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Alle Videos von Martin Deppe

  153 Videos   Zuletzt am 23.03.2026 aktualisiert

GameStar-Mitgründer Martin Deppe liebt Strategiespiele, und zwei Untergenres besonders doll: Rundenstrategie und Aufbauspiele. Oh, und Wirtschaftssimulationen. Na gut, Echtzeit-Strategie auch. Okayokay, Martin mag eigentlich alles, was mit Strategie zu tun hat. Darum ist er nach 16 Jahren als Freelancer seit Dezember 2023 wieder fest im GameStar-Team und entwickelt Strategien für unsere Sonderhefte. Aber Spieletesten darf er auch, sonst wird er immer so hibbelig.

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Panzer Corps 2 im Test: Das erste Strategiespiel-Highlight 2020 Video starten   20     34 11:31 PLUS

07.03.2020

Panzer Corps 2 im Test: Das erste Strategiespiel-Highlight 2020

Panzer Corps 2 verbindet im Test neue 3D-Grafik mit alten Tugenden: Das über 25 Jahre alte Panzer General stand Pate für ein modernes, herausforderndes Rundenstrategiespiel im Zweiten Weltkrieg. Dieses Taktik-Schwergewicht ist mit seinem hohen Schwierigkeitsgrad nichts für Casual-Spieler! Jetzt den Vorgänger geschenkt bekommen: Panzer Corps Gold Edition gratis holen Tester Martin Deppe hat Panzer Corps 2 zwei Wochen vor Release vor allen anderen Redakteuren spielen und testen können; der erfahrene Autor ist fast genauso lang Spieleredakteur, wie es Panzer General schon gibt: 23 Jahre! Martin liebt Strategiespiele, vor allem rundenbasierte, und hat daher für den weltexklusiven Test von Panzer Corps 2 Dutzende Stunden damit zugebracht, seine Panzer, Flugzeuge und Infanteristen Zug um Zug in Stellung zu bringen. Im Testvideo zeigt er euch anhand von umfangreichen Gameplay-Material die Stärken und Schwächen des neuen Spiels von Entwickler Slitherine Software. Ist Panzer Corps 2 wirklich das erste Strategiespiel-Highlight 2020? - Welchen Umfang bietet die Kampagne auf Seiten der deutschen Wehrmacht? - Was sind die größten Neuerungen im Vergleich zu Teil 2? - Wie gut ist die künstliche Intelligenz der Computergegner? - Welche Auswirkungen hat das Russland-Feldzug-Szenario auf das bewährte Spielprinzip? - Wie bekommt ihr Truppennachschub und was sind die Besonderheiten von Panzer Corps 2? Panzer Corps 2 erscheint am 19. März 2020 - aber schon jetzt lest ihr weltexklusiv bei GameStar Plus den großen Test mit Wertung: Exklusivtest: Panzer Corps 2 tritt uns in den Hintern Gratis-Spiel: Panzer Corps Gold Edition für alle Plus-Mitglieder


Phoenix Point - Test-Video zum Strategie-Hit im X-Com-Stil Video starten   33     10 12:14

03.12.2019

Phoenix Point - Test-Video zum Strategie-Hit im X-Com-Stil

X-COM statt XCOM heißt es bei Phoenix Point, dem neuen Spiel des Erfinders der Original-X-COM-Spiele aus den 90er Jahren. Das rundenbasierte Taktikspiel schickt uns in den Kampf gegen fiese Monster, die sogar mal haushoch sein können. Zum Glück können wir hier sogar ein bewaffnetes Fahrzeuge in den Kampf schicken. Was Phoenix Point sonst noch anders macht als die neuen XCOM-Spiele, und wo dann doch die Ähnlichkeiten liegen, erklärt unser Redakteur Martin Deppe im Testvideo. Phoenix Point ist ab dem 3. Dezember für PC über den Epic Store und im Windows-Store verfügbar. Für Xbox One soll das Spiel im ersten Quartal 2020 veröffentlicht werden. Die PS4-Version soll dann irgendwann 2020 folgen.


Kubifaktorium - Die Siedler verschoben? Schaut euch das hier mal an! Video starten   22     7 7:54

27.10.2019

Kubifaktorium - Die Siedler verschoben? Schaut euch das hier mal an!

