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Iron Harvest Videos

  41.517 Videos   Zuletzt am 10.05.2026 aktualisiert

Iron Harvest ist ein Echtzeit-Strategiespiel des Bremer Entwicklerstudios King Art Games (The Book of Unwritten Tales, Die Zwerge) und soll sich spielerisch stark an dem RTS-Hit Company of Heroes orientieren. Als Szenario dient die Fantasiewelt »World of 1920+« des polnischen Künstlers Jakub Rózalski. In diesem Paralleluniversum wurde der Erste Weltkrieg bereits mit Mechs, also riesigen Kampfläufern, ausgetragen. Nur zwei Jahre nach Kriegsende droht ein neuer Konflikt zwischen dem Sächsischen Imperium, der Republik Polania und dem Staat Rusviet. Infanterie wird bei Iron Harvest in Squads gesteuert, kann in Deckung gehen und Spezialwaffen nutzen. Der Basenbau und das Ressourcenmanagement sind entschlackt, der Fokus liegt auf den Kämpfen an der Front. Iron Harvest bietet einen Multiplayer-Modus und eine große Singleplayer-Kampagne mit drei Feldzügen, Koop-Funktionalität für zwei Spieler sowie Helden und Zwischensequenzen. Ein Highlight von Iron Harvest ist die zerstörbare Umgebung: Neutrale Gebäude lassen sich zerstören um Deckung zu schaffen oder zu vernichten. Die »Complete Edition« für PS5 und Xbox Series X enthält auch die ursprünglich separat veröffentlichte Story-Erweiterung Operation Eagle.

Alles zum Spiel
Iron Harvest kommt später - Story-Trailer verrät den neuen Releasetermin Video starten   10     7 1:34

19.08.2019

Iron Harvest kommt später - Story-Trailer verrät den neuen Releasetermin

Der Zweite Weltkrieg? Gab es nie! Stattdessen lieferten sich im Jahr 1920 drei osteuropäische Fraktionen einen gewaltigen Konflikt - mit Mechs! Iron Harvest nutzt die meterhohen Kampfschreiter als Wiedererkennungsmerkmal seines Dieselpunk-Szenarios, ein neuer Trailer zur gamescom stellt das Setting genauer vor. Alles über Iron Harvest lest ihr in der großen GameStar-Plus-Titelstory mit exklusiven Anspieleindrücken - auch ein umfangreiches Gameplay-Video gibt's zum neuen deutschen Hoffnungsträger des Echtzeitstrategie-Genres. Außerdem verrät Entwickler King Art Games im Trailer endlich den Releasetermin von Iron Harvest: Das Echtzeitstrategie-Spiel wird auf den 1. September 2020 verschoben. Und obwohl Publisher Deep Silver zuletzt etwa Metro: Exodus exklusiv im Epic Games Store veröffentlichte, wird Iron Harvest der gamescom-Ankündigung zufolge auf Steam erscheinen. Im eineinhalb Minuten langen Video seht ihr eine Mischung aus echten Videoaufnahmen aus der Zeit des Ersten Weltkriegs, vermischt mit Ingame-Einblicken in die explosiven Schlachten von Iron Harvest, bei denen dank physikalischer Zerstörung jede Menge kaputt geht. Iron Harvest soll eine (auch kooperativ im Multiplayer-Modus spielbare) Story-Kampagne mit drei Feldzügen sowie Einzelgefechte gegen KI und andere Spieler bieten. Das Gameplay orientiert sich stark an Company of Heroes und setzt auf einen Mix aus Basisbau und Deckungsgefechten. Überblick: Alle News und Trailer von der gamescom


»Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins. Aber wir wollen pleite sein!« - So gehts deutschen Indie-Entwicklern Video starten   13     31 16:17 PLUS

11.08.2019

»Ein Nachteil ist das Geld - wir haben keins. Aber wir wollen pleite sein!« - So geht's deutschen Indie-Entwicklern

