GameStar Logo
Plus Shop
GameStar Logo
  • GameStar Logo
  • Menu
    • Spiele
      • News
      • Spiele-Tests
      • Videos
      • Meinung
      • Previews
      • Guides
      • PC-Spieledatenbank
      • Release-Liste
    • News
      • Alle News
      • Spiele-News
      • Entertainment-News
      • Tech-News
    • Videos
      • Alle Videos
      • Neueste Videos
      • Test-Videos
      • Video-Talks
      • Alle Plus-Videos
      • Specials & Previews
    • Tech
      • News
      • Deals
      • Tests
      • Guides
      • Kaufberatung
      • GameStar PC
      • Übersicht
    • Podcasts
      • Alle Talks & Podcasts
      • GameStar Podcast
      • Was spielst du so?
      • GameStar Tech Podcast
      • Bonusfolgen für Plus
    • Community
      • Forum
      • Umfragen
      • Gewinnspiele
      • Key-Verlosungen
      • Übersicht
  • Plus
  • Shop
  • Anmelden
GameStar Plus
  • Vollversion
  • Podcasts
  • Heftarchiv
  • Übersicht
News
  • Alle News
  • Spiele-News
  • Entertainment-News
  • Tech-News
  • Übersicht
Spiele
  • News
  • Spiele-Tests
  • Videos
  • Meinung
  • Previews
  • Guides
  • Spieledatenbank
  • Release-Liste
  • Übersicht
Entertainment
  • News
  • Trailer
  • Tipps, Kritiken und Meinungen
  • Trivia
  • Übersicht
Tech
  • Tests
  • Guides
  • Kaufberatung
  • Übersicht
Videos
  • Alle Videos
  • Neueste Videos
  • Test-Videos
  • Video-Talks
  • Plus-Videos
  • Specials & Previews
Podcasts
  • Alle Talks & Podcasts
  • GameStar Podcast
  • Was spielst du so?
  • GameStar Tech Podcast
  • Bonusfolgen für Plus
Community
  • Forum
  • Umfragen
  • Gewinnspiele
  • Key-Verlosungen
  • Übersicht
Unser Team
Shop
  • Abo-Shop
  • GameStar Shop
GameStar PC
Deals
Partnerseiten
  • GamePro
  • Mein MMO
  • Xbox Dynasty
Jobs
Benutzername
Passwort
Passwort vergessen?

Neu bei GameStar?

Registriere dich jetzt kostenlos

Jetzt kostenlos registrieren
0 Mitteilungen alles gelesen
Alle anzeigen

Alle Videos von Michael Graf

  733 Videos   Zuletzt am 25.03.2026 aktualisiert

Michael hat in seinem bisherigen Leben keine einzige Sekunde lang darüber nachgedacht, Bankkaufmann zu werden, was ihn im direkten Kollegenkreis zum Aussätzigen macht. Außerdem wird ihm schnell langweilig, weshalb er bei GameStar alle paar Jahre seinen Job wechselt: von der Print-Chefredaktion zur Verantwortung für GameStar Plus zu den Podcasts und unserem neuen YouTube-Kanal GameStar Talk. Wenn er gerade nicht am PC oder der Konsole spielt, spielt er wahrscheinlich auf dem Handy (Vampire Survivors!). Kann seine Zunge rollen und hat die Superkraft, in jeder Situation den dümmstmöglichen Witz zu reißen.

Zur Profilseite
Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV Video starten   51     33 24:13 PLUS

28.06.2017

Hakenkreuze sind in Spielen tabu - Wann muss sich das ändern? - GameStar TV

Warum es in Deutschland aktuell keine Hakenkreuze in Spielen geben darf, haben wir ja bereits in einer Folge von GameStar TV geklärt. Mit dem Release von Wolfenstein: The New Colossus und Call of Duty: WW2 stellt sich aber in diesem Jahr erneut die Frage, wann muss sich das ändern? Und warum ist einer dieser beiden Shooter problematischer, wenn es um die Argumentation für Hakenkreuze in Spielen geht. Michael Graf und Christian Fritz Schneider gehen dieses komplexe und komplizierte Thema in dieser Folge von GameStar TV erneut an und besprechen dabei in erster Linie die Unterschiede zwischen den beiden großen Shootern, die noch 2017 veröffentlicht werden, sowie die Frage, was Spiele leisten müssen, damit die Darstellung von Hakenkreuzen mehr als nur Effekthascherei ist.


Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?« Video starten   18     22 25:06 PLUS

25.06.2017

Deutsche Entwickler über Spieletitel - »Wie zur Hölle seid ihr auf Gothic gekommen?«

Wir kommt man eigentlich auf Spielenamen? Was hat Gothic mit einem mittelalterlichen Fantasy-Setting zu tun, was Iron Harvest mit einem Weltkriegsspiel mit Mechs? Und ist es ein Problem, dass The Surge an ein Schimpfwort aus dem Ruhrgebiet erinnert - und an eine Militäroperation im Irakkrieg? In dieser DevPlay-Episode diskutieren Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) darüber, was einen guten von einem schlechten Spieletitel unterscheidet. Und ob vielleicht schon alle guten Namen weg sind - etwa für Rennspiele. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Das Böse in Spielen - Große Themenwoche vom 24.6 bis 1.7. auf GameStar.de Video starten   3 9:08

23.06.2017

Das Böse in Spielen - Große Themenwoche vom 24.6 bis 1.7. auf GameStar.de

Vom 24. Juni bis zum 1. Juli 2017 widmen wir dem Bösen in Spielen eine große Themenwoche auf GameStar.de. Im Video erklären Maurice und Micha, woher die Idee zur Themenwoche kam, welche Highlights sie bereithält - und warum Maurice mit einem Schädel spricht. Beispielsweise widmen wir uns in der Themenwoche der Inszenierung des Bösen in der Far-Cry-Serie, natürlich auch im neuen Far Cry 5. Maurice wiederum wirft ein kritisches Auge auf den Necromancer von Diablo 3. Der Totenbeschwörer ist zwar selbst nicht böse (er bekämpft ja die Schergen der Hölle), spielt aber mit der Ästhetik des Bösen: Schädel, cooles Outfit, Untote erwecken, noch mehr Schädel. Außerdem feiern wir in dieser Woche ein besonderes Jubiläum: Dungeon Keeper wird 20 Jahre alt. Im Making-Of-Artikel befragen wir Peter Molyneux zur chaotischen Entstehungsgeschichte des Klassikers, inklusive Publisher-Streit und Morddrohung. Das Böse in Spielen: Alle Artikel und Videos der Themenwoche


Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV Video starten   10     18 25:33 PLUS

23.06.2017

Schmutzige Tricks im Steam-Sale - Und wie dieser Teufelskreis die Spiele verändert - GameStar TV

Der vermeintliche Skandal um die Preissteigerung bei Paradox-Spielen kurz vor dem Start des Steam Summer-Sales ist für uns Anlass in dieser Folge von GameStar TV diese »schmutzigen Tricks« im Verkauf einzuordnen. Das ist aber nur der Anfang, denn wenn es um das Thema Sale geht, kommt man schnell zu den viel größeren Problemen, die der Teufelkreis der Sonderangebote für die Spieleentwicklung bringen. Denn die Sales-Spirale verändert inzwischen auch die Entwicklung der Spiele und damit auch die Art von Spielen, die wir bekommen. Was genau diese Entwicklungen für Spieler und Spiele-Macher bedeuten, erklärt Michael Graf. Eines ist jedoch klar, einfache Antworten gibt es bei diesem Thema nicht, denn auch wir als Kunden sind Teil des Problem. Passend dazu: Das Zeitalter der Loot-Box hat begonnen


GTA 5 gegen Modding - Video: Steam-Protest der falsche Weg! Video starten   60     9 11:06

19.06.2017

GTA 5 gegen Modding - Video: Steam-Protest der falsche Weg!

Nachdem Rockstars Mutterkonzern Take-Two Interactive das beliebte Modding-Tool OpenIV für GTA 4 und GTA 5 mit einer einstweiligen Verfügung lahm gelegt hat, reagierten die Spieler auf Steam besonders gereizt und straften den Titel mit äußerst negativen Bewertungen in den letzten Tagen ab. Wir rekapitulieren noch einmal, was genau da eigentlich passiert ist, diskutieren, ob und warum Rockstar keine Mods mag und ob dieser Umgang mit dem Thema klug ist. Außerdem klären wir, warum ein derartiger Spieler-Protest Steam in der Form aber ebenfalls nicht zielführend ist. Mehr GTA mit Julius und Micha: Wird GTA 6 ein perfektes Spiel?