Während der Startschuss für das neue Die Siedler auf frühestens irgendwann 2020 verschoben wurde, schiebt sich ein anderer deutscher Entwickler dazwischen. Und zwar Mirko Seithe mit seinem Aufbauspiel Kubifaktorium, das jetzt schon im Early Access auf Steam spielbar ist. Unser Redakteur Martin Deppe hat die aktuelle Version ausprobiert und fasst im Video zusammen, was bereits gut funktioniert und woran der Entwickler noch arbeiten muss - und wird, denn die Vollversion soll erst 2020 oder 2021 veröffentlicht werden. Bis dahin ist Kubifaktorium aber schon jetzt ein spannendes Projekt für Fans von Aufbauspielen und Optimierung, den es verbindet Die Siedler mit Elementen aus RimWorld, Factorio und dem Look von Minecraft. Der Entwickler im Interview: Speichern in Strategiespielen ist schwieriger als ihr denkt!


Cube World - Fazit-Video zur »fertigen« Steam-Version Video starten   35     9 4:43

01.10.2019

Cube World - Fazit-Video zur »fertigen« Steam-Version

Sechs Jahre nach dem ersten Hype und nach einer jahrelangen Sendepause, ist das Voxel-Rollenspiel Cube World jetzt auf Steam veröffentlicht worden. Doch was hat sich seit der Alpha getan und worum geht es in dem Open-World-Abenteuer überhaupt? Diese Fragen beantworten wir im Fazit-Video zur neuen Steam-Version von Cube World mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus dem Abenteuerspiel, dass nur von zwei Entwicklern umgesetzt wurde. Auf Steam gibt es Cube World für rund 20 Euro seit dem 30. September 2019, bislang kommt das Rollenspiel dort aber nur auffällig gut an.


Planet Zoo - Wie gut ist das Tierpark-Spiel wirklich? Video starten   32     14 11:11

30.09.2019

Planet Zoo - Wie gut ist das Tierpark-Spiel wirklich?

Bevor Planet Zoo am 5. November 2019 exklusiv für den PC veröffentlicht wird, wollten wir wissen, wie gut das Zoo-Aufbauspiel nun wirklich funktioniert und an welchen Stellen die Entwickler von Frontier Developments noch nachbessern müssen. Deshalb haben wir die Closed Beta von Planet Zoo gespielt und unseren eigenen Zoo gebaut, um zu sehen, wie vielfältig man sich um die Tiere und Besucher kümmern kann. Das Ergebnis fassen wir in diesem Vorschau-Video zu Planet Zoo zusammen. Video: Warum kommt Planet Zoo nur für PC raus?


WoW Classic ist die beste Zeitverschwendung 2019 Video starten   147     24 11:31

08.09.2019

WoW Classic ist die beste Zeitverschwendung 2019

Mit World of Warcraft: Classic legt Blizzard den MMO-Opa nochmal neu auf. Genau wie zur Vanilla-Version von vor 15 Jahren schlagen sich Allianz- und Horde-Helden ohne all die Änderungen und Komfortfunktionen späterer Addons durch das ursprüngliche Azeroth. Das kann schonmal in ganz schöne Arbeit ausarten. Aber warum sollte man sich das nochmal antun? GameStar-Urgestein Martin Deppe hat sich in World of Warcraft: Classic für dieses Video auf Spurensuche begeben. Unser finales Fazit mit Wertung lest ihr in unserem Test zu WoW Classic. Wir blicken zurück: Unsere schönsten WoW-Erinnerungen



Spellforce 3: Soul Harvest - Test-Video zum Strategie-Hit Video starten   45     19 7:50

31.05.2019

Spellforce 3: Soul Harvest - Test-Video zum Strategie-Hit

Während das ursprüngliche Spellforce 3 zum Release von Bugs geplagt war, überrascht das Standalone-Addon Soul Harvest mit einer sauberen Testversion und vielen inhaltlichen Stärken. Warum uns der storylastige Mix aus Echtzeit-Strategie und Rollenspiel so gut gefällt und welche Schwächen es vielleicht doch noch gibt, erklären wir im Test-Video zu Spellforce 3: Soul Harvest. Totes Genre oder ewig jung? Die Zukunft der Echtzeit-Strategie diskutiert Artikel und Wertung: Test zu Spellforce 3: Soul Harvest


Steinzeit-Strategie Dawn of Man - Test-Video zum Überraschungs-Hit Video starten   26     17 7:47