Was haben Musiker und Indie-Entwickler gemeinsam? Beide jammen gerne, probieren außergewöhnliche Sachen aus und sind in ihrer Industrie häufig trotzdem wenig erfolgreich. Doch weshalb verzichten Studios dann gewollt auf die Unterstützung eines Publishers? Mit leichten Startschwierigkeiten sprechen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) und Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) mit Indie-Entwickler Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun) in dieser Folge von DevPlay über die Vor- und Nachteile eines unabhängigen Studios. Ist man als Indie-Entwickler wirklich frei? Kann man jede seiner kreativen Ideen ausleben und auch mal unkonventionelle Spiele auf den Markt bringen? Oder muss man sich doch bestimmten Rahmenbedingungen beugen? Ganz klar gibt auch das Budget hierbei den Ton an. Report: Spieleentwicklung im Alleingang Doch obwohl das Geld knapp ist, verzichten die Pixel Maniacs bewusst auf einen Publisher und wollen ihre Unabhängigkeit beibehalten. Welche Gründe stecken dahinter und welche Ziele verfolgen sie? Darauf hat Steve Crouse gleich drei Antworten: die Hippie-Antwort, die PR-Antwort und die Entwickler-Antwort. Und jede davon trifft auf das Studio zu. Wäre diese Folge tatsächlich aufgenommen und hochgeladen worden, würden wir euch an dieser Stelle dazu auffordern, eure Fragen oder Vorschläge für weitere Folgen in die Kommentare zu schreiben. Aber das wird ja eh alles rausgeschnitten ... Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


»Die Gamescom ist für uns eine zweigeteilte Messe« - Deutsche Entwickler über Public- vs. Presse-Demos Video starten   10     32 23:48 PLUS

04.08.2019

»Die Gamescom ist für uns eine zweigeteilte Messe« - Deutsche Entwickler über Public- vs. Presse-Demos

Was gibt's auf der Gamescom 2019 zu sehen? Wie läuft so eine Messe hinter den Kulissen für die Entwickler ab? Hat die Gamescom trotz der wichtigen E3 im Juni noch eine Zukunft? Und schlendern Spielemacher auch mal durch die Besucherhallen oder halten sie sich den ganzen Tag an ihrem Stand auf? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Steve Crouse von Pixel Maniacs (Can't Drive This und Escape the Loop) sprechen in der neuen Folge von DevPlay über die bevorstehende deutsche Spielemesse in Köln. Dabei geht es unter anderem um den Indie Arena Booth, wie wertvoll das Feedback normaler Besucher für Spielehersteller ist und warum eine neue Pressekonferenz dieses Jahr für viel Wirbel sorgen könnte. Außerdem kündigen die deutschen Entwickler eine Live-Folge von DevPlay an, die auf der Messe in Köln vor Publikum aufgezeichnet wird. Wer dabei sein will, sollte am Mittwoch, den 21. August 2019, um 11 Uhr am THQ-Nordic-Stand in Halle 8 vorbeischauen. Oder ihr guckt euch die neue Folge einfach in Kürze hier bei GameStar Plus an. Wie immer könnt ihr uns eure Vorschläge und Wünsche für zukünftige DevPlay-Folgen in die Kommentare schreiben! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


Iron Harvest - Trailer zeigt, wie ihr eure Weltkriegs-Mechs auf Oil Spill zum Sieg führt Video starten   69     9 1:00

22.07.2019

Iron Harvest - Trailer zeigt, wie ihr eure Weltkriegs-Mechs auf Oil Spill zum Sieg führt

Der neue Trailer zum Echtzeitstrategiespiel Iron Harvest zeigt erstmals die Multiplayer-Map Oil Spill, auf der zwei Spieler  im 1on1 um den Sieg kämpfen. Zu den wichtigen Zielen auf der Karte gehören ein Dorf im Westen und eine Industrieanlage im Osten, die es zu kontrollieren gilt. Iron Harvest basiert auf dem fiktionalen World of 1920+ Szenario von Jakub Rózalski, indem der erste Weltkrieg niemals endete und bereits früh Kampfläufer und andere Dieselpunk-Kriegsmaschinen eingesetzt wurden. Ähnlich wie in Company of Heroes, dreht sich Iron Harvest weniger um große Massenschlachten, sondern um Basenbau, das Sichern von Ressourcenpunkten auf dem Spielfeld und vor allem cleveres Einheiten-Management. Jedes Infanterie-Squad und jedes Vehikel kann mit verschiedenen Waffen und Spezialfähigkeiten ausgerüstet werden, die man taktisch klug einsetzen sollte. Ein Highlight des Spiels soll die fast vollständig zerstörbare Umgebung sein. Neben einer Story-Kampagne sind Koop und PvP-Multiplayer geplant. Der Release ist für Ende 2019 angesetzt.


