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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

The Witcher auf Netflix - Review: Ist die Serie so genial wie die Spiele? Video starten   176     27 11:08

20.12.2019

The Witcher auf Netflix - Review: Ist die Serie so genial wie die Spiele?

Die Witcher-Serie auf Netflix ist endlich da - aber ist sie auch so genial wie die Spiele? Maurice dröselt in seiner spoilerfreien Kritik auf, was die Serie für Spielefans zu bieten hat und wie gut sie Leuten gefallen dürfte, die mit dem Hexer bislang nichts am Hut hatten, aber nach Game of Thrones dringend eine neue Fantasy-Serie brauchen. Mehr dazu: Unser Review-Artikel zur Witcher-Serie.


»Die goldene Indie-Zeit ist vorbei« - Wie sich Lonely Mountains: Downhill trotzdem auf dem Spielemarkt beweisen konnte Video starten   7     24 25:00 PLUS

20.12.2019

»Die goldene Indie-Zeit ist vorbei« - Wie sich Lonely Mountains: Downhill trotzdem auf dem Spielemarkt beweisen konnte

Lonely Mountains: Downhill wurde vom Berliner Drei-Mann-Team Megagon Industries entwickelt und stößt weltweit bei Spielern auf positive Resonanz. Dabei herrschen für Indie-Entwickler schwere Zeiten: Der Markt ist übersättigt und den Durchbruch schaffen nur die wenigsten. Wie gelang es den deutschen Entwicklern dennoch, sich auf dem Spielemarkt zu behaupten? Das verraten Daniel Helbig und Jan Bubenik in dieser Folge von GameStar TV. Im Gespräch mit Fritz erklären die beiden, wie sie sich mit Hilfe von Social Media und Events eine unterstützende Spielerschaft aufbauen konnten. Selbst Microsoft wurde auf das Spiel aufmerksam und nahm es in den Game Pass für PC und Xbox One auf. Allein auf der Konsole hat Lonely Mountains: Downhill schon weit über 100.000 Spieler. Wie kam das zustande? Und verkauft sich das Spiel dann überhaupt noch, wenn es schon Teil eines Abos ist? Außerdem sprechen die Entwickler über die Finanzierung und die Zukunft ihres Projektes und warum für sie eine weitere Kickstarter-Kampagne wohl nicht mehr in Frage kommt. Mehr Indie-Entwickler bei GameStar Plus: Yager gibt nicht auf: The Cycle ist noch nicht fertig, muss aber schon um jeden Fan kämpfen Weltraum-Überraschung Avorion: So schaffte das deutsche Indie-Studio den Durchbruch Auf Steam gescheitert: So geht das Entwicklerstudio mit dem Rückschlag um


Star Wars 9: Der Aufstieg Skywalkers - Unsere Spoiler-Kritik im Video Video starten   170     15 23:28

19.12.2019

Star Wars 9: Der Aufstieg Skywalkers - Unsere Spoiler-Kritik im Video

Mit Star Wars 9: The Rise of Skywalker endet nach 42 Jahren der große Krieg der Sterne. Doch liefert die vorerst lezte Episode der Skywalker-Saga auch einen zufriedenstellenden Abschluss für Luke Skywalker, Leia, Rey, Kylo Ren und alle anderen Helden und Schurken aus der weit, weit entfernten Galaxie? Das besprechen in unserer Video-Kritik MIT SPOILERN die beiden GameStar-Redaktuer und Star-Wars-Experten Dimi Halley und Michael Herold. Die Überschrift lässt es also erahnen und wir warnen euch nochmal ganz ausdrücklich: Dieses Video enthält jede Menge Spoiler! Wir diskutieren wichtige Details, Überraschungen und das Ende des Films. Wenn ihr das alles nicht vorab wissen wollt, dann schaut euch unser Video lieber erst an, wenn ihr Star Wars 9 auch selbst gesehen habt. Oder ihr macht euch nicht viel aus Spoilern, dann könnt ihr dieses Video natürlich ebenfalls ohne Probleme gucken. Dennoch: Wir haben euch gewarnt! Wenn ihr eine Kritik ohne Spoiler sucht, empfehlen wir euch unsere Filmkritik zu Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers. Darin verraten wir keine Einzelheiten zur Handlung, beantworten euch aber auch, ob Episode 9 denn nun ein guter oder ein schlechter Star-Wars-Film geworden ist.