05.03.2019

Steinzeit-Strategie Dawn of Man - Test-Video zum Überraschungs-Hit

Das Aufbau-Spiel Dawn of Man begeister mit seinem Steinzeit-Setting die PC-Spieler auf Steam und GOG.com und wir überprüfen im Test-Video, was das Strategiespiel zu bieten hat. Dabei gibt es jede Menge Gameplay aus Dawn of Man zu sehen, wenn wir unsere ersten Siedlungen gegen Angreifer verteidigen oder uns mit den Jägern in die gefährliche Wildnis wagen. Eine Besonderheit von Dawn of Man ist dabei der Wechsel der Jahreszeiten, den wir ebenfalls im Test-Video zum Spiel zeigen. Dawn of Man stammt vom Indie-Entwickler Madruga Works und kostet 21 Euro. Das Entwickler-Team besteht größtenteils nur aus zwei Mitarbeitern. Gebaut für die Ewigkeit: Die 10 besten Aufbauspiele aller Zeiten


Parkitect - Testvideo zum fast perfekten Achterbahn-Tycoon Video starten   4     16 6:35

18.12.2018

Parkitect - Testvideo zum fast perfekten Achterbahn-Tycoon

Hui, Achterbahnen! Wer Loopings liebt und am PC gerne Vergnügungsparks aufbaut, kommt um dieses Tycoon-Spiel nicht herum: Parkitect will ein würdiger Rollercoaster-Tycoon-Nachfolger sein und dem toll anzusehenden Planet Coaster Konkurrenz machen. Im Testvideo klären wir für euch, ob Parkitect diesem Anspruch gerecht wird. Steckt hinter der knuddeligen Grafik eine knallharte Wirtschaftssimulation? Wie viel Spaß macht der Baueditor? Fazit: Parkitect ist für Strategie-Spieler und jeden Fan des Tycoon-Genres einen Blick wert. Mehr zu Parkitect gibt's im Test - inklusive Wertung. Für GameStar hat Zuckerwatte-Experte Martin Deppe die Korkenzieher-Loopings der einstmals im Early-Access gestarteten Wirtschaftssimulation höchstpersönlich getestet. Da der seit über 20 Jahren bei GameStar beschäftigte Redakteur mit einem stählernen Magen geseget ist, gibt's von ihm in Video und Test zu Parkitect glücklicherweise keine Wortkotze, sondern eine fundierte Analyse der Stärken und Schwächen des Aufbauspiels. So hält Frontier dagegen: Planet Coaster im Test Enttäuschung von Atari: Rollercoaster Tycoon World ist richtig schlecht


Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail Video starten   14     23 4:24 PLUS

17.07.2018

Anno 1800 - Analyse-Video: Das Interface im Detail

Interface und Aufbauspiele, es ist eine schwierige Beziehung: Die Benutzeroberfläche - auch die von Anno 1800 - muss alle Infos wiedergeben, die man für die möglichst komplexe Spielmechanik braucht, darf zugleich aber nicht überfrachtet sein, um die Übersicht zu bewahren. Im Video erklären wir, wie Blue Byte Mainz dieses Problem bei Anno 1800 angeht, und zeigen das Interface im Detail. Denn wir haben Anno 1800 als erstes deutsches Magazin bereits gespielt und uns durch zahlreiche Produktionsmenüs und Icons geklickt. Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert So können wir bereits viele Fragen zum Anno 1800-Interface beantworten - und auch eine Vermutung anstellen, was sich hinter einer mysteriösen Platzhalter-Münze verbirgt. Ein Echtgeld-Shop? Oder doch etwas anderes? Außerdem erklären wir, was es mit der Globus-Schaltfläche oben rechts auf sich hat - Stichwort »Kolonien«. Disclaimer: Unsere Analyse basiert selbstverständlich auf der unfertigen Alpha-Version von Anno 1800, alles hier Gezeigte kann sich noch ändern. Einige Schaltflächen bleiben zudem geheimnisvoll: Worum etwa handelt es sich bei den »Drahtgitter-Weltkugeln« rechts oben neben den Menü-Icons? Ubisoft schweigt sich darüber beharrlich aus, wir vermuten, dass die Weltkugeln etwas mit dem Multiplayer-Modus von Anno 1800 zu tun haben (Zum Artikel: Das wissen wir über den Multiplayer). Wer sich hingegen fragt, wie Anno 1800 generell funktioniert, dem sei unser ausführliches Preview-Video ans Herz gelegt. Und in unserer großen Titelgeschichte zu Anno 1800 erklären wir, welche Eindrücke unsere Anspiel-Session hinterlassen hat - und worüber wir uns wundern mussten.


Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft Video starten   46     56 14:09 PLUS

16.07.2018

Anno 1800 - Exklusiv gespielt: Zurück aus der Zukunft

So spielt sich Anno 1800: Als einzige Redaktion durfte GameStar das neue Aufbaustrategiespiel von Blue Byte Mainz und Ubisoft bereits ausprobieren. Im Rahmen unserer großen Titelstory zeigen wir euch über zehn Minuten neue Gameplay-Szenen aus dem Spiel - und erklären, was die Entwickler nach der Fan-Kritik an Anno 2205 anders machen. Denn auch abseits der Rückkehr zum Vergangenheitsszenario (Anno 1800 schickt euch in die Zeit der Industrialisierung) gibt's so einige große Veränderungen am Spielprinzip. Viele davon orientieren sich - deutsche Aufbauspieler wird's freuen - am bislang besten Serienteil Anno 1404. Alle neuen Infos zum Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Anno 1800 Szenario-Analyse zu Anno 1800: Realität vs. Spiel - Wie die Industrielle Revolution das Gameplay verändert Die neue Zeitepoche bringt Dampfschiffe, Eisenbahnen und frühe Fabriken mit sich, hohe Schornsteine und ungewaschene Arbeitermassen inklusive. Aber auch für den erlesenen Geschmack gibt's die richtigen Bauprojekte: Für die höheren Gesellschaftsschichten errichten Anno 1800-Spieler zum Beispiel einen Zoo voller exotischer Tiere. Das Zusammenspiel der unterschiedlichen Klassen, schon immer ein Anno-Feature, ist im neuen Serienteil wichtiger denn je. In Anno 1800 dürfen sich Spieler erstmals spezialisieren und Boni freischalten, die zu ihrem bevorzugten Spielstil passen: Seid ihr der Schönbauer oder setzt ihr lieber auf ein mächtiges Militär? Aber ihr müsst auch die Umweltverschmutzung im Auge behalten und für einen hohen Attraktivitätswert eurer Stadt sorgen, denn sonst bleiben die zahlenden Touristen der Metropole fern! Wie versprochen gibt's auch noch ein Interface-Video zu Anno 1800, in dem wir den Besonderheiten des UIs auf den Grund gehen und erklären, wie sich das neue Anno steuert. Mehr zu unseren exklusiven Spieleindrücken und alle Infos rund um Anno 1800 gibt's bereits vor dem Release im Winter 2018 auf GameStar.de.


Jurassic World Evolution - Test-Video zum Dinopark-Aufbauspiel Video starten   48     28 5:46

25.06.2018

Jurassic World Evolution - Test-Video zum Dinopark-Aufbauspiel

Ihren eigenen kleinen Jurrasic Park  - das haben sich viele Fans der Jurrasic Park Filme immer gewünscht. Ob Dino-Fans das mit Jurassic World Evolution auch bekommen, klären wir im Test-Video. Ob es nun ausbrechende Dinosaurier sind, die Besucher aufmischen, Fahrten mit dem Jeep durch seinen Park, oder die Forschung an neuen Saurier-Riesen - all das ist in Jurassic World Evolution inklusive.  Mit Planet Coaster hat Frontier Developments bereits bewiesen, dass sie ein Händchen für gute Park-Simulationen haben und Jurassic World Evolution tanzt keinesfalls aus der Reihe. Mit den über 40 verschiedenen Dinosaurieren und 6 unterschiedlichen Park-Inseln haben wir ordentlich viel zu tun und zu entdecken. Langeweile kommt auch nach Stunden nicht auf, da Katastrophen, Sabotagen und Ausbrüche den Spieler immer wieder selbst herausfordern die Flinte in die Hand zu nehmen und einen der tonnenschweren Kolosse mit süßen Puschelpfeilchen niederzustrecken. Wertung, Fazit & mehr: Test-Artikel zu Jurassic World Evolution  


Jurassic World Evolution - So schön ist das Dino-Aufbauspiel Video starten   36     19 2:47

04.06.2018

Jurassic World Evolution - So schön ist das Dino-Aufbauspiel

Sein Händchen für ansehnliche Grafik hat Frontier Developments ja bereits bei Planet Coaster und Elite: Dangerous bewiesen - nun steht sein neues Werk Jurassic World Evolution kurz vor dem Release. Wir haben das Dinopark-Aufbauspiel bereits ausgiebig gespielt und zeigen in diesem Grafik-Video unter anderem Dinosauriermodelle, Animationen und Wettereffekte. Alles über das Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Jurassic World Evolution Wer sich neben der Optik auch für die Spielmechanik von Jurassic World Evolution interessiert, dem sei unser zehnminütiges Preview-Video ans Herz gelegt, in dem wir alle Spielelemente erklären.