Deutsche Entwickler nach dem Release - »Wenn es kein neues Spiel gibt, sind wir erledigt« Video starten   14     40 25:41 PLUS

18.06.2017

Deutsche Entwickler nach dem Release - »Wenn es kein neues Spiel gibt, sind wir erledigt«

Fahren Entwickler erst mal in Urlaub, wenn ihr Spiel fertig ist? Von wegen! Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Klose von Deck13 (The Surge), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) erzählen, was nach dem Release eines Spiels wirklich ansteht. An Urlaub - zumindest fürs komplette Team - ist nämlich nicht zu denken. Schließlich wollen weiterhin Gehälter bezahlt werden. Dafür braucht es ein Folgeprojekt, das man bereits festzurren muss, noch bevor das aktuelle Spiel fertig ist - was die oft stressige Endphase der Entwicklung nicht gerade erleichtert. Denn es will ja nicht nur ein Konzept entworfen, sondern auch ein Publisher gefunden werden. Noch komplizierter wird's, wenn man Lizenzen erwerben muss. Wer das nicht schafft, geht ganz schnell pleite. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.



Age of Empires - Livestream mit Micha und Sandro um 20 Uhr Video starten   7     2 0:44

16.06.2017

Age of Empires - Livestream mit Micha und Sandro um 20 Uhr

Sie hatten Spaß mit unserem #E3daheim-Livestream? Wir auch! Deswegen machen wir einfach mit einer "Zugabe" weiter: Freitag, den 16. Juni um 20:00 Uhr präsentieren Ihnen Sandro Odak und Michael Graf auf Twitch eine der größten Überraschungen der E3 2017: Age of Empires - naja, zumindest ein bisschen.  Denn die gerade frisch angekündigte Age of Empires: Definitive Edition in 4K haben wir natürlich noch nicht. Dafür haben wir im Archiv gegraben und das Originalspiel von Oktober 1997 gefunden. Das möchten wir Ihnen vorspielen und sprechen darüber, was die Faszination von Age of Empires ausmacht, welche schönen Erinnerungen wir daran haben und beantworten all Ihre Fragen zur "besten Strategieserie aller Zeiten".  WAS? Michael Graf und Sandro Odak streamen Age of Empires (1997) WANN? Freitag, 16. Juni 2017, 20:00 Uhr WO? twitch.tv/gamestarde Bevor unser Stream beginnt und nachdem unser Stream endet zeigen wir Ihnen außerdem noch E3-Preview mit Julius Busch - also schalten Sie nicht einfach ab! Für Plus-User: Vom Aufstieg und Fall von Age of Empires - Teil 1 und Teil 2


E3-Talk mit Heiko und Micha - »Lang lebe der Singleplayer!« Video starten   6     18 43:35 PLUS

14.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Lang lebe der Singleplayer!«

Von wegen, es gibt nur noch »Shared World«-, E-Sports- und Service-Games: Die E3 2017 zeigt, dass Solokampagnen wieder enorm angesagt sind. Einerseits als Ergänzung von Multiplayer-Spielen wie Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 und Skull & Bones, andererseits in reinen Singleplayer-Titeln wie Metro: Exodus oder Wolfenstein 2: The New Colossus. Heiko Klinge (in Los Angeles) und Michael Graf (in München) sprechen im E3-Talk darüber, warum Einzelspieler-Erlebnisse in einer vermeintlich vollvernetzten Welt immer noch so beliebt sind - oder sogar wieder beliebter werden. Außerdem analysieren sie Nintendos eigenwillig-sympathischen E3-Auftritt, besprechen die Aussagekraft geschummelter Messedemos und tauschen sich über die eigentlichen Messehallen und Publisherstände aus, die Heiko gestern erstmals betreten durfte. Vor allem aber schwärmt Heiko über Beyond Good & Evil 2, dessen Technologiedemo (mehr gibt's noch nicht) ihn nachhaltig begeistert hat. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück«


E3-Talk mit Heiko und Micha - »Bringt eure alten Spiele zurück!« Video starten   14     14 30:35 PLUS

13.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Bringt eure alten Spiele zurück!«

Ubisoft hat auf der E3 eine überzeugende Show abgeliefert - weil dem französischem Publisher etwas gelang, was seine Rivalen nicht geschafft haben. Was genau, das besprechen Michael Graf (in München) und Heiko Klinge (in Los Angeles) in der dritten Ausgabe unseres E3-Talks für GameStar Plus. Außerdem reden sie über die Höhen und Tiefen der Sony-Pressekonferenz, Heikos Anspielerlebnisse mit Forza 7 der Xbox One X und seltsame Zielgruppenverschiebungen bei den Konsolenherstellern. Oh, und sie schwelgen in Erinnerungen an Age of Empires - und diskutieren, was Publisher davon haben, ihre alten Marken wiederzubeleben. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig«    


Age of Empires: Definitive Edition - Age of Empires kehrt zurück! Video starten   32     13 5:07

12.06.2017

Age of Empires: Definitive Edition - Age of Empires kehrt zurück!