Mech-Games für 2019 - Video: Diese Spiele sind mech-tig gewaltig Video starten   13     13 7:05

16.03.2019

Mech-Games für 2019 - Video: Diese Spiele sind mech-tig gewaltig

Gewaltige Mechs und Roboter sind genau euer Ding? Dann ist 2019 ein gutes Jahr für euch, denn es gibt vergleichsweise viele Spiele für PC und Konsolen, die Mech-Fans gefallen könnten. Wir fassen 10 Mech-Spiele zusammen, die 2019 veröffentlicht werden oder in diesem Jahr neue Inhalte bekommen. Mit dabei sind natürlich offensichtliche Kandidaten, allen voran MechWarrior 5: Mercenaries, aber auch eher unbekannte Titel wie Vox Machinae, das ursprünglich als VR-Spiel entwickelt wurde, inzwischen aber auch ohne Virtual-Reality-Headset spielbar ist. Wer Mechs nicht direkt steuern will, findet in unserem Überblicks-Video zu den Mech-Spielen für 2019 auch einige Strategie- und Taktik-Titel. Und sogar ein Exklusiv-Spiel für die Nintendo Switch hat es in die Liste geschafft. Daemon X Machina dürfte besonders für Fans von Zone of the Enders oder Armored Core spannend sein.


»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features Video starten   42     44 18:42 PLUS

03.03.2019

»Spiele müssen die Zeit des Spielers respektieren« - Deutsche Entwickler über überflüssige Features

Sind heutige Spiele zu groß? Gibt es zu viele Sammelgegenstände und Features in Triple-A-Spielen wie dem 100-Stunden-Monster Assassin's Creed: Odyssey? Braucht es in jedem Titel Crafting, Multiplayer-Modus und große Spielwelten? Im neuesten DevPlay-Video entsteht darüber eine kontroverse Diskussion zwischen Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest) sowie Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex). Bei dem von der Community vorgeschlagenen Thema geht's auch um frewillige Angel-Minispiele und ludonarrative Dissonanz in Spielen wie Fallout 4, wenn Björn »eigentlich nur meinen Sohn finden will, aber erst mal einen Stuhl für die Dame hier bauen muss«. Mehr DevPlay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Exklusives Plus-Gewinnspiel: Wir verlosen drei Monitore im Wert von 1.200 Euro Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 



»Spiele folgen anderen Regeln als Filme und Bücher« - Deutsche Entwickler über Game-Design Video starten   11     36 16:10 PLUS

24.02.2019

»Spiele folgen anderen Regeln als Filme und Bücher« - Deutsche Entwickler über Game-Design

Wie legt man die Regeln eines Spiels fest? Wie viel Arbeit steckt hinter einem simplen Klick zum Auswählen einer Einheit in einem Echtzeit-Strategiespiel? Nur eins ist sicher: »Türen sind doof.« Das sagen jedenfalls Jan Theysen und Maximilian Kiese von King Art Games (Iron Harvest), die mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) über die Geheimnisse des Game-Designs und die Aufgaben eines Spieldesigners reden. Exklusives Gewinnspiel bei GameStar Plus: 3 Gaming-Monitore im Wert von 1.200 gewinnen Demnach stellen sich Designer zum Anfang der Entwicklung eines Spiels viele Fragen - und begeben sich anschließend auf die Suche nach Antworten. Auch das Balancing, also das Anpassen von Schadenswerten und Attributen zwecks Schwierigkeitsgrad-Feintuning, spielt eine große Rolle: »Das geht dann schon eher Richtung Excel und Mathematik«, wie Jan Theysen im neuen Devplay-Video erklärt. Doch das größte Problem am Game-Design laut den deutschen Videospiele-Entwicklern? »Alle glauben sie können alles und jeder hat eine Meinung!« Dabei ist die Angelegenheit viel komplexer, als manch Außenstehender vielleicht denkt - siehe das Türenproblem. Immerhin: Nach diesem Blick hinter die Kulissen dürften GameStar-Plus-Abonnenten schon deutlich mehr Verständnis für die Abgründe des Spieldesigns haben. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte plus werbefreies Surfen) gibt es bei GameStar Plus. Gratis-Inhalte zum Lesen und Anschauen findet ihr in der Leseprobe von GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