The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen Video starten   79     24 21:24 PLUS

18.12.2019

The Cycle ist noch nicht fertig, aber muss schon um jeden Fan kämpfen

Habt ihr schon mal von The Cycle gehört? Nein? Genau das ist das Problem! Der deutsche Entwickler Yager Development hat einen Multiplayer-Shooter entwickelt, aber der läuft noch nicht wie erhofft. Im Jahr 2019 gab es etwa auf GameStar.de nur 8.000 Seitenaufrufe (bei Hunt: Showdown waren es im gleichen Zeitraum knapp 160.000). Wie geht man damit um, wenn die eigene Idee nicht zünden will? Henning Schmid ist Head of Publishing bei Yager und berichtet bei GameStar TV von den Herausforderungen des Berliner Entwicklerstudios, das bei The Cycle erstmals auch Publisher-Aufgaben wie Marketing übernimmt. Dabei stellt er den Genre-Mix genauer vor, zeigt viel Gameplay und verrät, warum das Spiel schon recht gut zu den nächsten Trends im Multiplayer-Genre passt. Wir diskutieren, warum The Cycle trotz starker PvE-Mechaniken zu Unrecht als »noch ein weiterer Battle-Royale-Shooter« wahrgenommen wird, wie man sich im Live-Service-Bereich gegen Schwergewichte wie Fortnite und Apex Legends behaupten will - und welchen Einfluss kosmetische Mikrotransaktionen auf die ablehnende Haltung der Spieler haben. Im Video-Talk geht's aber auch darum, wie Yager das bislang unrentable Spiel finanzieren will, warum sie noch lange nicht aufgeben - und welche Rolle die Exklusiv-Deal-Zahlungen des Epic Games Store dabei spielen. The Cycle ist ein Free2Play-Spiel, den Download gibt's kostenlos im Epic Games Store - bei Interesse könnt ihr ihm einfach also selbst eine Chance geben! Im Januar 2020 startet die Season 2 mit einer zweiten Map, kürzlich fügten die Entwickler Story-Quests hinzu. Mit der kleinen, aber feinen Community steht man über Discord im ständigen Austausch - denn eigentlich befindet sich The Cycle ja noch in Entwicklung und wird ständig aktualisiert und verbessert. Wir wünschen viel Glück! Mehr zum Thema bei GameStar Plus: Marktanalyse: Die Spiele-Industrie in Zahlen (Video) Podcast: Woran scheitern Service-Games?


Der Gaming-Psychologe erklärt - Warum SPOILER nicht immer schlecht sind Video starten   78     19 10:33

18.12.2019

Der Gaming-Psychologe erklärt - Warum SPOILER nicht immer schlecht sind

André Markus ist Psychologe (M.Sc.) mit dem Schwerpunkt Gaming. In diesem Video erklärt er, warum Spoiler nicht immer etwas Schlechtes sein müssen und einige Geschichten sogar von ihnen profitieren. Dabei greift er unter anderem auf internationale Studien zurück, die sich mit dem Erzählen in Medien wie Büchern und Filmen beschäftigen und dabei teilweise erstaunliche Erkenntnisse hervorgebracht haben. Mehr Videos vom Gaming-Psychologen André Markus findet ihr auf seinem YouTube-Kanal.


Interface-Horror: Sechs Gesetze für ein gutes UI Video starten   79     51 18:57 PLUS

17.12.2019

Interface-Horror: Sechs Gesetze für ein gutes UI

Warum redet keiner über das Interface? Bei den wilden Diskussionen, die wir über Spiele führen, stehen meist Grafik und Spielmechanik im Vordergrund, selten geht's um die Benutzeroberfläche. Klar, alleine das Wort »Benutzeroberfläche« klingt nach ergrauten Bartträgern in Tweetjackets, die in den 1980ern dicke Bücher über versteckte DOS-Befehle lesen. Dabei ist das Interface ein wichtiger Bestandteil eines Spiels - wenn nicht sogar der wichtigste. Denn was nutzt die durchdachteste Spielmechanik, wenn man sie nicht verstehen und beherrschen kann? Ein Interface stellt wortwörtlich die Verbindung zwischen uns Spielern und dem Spiel her. Wir brauchen es, um das Geschehen auf dem Bildschirm zu interpretieren. Aber wie viel Interface brauchen wir wirklich - und was muss es können? In der Video-Analyse stellt Jonas sechs Regeln für ein gutes Interface auf und zeigt Vorbilder sowie Sündenböcke beim Interface-Design. Dabei bekommen selbst die Skyrim-Entwickler Lob, weil sie in Fallout 4 etwas umsetzen, das sich andere Spiele gerne abschauen dürfen. Die Grundregel lautet: Ein gutes Interface setzt voraus, dass die Entwickler verstehen, was wir Spieler tun wollen - und uns jederzeit eine einfache Möglichkeit dazu geben. Natürlich ist die Frage des richtigen Interfaces auch eine des Genres. Actionspiele wie Star Wars Jedi: Fallen Order oder God of War stellen andere Ansprüche an die Benutzeroberfläche als Strategiespiele à la Anno 1800 oder Imperator: Rome. Doch auch komplexe Programme können gute Interfaces haben - selbst die Menü-Chaoten von Paradox arbeiten inzwischen an übersichtlicheren UIs. Mehr zum Thema bei GameStar Plus Video-Kolumne: Schluss mit herumfliegenden Schadenszahlen in Anthem & Co. Interview: Zugänglichkeit wird in Crusader Kings 3 sehr wichtig



