin auf dasselbe Muster setzt. Geht das schon zu weit - oder noch nicht weit genug? Das besprechen Peter und Micha in GameStar TV. Diablo 2 hat Standards etabliert, die im Genre bis heute gelten. Das kann ein Problem sein, weil das Genre stagniert. Selbst hervorragende Hack 'n Slays wie Path of Exile orientieren sich an den Diablo-2-Konventionen, die sie um eigene Ideen erweitern - etwa bei der Charakterentwicklung und beim Endgame -, aber nicht komplett umkrempeln. Kolumne: Die Shard World macht aus Diablo 4 ein anderes Spiel Ähnliches haben die MMO-Veteranen Raph Koster und Gordon Walton im GameStar-Podcast über World of Warcraft gesagt: Dass WoW mit seinem Singleplayer-Fokus so erfolgreich war, hat Entwickler zur Nachahmung angeregt - und dazu geführt, dass sich große MMOs jahrelang in dieselbe Richtung entwickelten. Max Schaefer, der an Diablo 2 gearbeitet hat, betont im GameStar-Interview zu Torchlight 3, es sei einfach »sehr, sehr schwierig«, Action-Rollenspiele zu entwickeln. Da flunkert Mr. Schaefer zwar einerseits - schließlich hat sein Team bei Runic Games das erste Tochlight in nur elf Monaten entwickelt -, andererseits aber hat er recht. Denn ein gutes Hack 'n Slay lebt von drei Säulen: Atmosphäre, Beute und Power Fantasy - also das Gefühl, als mächtiger Held gegen massenhaft Gegner zu bestehen. Verstärkt wird dieses Gefühl vom audiovisuellen Feedback, der »Juiciness«, die eine Studie der Purdue University untersucht hat. Das Ergebnis: Die richtige Balance ist enorm wichtig - und enorm schwierig. Wer sie nicht hinkriegt, hat schon verloren. Und hier liegt die Herausforderung - auch für die Entwickler von Diablo 4, Shared World hin oder her. Mehr zum Thema Warum floppen gute Spiele? Das steckt hinter unseren Spielinteressen Teufelskreis der Berichterstattung: So gehen GameStar-Redakteure mit Hype um


»Elex war für viele Spieler zu schwer!« - Balancing in Videospielen Video starten   63     55 28:45 PLUS

14.06.2020

»Elex war für viele Spieler zu schwer!« - Balancing in Videospielen

Schwierigkeitsgrade, Lernkurven und Balancing - Entwickler verbringen viel Zeit damit, an einzelnen Stellschrauben ihrer Spiele zu drehen. Denn man will es ja sowohl den Casual- als auch Hardcore-Spielern recht machen. Und dann wären da ja noch die Anforderungen der Publisher. Die Jungs von DevPlay geben in dieser Folge einen Einblick in die komplexe Welt des Balancing und erklären den Voodoo-Zauber hinter den Excel-Tabellen.  Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästen geben sie ihre profesionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei: - Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!) - Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)  - Björn Pankratz, Project Director und Head of Story bei Piranha Bytes (Elex) Über diese Serie Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2 Video starten   39     46 22:07 PLUS

12.06.2020

»Es war irgendwann immer nur das Gleiche« - Spiele, die früher besser waren, Teil 2

Command & Conquer, Theme Hospital und Die Gilde waren tolle Spiele - doch GameStar-Plus-Chefredakteur Michael Graf, freie Autorin Sara Petzold und Plus-Videoredakteur Holger Harth wagen in der zweiten Folge unserer Serie einen Blick ohne rosarote Brille.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate gratis bei GameStar Plus Über diese Serie In insgesamt fünf Folgen erzählen euch unsere Redakteure von Spielen, die vielleicht einfach als schöne Erinnerung in der Vergangenheit hätten bleiben sollen. Denn beim erneuten Spielen stellten sie fest: So gut waren die Spiele ja gar nicht! In dieser Serie setzen wir die rosarote Brille ab und stellen uns matschiger Grafik, klumpiger Steuerung und nostalgischer Verklärung. Folge 1: »Boah, das ist echt nicht gut gealtert!«  Folge 2: »Es war irgendwann immer nur das Gleiche« Folge 3: »Je öfter ich es spiele, desto weniger mag ich es«  Folge 4: »Ich wollte es nicht mehr installieren« Folge 5: »In Diablo ist von Action nicht viel zu spüren« Welche Spiele schneiden bei euch mit Nostalgie-Schleier deutlich besser ab? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Mehr Video-Serien bei GameStar Plus: Unsere Lieblingsspiele Zu Unrecht gecancelte Spiele Unsere größten Fehlkäufe Spielverderber Unsere ersten Spiele


»Ich versteh nicht, was man daran super finden kann« - GameStar-Heft 072010 im Rückblick Video starten   13     66 13:09 PLUS

11.06.2020

»Ich versteh nicht, was man daran super finden kann« - GameStar-Heft 07/2010 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 07/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Michael Graf und Christian Fritz Schneider.  #StayHome-Rabatt: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt Im großen Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Serious Sam HD: The Second Encounter Heroes of Newerth  Split/Second: Velocity Sam & Max: Season 2 - All-Zeit bereit  Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


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