»Epic wird viel Werbung für diese Spiele machen« - Deutsche Entwickler über Store-Exklusivität Video starten   42     41 18:18 PLUS

17.02.2019

»Epic wird viel Werbung für diese Spiele machen« - Deutsche Entwickler über Store-Exklusivität

Mit dem Release von Metro: Exodus ist die Diskussion über Exklusivspiele, also Titel die es nur in einem bestimmten Store gibt, aktueller denn je. Viele Spieler sehen in der Nutzung eines weiteren Onlinestores keine Vorteile und boykotieren den Kauf zum Release. Die Vorteile dieser Verkaufsstrategie für den Inhaber des Store liegen auf der Hand. Doch welche Auswirkungen hat eine Store-Exklusivität für die Entwickler? Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest) spricht mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Maximilian Kiese (King Art Games) darüber, welche Mitspracherechte Entwickler bei der Veröffentlichung ihrer Spiele haben und aus welcher Perspektive eine Exklusivität Sinn macht. Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Kickstarter für Videospiele lohnt sich nicht mehr« - Heiko erklärt, warum Brettspiele dort dominieren - GameStar TV Video starten   13     44 19:14 PLUS

13.02.2019

»Kickstarter für Videospiele lohnt sich nicht mehr« - Heiko erklärt, warum Brettspiele dort dominieren - GameStar TV

Kickstarter galt mal als große Hoffnung für die Finanzierung von Spielen. Mit großer Begeisterung haben die Leute damals aussichtsreiche Projekte wie das Double Fine Adventure Broken Age, Pillars of Eternity und auch Kingdom Come: Deliverance unterstützt. Doch mittlerweile weht auf der Plattform ein anderer Wind. Denn große Videospiele sucht man beim Crowdfunding-Anbieter derzeit vergeblich. Doch trotz Ausnahmen, wie das kommende Iron Harvest, sind derzeit Brettspiele auf Kickstarter so erfolgreich wie noch nie. Woran liegt diese Entwicklung? Können sich gute, große Games überhaupt noch auf Kickstarter finanzieren? GameStar Chefredakteuer Heiko Klinge hat privat auch schon den ein oder anderen Euro in Brettspiele auf der Crwodfunding-Plattform gesteckt. Er hat sich die Zahlen der letzten Jahre genauer angeschaut und bespricht mit Christian Fritz Schneider warum Kickstarter wohl nicht mehr die erste Anlaufstelle sein wird.


