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Alle Videos von Jonas Gössling

  229 Videos   Zuletzt am 24.05.2026 aktualisiert

Als Fan der fast ersten Stunde hat sich Jonas immer gewünscht auch Teil des GameStar-Teams zu sein. Aus dem Wunsch wurde 2013 ein Praktikum, aus dem Praktikum wurde 2015 ein Traineeship (damals noch bei IGN Deutschland) und aus dem Traineeship dann 2021 eine feste Stelle remote aus dem wunderschönen Pott. Zwischendurch gab's auch noch ein Germanistik- und Sowi-Studium, weil warum nicht. Wenn er nicht gerade Videos für die Arbeit produziert, nutzt Jonas jede freie Minute, um so gut wie alles zu spielen was ihm vor die Flinte kommt. Es ist Fluch und Segen zugleich, wenn man irgendwie alles mag - man hat immer genug zu spielen, wird aber auch nie fertig...

Die am schlimmsten zensierten Spiele - Wenn Jugendschutz zu weit geht Video starten   51     54 12:11 PLUS

02.02.2019

Die am schlimmsten zensierten Spiele - Wenn Jugendschutz zu weit geht

Was wohl alle Publisher auf dem deutschen Spiemarkt vermeiden wollen, ist eine Indizierung. Indizierte Titel dürfen nämlich nicht beworben werden, was sich negativ auf die Verkaufszahlen auswirkt. Früher wurden gefühlt andauernd Titel von der BPjM indiziert. Da war aber auch das Schlagwort »Killerspiele« in aller Munde. Um diesen wirtschaftlich unerfreulichen Schicksal zu entgehen, wurden Spiele gerne mal in einer für den deutschen Markt angepassten Fassung veröffentlicht - teils unter dem Druck der Jugendschützer, teils in vorauseilendem Gehorsam durch die Entwickler. Dadurch entstanden viele eindrucksvolle Zensur-Stilblüten. Anstatt menschlicher Soldaten bekämpft Gordon Freeman plötzlich wild gewordene Roboter, und Command & Conquer verkommt hierzulade zum Krieg der Blechbüchsen. Doch neben der Robofizierung gab es noch ganz andere Wege der Selbstzensur. In Stranglehold wurde kurzerhand die Gewalt aus den Gameplaysequenzen entfernt, Die Zwischensequenzen blieben blutig und grausam. In Counter-Strike legten sich besiegte Gegner in aller Seelenruhe auf den Boden und ergaben sich. Und nicht nur Gewalt wird in Spielen gerne mal zensiert. Auch Nacktheit und »Anstößiges« wird gerne mal aus den fertigen Spielen geschnitten. Für uns Spieler bedeutet das hanebüchene Geschichten, öderes Gameplay oder sogar Multiplayer-Modi, die deutsche von internationalen Spieler trennen. GameStar-Autor Jonas Gössling hat sich eine Rolle Tesafilm geschnappt und die schlimmsten Zensurpannen in seiner digitalen Filmrolle aneinandergeklebt.


Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss? Video starten   41     56 16:21 PLUS

07.01.2019

Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Gibt es die ideale Balance zwischen Anspruch und Spielfluss?