Hollywood trifft Videospiele - Von Wing Commander 3 bis Cyberpunk 2077 Video starten 9:44

15.12.2019

Hollywood trifft Videospiele - Von Wing Commander 3 bis Cyberpunk 2077

Stars in Videospielen sind nicht erst seit Keanu Reeves in Cyberpunk 2077 oder Mads Mikkelsen in Death Stranding beliebt. Seit den Achtzigern treibt es die Helden der großen Leinwand auf den kleinen Bildschirm. In unserem Video werfen wir einen Blick auf den allerersten Auftritt eines Schauspielers in einem Spiel, reisen mit euch durch Pleiten, Pech und großes Kino der Neunziger und Nuller Jahre und werfen einen Blick auf all das, was noch kommt. Wie ist es um Stars in Spielen heute bestellt? Was hat sich verändert? Und was bringt uns die Zukunft? Wir haben die wichtigsten Auftritte für euch zusammengefasst.


Path of Exile 2 vs. Diablo 4 - Der große HacknSlay-Showdown Video starten   115     17 11:05

14.12.2019

Path of Exile 2 vs. Diablo 4 - Der große Hack'n'Slay-Showdown

Als Diablo brach lag, konnte Path of Exile so richtig florieren - aber nun gehen beide Reihen in die nächste Runde, und da könnte die Sache ganz anders aussehen! Denn beide bringen einen vielversprechenden neuen Teil an den Start, der sich jeweils auf die größten eigenen Stärken besinnen will. Diesen kommenden Hack'n'Slay-Showdown haben wir mal näher unter die Lupe genommen: Wie will sich Path of Exile 2 auf dem Markt behaupten? Welche Änderungen nimmt es vor, um als vollwertige Fortsetzung zu gelten, obwohl es sich direkt in Teil 1 integriert? Und wie schneidet es im Vergleich mit Diablo 4 ab? Unser Video fasst alle bisherigen Erkenntnisse und Gameplay-Details zusammen! Mehr Details zum Spiel lest ihr in unserer großen Plus-Preview zu Path of Exile 2!


Die Gothic Remake Demo sieht toll aus, doch wie spielt sie sich? Video starten   112     24 7:29

13.12.2019

Die Gothic Remake Demo sieht toll aus, doch wie spielt sie sich?

Völlig überraschend veröffentlicht Publisher THQ Nordic eine Demo für ein Remake von Gothic 1. Dabei handelt es sich allerdings "nur" um einen zweistündigen Prototypen: Der Publisher möchte herausfinden, wie die Spielerschaft auf so eine Neuinterpretation des Klassikers reagiert. Im Video seht ihr, was die Demo bietet und wie sie sich spielt. Falls ihr wissen möchtet, wie ihr das Remake jetzt bereits spielen könnt, dann empfehlen wir euch unsere große Info-Übersicht.