2. Alpha zu Iron Harvest - Inhalte, Verbesserungen + Zugangs-Infos im Trailer zum Mech-RTS Video starten   13     2 1:33

21.12.2018

2. Alpha zu Iron Harvest - Inhalte, Verbesserungen & Zugangs-Infos im Trailer zum Mech-RTS

Für Kickstarter-Unterstützer und Vorbesteller der Deluxe Edition des Echtzeit-Strategiespiels Iron Harvest ist jetzt die zweite Alpha-Version über Steam verfügbar. Die neue Test-Version bringt erstmals Multiplayer-Schlachten und die Möglichkeit im Koop gegen die KI zu kämpfen. Außerdem gibt es neue Inhalte und viele Verbesserungen, die in diesem Trailer auch mit Gameplay-Ausschnitten vorgestellt werden. Die zweite Alpha-Phase wird bis zum 9. Januar 2019 laufen. Im Februar sollen die Server aber wieder für eine Woche gestartet werden und auch im März soll es eine weitere Testphase geben. Der Vorbestller-Zugang für die Alpha kostet derzeit über die offizielle Webseite zum Spiel übrigens ab rund 47 Euro. Für 39 Euro gibt es noch eine günstigere Version, die dann aber erst Zugang zu Beta-Version ermöglicht. Der finale Release von Iron Harvest ist derzeit für Ende 2019 auf PC, PS4 und Xbox One geplant. Inhalte der Alpha 2 von Iron Harvest - Multiplayer- & Koop-Matches ergänzen Skirmish-Modus gegen die KI - Zwei 1-gegen-1-Maps, eine 2-gegen-2-Map, eine Horde-Map - 8 Infanterie-Einheitentypen, 10 Mechs, zwei Waffensysteme (Feldkanone und schweres MG). - Basisbau, Bunker und Befestigungen - Viele Verbesserungen aus dem Feedback der Spiele von Alpha 1. Ihr wollt mehr über das Spiel wissen: Hier ist unsere große Preview zu Iron Harvest


»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche Video starten   15     30 32:27 PLUS

04.11.2018

»Erfolg basiert zu 50% auf Glück« - Deutsche Entwickler über die Spielebranche

Zusammen sind wir stark: Deutsche Entwickler erklärten dieses Jahr auf der Gamescom einem gespannten Publikum, warum der Zusammenhalt in der Branche so wichtig ist. Denn: »Keiner von uns kann international alleine was reißen«, so der Tenor bei Devplay Live, einer Bühnendiskussion mit den wichtigsten deutschen Spielestudios. Dabei beantworten die Macher Zuschauerfragen, sprechen über Motivation und Inspiration, die Definition von Erfolg und was man macht, wenn man wärhrend der Entwicklung feststellt, dass das eigene Spiel ehrlich gesagt ziemlich langweilig ist. Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Jagged Alliance: Rage!) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) erklären, dass zwar »viele unseren Job haben wollen«, aber zu Recht niemand Entwickler wird, »weil er reich werden will«. Ach ja: Ein Geburtstagsständchen gibt es zwischendurch auch noch. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über Lizenzspiele - »Game of Thrones ist so ausgelutscht« Video starten   23     23 25:54 PLUS

14.10.2018

Deutsche Entwickler über Lizenzspiele - »Game of Thrones ist so ausgelutscht«

Wie entstehen Lizenzspiele wie das PS4-exklusive Spider-Man? Was sind die Schwierigkeiten im Umgang mit Firmen wie Disney? Würde Piranha Bytes gerne mal ein Rollenspiel auf Basis von Das Schwarze Auge machen? Und warum erblickte  das Star-Trek-Spiel von Deck 13 nie das Licht der Öffentlichkeit? In der neuen Folge von Devplay sprechen deutsche Entwickler über Traumlizenzen wie Harry Potter und warum inzwischen niemand mehr ein Game-of-Thrones-Spiel machen möchte. Im Studio sind Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), und Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). In gemütlicher Runde tauschen sich die vier Veteranen der deutschen Spielebranche über die Vor- und Nachteile der Arbeit mit Lizenzen aus. Würden sie ihr eigenes Projekt für eine wirklich große Lizenz wie Star Wars umkrempeln? Wie viel Einfluss haben die Lizenzgeber auf die Spiele? Außerdem gibt's einen Einblick in nie zustande gekommene Kooperationen wie ein Videospiel über Donald Trump. All das und mehr im Video! Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über Alphas, Beta-Versionen und Prototypen - »Mit dem Prototypen fängst du die Mäuse « Video starten   15     20 30:20 PLUS

30.09.2018

Deutsche Entwickler über Alphas, Beta-Versionen und Prototypen - »Mit dem Prototypen fängst du die Mäuse «