Update: Inzwischen hat Microsoft offiziell alle Ungewissheiten ausgeräumt und bestätigt, dass die Definitive Edition tatsächlich exklusiv für Windows 10 erscheinen wird. Auf der E3 hat Microsoft die Age of Empires: Definitive Edition angekündigt, ein Remaster des ersten Age of Empires von 1997 - das dieses Jahr seinen 20. Geburtstag feiert. Maurice und Micha haben sich sofort vor die Kamera geschwungen, um zu erzählen, ob sie sich darauf freuen - oder nicht. Die Definitive Edition von Age of Empires wird 4K-Auflösung und mehrere Zoomstufen unterstützen, außerdem überarbeiten die Entwickler die Einheiten- und Gebäudesprites sowie das Interface: Unter anderem wird es Kontrollgruppen und den aus Age of Empires 2 bekannten »Untätige Dorfbewohner«-Button geben. Wer sich für die Entstehungsgeschiochte von Age of Empires interessiert, kann sie in unserem großen Plus-Report nachlesen.


E3-Talk mit Heiko und Micha - »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig!« Video starten   5     16 49:53 PLUS

12.06.2017

E3-Talk mit Heiko und Micha - »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig!«

Microsoft hat die Xbox One X vorgestellt, Bioware sein neues Online-Action-Rollenspiel Anthem, und Ubisoft (gemeinsam mit Microsoft) Assassin's Creed: Origins, das GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge in Los Angeles sogar schon gespielt hat! In der zweiten Ausgabe unseres E3-Talks spricht er mit Michael Graf darüber, was Ubisoft denn nun in Assassin's Creed anders macht, und ob sich die zwei Jahre Serienpause gelohnt haben. Denn die Entwickler gehen diesmal tatsächlich andere Wege - vor allem bei der Befüllung ihrer Welt. Und borgen sich eine Idee aus The Witcher 3. Außerdem analysieren Micha und Heiko, ob Microsoft mit der Xbox One X Sony aktuelle Konsolendominanz brechen könnte, und ob der Preis von 500 Euro gerechtfertigt ist. Und was sagen wir eigentlich zu Bethesdas neuem Anlauf mit Bezahlmods und dem erfreulichen Umstand, dass die Singleplayer-Spiele offensichtlich doch noch nicht ausgestorben sind? Was man ja fast schon befürchten konnte angesichts all des Hypes um Service-Games. Doch die sind zwar ein wichtiger Messetrend - aber längst nicht der einzige. E3-Talk, Folge 1: »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure Klassiker zurück!«


Flops: Xbox E3 2017 - Die Schwachpunkte der Microsoft Pressekonferenz Video starten   20     5 16:10

12.06.2017

Flops: Xbox E3 2017 - Die Schwachpunkte der Microsoft Pressekonferenz

42 Spiele hat Microsoft auf seiner Xbox-Pressekonferenz zur E3 2017 vorgestellt. Nicht alle davon konnten unser #E3daheim-Team Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf begeistern. Im Flops-Video sprechen wir darüber, welche Schwachpunkte die Xbox-Pressekonferenz hatte - inklusive des kontroversen Blockbusters Crackdown 3, von dem wir uns allesamt etwas mehr versprochen hatten. Auch der allgemeine Aufbau der Pressekonferenz gab Anlass zur Kritik, da vor allem das Tempo, das Timing sowie die Art der Präsentation einiger Spiele nicht wirklich gepasst haben.  E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Tops: Xbox E3 2017 - Die Höhepunkte der Microsoft-Pressekonferenz Video starten   6     1 16:08

12.06.2017

Tops: Xbox E3 2017 - Die Höhepunkte der Microsoft-Pressekonferenz

Mit der Xbox One X hat Microsoft seinem Project Scorpio einen finalen Namen gegeben. Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf diskutieren im #E3daheim-Video, ob die Strategie mit einer High-End-Konsole für Hardcore-Spieler aufgeht und welche Spieleankündigungen uns außerdem positiv überrascht haben. Wir sprechen über das neue Metro: Exodus und außerdem über Ori and Will of the Wisps. Metro 3 wurde überraschend unter dem Titel Metro: Exodus angekündigt und setzt erstmals auf eine Art Open World. Der altbekannte Protagonist Artjom muss sich diesmal durch die gefährliche Oberwelt des Shooters schlagen. Die Geschichte soll ein ganzes Jahr überspannen und uns damit vier Jahreszeiten in der traumhaft schönen Welt erleben lassen und sie wieder mit einer interessanten Story füllen. Ori and the Will of the Wisps ist zwar schon vorab geleakt, überraschen konnte Microsoft uns mit der Ankündigung und dem wunderschönen Trailer aber trotzdem. Diesmal soll es im Jump&Run über den magischen Wald von Nibel hinausgehen. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews


Hightlight: Xbox E3 2017 - Sieht so das Spiel der Zukunft aus? Video starten   22     2 17:29

12.06.2017

Hightlight: Xbox E3 2017 - Sieht so das Spiel der Zukunft aus?

Mit Anthem arbeitet der Entwickler Bioware an einem ambitionierten Mix aus Action-Adventure, Rollenspiel und MMO. Auf der Xbox-Pressekonferenz zur E3 2017 hat man Anthem erstmals gezeigt - und damit das spannendste Spiel der Show gezeigt. Michael Obermeier, Christian Fritz Schneider und Michael Graf sprechen im #E3daheim-Video über Chancen und Risiken und die Nähe zu Bungies Destiny. E3 bei GameStar: alle Streams, News, Videos und Previews Erste Bilder aus Biowares neuem Koop-Spiel können Sie im Ankündigungs- sowie im Gameplay-Trailer sehen. Laut den Entwicklern soll Anthem ähnlich wie Tom Clancy's The Divison oder Destiny 2 funktionieren: Der Fokus des Spiels soll zwar klar auf dem Multiplayer liegen, dennoch wird man es auch allein als Solospieler zocken können.  Als Release-Termin für Anthem nannte Publisher EA das vierte Quartal 2018.


E3-Talk, Folge 1 - »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen« Video starten   13     13 57:14 PLUS

11.06.2017

E3-Talk, Folge 1 - »Das Zeitalter der Lootbox hat begonnen«

In Star Wars: Battlefront 2 wird es Lootboxen mit Zufallsbeute geben - ist das ein neuer Trend? Hat Electronic Arts von Overwatch gelernt? Und vor allem: Warum beunruhigt uns, dass sich immer mehr Glücksspiel-Mechanismen in Vollpreisspiele einschleichen? Darüber sprechen Michael Graf und Christian Schneider in der ersten Folge unseres E3-Talks für GameStar Plus. Moment, sollte Micha nicht eigentlich mit Heiko Klinge plaudern? Doch, aber der musste in Los Angeles kurzfristig auf einen wichtigen Termin, irgendwas mit Assassinen. Wir können's ihm nachsehen - und fragen ihn morgen natürlich dazu aus. Außerdem sprechen Micha und Fritz über die anderen Trends der E3 - und darüber, was sie von den kommenden Tagen erwarten. Und sie werfen einen Blick auf Electronic Arts' neue Forschungsabteilung SEED (Search for Extraordinary Experiences Division), die sich unter anderem der Arbeit an neuronalen KI-Netzen und »Virtual Humans« verschrieben hat. Interessant: Um diese Themen ging's auch bereit kürzlich in unserer Podcast-Epidode zum Thema »Die Zukunft des Spielens«. E3-Talk, Folge 2: »Füllt eure Spielwelten endlich vernünftig« E3-Talk, Folge 3: »Bringt eure alten Spiele zurück!«


Deutsche Entwickler über Charakterdesign - »Ein tätowierter Glatzkopf - sonst fällt euch nichts ein?« Video starten   8     25 25:22 PLUS

11.06.2017

Deutsche Entwickler über Charakterdesign - »Ein tätowierter Glatzkopf - sonst fällt euch nichts ein?«

Charaktere gehören bei der Spieleentwicklung zu den teuersten und aufwändigsten Inhalten überhaupt. Warum das so ist, erklären Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), Jan Klose von Deck13 (Lords of the Fallen), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) in dieser Episode von DevPlay. Daraus folgt natürlich die Frage, wie viele Charaktere sich ein Entwickler überhaupt leisten kann. Und wie man diese dann trotzdem so entwirft, dass sie interessant wirken; wie man ihnen individuelle Züge verleiht, damit sie eben als Personen wahrgenommen werden statt nur als gesichtslose Dialogpuppen. Ebenfalls interessant: Wie wichtig sind dabei Klischees? Braucht ein Goblin immer eine Hakennase? Muss ein Pizzabäcker immer mit italienischem Akzent sprechen? Muss man auf den ersten Blick erkennen, wofür ein Charakter steht - erst recht der Hauptcharakter? Kommt man um Peitsche und Lederjacke nicht herum, wenn man einen abenteuernden Archäologen darstellen möchte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko + Micha - GameStar TV Video starten   20     46 1:08:44 PLUS