Jurassic World Evolution - Exklusiv gespielt: So funktioniert das Dinopark-Aufbauspiel Video starten   17     24 10:15 PLUS

04.06.2018

Jurassic World Evolution - Exklusiv gespielt: So funktioniert das Dinopark-Aufbauspiel

Schon vor dem Release am 12. Juni 2018 haben wir Jurassic World Evolution ausgiebig gespielt - und waren durchaus angetan. Denn das neue Aufbauspiel der Planet Coaster-Macher von Frontier Developments ist kein reiner Abklatsch des beliebten Freizeitpark-Simulators mit drangeflanschten Dinosauriern, sondern ein eigenständiges Spiel, dessen Mechanik prima zur Riesenechsen-Vorlage passt. Im zehnminütigen Preview-Video zeigen wir alle wichtigen Spielelemente - und beurteilen, ob das Dino-Spiel auch langfristig Spaß machen kann. Alles über das Spiel: Große Exklusiv-Preview zu Jurassic World Evolution 40 Dinosaurierarten simuliert Jurassic World Evolution, darunter einige erfundene aus dem kommenden Kinofilm Jurassic World: Das gefallene Königreich. Jede Sorte hat individuelle Bedürfnisse, die wir tunlichst erfüllen sollten - ein hungriger T-Rex, der im Park herumspaziert, ist für die Besucherzahlen schließlich eher hinderlich. Außerdem müssen wir auf die Zusammensetzung unserer Dino-WGs achten: Fleisch- und Pflanzenfresser im selben Gehege? Vielleicht keine gute Idee. Und auch unter unseren menschlichen Mitarbeitern gärt in Jurassic World Evolution der eine oder andere Streit, im Park ringen mehrere Fraktionen gegeneinander. Um Stürmen, Stromausfällen, Saboteuren oder ausgebüxten Dinos zu trotzden, können wir sogar selbst aktiv werden - Jurassic World Evolution enthält nämlich Action-Elemente. Wer bevorzugt  in Ruhe aufbaut, kann der Hektik aber auch abschwören: Alle Action ist optional. Grafik-Video: So schön ist Jurassic World Evolution


Ancestors Legacy - Spektakuläre Mittelalter-Schlachten im Testvideo Video starten   12     13 9:55

23.05.2018

Ancestors Legacy - Spektakuläre Mittelalter-Schlachten im Testvideo

Ancestors Legacy erweist sich im Test als brachialer RTS-Geheimtipp für Mittelalter-Strategen: Es inszeniert brachiale, herrlich stimmungsvolle Schlachten nach dem Vorbild von Company of Heroes - nur eben mit Wikingern und kaiserlichen Rittern! Im Gameplay-Video zeigen wir die Gefechte und die Kampagnen und erklären, für welchen Spielertyp sich Ancestors lohnt.  Dabei analysieren wir nicht nur die vielschichtigen Kampfmechaniken - von Moral und Flankenschaden bis hin zu Tarnung - sondern auch Wirtschaft und Basisbau von Ancestors Legacy. Denn in beiden Punkten geht das Spiel oft eigene Wege. Mal, um uns jede Menge interessanter Schachzüge zu ermöglichen, an anderer Stelle aber auch, um den Spielablauf zu vereinfachen und geradliniger zu gestalten.  Mehr zum Spiel lest ihr in unserem umfangreichen Test zu Ancestors Legacy. 


Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?« Video starten   14     21 8:13 PLUS

05.04.2018

Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?«

Im Test haben wir Anno 2205 treffend als »die Annomalie« beschrieben, denn der aktuellste Serienteil verlegt die altehrwürdige Aufbauserie nicht nur in die bislang fernste Zukunft, sondern krempelt sie auch spielerisch um: Sämtliche Kämpfe werden auf separate Karten ausgelagert, die sichtbaren KI-Gegner verschwinden, und vor allem baut man keine Schiffe mehr! Handelsrouten entstehen einfach im Menü! Diese Änderungen sind mindestens kontrovers, für manche alteingesessene Serienfans sogar ein kompletter Fehlschlag. Was, so wundern sich viele, hat Ubisoft da geritten? Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Im Video-Rückblick rechtrfertigt sich Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 2205 und nun auch Anno 1800: Woher kam die Idee zum radikalen Konzeptwechsel, zur Abkehr vom alten Mantra »Anno bleibt Anno«? Und was haben die Entwickler aus dem Spieler-Feedback gelernt? Es gibt ja nicht nur Anno-Fans, die sich beschweren. Denn ist Anno 2205 definitiv kein schlechtes Spiel, im Gegenteil: Es sieht gut aus, der friedliche Aufbau macht Spaß - und vor allem bringt es eine hervorragende Idee: das Multisession-Gameplay. Wir besiedeln nicht nur eine idyllische Inselwelt, sondern auch die Arktis und den Mond, jeweils mit eigenen Herausforderungen und Produktionsketten. Das motiviert viele Spielern - weshalb es auch in Anno 1800 zurückkehren soll. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?« Video starten   9     21 9:46 PLUS

04.04.2018

Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?«

Anno 2070 markiert eine Zäsur in der Seriengeschichte: Erstmals wagt sich das traditionell historische Anno in die Zukunft. Was anfangs ungläubige Blicke erntet, entpuppt sich allerdings als überfällife Frischzellenkur: Anno 2070 wird das bislang komplexeste Anno. Dirk Riegert, der heutige Creative Director von Anno 1800, erklärt im Video-Rückblick, welche Gedanken hinter dem Zeitsprung stecken. Denn der Publisher Ubisoft überlässt diese Entscheidung komplett den Entwicklern, nach dem Erfolg von Anno 1404 gibt es keinerlei Druck, ein neues Setting auszuprobieren. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe sowie Heiko Klinge und Michael Graf kramen derweil in ihren Erinnerungen an Anno 2070: Was hat ihnen gut gefallen, was weniger (zum Beispiel eine gewisse Söldnerflotte). Wobei das Pendel hier deutlich in Richtung Begeisterung ausschlägt: der Meta-Multiplayer, die Arche als Spielerschiff, die drei spannenden Fraktionen, die komplexen Produktionsketten und die coolen Unterwasserstäde machen als Anno 2070 ein hervorragendes Spiel - nach Anno 1404 womöglich das zweitbeste Anno aller Zeiten. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann« Video starten   13     29 6:14 PLUS

02.04.2018

Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann«

Anno 1701 ist nicht nur das erste Anno in 3D - sondern auch das erste vom neuen Entwicklerteam Related Design. Dirk Riegert, der heute als Creative Director an Anno 1800 mitarbeitet, ist schon damals mit an Bord und erzählt, wie Anno 1701 entstand. Heiko Klinge, Michael Graf und der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe wühlen im Rückblicks-Video ebenfalls in ihren Anekdotenkisten. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Warum etwa beschwert sich der Publisher Sunflowers damals bei Michael über die erste Preview? Und womit zieht ihn der Entwickler Related Designs bis heute auf? Wieso musste Dirk erst mal sehr viel Anno 1602 und Anno 1503 spielen? Und welche Version des Vorgängers Anno 1503 wurde heimlich eingestampft? Weil es zwischen dem sensationellen Anno 1404 und dem - auf hohem Niveau - enttäuschenden Anno 1503 erschienen ist, wirkt Anno manchmal ein bisschen wie das verlorene Anno. Ein sehr gutes Spiel, aber in der Seriengeschichte kein absolut herausragendes. Aber ist das fair - oder nicht vielmehr ein anderes Anno das verlorene? Mehr dazu im Video? Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal« Video starten   4     26 4:44 PLUS

01.04.2018

Anno 1503 im Video-Rückblick - »Der Multiplayer-Modus war ein Skandal«

Nach dem Überraschungserfolg von Anno 1602 soll Anno 1503 noch größer, komplexer und schöner werden. Doch das glückt nicht ganz. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, Michael Graf, Heiko Klinge und unserem ehemaliger stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe sprechen im Video-Rückblick darüber, was bei Anno 1503 schief lief. Und was nicht, denn das zweite Anno war garantiertkein schlechtes Spiel, auch daran konnten sich Aufbaustrategen wieder monatelang festbeißen. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Vor allem aber bleibt Anno 1503 in Erinnerung wegen der Multiplayer-Kontroverse: Zunächst verspricht der Publisher Sunflowers einen Mehrspielermodus, doch zum Release ist der Button im Hauptmenü ausgegraut - und wird schließlich per Patch komplett entfernt. Denn die Entwickler sind auf massive technische Probleme gestoßen, das kleine Team von Max Design bekommt den Online-Modus einfach nicht hin. Und macht nach Anno 1503 auch Schluss mit Anno - der nächste Teil Anno 1701 wird von Related Designs entwickelt. Und damit erstmals auch von Dirk Riegert! Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran« Video starten   22     42 6:04 PLUS

