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GameStar TV

Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

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NEUESTE VIDEOS

Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV Video starten   19     38 36:02 PLUS

09.08.2017

Verlierer in Space? - Das wurde aus den Spiele-Sorgenkindern 2017 - GameStar TV

Wie haben sich die Sorgenkinder aus unserer ersten Folge zu den neuen Spielen von 2017 verkauft. Wer ist gescheitert, wer hat sich überraschend durchsetzen können? Und was wurde aus den großen Fragezeichen-Games, auf deren Ankündigung wir Anfang 2017 noch gewartet haben? In dieser Folge von GameStar TV werten Michael Graf und Christian Fritz Schneider die erste Orakel-Folge aus diesem Jahr aus und kommen damit dem vielfachen Wunsch unserer Plus-Zuschauer unter der zweiten Sorgenkinder-Folge nach.

Geister im Ticket-Automat - Nino Kerl erklärt Bemerkenswertes aus Japan - GameStar TV Video starten   20     41 22:57 PLUS

04.08.2017

Geister im Ticket-Automat - Nino Kerl erklärt Bemerkenswertes aus Japan - GameStar TV

Anime- und Manga-Experte Nino Kerl ist zu Gast bei GameStar TV und hat jede Menge interessante Details aus einer Welt dabei, die selbst auf ihn immer noch wie ein fremder Planet wirkt: Japan. Dabei war Nino schon oft vor Ort - im Rahmen seiner Arbeit als Moderator und Produzent für den YouTube-Kanal NinotakuTV, aber auch als Redakteur für GamePro und GameStar. Im Interview erklärt er, warum in Japans Ticketautomaten Geister leben und, dass Tokio längst nicht die 24-7-Stadt, die sich viele Westler vorstellen. Natürlich geht es auch um den japanischen Spielemarkt, der in den letzten zunehmend den Anschluss verloren hat. Und auch hier können wir mit Fehleinschätzungen aufräumen, beispielsweise, wenn es um Zelda geht. Liebe, Mord und Katzenohren: Was hat es mit diesen Visual Novels auf sich?

PUBG - Wie konnte Battlegrounds das Battle Royale gewinnen? - GameStar TV Video starten   10     15 15:16 PLUS

02.08.2017

PUBG - Wie konnte Battlegrounds das Battle Royale gewinnen? - GameStar TV

Mit über fünf Millionen Steam-Verkäufen ist Playerunknown’s Battlegrounds nicht nur das erfolgreichste PC-Spiel der ersten Jahreshälfte, das Battle-Royale-Spiel verdrängt sogar Platzhirsch GTA 5 und kommt an CS:GO ran. Aber ist das Genre mit PUBG jetzt schon auf seinem Zenit angekommen? Und warum werden es Konkurrenten schwer haben - egal ob sie spielersich besser sind? Darüber spricht PUBG-Neuling Christian Schneider mit unserem Battlegrounds-Veteran Philipp Elsner auf der Suche nach dem Erfolgsrezept des Ausnahmespiels. Wie konnte PUBG auch die anderen Battle-Royale-Spiele so schnell und so deutlich verdrängen?

Nach dem VR-Hype - Wie geht es jetzt mit Virtual Reality weiter? - GameStar TV Video starten   59     31 17:41 PLUS

28.07.2017

Nach dem VR-Hype - Wie geht es jetzt mit Virtual Reality weiter? - GameStar TV

Nach dem Hype-Jahr 2016 ist VR im Endkundenmarkt dieses Jahr kein großes Thema, egal ob auf dem PC (HTC Vive und Oculus Rift), im Mobilebereich (Samsung GALAXY Gear VR) )oder bei der PlayStation 4. Droht der Virtual Reality in ihrem zweiten Anlauf erneut ein Reinfall und teilt sie demnächst das traurige Schicksal anderer Techniktrends, zuletzt beispielsweise des 3D-Fernsehers? GameStar-Hardwarechef Florian Klein gibt in dieser Folge von GameStar TV einen Überblick über kommende Weiterentwicklungen und ordnet die langfristige Zukunft von VR als Massenprodukt ein. Denn der klassische Spielemarkt ist wohl nicht die Antwort für Facebook und andere Unterstützer dieser Technologie.