Wa sind eigentlich Alpha- und Beta-Versionen und wie unterscheiden Sie sich von Prototypen und Vertical Slices? Diese Frage hat Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in die neue DevPlay-Episode eingebracht und diskutiert darüber mit Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Alex Senner von Deck 13 (The Surge 2) und Anthony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights). Wann muss das Entwicklerstudio eigentlich einen Prototypen vorlegen und was muss dieser dann können? Reicht es, wenn ma nein Video zeigt oder wollen die möglichen Publisher gleich eine spielbare Version vorgelegt bekommen? Je nachdem ob das Projekt Publishern oder der großen Öffentlichkeit präsentiert wird, muss das Spiel schon gut aussehen oder so gut wie fertig sein. Und Unterstützer auf Kickstarter wollen so früh wie möglich Material aus dem Spiel sehen und sind manchmal geschockt, wenn das Ganze nocht unfertig aussieht. Gamma- oder Delta-Version gibt es nicht, aber eine Christmas-Edition schon - zumindest bei Piranha Bytes. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger« Video starten   3     23 23:36 PLUS

26.08.2018

Deutsche Entwickler über Konferenzen und Talks - »Die Vorträge selbst sind mir scheißegal, der Kontakt ist wichtiger«

Wie bereitet man die nächste Generation der Spieledesigner auf die harsche Realität des vermeintlichen Traumjobs vor? Und was bringen Vorträge und Gespräche auf Entwicklerkonferenzen wie Game Developer's Conference, Quo vadis oder GermanDevDays? In der neuen Folge unserer Devplay-Videoserie sprechen Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) über die Vor- und Nachteile solcher Talks und Kontaktmöglichkeiten mit anderen (deutschen) Entwicklern. Die Experten erklären unter anderem, wieso es nicht reicht, sich einfach nur die Vorträge anzuschauen. Wenn auf der GDC etwa Koryphäen wie Peter Molyneux oder Will Wright eine Präsentation halten, dann sollten angehende Spieledesigner aber auch etablierte Entwickler im persönlichen Austausch gezielt Fragen stellen und ins Gespräch kommen. Wie wichtig das ist und was unser Chefredakteur Heiko Klinge damit zu tun hat, erfahrt ihr in der Devplay-Folge. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit + harte Arbeit - und die Publisher zahlen« Video starten   5     31 25:47 PLUS

19.08.2018

Deutsche Entwickler über die Gamescom - »Partys, Heiserkeit & harte Arbeit - und die Publisher zahlen«

Wie erleben Entwickler die Gamescom? Treffen sich die Mitarbeiter deutscher Studios abends nach der Messe auf ein Kölsch? Und wer bezahlt Reisekosten sowie die hohen Standgebühren von mehreren Hunderttausend Euro? Jan Theysen von King Art (Iron Harvest), Wolf Lang von Threaks (Beatbuddy) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) beantworten solche und weitere Zuschauerfragen zur Gamescom 2018 und gewähren dabei einen ausführlichen Blick hinter die Kulissen. Warum der eine den Stress der Messewoche liebt und gern zwischen verschiedenen Ständen sowie Business und Consumer Area hin und her rast (»Die Gamescom ist das Highlight der zweiten Jahreshälfte!«) und der nächste die langweiligen weißen Wände der Präsentationsräume hasst, verraten die deutschen Entwickler in der neuesten Folge von Devplay. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


Iron Harvest - Mechkampf-Gameplay aus der neuen Alpha 1 Video starten   26     2 3:04

09.08.2018

Iron Harvest - Mechkampf-Gameplay aus der neuen Alpha 1

Seit dem sehr erfolgreichen Ende der Kickstarter-Kampagne zu Iron Harvest hatten wir keine neuen Gameplay-Szenen gesehen. Doch jetzt, zum Start der Alpha, zeigt der Entwickler King Art auch neue Spielszenen aus der Alpha 1, die für Kickstarter-Unterstützer ab ab der Deluxe-Edition oder für Vorbesteller verfügbar ist. Am 9. August zeigen wir auf unserem Twitch-Kanal Monsters and Explosion (MAX) noch mehr Live-Gameplay aus der Alpha-Version und sprechen über die Besonderheiten von Iron Harvest. Dieser drei Minuten lange Gameplay-Trailer zeigt zunächst das aktuelle Interface und ein paar kleine Kämpfe mit Infanterie und den Mech-Panzern, die Kämpfe in der alternativen Zeitlinie von Iron Harvest bestimmen Große Vorschau: Das will Iron Harves alles bieten


Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV Video starten   21     45 15:09 PLUS

30.03.2018

Vom Adventure bis zur RTS - Warum springt King Art durch die Spiele-Genres? - GameStar TV

Was lief beim Reboot zum Black-Mirror-Adventure schief? Wie geht es mit Die Zwerge weiter und warum macht das deutsche Entwickler-Studio King Art als nächstes das Echtzeit-Strategiespiel Iron Harvest, dessen Kickstarter-Kampagne bereits sehr erfolgreich läuft? Über all diese Fragen sprechen wir in GameStar TV mit Creative Director Jan Theysen von King Art. Jan verrät uns auch, warum das Studio so häufig die Spiele-Genre wechselt, vom Adventure über Runden-Strategie bis hin zum Rollenspiel. Dabei kommen spannende Details zum Erfolg von Die Zwerge und zum Misserfolg von Black Mirror zur Sprache. Mehr von Jan gibt es regelmäßig beim Video-Format DevPlay - Der Entwicklertalk. Mehr Details zu Iron Harvest gibt es auch in der GameStar-TV-Folge zur Kickstarter-Kampagne.


Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV Video starten   18     39 12:47 PLUS

14.03.2018

Story-Kampagne oder E-Sport? - Warum Iron Harvest vorerst keinen Publisher kriegen darf - GameStar TV

2017 fragte der deutsche Spieleentwickler King Art über 15.000 Spieler, was sie von einem Echtzeit-Strategiespiel erwarten und die Ergebnisse haben das Team teilweise überrascht. Für ihr neues Spiel, Iron Harvest, orientieren sich die Entwickler jetzt an den Wünschen der Spieler und Creative Director Jan Theysen erklärt in dieser Folge von GameStar TV, warum das Studio deshalb zu Kickstarter geht, statt sich einen Publisher zu suchen. Angespielt-Vorschau: Wir haben Iron Harvest ausprobiert Jan spricht aber auch über Ähnlichkeiten und Unterschiede von Iron Harvest zum RTS-Hit Company of Heroes. Und natürlich geht es auch um die allgemeine Herausforderung ein Echtzeit-Strategiespiel zu entwickeln, schließlich ist Iron Harvest das erste RTS des Studios, das mit Battle Worlds: Kronos und Die Zwerge aber schon Erfahrungen im Bereich Strategie gesammelt hat. So gehen wir auf Details rund um die Grafik-Engine, die dynamische Zerstörung und den Multiplayer ein. Zudem erklärt Jan, wie die Finanzierung von Iron Harvest abseits der Kickstarter-Kampagne geplant ist, wann die Spieler erstmals selbst eine Demo ausprobieren können und warum das Feedback der Fans so wichtig ist. Mehr Gameplay? Vorschau-Video zu Iron Harvest aus der Pre-Alpha


Iron Harvest - Kickstarter-Trailer zeigt neue Gameplayszenen aus dem Mech-RTS Video starten   5     5 3:41

13.03.2018

Iron Harvest - Kickstarter-Trailer zeigt neue Gameplayszenen aus dem Mech-RTS

In einem neuen Kickstarter-Trailer seht ihr zuvor unveröffentlichte Gameplay-Szenen von King Art Games' Echtzeitstrategiespiel Iron Harvest. Die vielfältigen, an ein alternatives 1920 angelehnten Kampfroboter, sogenannte Mechs, sind dabei die Stars der Vorstellung. Zudem sprechen die Entwickler über ihre Idee von einem klassischen RTS und betonen ihre Hingabe zum Projekt. Beim Anblick von Iron Harvest dürften Fans von Company of Heroes 2 große Augen bekommen. In den bisher gezeigten Gameplay-Szenen fühlen wir uns wohlig in die taktischen Weltkriegskämpfe von Relic Games' Vorzeigefranchise zurückversetzt. Offenbar soll in Iron Harvest, wie im Video dargelegt, die taktische Komponente eine übergeordnete Rolle spielen. Die Entwickler wollen erreichen, dass der Strategiker dem "Klicks-pro-Sekunde-Spieler" überlegen ist. Hier findet ihr übrigens unsere weltexklusive Plus-Preview zu Iron Harvest. Wenn ihr das Projekt als Backer unterstützen wollt, kommt ihr hier auf die Kickstarter-Seite von Iron Harvest.