#gctogether - Die Doku | Episode 9 | Cyberpunk mit Hindernissen Video starten   24     61 32:02 PLUS

13.12.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 9 | Cyberpunk mit Hindernissen

Gemeinsam mit Maurice, Dimi und Micha konnten acht Mitglieder von GameStar Plus die lange gamescom-Demo von Cyberpunk 2077 sehen. Für die große GameStar-Doku waren wir mit der Kamera dabei. Danach besuchen wir die Kölner Community-Party von Gog.com und CD Projekt, auf der wir einen Live-Podcast mit den Cyberpunk-Entwicklern aufnehmen wollen. Allerdings mit Hindernissen, denn die Technik streikt. Zum Glück eilt Helden-Holger zur Rettung! Außerdem begleiten wir Heiko auf Business-Tour, werfen einen Blick in die komplexe Tonregie von MAX und schauen nach, ob zuhause alles in Ordnung ist. Während der gamescom hat nämlich auch unser Heimteam im Münchner Büro alle Mäuse voll zu tun. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Behind Closed Doors - Otis McDonald Big Slinker - Birocratic Establishment 85 - Noir Et Blanc Vie Whatever Else – Steve Combs (CC BY 4.0) Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Plain Truth - Gunnar Olsen Chubs - Quincas Moreira Channel Chasing - Spazz Cardigan Rubber Ducky - Slynk Say Yeah - Topher Mohr and Alex Elena Roller Blades - Otis McDonald Peony Morning - TrackTribe Parisian Funk - DivKid Wild Pogo - Francis Preve Can I Tell You a Secret - TrackTribe Lines - Topher Mohr and Alex Elena Limo Ride - TrackTribe Take That Back - Silent Partner Fiery Trails - Silent Partner Mitigated Suffering - Alge Monks - Topher Mohr and Alex Elena Drunken Countess - Verified Picasso Rubber Necking - Topher Mohr and Alex Elena Greedy - Patrick Patrikios Atlanta - Jingle Punks Thoreau - Spazz Cardigan Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)   


Das Gothic-Remake: Wer steckt dahinter und was soll daraus werden? Video starten   35     33 31:50 PLUS

13.12.2019

Das Gothic-Remake: Wer steckt dahinter und was soll daraus werden?

Ein Remake von Gothic? Als wir zuerst davon hörten, fielen wir fast aus den Rollenspielsesseln - gleichzeitig vor Angst und Freude. Denn einerseits ist Gothic ein Rollenspiel-Klassiker und spielerisch alles andere als zeitgemäß, da wäre es höchste Zeit für eine Modernisierung. Andererseits kann bei einem Gothic-Remake auch sehr, sehr vieles schieflaufen. Dieser Spagat zwischen »Bitte legt es neu auf!« und »Bitte fasst es nicht an!« besorgt auch den neuen Gothic-Lizenzhalter THQ Nordic. Deshalb hat der Publisher erst mal nur einen spielbaren Teaser des Gothic-Remakes bauen lassen, um das Wasser zu testen: Was wünschen sich die Fans? Und was darf in keinem Fall verändert werden? Michael Graf spricht in GameStar TV mit den Entwicklern der generalüberholten Gothic-Demo. Dahinter steckt nämlich nicht das ursprüngliche Gothic-Studio Piranha Bytes, sondern ein kleines Team aus Barcelona, das ursprünglich eigentlich an etwas ganz anderem arbeiten wollte ... Nun das hat katalonische Team den Einstieg von Gothic in der Unreal Engine 4 nachgebaut - und verändert! Denn der Begriff »Remake« ist hier durchaus ernstgemeint, die Entwickler können sich auch vorstellen, Dinge zu ändern. Beispielsweise das Kampfsystem, das in der Demo an For Honor erinnert. Art Director Daniel Candil und Technical Director Rafael Gonzales erklären, was dahintersteckt. Wie weit dürfen die neuen Gothic-Entwickler mit ihren Änderungen gehen? Und will die Community überhaupt ein Gothic-Remake? Darüber sollen die Fans entscheiden. Laut Producer Reinhard Pollice von THQ Nordic ist nichts in Stein gemeißelt, je nach dem Feedbackl der Fans kann die Gothic-Wiedergeburt noch stark verändert oder ganz abgeblasen werden. Hinweis: Weil die Entwickler später keine Zeit mehr hatten, musste Micha das Interview aufzeichnen, bevor er das Gothic-Remakes spielen konnte. Die Fragen basieren auf Videos der Demo, die uns THQ Nordic vorab zur Verfügung gestellt hat. Noch ein Hinweis: Weil in der Vorweihnachtszeit noch zahlreiche Videos geschnitten werden wollen, können wir euch das Interview mit Daniel und Rafael diesmal leider nicht im englischen Original anbieten. Mehr zu Gothic bei GameStar Plus Video: Sascha Penzhorn spielt nach 18 Jahren zum ersten Mal Gothic 1 - und flucht Report über die Modding-Szene: Wie die Fans Gothic bis heute am Leben erhalten Video-Analyse: Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt  


16 neue Spiele - Alle Enthüllungen von den Game Awards Video starten   35     14 9:07

13.12.2019

16 neue Spiele - Alle Enthüllungen von den Game Awards

Auf den Game Awards hagelte es auch 2019 wieder Spiele-Reveals - darunter die ersten Titel für die nächste Konsolengeneration! Aber auch für derzeitige Geräte gab es noch viel zu sehen. Wir haben für euch alle 16 neu enthüllten Spiele zusammengefasst. Auf GamePro findet ihr außerdem alle Details zur Konsole selbst: Das wissen wir über Xbox Series X.