09.06.2017

20 Jahre GameStar: Was hat sich geändert? - Aufzeichnung der Fragestunde mit Heiko & Micha - GameStar TV

Am 28. August 1997 erschien das allererste GameStar-Heft, bald feiern wir also unseren 20. Geburtstag. Doch in dieser Zeit hat sich vieles geändert, um nicht zu sagen: fast alles. Aus einer einzelnen Plattform (eben jenem Heft) sind viele geworden, von GameStar.de über Youtube bis Facebook und Twitter. Auch die Spiele sind nicht mehr dieselben, vor 20 Jahren wusste noch niemand, was Steam, Free2Play- oder gar Service-Games sind. Deshalb hat sich auch unsere journalistische Arbeit bei GameStar maßgeblich verändert - und ändert sich weiter. In der zweiten Livestream-Ausgabe von GameStar TV haben Heiko Klinge und Michael Graf darüber gesprochen, was genau sich geändert hat - nicht miteinander, sondern mit euch! Denn wir haben live die Fragen der Plus-User beantwortet.


Deutsche Entwickler über gute Geschichten - Wie entsteht eine Spiele-Story? Video starten   28     22 22:56 PLUS

04.06.2017

Deutsche Entwickler über gute Geschichten - Wie entsteht eine Spiele-Story?

Wie entsteht eine Spiele-Story? Heuern die Entwickler Autoren an oder denken sie sich ihre Geschichten selbst aus? Wie gehen sie mit nicht-linearen Erzählweisen um, etwa in offenen Welten, in denen jeder Spieler andere Wege geht? Und gibt es auch Story-Ideen, die spannend klingen, sich aber einfach nicht als Spiel umsetzen lassen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Die Zwerge), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Außerdem diskutieren sie, wie wichtig eigentlich Entscheidungen sind: Muss der Spieler das Gefühl haben, dass er die Story beeinflussen kann? Oder ist die Handlung am Ende gar nicht so wichtig? Denkt man sicher eher ein spannendes Setting aus, baut ein cooles Spiel drumherum und füllt es nebenher noch mit Charakteren und Dialogen? Wächst die Story letztlich während der Entwicklung mit dem Spiel - zum Beispiel, weil man ein bestimmtes Feature erklären möchte, etwa unterschiedliche Fraktionen in einem Rollenspiel? Aber wie sorgt man dann dafür, dass sich alles glaubwürdig und wie aus einem Guss anfühlt? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


»Games as a Service« gewinnt - Video: Ist das Rennen für den Singleplayer gelaufen? Video starten   56     10 14:20

30.05.2017

»Games as a Service« gewinnt - Video: Ist das Rennen für den Singleplayer gelaufen?

Ghost Recon: Wildlands und For Honor waren die meistverkauften Spiele im ersten Quartal 2017. Sie gelten beide als »Service-Games« oder »Games as a Service«. Aber was bedeutet dieser Ausdruck eigentlich und warum wollen immer mehr Publisher diese Art der Spiele an den Markt bringen? Mit diesen Fragen beschäftigen sich Michael Graf und Christian Fritz Schneider im Video. Und natürlich ist dabei auch die Frage nach klassischen Story-Inhalten für Solo-Spieler ein Thema über das wir sprechen müssen. Denn während sich Spiele mit diesen Inhalten oft nur noch schleppend verkaufen, konnten sich einige Spiele über Jahre hinweg erfolgreich platzieren, ob nun MOBAs wie Dota 2 oder auch der Blizzard-Shooter Overwatch. Wer sind also die Gewinner und Verlierer dieses Trends? Und wie wird sich der Markt vor diesem Hintergrund weiterentwickeln? Schließlich scheitern auch regelmäßig neue Service-Games. Und doch hat sich auch das Nutzerverhalten der Spieler in den letzten Jahren so geändert, dass Service-Games heute Vorteile haben, die es erst seit ein paar Jahren in dieser Form gibt, auch bei den Medien und auf Plattformen wie YouTube und Twitch.


Life is Strange 2 - Video: Wie gehts weiter? Was muss besser werden? Video starten   28     11 15:50

29.05.2017

Life is Strange 2 - Video: Wie geht's weiter? Was muss besser werden?