Egal, ob Dark Souls, Super Meat Boy oder XCOM 2: All diese Spiele sind anspruchsvoll, manche behaupten sogar schwer, frustrierend schwer. Kenner dieser Titel wissen, dass dass so sein muss. Nur - warum? »Schuld« daran ist der Schwierigkeitsgrad. Die richtige Balance aus Anspruch und Spielfluss hinzukriegen, ist eine feine Kunst, schließlich muss der Entwickler dafür Sorge tragen, dass die Spieler ein ideales Maß an Herausforderung geboten bekommen, ohne die Lust zu verlieren. Ein Spiel darf weder zu leicht sein, noch darf es Spieler wegen übertriebener Härte frustrieren. Klar, für manche manche Spieler kann ein Spiel gar nicht schwer genug sein. Aber das Gros der Spieler mag es dann doch eher ausgewogen. Wie funktioniert das also mit dem Schwierigkeitsgrad? Welche Möglichkeiten nutzen die Entwickler? Und welche Vor- bzw. Nachteile bringen feste und variable Schwierigkeitsgrade - etwa in Gothic, Assassin's Creed: Odyssey und Resident Evil 4? GameStar-Autor Jonas Gössling hat sich sich für euch in die Welt der Schmerzen, ähem, Schwierigkeitsgrade begeben. In seinem Video gibt er einen Überblick über die verschiedenen Möglichkeiten, die Entwickler haben, und die Spiele, in denen diese Methoden mehr oder auch weniger gut umgesetzt wurden. Wie muss ein Spiel für euch sein? Bei welchen Spielen fandet ihr den Schwierigkeitsgrad besonders gelungen, wo haben es die Entwickler nicht richtig hinbekommen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.  


Obsidian History - Video: Die Geschichte der KOTOR-2- + New-Vegas-Macher Video starten   19     21 11:42

07.12.2018

Obsidian History - Video: Die Geschichte der KOTOR-2- & New-Vegas-Macher

Mit The Outer Worlds arbeitet das Entwickler-Studio Obsidian Entertainment an einem neuen Rollenspiel. Und damit ist Obsidian genau in seinem Metier, denn seit der Studiogründung 2003 hat das Studio vornehmlich hervorrangede Rollenspiele abgeliefert. Im History-Video zeichnet Jonas Gössling die Entstehung des Studios aus den Überresten von Black Isle Studios nach und erklärt die turbulente Firmengeschichte von Obsidian. Neben Klassikern wie Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas und Neverwinter Knights 2 bastelt Obsidian aber auch an eigenen Marken wie Alpha Protocol oder der Lizenz-Umsetzung South Park: Der Stab der Wahrheit. Und auch das ein oder andere Drama ist dabei: Denn bis heute sind die einstigen Firmengründer Chris Avellone und Feargus Urquhardt bis aufs Blut zerstritten. Obsidians Zukunft: Alle Infos zu The Outer Worlds


So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen Video starten   17     42 11:36 PLUS

29.10.2018

So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen

Wie funktioniert richtig guter Horror in Videospielen? Was bringt uns zum Gruseln? Wie ist Gänsehaut-Feeling wirklich garantiert? Im Video-Special nimmt euch Jonas Gössling mit auf eine Reise in die Untiefen des Horror-Genres: Mit diesen Tricks arbeiten die Entwickler von Dead Space, Resident Evil, Alien: Isolation oder Outlast! Ganz wichtig für ein Gruselspiel ist natürlich der Sound. Daher unsere Empfehlung: Kopfhörer auf, Lautstärke hochdrehen und das Grausen seinen Lauf nehmen lassen - passend zu Halloween zeigen wir die cleversten Horrorspiele-Kniffe für schneidend dichte Atmosphäre und fiese Schockmomente. Mehr exklusive Videos, Reports, Titelstorys und Podcast gibt es bei GameStar Plus - jetzt noch schnell bestellen und drei Gratis-Monate sichern. Oder vorher GameStar Plus mit der kostenlosen Leseprobe testen.  


Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 + Co. - Ansichtssache? Video starten   67     45 12:58 PLUS

03.09.2018

Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. - Ansichtssache?