Rainbow Warrior - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   6     36 5:38 PLUS

13.12.2019

Rainbow Warrior - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Mit Heiterkeit und Frohsinn in die Klimakatastrophe: Bei Rainbow Warrior, dem ersten offiziellen Greenpeace-Spiel, werden sieben gurkige Minigames von auffallend fröhlicher Musik untermalt. Und auch sonst ist das Machwerk von 1989 eher unfreiwillig komisch: Als »weltweit erste umweltfreundliche Software« beworben, ist das nach dem gleichnamigen Schiff der Umweltorganisation benannte Rainbow Warrior eher Sondermüll. Statt beim Zielpublikum Sinn für Klimaschutz zu wecken, leidet man als bemitleidenswerter Spieler wohl eher mit den Massen der dank hirnloser KI reihenweise ins Eiswasser springenden Knüppelmänner mit, die öfter sich selbst als die armen Robben töten. Damit ihr dieses Machwerk auch heute noch in all seiner Grausigkeit bewundern könnt, hat sich Heinrich Lenhardt für euch durch Rainbow Warrior gequält - Video und Report gibt's bei GameStar Plus als Teil unserer Serie Legendär schlecht. Eine neue Folge der schlechtesten Spiele aller Zeiten veröffentlichen wir jeden Monat! Mehr von Legendär schlecht: Terminator 2: Chess Wars - Völliger Schachsinn Knight Rider - Wohl eher Knight, leider


Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts? Video starten   91     50 11:33 PLUS

12.12.2019

Star Citizen braucht (k)einen Publisher! - Wer kontrolliert Chris Roberts?

Mit Electronic Arts am Steuer wäre Star Citizen schon längst fertig - oder? Ein Publisher als Geldgeber und Vertriebspartner stellt in der Spieleentwicklung eine Art Kontrollinstanz dar und hilft beim Marketing, ist aber auch ein fordernder Partner: Deadlines und Abgabetermine stammen meistens vom Publisher, mit Producern und Milestones versucht das Unternehmen sicherzustellen, dass die Spielestudios pünktlich fertig werden und innerhalb der Budgetgrenzen bleiben. Doch Star Citizen hat keinen Publisher - ist das ein Grund für den verschleppten Release, den oft kritisierten Fokus auf scheinbar unwichtige Details, die scheinbar nicht vom Fleck kommende Entwicklung? Oder ist die Abwesenheit eines Publishers im Gegenteil der Schlüssel zum Erfolg des Weltraum-MMOs? In der neuen Video-Kolumne von GameStar Plus erklärt euch Redakteur Peter Bathge, warum er auf der einen Seite die Rufe nach mehr Aufsicht und Publisher-Strenge bei Star Citizen verstehen kann - und er auf der anderen Seite glaubt, dass Firmen-CEO Chris Roberts kein Interesse daran hat, für das Wahnsinnsprojekt eine Partnerfirma zu finden. Tatsächlich könnte Star Citizen nicht nur ein außergewöhnliches Spiel werden. Sondern ähnlich wie Fortnite und The Witcher 3 die Art verändern, wie wir über Spieleentwickler denken. Denn Chris Roberts' Firma Cloud Imperium Games hat inzwischen mehr mit iPhone-Produzent Apple oder Elektroauto-Hersteller Tesla gemein als mit einem typischen Spielestudio. Glaubt ihr nicht? Dann schaut das Video und schreibt Peter eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Kolumne: Star Citizen macht Riesenschritte Richtung Realität #NotMyStarCitizen: Warum Chris Roberts' Traum nicht der meine ist


Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um? Video starten   57     64 27:19 PLUS

11.12.2019

Wie gehen GameStar-Redakteure mit Hype um?