Life is Strange 2 ist bestätigt, aber wie soll das überhaupt funktionieren? Wie kann man dieses Episoden-Adventure mit seinen möglichen Enden fortsetzen? Oder wird einfach eines der Enden als Kanon festgelegt? Diesen Fragen gehen Michael Graf und Maurice Weber in diesem Video nach und klären, was macht Life is Strange eigentlich aus und wie kann diese Grundidee auf eine andere Geschichte in Life is Strange 2 übertragen werden. Dabei kommen jede Menge spannende Ideen heraus, aber ob einige davon in Life is Strange 2 aufgegriffen werden, wissen wir natürlich erst, wenn der Entwickler Dontnod endlich Details zur neuen Staffeln verrät. Vorher wird der Entwickler aber zuerst sein Vampir-Rollenspiel Vampyr veröffentlichen. Im Video gehen Michael und Maurice auch das Gameplay von Life is Strange 2 durch und besprechen, welche Gameplay-Mechaniken sich in der Fortsetzung ändern sollten. So hat uns das Spiel gefallen? Life is Strange im Test


Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!« Video starten   6     22 23:46 PLUS

28.05.2017

Deutsche Entwickler über Spielkonzepte - »Da hat jeder gesagt: Wow, das will ich spielen!«

Wie entsteht eigentlich die erste Idee für ein Spiel? Werden die Entwickler in einen Raum eingesperrt und dürfen erst wieder raus, wenn weißer Rauch aufsteigt und das Konzept fertig ist? Schlägt jemand einfach ein spannendes Feature oder Setting vor, und dann baut man ein Spiel drumherum? In der neuen Folge von DevPlay sprechen darüber Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Goersch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Dabei geht's auch darum, welche Faktoren man bei einem neuen Projekt berücksichtigen muss - natürlich nicht zuletzt das schnöde Geld: Was kann sich das Studio überhaupt leisten? Und was lässt sich realistisch umsetzen? Außerdem diskutieren die Designer, was ein Konzept überhaupt enthalten muss, damit man damit einen Publisher findet. Braucht man eine komplettet Liste aller Features und Charaktere? Oder reicht auch eine grobe Beschreibung der geplanten Inhalte? Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV Video starten   14     10 32:18 PLUS

24.05.2017

Weg von Bioware - Star Wars und Geld waren John Watson nicht genug - GameStar TV

John Watson hab bei Sony an Star Wars Galaxies und bei Bioware an Star Wars: The Old Republic gearbeitet und hatte damit nicht nur finanzielle Sicherheit und ein gutes Arbeitsumfeld, er hatte auch durchaus Spaß an der Arbeit. Warum also, verließ der Spieleentwickler das renommierte Studio und gründete Stoic Games? Diese Frage stellt Michael Graf ihm im englischsprachigen Interview für GameStar TV. Heute arbeitet John Watson als technischer Leiter an der Banner Saga-Serie und natürlich ist auch das Strategie-RPG ein wichtiges Thema der Sendung. Denn bei der Entwicklung und besonders bei der Zusammenarbeit mit der Kommunity hat das Team ein paar interessante Fehler gemacht, die in dieser Form wohl nicht vorhersehbar waren.


Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?« Video starten   15     22 22:49 PLUS

21.05.2017

Deutsche Entwickler über Altersfreigaben - »Schadet eine 18er-Freigabe dem Spiel?«

Wann ist ein Spiel ab 16, wann ab 18? Gibt es bestimmte Regeln, an die sich Entwickler halten müssen? Oder die sie sogar bewusst brechen, um eine höhere Alterseinstufung zu bekommen und ihre Spiel attraktiver zu machen? In der neuen Episode von DevPlay sprechen darüber Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge). Wo liegt die Grenze zwischen Gewaltdarstellung und Gewaltverherrlichung? Ist das Abhacken von Körperteilen unter bestimmten Umständen in Ordnung? Und worin unterscheiden sich denn nun internationale Jugendschutzrichtlinien von den deutschen? Das amerikanische ESRB-Progamm etwa stuft Gewalt gegen Tiere schlimmer ein als Gewalt gegen Menschen, überdies gelten strengere Regeln für Schimpfworte wie »goddamn« oder »fuck«. Und Björn Pankratz erzählt, warum Risen in Australien verboten wurde, und welches absurde Detail Piranha Bytes anschließend geändert hat, um das künftig zu vermeiden. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


Deutsche Entwickler über Virtual Reality - »VR ist anstrengend, verdammt noch mal!« Video starten   11     23 20:20 PLUS

14.05.2017

Deutsche Entwickler über Virtual Reality - »VR ist anstrengend, verdammt noch mal!«

Was steht es denn nun um die Virtual Reality? Vor allem die PC-Headsets haben sich schwächer verkauft als erwartet -  lohnt es sich überhaupt, Spiele dafür zu entwickeln? Oder steht der VR noch Großes bevor? Darüber sprechen Adrian Goersch von Black Forest Games (Giana Sisters: Twisted Dreams), Bjön Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Episode von DevPlay. Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.


mehr anzeigen
wird geladen ...