Sorgenkinder 2017 - Teil 2 - Diese fünf Blockbuster-Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - GameStar TV Video starten   10     28 19:20 PLUS

26.07.2017

Sorgenkinder 2017 - Teil 2 - Diese fünf Blockbuster-Spiele erwartet ein schwieriger Herbst - GameStar TV

Die zweite Jahreshälfte 2017 verspricht spannende Spiele-Releases, doch ein paar Games werden es schwer haben - obwohl die inhaltliche Qualität durchaus vielversprechend ist. Um diese Sorgenkinder dreht sich diese Folge von GameStar TV. Michael Obermeier und Christian Fritz Schneider erklären, warum Spiele wie The Evil Within 2 oder Crackdown 3 trotz Triple-A-Produktion beim Publikum floppen könnten. Folge 2 der Sorgenkinder-Serie Bereits im Januar hatten Michael Graf und Fritz eine GameStar-TV-Folge zum Thema Sorgenkinder 2017 veröffentlicht. Dabei ging es aber um die neuen Spiele für das erste Halbjahr 2017. Mit dabei waren damals Titel wie Prey und Mass Effect 4 und die Prognosen haben sich durchaus bewahrheitet. Sorgenkinder 2017 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2017 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (1. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer Sorgenkinder 2018 (2. Halbjahr) - Auswertung: Gewinner und Verlierer

Bezahl-Mods für Skyrim + Co. - Warum die verhasste Idee doch gut ist - GameStar TV Video starten   36     16 15:33 PLUS

21.07.2017

Bezahl-Mods für Skyrim & Co. - Warum die verhasste Idee doch gut ist - GameStar TV

Im Rahmen der E3 hat Bethesda den Creation Club angekündigt, eine Plattform für Bezahlmods. Viele Details zu dem Programm sind noch offen, aber das Feedback der Spieler war fast durchweg negativ. Dabei gibt es Vorteile und Konsequenzen, die auch abseits des Geldes gut für die Modder sein könnten, die viele Spieler gar nicht auf dem Schirm haben. Damit Modder nicht mehr belächelt werden Und genau die lassen wir uns von Enderal-Modder und Spellforce-3-Mitautor Nicolas Samuel in dieser Folge von GameStar TV genauer erklären, denn er kann uns eine spannende Perspektive auf das Reizthema liefern. Nicolas sieht den Creation Club nämlich nicht nur als Möglichkeit, Modder für ihre Arbeit zu entlohnen. Viel wichtiger: Erst die Monetarisierung kann Mods den Respekt verschaffen, der ihnen bislang in der Industrie oft verwehrt geblieben ist. 87 Punkte für eine Mod? Unser Test zur Skyrim-Mod Enderal

Gegenwind aus Berlin - Ist noch Platz zwischen Triple-A und Pixellook? - GameStar TV Video starten   6     10 15:09 PLUS

19.07.2017

Gegenwind aus Berlin - Ist noch Platz zwischen Triple-A und Pixellook? - GameStar TV

Simon Gerdesmann, Geschäftsführer beim Berliner Entwicklerstudio Phantom 8, ist zu Gast bei GameStar TV und spricht über die Arbeit an Past Cure. Mit dem Actionspiel will das nur 12 Personen große Team ein klassisches AA-Game entwickeln, so wie es sie heute kaum noch gibt. Wie der Indie-Entwickler dieses Ziel erreichen will, erklärt Gerdesmann im Video und gibt einen Einblick in die Finanzierung des Projekts und die Motivation hinter dem Spiel, das sich gegen die aktuellen Trends im Spielemarkt stellt. Simon erklärt auch, welche Abstriche Phantom 8 während der Entwicklungsphase machen musste und wo das Projekt Past Cure an seine Grenzen gestoßen ist. Angespielt-Vorschau: So hat uns Past Cure gefallen

Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV Video starten   32     59 42:12 PLUS

14.07.2017

Wertungssystem-Wahnsinn bei GameStar - Aus dem Giftschrank: Wir zeigen verworfene Konzepte - GameStar TV

Seit 2015 haben GameStar und GamePro ein neues Wertungssystem. Der Weg dahin war steinig - und zwar so richtig. Rund drei Jahre lang haben wir an einem neuen Wertungssystem gearbeitet und Michael Graf zeigt in dieser Folge von GameStar TV, über welche Entwürfe wir in der Findungsphase gestritten haben. Wir zeigen dazu viele Entwürfe und erklären auch, was die teils überraschenden Probleme waren, mit denen sich die Redaktion von GameStar und GamePro während der Arbeit am neuen Wertungskasten auseinandersetzuen musste. Braucht es überhaupt Spiele-Wertungen? Unser Plus-Podcast mit Gast Heinrich Lenhardt