Der Vorwurf ist älter als GameStar selbst: Spielemagazine schüren Hype, indem sie vermehrt News und Previews über bestimmte, prominente Spiele schreiben - aktuell beispielsweise Diablo 4 und Cyberpunk 2077. Natürlich steckt darin ein wahrer Kern. Regelmäßige Berichterstattung macht Spiele sichtbarer, auf GameStar.de ebenso wie im GameStar-Heft. Und je präsenter ein Spiel wird, desto mehr Spieler interessieren sich dafür. Die Presse ist aber nicht die Keimzelle des Hypes, denn der kommt von den Spielern selbst. Warum das so ist, wie Interesse entsteht, und warum die Presse keine Spiele »großschreiben« kann, erklären Michael Graf und Christian Fritz Schneider in GameStar TV. Und welche Rolle Journalisten erfüllen überhaupt, wenn es heutzutage Dutzende Möglichkeiten gibt, sich über Spiele zu informieren - von Youtube über Twitch bis zu den offiziellen Angeboten der Hersteller? Sitzen wir Redakteure denn nicht zwischen den Stühlen? Einerseits lieben wir Spiele und wollen auch Vorfreude ehrlich zeigen können, andererseits sollen wir Spiele kritisch begleiten. Wie passt das zusammen? Mehr zum Thema bei GameStar Plus Report: So werdet ihr von Spiele-Hypes weniger enttäuscht GameStar TV: Warum Messedemos mehr versprechen, als sie halten GameStar TV: Wie moderne Spiele falsche Hoffnungen wecken Video: Was bei Cyberpunk 2077 schiefgehen kann


10 Psycho-Tricks der Spiele-Industrie, die uns beeinflussen Video starten   21     26 12:24

11.12.2019

10 Psycho-Tricks der Spiele-Industrie, die uns beeinflussen

Unser Redakteur Dimitry Halley erklärt im Video 10 Tricks, mit denen Publisher uns in den letzten Jahren beeinflussen wollten. Auch wenn nicht alle davon in jeder Ausprägung negativ behaftet sein müssen, wollen wir ein wenig Sensibilität für vermeintlich harmlose Gaming-Inhalte und -Vermarktungen schaffen. Und ja, natürlich ist auch die Lootbox mit dabei. Was wäre ein Video ohne Lootboxen?


»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 012010 im Rückblick Video starten   24     53 11:03 PLUS

11.12.2019

»Man zieht einen Sternenzerstörer runter, das war WOW!« - GameStar-Heft 01/2010 im Rückblick

Unser Fazit ist eindeutig: »Niemand würde die USA erobern wollen, das ist völliger Quatsch!« - »Wie stulle war denn bitte die Story in dem Spiel?« Na, von welchem Top-Spiel in unserem Rückblick sprechen die GameStar-Redakteure da wohl? Ihr habt es bestimmt schon erraten, aber in dieser Folge geht es auch um Diablo-Trittbrettfahrer und einen verhinderten Diablo-Killer, um einen Rennspiel-Nachfolger, der von Simulation Richtung Action abdriftete, und um ein richtig gutes Star-Wars-Spiel. Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 01/2010. Vor der Kamera sind mit dabei: Markus Schwerdtel, Petra Schmitz, Christian Fritz Schneider und Heiko Klinge.  Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Torchlight Colin Mc Rae: Dirt 2 Star Wars: The Force Unleashed Call of Duty: Modern Warfare 2


GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter Video starten   52     16 10:19

09.12.2019

GTFO angespielt - So hart ist der neue Ego-Shooter

Die Entwickler von GTFO machen keinen Hehl daraus, dass ihr neuer Ego-Shooter eher nichts für den Massenmarkt ist. Dafür ist das Indie-Spieler einiger Ex-Payday-Macher viel zu hardcore. Aber gerade das ist auch das Interessante an dem Shooter, der ab dem 9. November 2019 auf Steam im Early Access verfügbar ist - also in einer unfertigen Version. Wir haben die Early-Access-Version ausprobiert und mit den Entwicklern vom 10 Chambers Collective über die weiteren Pläne für GTFO gesprochen. Das Ergebnis fassen wir hier im Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen aus mehreren Koop-Partien zusammen.