Empfohlene Videos
Sorgenkinder 2025: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs Video starten   19     32   1:31:18

15.01.2026

Sorgenkinder 2025: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs

Sorgenkinder 2026: Diese fünf Spiele werden es 2026 schwer haben Video starten   6     34   1:26:15

17.01.2026

Sorgenkinder 2026: Diese fünf Spiele werden es 2026 schwer haben

Die besten Stories schreibt das Spiel – dank euren Namen! Video starten   4   1:00:51

11.02.2026

Die besten Stories schreibt das Spiel – dank euren Namen!

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt Video starten   26     41   35:32 PLUS

24.12.2021

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt

mehr anzeigen
wird geladen ...

Meistgesehene Videos
Sorgenkinder 2025: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs Video starten   19     32   1:31:18

15.01.2026

Sorgenkinder 2025: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs

Sorgenkinder 2026: Diese fünf Spiele werden es 2026 schwer haben Video starten   6     34   1:26:15

17.01.2026

Sorgenkinder 2026: Diese fünf Spiele werden es 2026 schwer haben

Die besten Stories schreibt das Spiel – dank euren Namen! Video starten   4   1:00:51

11.02.2026

Die besten Stories schreibt das Spiel – dank euren Namen!

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt Video starten   26     41   35:32 PLUS

24.12.2021

Rollenspiele, Shooter und Brettspiele: Was unsere Redaktion an den Feiertagen spielt

mehr anzeigen
wird geladen ...

Willkommen bei GameStar!

GS Logo

Weiter mit Werbung

Wie gewohnt mit personalisierter Werbung, Werbespots und Tracking. In den Datenschutzoptionen kannst du die dafür benötigten Verarbeitungszwecke und Partner einsehen. Weitere Informationen siehe Datenschutzerklärung.

Zustimmen

Werbefrei mit GameStar Plus

Unbegrenzt alle Inhalte ganz ohne Werbebanner, Werbespots und Tracking. Ab 5,99€ pro Monat oder mit Plus einloggen. Verarbeitungszwecke und Partner fndest du in den Datenschutzoptionen. Weitere Details siehe Datenschutzerklärung.

Mehr erfahren

Für die Weiterentwicklung und Finanzierung unseres Angebotes erheben und verarbeiten wir und bis zu 255 Partner personenbezogene Daten und Identifikationsmerkmale wie, Gerätekennungen oder IP-Adressen und erfassen individuelles Nutzungsverhalte mit Cookies oder ähnlichen Verfahren gemäß § 25 Abs. 1 TDDDG sowie Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Die Verarbeitungszwecke sind Datenverarbeitung zur Anzeige und Optimierung von personalisierter Werbung mit Profilbildung, Analyse, Personalisierung und Optimierung von eigenen Produkten und Inhalten (Marketing, Analyse, A/B-Testing), Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies (Sicherheit, Anmeldung, Kommentare, Forum).

Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den Datenschutzoptionen kannst du die Datenverarbeitungen jederzeit einsehen oder deine Einwilligung insgesamt zurücksetzen.


Impressum Nutzungsbestimmungen Datenschutz Kontakt Mit Plus einloggen
Newsletter bestellen

Hol' dir die neuesten Infos zu Games und Hardware direkt ins Postfach

RUBRIKEN
Impressum | Unser Team | Unser Kodex | Über Webedia | Abo kündigen | Karriere | Newsletter | Kontakt | Nutzungsbestimmungen | Mediadaten | Datenschutzerklärung | Cookies & Tracking | Transparenzbericht

MEDIENGRUPPE
GameStar | GamePro | Mein MMO | GetHero | Jeuxvideo.com | Gamepressure.com

SOCIAL MEDIA
Twitter | Facebook | Instagram | TikTok | WhatsApp

Copyright © Webedia - alle Rechte vorbehalten

Webedia Logo
Login

Bitte logge dich ein, um diese Funktion nutzen zu können.