Iron Harvest - Weltexklusive Gameplay-Preview zu King Arts Strategie-Koloss Video starten   22     35 6:39 PLUS

12.03.2018

Iron Harvest - Weltexklusive Gameplay-Preview zu King Arts Strategie-Koloss

Mit Iron Harvest versucht sich das deutsche Entwicklerstudio King Art an einem Echtzeitstrategiespiel mit imposanten Mechs. Das Szenario des Spiels basiert auf den Werken von Jakub Rózalski und seiner "World of 1920+": Wenige Jahre nach dem ersten Weltkrieg kommt es zu Unruhen in Europa, die in einem Kampf zwischen dem Sächsischen Imperium, dem rusvietischen Reich und der Republik Polania gipfeln. Spielerisch erinnert Iron Harvest an Company of Heroes. Wir ziehen mit verhältnismäßig wenigen Truppen in die Schlacht, die sind dafür aber vielseitig und mächtig. Einheiten wie Infanteristen suchen hinter Mauern und Häusern automatisch Deckung. Neben den normalen Kämpfern gibt es zudem Heldeneinheiten mit einzigartigen Fähigkeiten. Das Spiel befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase, in der fertigen Version soll es drei Kampagnen mit insgesamt 21 Missionen geben. Am 13. März startet eine Kickstarter-Kampagne, die King Art nutzt, um genug Geld für die zusätzlich geplanten Challenge-Maps, Skirmish-Partien und Multiplayer-Gefechte mit Ranglisten-Matches zu sammeln. Erscheinen soll Iron Harvest Ende 2019.


Iron Harvest - Trailer zeigt Zerstörungssystem + Gameplay Video starten   2     3 1:00

30.12.2017

Iron Harvest - Trailer zeigt Zerstörungssystem & Gameplay

Iron Harvest spielt in einer alternativen Welt nach dem Ersten Weltkrieg. An der Seite von Soldaten kämpfen hier riesiege Mechs. Die Entwickler von KINGArtGames präsentieren im Video die Features im Spiel. Eine zentrale Rolle spielt die Zerstörung des Umgebung, wodurch man unter anderem den Soldaten neue Deckungsmöglichkeiten schaffen kann. Ein genauer Release-Termin steht für Iron Harvest noch nicht fest. Das Echtzeit-Strategiespiel wiird 2018 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Mehr zum Thema: Iron Harvest - Im Mech zur Heuernte


Iron Harvest - Gameplay-Trailer: Mech-Krieg im Jahr 1920 Video starten   31     11 1:12

16.08.2017

Iron Harvest - Gameplay-Trailer: Mech-Krieg im Jahr 1920

Der erste Gameplay-Trailer zu Iron Harvest zeigt heftige Gefechte und schicke Zerstörungseffekte aus der Pre-Alpha-Version des klassischen RTS. Im Echtzeitstrategiespiel Iron Harvest vom Entwickler KingArt erlebt der Spieler eine alternative Form der Geschichtsschreibung im Europa der 1920er-Jahre. Denn hier bekämpfen sich nach dem Ersten Weltkrieg die drei Fraktionen Republik Polonia, Rusviet und das Sächsische Imperium nicht nur mit konventionelle Soldaten und Geschützen - sondern auch mit Mech-Kampfläufern. Durch ein Deckungssystem mit zerstörbarer Umgebung, sollen die Kämpfe sehr dynamisch ablaufen. Iron Harvest basiert auf dem »World of 1920+«-Universum von Jakub Rózalski und soll 2019 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Vorschau: So spielt sich Iron Harvest


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