»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV Video starten   27     35 29:17 PLUS

12.07.2017

»GTA nervt nur noch« - Rockstar muss bei GTA 6 endlich mit Traditionen brechen - GameStar TV

Wie kann man nur eines der meistverkauften Spiele der letzten 20 Jahre kritisieren? Schließlich hat GTA 5 ja auch von der GameStar eine Traumwertung bekommen. Doch genau für diese Spiele ist unsere GameStar-TV-Reihe »Gegen den Strom« gedacht. Und unser Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt in diesem Video, warum Rockstar mit GTA 6 nicht einfach wie in GTA 5 weitermachen kann. Dabei gilt wie immer: Einfach nur nicht mögen, geht nicht. Fritz muss seine Kritikpunkte gut begründen und ob ihm das gelingt, können unsere Zuschauer in den Kommentaren bewerten. Dieser Herausforderung haben sich zuvor auch schon die Kollegen Sandro Odak bei Skyrim und Michael Graf bei Rise of the Tomb Raider gestellt. Und auch Fritz hatte durchaus eine Lanze für das vielkritisierte Far Cry Primal gebrochen.

Trotz »Disney-fizierung« - Warum es Inner World nicht ins Fernsehen geschafft hat - GameStar TV Video starten   7     13 11:26 PLUS

07.07.2017

Trotz »Disney-fizierung« - Warum es Inner World nicht ins Fernsehen geschafft hat - GameStar TV

Die Adventure-Serie The Inner World sollte eigentlich auch ins Fernsehen und wurde dafür extra angepasst. Doch bislang wurde nichts draus. Sebastian Mittag, Game Director und Mitbegründer beim deutschen Entwickler Fizbin, erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum der TV-Gang bislang gescheitert ist. Es gibt da nämlich mehr Hürden, als man erwarten würde. Oder hätten Sie gedacht, dass der fehlende Schulbesuch von Serienheld Robert, eines der Probleme sein könnte. Während wir also vorerst keine Inner-World-Serie im Fernsehen bekommen, kommt noch 2017 die Fortsetzung der Spielserie mit The Inner World: Der letzte Windmönch. Mehr über die Entwickler: Von der ehrlichen Wurst zum Saftladen - Die Fizbin-Story

Wie Pizza Connection auf GOG landete - »Keine Original-Version? Das kriegen wir hin!« - GameStar TV Video starten   26     38 17:26 PLUS

05.07.2017

Wie Pizza Connection auf GOG landete - »Keine Original-Version? Das kriegen wir hin!« - GameStar TV

Kalypso Media Group-Mitgründer und GAME Bundesverband-Vorstandsvorsitzenden Stefan Marcinek hat mit seiner neuen Publishing-Firma Assemble Entertainment nicht nur die ersten beiden Pizza Connection-Spiele auf GOG.com und Steam zurückgebracht und somit erstmals als legale Download-Version der Klassiker verfügbar gemacht. Mit Pizza Connection 3 ist für 2018 auch eine Fortsetzung angekündigt. In dieser Folge von GameStar TV verrät er, wie die ersten beiden Serienteile auf GOG.com landen konnten, obwohl die Rechteinhaber keine Originalversionen mehr hatten und wir testen, ob die CD von Pizza Connection 2 auch 16 Jahre nach dem Release noch schmeckt. Natürlich geht es auch um Pizza Connection 3 und welchen Ideen für die Widergeburt der Wirtschaftssimulation im Raum standen - und warum wir kein Pizza Connection 3000 bekommen. Was bietet das neue Spiel: Vorschau zu Pizza Connection 3

Böse Spieler - So lassen uns Entwickler unsere Moral vergessen - GameStar TV Video starten   15 19:42 PLUS

30.06.2017

Böse Spieler - So lassen uns Entwickler unsere Moral vergessen - GameStar TV

Wie bringt man einen Spieler dazu, sich für die »böse« Option in einem Spiel zu entscheiden? Diese Frage stellen wir im Rahmen unserer Themenwoche Das Böse in Spielen, dem Game Director Daniel Mark. Daniel hat zusammen mit seinem Team bei Osmotic Studios 2016 das Überwachungsspiel Orwell veröffentlicht, bei dem die Grenzen zwischen Gut und Böse kaum noch zu greifen sind. Im Interview geht es natürlich auch um andere Spiele wie beispielsweise DayZ, wo die Spieler die Möglichkeit haben, andere Spieler zu foltern. Schließlich sind es die Entwickler, die den Spielern überhaupt erst die Option geben, die eigenen Grenzen in einer sicheren virtuellen Umgebung zu überschreiten. Dabei kommt auch die Frage auf, wie wichtig die Wahlmöglichkeit und deren Konsequenzen sind, um den Spieler in die Verantwortung für seine Taten zu nehmen.

Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV Video starten   51     33 24:13 PLUS

28.06.2017

Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV

Warum es in Deutschland aktuell keine Hakenkreuze in Spielen geben darf, haben wir ja bereits in einer Folge von GameStar TV geklärt. Mit dem Release von Wolfenstein: The New Colossus und Call of Duty: WW2 stellt sich aber in diesem Jahr erneut die Frage, wann muss sich das ändern? Und warum ist einer dieser beiden Shooter problematischer, wenn es um die Argumentation für Hakenkreuze in Spielen geht. Michael Graf und Christian Fritz Schneider gehen dieses komplexe und komplizierte Thema in dieser Folge von GameStar TV erneut an und besprechen dabei in erster Linie die Unterschiede zwischen den beiden großen Shootern, die noch 2017 veröffentlicht werden, sowie die Frage, was Spiele leisten müssen, damit die Darstellung von Hakenkreuzen mehr als nur Effekthascherei ist.

Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV Video starten   10     18 25:33 PLUS

23.06.2017

Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV

Der vermeintliche Skandal um die Preissteigerung bei Paradox-Spielen kurz vor dem Start des Steam Summer-Sales ist für uns Anlass in dieser Folge von GameStar TV diese »schmutzigen Tricks« im Verkauf einzuordnen. Das ist aber nur der Anfang, denn wenn es um das Thema Sale geht, kommt man schnell zu den viel größeren Problemen, die der Teufelkreis der Sonderangebote für die Spieleentwicklung bringen. Denn die Sales-Spirale verändert inzwischen auch die Entwicklung der Spiele und damit auch die Art von Spielen, die wir bekommen. Was genau diese Entwicklungen für Spieler und Spiele-Macher bedeuten, erklärt Michael Graf. Eines ist jedoch klar, einfache Antworten gibt es bei diesem Thema nicht, denn auch wir als Kunden sind Teil des Problem. Passend dazu: Das Zeitalter der Loot-Box hat begonnen

Von der ehrlichen Wurst zum Saftladen - Eine deutsche Entwickler-Geschichte - GameStar TV Video starten   2     5 18:18 PLUS

21.06.2017

Von der ehrlichen Wurst zum Saftladen - Eine deutsche Entwickler-Geschichte - GameStar TV

Sebastian Mittag, Game Director und Mitbegründer beim deutschen Entwickler Fizbin, ist in dieser Folge von GameStar TV zu Gast und spricht über die Arbeit an der Adventure-Fortsetzung The Inner World: Der letzte Windmönch und über die Entstehungsgeschichte des kleinen Indie-Entwicklers. Schließlich teasert die Webseite von Fizbin eine spannende Story, doch wenn man auf der Webseite den entsprechenden Link klickt, gibt es noch eine »Coming Soon«-Meldung. Wir sprechen also über die frühen Jahre von Fizbin, über öffentliche Förderung und die Zusammenarbeit kleiner Entwickler in Berlin. Es geht aber auch darum, wieso die Hälfte aus dem ersten Inner-World-Spiel rausgestrichen werden musste und was man aus dem ersten Serienteil für die Fortsetzung gelernt hat. Und natürlich klären wir auch die Sache mit dem Saftladen und der ehrlichen Wurst. Mehr dazu: Angespielt-Video zu The Inner World 2

Hinter den Kulissen der E3 2017 - »Willkommen in Los Santos!« - GameStar TV Video starten   10     29 10:57 PLUS

16.06.2017

Hinter den Kulissen der E3 2017 - »Willkommen in Los Santos!« - GameStar TV

Was geschah eigentlich hinter den Kulissen unserer E3-Berichterstattung? Wo hat unser GameStar-Team gewohnt, was haben wir erlebt, wie war's auf den Pressekonferenzen und in den Messehallen? Mit seiner Backstage-Kamera erkundet Julius die E3, die Pressekonferenzen, einige Anspieltermine und natürlich unser Team-Hauptquartier in Los Angeles, wo wir Videos gedreht und natürlich geschlafen haben. Manchmal. Die Videos waren bereits kurz in unseren E3-Livestreams zu sehen, hier auf GameStar.de gibt es sie exklusiv für GameStar Plus. Alles Weitere zur E3 2017 findet ihr auf unserer Themenseite. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück« E3-Talk, Folge 4: »Lang lebe der Singleplayer« E3-Talk, Folge 5: »Braucht die E3 noch jemand?«      