#gctogether - Die Doku | Episode 8 | Strafanzeige ist raus Video starten   33     65 30:21 PLUS

06.12.2019

#gctogether - Die Doku | Episode 8 | Strafanzeige ist raus

In Folge 8 unserer großen GameStar-Doku wird's kriminell: Ein Dieb lässt am GameStar-Stand mehrere Wertsachen mitgehen, darunter die Kamera unseres MAX-Praktikanten James, auf deren Speicherkarte noch Aufnahmen für diese Doku lagen! Das erklärt auch, warum wir in Folge 7 so häufig auf Handy-Videos zurückgreifen mussten, das weitere Material von der Ankunft unseres Livestream-Teams war diebstahlbedingt weg. In Folge 8 erfahrt ihr, wie das Team mit dem Diebstahl umgeht. Außerdem begleiten wir Michi, Maurice & Co. natürlich wieder hinter die Kulissen unseres gctogether-Livestreams. Insgesamt zehn Folgen ist unsere Dokuserie lang. Jeden Freitag erscheint eine neue Folge exklusiv für Mitglieder von GameStar Plus. Die Dokuserie stammt übrigens von Benjamin, Dominik und Norman - demselben Team, das für Plus bereits die dreiteilige Doku über Gog.com produziert hat. Folgen und Termine 11.10. - Episode 1: Jemand hat die Katze abgeschnitten (kostenlos) 18.10. - Episode 2: Kritische Augenblicke 25.10. - Episode 3: Fritz und der verschwundene Bildmischer 01.11. - Episode 4: Im Livestream zählt jede Sekunde 08.11. - Episode 5: Kamera-Tetris 22.11. - Episode 6: Mit genügend Tape hält alles (kostenlos) 29.11. - Episode 7: Ohne Internet ist ein bisschen schwierig 06.12. - Episode 8: Strafanzeige ist raus 13.12. - Episode 9: Cyberpunk mit Hindernissen 20.12. - Episode 10: Alle haben Stress, das ist das Gute Musik Philly Crew - Danny Kean/Doug Maxwell Albinoni_Concerto for 2 Oboes in F Major Op9 no3 1 Allegro - Advent Chamber Orchestra (CC BY-SA 3.0) Bass17w19 - rocavaco (CC BY 3.0) Traffic – Kai Engel (CC BY 4.0) December Nights - Analog By Nature (CC BY 3.0) That Part - Diamond Ortiz Snaps (Original RumbleStep Mix) - Analog By Nature (CC BY 3.0) Albatross v2 – Computer Music All-Stars (CC BY 4.0) Knuckles - Slynk Copycat - R.LUM.R Happy Feet - TrackTribe Jungles - Text Me Records / Bobby Renz Heel Flip - Slynk & Kermode Summer in NY - Dyalla Sour Apples - RAGE The Messenger - Silent Partner Trillion - R.LUM.R The Call - TrackTribe How About It - Topher Mohr and Alex Elena Puffer - Rondo Brothers cpt - Drew Banga Valerie Plain - Rondo Brothers Fly Away - Otis McDonald First - Text Me Records Beat Your Competition - Vibe Tracks Blues Infusion - Quincas Moreira Dynamite - Patrick Patrikios Stranger - VYEN A Brand New Start - TrackTribe Boo Boogie - Dougie Wood Sudden Goodbye – Alex Beroza (CC BY 3.0)


Modern Warfare: Season 1 - Was lernt Call of Duty jetzt von Fortnite? Video starten   28     5 11:58

06.12.2019

Modern Warfare: Season 1 - Was lernt Call of Duty jetzt von Fortnite?

Call of Duty schaut sich 2019 mit seinem Season Pass das ein oder andere bei Fortnite ab und wird so ein ganzes Stück fairer – über diese These sprechen Christian Fritz Schneider und Phil Elsner im Talk-Video zur Season One von Modern Warfare. Dabei geht es vor allem um das allgemeine Finanzierungsmodell und den Umgang mit der Premium-Währung CP. Denn insbesondere im Vergleich zum Vorgänger CoD Black Ops 4 bekommen Spieler dieses Jahr die relevanten Inhalte wie Maps, Waffen und Spielmodi komplett kostenlos – ganz ohne Season Pass oder Supply Drops. Trotzdem gibt es nach wie vor Kritik an Modern Warfare – auch an der Season One. Dabei sind manche Argumente nachvollziehbar, andere wiederum entspringen dagegen Fehlinformationen und Missverständnissen. Wo das Spiel nach wie vor noch seine Probleme hat, erklären wir in unserem Video zu den größten Baustellen von CoD Modern Ware. In unserem Content-Überblick findet ihr alle Infos zu neuen Maps, Waffen & Battle Pass von Season One. Falls ihr euch aktuell über einen Kauf unschlüssig seid, werft einen Blick in unser großes Test-Video zu CoD MW.


Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren Video starten   37     67 28:21 PLUS

06.12.2019

Ist Age of Empires 4 zu bunt? - Maurice und Micha diskutieren

Der erste Gameplay-Trailer Age of Empires 4 wurde vielerorts begeistert aufgenommen, entfachte aber auch Diskussionen. Und zwar über die Grafik: AoE 4 sehe zu bunt, zu comichaft aus, schallte es aus den GameStar-Kommentaren und dem AoE-Subreddit. Nun könnte man sagen, dass das Internet eben etwas zum Meckern braucht. Aber so leicht wollen wir's uns nicht machen: Maurice Weber und Michael Graf diskutieren in GameStar TV darüber, woher diese Debatte kommt, wie sie die Grafik von AoE 4 selbst beurteilen, und warum Relic Entertainment just diesen vergleichsweise freundlichen Grafikstil gewählt hat. Schließlich hätten die Entwickler Age of Empires 4 deutlich düsterer gestalten können, dank Dawn of War haben sie ja Erfahrung mit bedrückender und blutiger Echtzeit-Strategie. Andererseits können kräftige Farben sowie klare Kontraste durchaus verkaufs- und aufmerksamkeitsfördernd sein. Das lässt sich nicht nur an Fortnite ablesen, sonderrn auch an unserer täglichen Arbeit in der GameStar-Redaktion... Mehr zu AoE 4 bei GameStar Plus Große Preview: Age of Empires 4 wird »ein Drahtseilakt« AoE und GameStar: Jörg Langer über eine besondere Beziehung Podcast mit Bruce Shelley: Maurice interviewt den AoE-Erfinder


Halo: Reach für PC - Toller Port und trotzdem Streit? Video starten   167     21 10:50

05.12.2019

Halo: Reach für PC - Toller Port und trotzdem Streit?

Halo: Reach ist endlich für PC verfügbar, als erstes Spiel der Halo: Master Chief Collection. Und der Port ist wirklich gelungen - trotz einiger kleiner Probleme und Schwächen. Allerdings sind längst nicht alle Bedürfnisse einiger Spieler damit befriedigt. Welche Fragen rund um Halo: Reach jetzt zum Release die Foren-Diskussionen bestimmen, erklärt unser Redakteur Tobias Veltin im Video. Im Video seht ihr zudem Gameplay aus der PC-Version, aber keine Sorge vor Spoilern, wir zeigen nur Szenen aus den ersten Level der Story-Kampagne. Video: Kommt Halo nach über 20 Jahren endlich ans Ziel?


Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen Video starten   35     69 27:22 PLUS

04.12.2019

Darum ist unser Dreh zu Ghost Recon: Breakpoint abgesoffen

Was macht man als Spielejournalist, wenn der geplante Beitrag ins Wasser fällt? GameStar-Videoredakteur Christian Fritz Schneider hatte vor dem Release von Ghost Recon: Breakpoint eigentlich einen ausführlichen Bericht über das Open-World-Actionspiel inklusive Studiobesuch geplant - aber das Video dazu erschien niemals. Was ist passiert? Das erklären wir euch in der neuen Folge von GameStar TV. »Ich werde garantiert nie wieder bei Ubisoft eingeladen«, sagt Fritz heute - im Gespräch mit Holger Harth berichtet er über Einschränkungen beim Filmen mit der Kamera, sich unterscheidenden Vorstellungen von Publisher und GameStar - sowie den NDA-Wahnsinn mit vier unterschiedlichen Sperrfristen. Auch das ist der Alltag eines Spielejournalisten bei GameStar: Manchmal ist es wichtig, zu wissen, wann man eine Geschichte besser einstampft als sie auf halbgare Art und Weise zu veröffentlichen. Was haltet ihr von unserem Blick hinter die Kulissen? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren!


Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind Video starten   17     19 10:37

04.12.2019

Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind

Nostalgie schön und gut, aber wenn man die Klassiker heute anschmeißt, merkt man schnell: So gut ist vieles davon gar nicht gealtert. Muss es aber auch nicht, denn es gibt jede Menge neue Spiele, die euch das liefern wollen, womit ihr aufgewachsen seid - nur in neuer Verpackung. 10 solcher Spiele stellt euch unser Redakteur Christian Fritz Schneider in diesem Video vor. Mit dabei sind MechWarrior 5: Mercenaries, Phoenix Point und American Fugitive.


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