Dass Cyberpunk 2077 eine Ego-Ansicht verpasst bekommt, sorgte bei den Fans von Entwickler CD Projekt Red und dessen Third-Person-Rollenspiel The Witcher 3 für Irritationen. Doch der Kampf der Perspektiven wird auf Seite der Spieler gerne mal emotional ausgetragen, daher klären wir im Video ganz objektiv Vor- und Nachteile von First-Person vs. Third-Person. Hat die Wahl der Perspektive wirklich Auswirkungen auf Immersion, Übersicht oder gar Emotionalität beim Spielen? Oder ist es einfach nur eine Geschmacksfrage? Und wie entscheiden sich Entwickler für die eine oder andere Kamera? Welche Rolle spielen technische Überlegungen in Sachen Performance und die Eitelkeit der Spieler bei der Wahl der Lieblingsansicht? Schließlich nimmt so manch einer beim Wechsel der Perspektiven in The Elder Scrolls 5: Skyrim die ein oder andere schräge Ansicht in Kauf, wenn er dafür die schicke neue Rüstung seines hochgezüchteten Rollenspielhelden bewundern kann. Besonders in immersiven Open-World-Spielen, die direkt unsere innersten Gefühle manipulieren ist es gar nicht so leicht, die richtige Perspektive zu finden. Im Video für GameStar Plus widmet sich Autor Jonas Gössling zahlreichen anschaulichen Beispielen, um die Stärken und Schwächen von Ego-Perspektive und Third-Person-Ansicht darzulegen. Außerdem nimmt er euch mit auf eine Reise in die Vergangenheit: Welches Spiel hat die First-Person-Kamera erfunden? Wie haben Doom, Quake und Half-Life die Perspektive für Ego-Shooter etabliert? Und was bringt die Zukunft mit Cyberpunk 2077 und dem technischen Meilenstein Star Citizen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren: In welcher Perspektive spielt ihr am liebsten - Ego oder Third Person? Und warum?


Falsche Freiheit in Fallout, GTA + Co. - Wenn Open-World-Spiele langweilen Video starten   20     56 8:45 PLUS

19.06.2018

Falsche Freiheit in Fallout, GTA & Co. - Wenn Open-World-Spiele langweilen

Wie viel ist Freiheit in Spielen wert und warum ähneln sich viele Open-World-Titel immer stärker? In einem Vortrag auf der Game Developers Conference hat Nier: Automata-Director Yoko Taro die Probleme offener Spielwelten aufgezeigt. In seinem Video-Essay fasst unser Gastautor Jonas Gössling zusammen, was den legendären Spiele-Designer an Fallout, GTA, Assassin's Creed oder Far Cry stört - und wie wichtig seiner Meinung nach das Gefühl von Freiheit für den Spieler ist. Red Dead Redemption 2: Wie Rockstar die Open-World neu erfinden will Der exzentrische Director des japanischen Action-Rollenspiels Nier: Automata weiß, wovon er redet: Sein beim Top-Entwickler Platinum Games entstandener Nachfolger zum Kult-Klassiker Nier war einer der Überraschungshits 2017 und begeisterte die Spieler. Auch weil das Story-Ende ein ungewöhnliches Maß an Freiheit bot, die nur die wenigsten aktuellen Triple-A-Titel mit Open-World-Mechanik bieten, wie etwa The Witcher 3. Der nächste Open-World-Kracher: Cyberpunk 2077 im Riesen-Preview Doch auch wenn immer mehr Spieler der Flut an Open-World-Titeln mit all ihren Sammelaufgaben und ewig gleichen Nebenmissionen immer reservierter gegenüberstehen: Auch heute noch können Spiele einem laut Yoko Taro überraschen und einmalige Erlebnisse ermöglichen. Was genau die geheime Formel für das Maximum an Spielspaß bei größtmöglicher Freiheit ist, verrät das Video-Essay von Jonas Gössling - exklusiv bei GameStar Plus!



Far Cry 5 - Preview-Video: Ist dieses Redneck-Amerika nun Satire oder Realität? Video starten   7     3 6:06

21.08.2017

Far Cry 5 - Preview-Video: Ist dieses Redneck-Amerika nun Satire oder Realität?