Beyond Good + Evil 2 - Michel Ancel über das größte Comeback der E3 - GameStar TV Video starten   4     9 7:55 PLUS

15.06.2017

Beyond Good & Evil 2 - Michel Ancel über das größte Comeback der E3 - GameStar TV

Heiko Klinge hat auf der E3 2017 Michel Ancel getroffen, den Creative Director von Beyond Good & Evil 2, dem bei der Enthüllung seines Spiels auf der Ubisoft-Pressekonferenz die Tränen kamen. Kein Wunder, schließlich hat er selbst - genau wie die Fans des ersten Beyond Good & Evil - 14 Jahre lang auf diesen Moment gewartet. Weil sich die lange Zeit lohnen soll, hat Ancel aber auch sehr ambitionierte Pläne: Es gibt ein offenes Online-Universum, in dem man alleine oder mit Freunden von Planet zu Planet reisen kann, um Storyquests und Nebenaufträge zu erfüllen oder einfach nur Spaß zu haben. Das Comeback von Beyond Good & Evil 2 ist das größte der E3. Hinweis: Aus Zeitgründen veröffentlichen wir das Video im englischen Original und ohne Untertitel.

20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko + Micha - GameStar TV Video starten   20     46 1:08:44 PLUS

09.06.2017

20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko & Micha - GameStar TV

Am 28. August 1997 erschien das allererste GameStar-Heft, bald feiern wir also unseren 20. Geburtstag. Doch in dieser Zeit hat sich vieles geändert, um nicht zu sagen: fast alles. Aus einer einzelnen Plattform (eben jenem Heft) sind viele geworden, von GameStar.de über Youtube bis Facebook und Twitter. Auch die Spiele sind nicht mehr dieselben, vor 20 Jahren wusste noch niemand, was Steam, Free2Play- oder gar Service-Games sind. Deshalb hat sich auch unsere journalistische Arbeit bei GameStar maßgeblich verändert - und ändert sich weiter. In der zweiten Livestream-Ausgabe von GameStar TV haben Heiko Klinge und Michael Graf darüber gesprochen, was genau sich geändert hat - nicht miteinander, sondern mit euch! Denn wir haben live die Fragen der Plus-User beantwortet.

»Skyrim ist überschätzt!« - Und deshalb hat das nächste Elder-Scrolls-Spiel ein großes Problem - GameStar TV Video starten   52     26 13:00 PLUS

07.06.2017

»Skyrim ist überschätzt!« - Und deshalb hat das nächste Elder-Scrolls-Spiel ein großes Problem - GameStar TV

Einfach nur dagegen sein, geht nicht. Deshalb muss GameStar-Redaktionsleiter Sandro Odak in dieser Folge von GameStar TV erklären, warum er das Erfolgs-Rollenspiel Skyrim für überschätzt hält. Und warum die Geschichten, die wir aus Bethesda-Spielen erzählen nie so gut im Spiel sind, wie sie in der Erzählung klingen.

Homeworld 3 - »Wir haben schon daran gearbeitet« - GameStar TV Video starten   7     9 15:48 PLUS

02.06.2017

Homeworld 3 - »Wir haben schon daran gearbeitet« - GameStar TV

Wie stehen sie denn nun, die Chancen auf ein Homeworld 3? In Vancouver haben wir Rob Cunningham getroffen, den Geschäftsführer von Blackbird Interactive, um mit ihm über die Fortsetzung des Weltraum-Kultspiels zu sprechen. Denn Cunnigham prägte einst bei Relic als Art Director den fantastischen Grafikstil des ersten Homeworld, hat mit seinem Team zuletzt Homeworld: Deserts of Kharak veröffentlicht - und hatte bei Relic einst schon mit dem Design von Homeworld 3 begonnen. Wer sollte also die Fortsetzung entwickeln, wenn nicht er? Außerdem fragen wir Cunningham, wie seinerzeit der unverwechselbare Homeworld-Grafikstil entstand, was ihn zur Kündigung bei Relic bewegte, wer auf die Idee mit den stilvollen Schwarzweiß-Zwischensequenzen kam und was er mit Bob Ross gemeinsam hat. Und zur Freude unseres ortsansässigen Homeworld-Fanboys Michael Graf zeicnnet Cunningham freihändig ein Homeworld-Mutterschiff - live vor der Kamera. Schöne, neue Heimatwelt: Homeworld Remastered im Test Hinweis: Wir haben das Interview komplett in Englisch geführt. Aus Zeitgründen können wir es leider nicht untertiteln. Wir bitten um Entschuldigung, falls dies Lesern Unannehmlichkeiten bereitet.