31.03.2018

Anno 1602 im Video-Rückblick - »Der GameStar-Chefredakteur glaubte nicht daran«

Anno 1602 feiert seinen 20. Geburtstag, im Video blicken wir zurück auf den Aufbauklassiker. Und zwar gemeinsam mit einem besonderen Gast: Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, erzählt, wie er die Serienanfänge erlebt hat. Gemeinsam mit Heiko Klinge, Michael Graf und unserem ehemaligen stellvertretenden Chefredakteur Martin Deppe spricht Dirk zudem darüber, was Anno 1602 so unvergesslich macht - und warum man damit heute noch Spaß haben kann. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Martin erinnert sich zudem an eine besondere Herausforderung: Der damalige GameStar-Chefredakteur Jörg Langer glaubte nämlich gar nicht an das Spiel. Es kostet Martin und Mick Schnelle eine Menge Überzeugungsarbeit, darüber berichten zu dürfen. Doch dann greift die Faszination schnell über: Die Mischung aus Inselspringen und ausgefeilten Warenkreisläufen ist - anders, als man auf den ersten Blick denken könnte - kein plumper Siedler-Klon, sondern etwas ganz Besonderes. Und etwas wahnsinnig Erfolgreiches, die Verkaufszahlen von Anno 1602 sprengen alle Erwartungen. Auch, weil es den Diorama-Effekt entfaltet: Selbst, wenn gerade nichts Dramatisches passiert, kann man dem wuseligen Treiben auf dem Bildschirm zuschauen. Das hebt Anno auch von den trockenen Tabellen-Wirtschaftssimulationen der 1990er-Jahre ab. Wer nach diesem Video keine Lust auf Anno 1602 bekommt, hat einfach kein Herz. Oder das sensationelle Anno 1404 auf der Platte, aber dazu kommen wir noch. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum  


Pizza Connection 3 - Vorab-Test-Video: Die klassische Pizza schmeckt noch immer! Video starten   10     27 5:25 PLUS

09.03.2018

Pizza Connection 3 - Vorab-Test-Video: Die klassische Pizza schmeckt noch immer!

Pizzabacken geht leicht. Ein komplettes Pizza-Imperium zu errichten, ist da schon eher eine Herausforderung. Wie so etwas heutzutage möglich ist, konnten wir in Pizza Connection 3 exklusiv und bereits zwei Wochen vor Release testen. In unserem Vorab-Test-Video zeigen wir euch, ob die Oldschool-Wirtschaftssimulation auch heute noch mit dem richtigen Rezept kocht. Immerhin sind fast 18 Jahre vergangen seid 2000 mit Pizza Connection 2 der letzte Teil der Serie herausgekommen ist. Wie gut hat uns der Klassiker damals geschmeckt? Unser Retro-Test zu Pizza Connection 2 Genau wie früher können wir auch im neuen Pizza Connection in Städten wie London oder Berlin Restaurants eröffnen, eigene Pizzasorten kreieren und nach und nach unser Wirtschaftsimperium ausbauen. Dazu müssen wir nicht nur über die Inneneinrichtung unserer Fresstempel oder neue Lieferwege nachdenken, sondern uns auch mit der Konkurrenz herumschlagen. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn notfalls schicken wir bei den feindlichen Pizzerien auch mal einen Schläger vorbei, der die Küche verwüstet oder im Speiseraum Ratten aussetzt. Passend zum Video empfehlen wir euch außerdem noch unseren exklusiven Vorab-Test zu Pizza Connection 3, in dem ihr unsere Einschätzung noch einmal ausführlich nachlesen könnt.