Far Cry 5 klingt ganz schön politisch: Eine Sekte von Rednecks hat im Flyover-Staat Montana die Macht ergriffen und unterdrückt mit aller Gewalt die Bewohner eines Landkreises. In Zeiten von echten Tumulten in den USA, klingt das ganz schön real und politisch. Aber nur auf den ersten Blick. Jonas Gössling hat den Open-World-Shooter für uns gespielt und gecheckt: Wie viel Reales steckt im neuen Far Cry? Die Antwort mag überraschen. Wenig. Das Szenario ist mehr eine überspitzte Satire.  Liegen Open Worlds noch im Trend? 5 aktuelle Spiele von der E3 2017 In seinem Gameplay-Check hat Jonas für uns fünf Erkentnisse gesammelt und präsentiert Sie ihnen im Speile-Special Schilderwahn und Steven Seagal. Far Cry 5 erscheint am 27. Februar 2018 für PC, Playstation 4 und Xbox One. Es erscheint in einer Standrd-, Deluxe- und Gold-Edition. Eine umfangreiche Preview finden Sie hier. 


Landwirtschafts-Simulator 17 - Test-Video: Nur was für Genre-Fans? Video starten   11     5 5:50

25.10.2016

Landwirtschafts-Simulator 17 - Test-Video: Nur was für Genre-Fans?

Zwei Jahre hat es gedauert, aber jetzt ist er da: Der Landwirtschafts-Simulator 17. Und wir haben das Test-Video dazu. Der neueste Teil der Serie von den Entwicklern von Giants Software kommt mit einigen Neuerungen daher. Mit Schweinen ist eine neue Tierart hinzugekommen, erstmals lassen sich auch Bäuerinnen spielen und mit über 250 Fahrzeugen und Geräten ist der Fuhrpark so voll wie noch nie. Doch hat sich der LS 17 im Vergleich zu seinem Vorgänger grundlegend verbessert? Und ist die Simulation immer noch eher etwas für Genre-Fans, die sich das Spiel mit Mods selbst zurecht bauen oder ist es inzwischen auch für Neu-Einsteiger geeignet? In unserem Test-Video klären wir diese Fragen und zeigen welchen Mehrwert die ganzen Neuerungen wirklich bieten. Außerdem erklären wir, welche Möglichkeiten der Landwirtschafts-Simulator 17 unserer Meinung nach verpasst hat, denn er hätte viel besser sein können.


Portal Stories: Mel - Unser Test zur tollen Portal 2-Modifikation Video starten   7   6:42

26.06.2015

Portal Stories: Mel - Unser Test zur tollen Portal 2-Modifikation

Wir haben Portal Stories: Mel getestet. Unser Video zeigt: ein Muss für jeden Serienfan. Aber Vorsicht: Die Modifikation beginnt in Sachen Anspruch dort, wo Portal 2 endet.


Test: Kholat - Mystery Horror, basierend auf einer wahren Begebenheit Video starten   9   5:22

12.06.2015

Test: Kholat - Mystery Horror, basierend auf einer wahren Begebenheit

Ein Spiel im Stil von Amnesia, basierend auf einem wahren Unglück, bei dem die zerschmetterten Leichen von neun Studenten im Ural-Gebigre aufgefunden wurden, nachdem sie scheinbar panisch und Barfuss in den Schnee geflüchtet sind.


Test: Kerbal Space Program - Schwer zugänglich, mickrige Grafik, tolles Spiel! Video starten   12   8:08

05.05.2015

Test: Kerbal Space Program - Schwer zugänglich, mickrige Grafik, tolles Spiel!

Im Review zu Kerbal Space Program erklärt Jonas Gössling, warum das schwer zugängliche Spiel mit mickriger Grafik trotzdem ein kleines Spielejuwel ist.


Top 10: Virtuelle Überfälle - Die wichtigsten Heist-Spiele Video starten   4   10:06

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Top 10: Virtuelle Überfälle - Die wichtigsten Heist-Spiele

Für alle, die von den Heists in GTA 5 nicht genug bekommen, präsentieren wir zehn Spiele, in denen wir ebenfalls rauben und plündern.


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