100 Millionen für deutsche Spiele - Wer soll das bezahlen? - GameStar TV Video starten   4     14 18:35 PLUS

31.05.2017

100 Millionen für deutsche Spiele - Wer soll das bezahlen? - GameStar TV

Der Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. (GAME), also die politische Vertretung der deutschen Entwickler-Studios, will Fördergelder in Höhe von 100 Millionen Euro für den Standort Deutschland erwirken. Wo kommt diese Zahl her, wie realistisch ist die Forderung und welche Fragen wirft die Förderung bei den unterschiedlichen Interessenvertretern auf? Darüber spricht Christian Fritz Schneider mit GameStar-Redaktionsleiter Sandro Odak, der in der vergangenen Woche bei den German Dev Days war und dort auch mit GAME-Vertretern sprach.

So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht - GameStar TV Video starten   6     21 19:52 PLUS

26.05.2017

So tickt Ubisoft - Blue-Byte-Chef verrät, was hinter den Kulissen vorgeht - GameStar TV

Wie wird bei Ubisoft über neue Spiele entschieden? Was macht das deutsche Ubisoft-Studio Blue Byte abseits von Anno und Die Sieder? Und wie sieht die Zukunft in Berlin aus, wo ab Herbst ein Team mit den The Division-Entwicklern von Massive an einem neuen Snowdrop-Engine-Spiel arbeiten soll? Die Chancen stehen schließlich sehr gut, dass es sich dabei um das neue Avatar-Spiel handelt. Über diese Fragen sprechen mit dem Studioleiter von Blue Byte, Benedikt Grindel, in dieser Folge von GameStar TV und bekommen spannende Einblicke in einen der größten Arbeitgeber der deutschen Spielelandschaft.

Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV Video starten   14     10 32:18 PLUS

24.05.2017

Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV

John Watson hab bei Sony an Star Wars Galaxies und bei Bioware an Star Wars: The Old Republic gearbeitet und hatte damit nicht nur finanzielle Sicherheit und ein gutes Arbeitsumfeld, er hatte auch durchaus Spaß an der Arbeit. Warum also, verließ der Spieleentwickler das renommierte Studio und gründete Stoic Games? Diese Frage stellt Michael Graf ihm im englischsprachigen Interview für GameStar TV. Heute arbeitet John Watson als technischer Leiter an der Banner Saga-Serie und natürlich ist auch das Strategie-RPG ein wichtiges Thema der Sendung. Denn bei der Entwicklung und besonders bei der Zusammenarbeit mit der Kommunity hat das Team ein paar interessante Fehler gemacht, die in dieser Form wohl nicht vorhersehbar waren.

Star Trek: New Horizons - Wer steckt hinter dem besten Enterprise-Spiel seit Jahren? - GameStar TV Video starten   14     19 20:33 PLUS

19.05.2017

Star Trek: New Horizons - Wer steckt hinter dem besten Enterprise-Spiel seit Jahren? - GameStar TV

Star Trek: New Horizons ist zwar noch in der Alpha, aber die Mod für Stellaris ist das Beste, was Star-Trek-Fans derzeit spielen können. Wir wollten deshalb von den Entwicklern wissen, wie die Mod entstanden ist und was uns demnächst an neuen Inhalten erwartet. Und ob sie Angst vor einenm Verbreitungsverbot durch die Lizenzinhaber der Star-Trek-Marke haben. Zu Gast in dieser Folge von GameStar TV sind deshalb Marc Schmelzer und Musa von Homeyer, die beiden Gründer der Erfolgs-Mod New Horizons. New Horizons führt durch alle Epochen von Star Trek und bringt neben neuen Rassen und Raumschiffen auch jede Menge Events und Gameplay-Änderungen. Details dazu gibt es sowohl auf der Steam Workshop-Seite von Stellaris als auch auf der offiziellen Webseite zur Mod.

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