Railway Empire - Test-Video zur Wirtschaftssimulation Video starten   18     18 8:35

26.01.2018

Railway Empire - Test-Video zur Wirtschaftssimulation

Railway Empire führt euch in die Pionierzeit der Eisenbahn. Hier erschafft ihr zwischen 1830 und 1930 euer eigenes Transportunternehmen. Mit dabei sind knapp über 40 Züge, darunter mit der EMD E-Serie auch eine Diesellok. In der Wirtschaftssimulation arbeiten wir gegen mehrere Konkurrenten, die ihre eigenen Eisenbahnlinien aufbauen und Städte mit Waren versorgen. Die KI-Gegner schnappen auch gerne mal beliebte Flachlandtrassen weg und kommentieren gleichzeitig unsere Taten. Ein Highlight des Spiels ist der Baumodus, in dem Steigungen und Kosten direkt angezeigt werden. Daneben gibt es auch zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten für Kampagne und Szenarios. Für Kontrollfreaks ist Railway Empire jedoch nicht geeignet, da es mitunter wenig Mircomanagement gibt. Beispielsweise besteht ein Zug immer aus acht Waggons, egal, ob die voll oder leer sind. Dafür entscheiden wir im manuellen Modus, welche Waren an welchem Bahnhof aufgeladen werden dürfen. Weitere Informationen zum Spiel findet ihr in unserem Test zu Railway Empire. Der Titel ist seit dem 26. Januar 2018 erhältlich.


Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4 Video starten   1     17 5:36 PLUS

23.01.2018

Age of Empires 3: Wars of Liberty - Ein Vorbild für Age of Empires 4

Die Mod Wars of Liberty für Age of Empires 3 bringt einige Neuerungen, an denen sich Relic bei Age of Empires 4 ein Beispiel nehmen könnte. Sie fügt nämlich nicht nur 40 neue Völker hinzu, sondern vertieft auch die Unterschiede zwischen den Fraktionen. Ab März 2018 kommt zudem eine neue Epoche hinzu: der Erste Weltkrieg mit frühen Panzern, Doppeldeckern, Zeppelinbombern und Schlachtschiffen. Wir haben das kommende Weltkriegs-Update von Wars of Liberty bereits gespielt und zeigen im Gameplay-Video die neuen Weltkriegs-Einheiten sowie die anderen Stärken, die Wars of Liberty zum Vorbild für Age of Empires 4 machen. Einige Features - etwa die Wettereffekte - sind auch noch unfertig, die Mod-Macher arbeiten bereits daran. Nur Kängurus wird es keine geben. Zwar haben die Modder über 60 neue Maps in Wars of Liberty eingebaut, darunter eine in Australien - aber dessen Wappentiere konnte die AoE-3-Engine nicht darstellen. Dabei arbeitet sogar ein Australier an Wars of Liberty mit! Der hat lange versucht, die »roos« (O-Ton) auf Basis von Affen oder anderen Tieren aus dem Originalspiel einzubauen, musste sich dann aber mit Wombats auf Panda-Basis zufriedengeben, wie er uns zähneknirschend berichtet. Zum zugehörigen Artikel: Was Age of Empires 4 von einer Mod lernen kann Wer's ausprobieren möchte: Zum Download von Age of Empires 3: Wars of Liberty


Dreadnought - Test-Video zum neuen Spiel der Spec-Ops-Macher Video starten   27     7 4:19

19.12.2017

Dreadnought - Test-Video zum neuen Spiel der Spec-Ops-Macher

Zugegeben, mit Spec Ops: The Line hat Dreadnought herzlich wenig zu tun. Und doch stammt das Free2Play-Spiel vom Berliner Studio Yager Development, das auch den hochgelobten Third-Person-Shooter entwickelt hat. Statt in die Wüste schickt und Yager aber diesmal ins All - oder zumindest hoch in die Lüfte über fremden Planeten. Dort kontrollieren wir gigantische Kampfraumschiffe, die sich gegenseitig mit Lasern, Raketen und Breitseiten ihrer Kanonen beharken.  Dreadnought im Test auf GameStar.de Aufgrund der schieren Größe der meisten Pötte geht es in Dreadnought eher gemächlich zur Sache. Dafür spielen Taktik und eine gute Teamzusammensetzung eine Rolle: Die verschiedenen Schiffsklassen haben eigene Fähigkeiten die sich gegenseitig ergänzen - oder auskontern.  In unserem Test-Video nehmen wir Dreadnought genau unter die Lupe, sprechen über die Stärken des Spiels aber auch darüber, dass scheinbar nicht allzu vielen Spielern die langsamen Kämpfe zusagen - und warum das ein großes Problem ist. 


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