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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.803 Videos   Zuletzt am 02.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Über 2000 Entwickler an einem Ort - Einblick in die Reboot Blue Entwicklerkonferenz Video starten   6     15 4:03

08.05.2019

Über 2000 Entwickler an einem Ort - Einblick in die Reboot Blue Entwicklerkonferenz

Anfang April fand in Kroatien wieder die Reboot Blue statt. Dabei handelt es sich um eine Konferenz für Spieleentwickler. In gemütlicher Atmosphäre am Mittelmeer können sich diese dort untereinander über Trends und Entwicklungen in der Branche austauschen und Kontakte knüpfen. Doch wie muss man sich das als normaler Spieler vorstellen? Läuft man da rum und trifft auf Größen wie Chris Avellone, Warren Spector und Yu Suzuki? Im Grunde ja. So ging es zumindest unserem GameStar Plus Videoredakteur Holger. Er nimmt euch in diesem Video mit auf einen kurzen Rundgang über die Konferenz. Die angesprochenen Interviews ercheinen exklusiv bei GameStar Plus. Das Interview mit Patrice Désilets könt ihr bereits anschauen, genauso wie das Interview mit Warren Spector. Außerdem hat sich Micha Holger direkt nach der Landung geschnappt und alle Details in einer 45 minütigen Folge von GameStar TV rausgequetscht. Das Interview mit Leigh Alexander folgt noch. Disclaimer  Der Flug und das Hotel für das Event in Dubrovnik wurden von Private Division bezahlt, dem Publisher von »Ancestors: The Humankind Odyssey«.


Warren Spectors Spieldesign-Geheimnis: »Das kann kein anderes Medium« - So entsteht System Shock 3 Video starten   19     25 20:25 PLUS

08.05.2019

Warren Spectors Spieldesign-Geheimnis: »Das kann kein anderes Medium« - So entsteht System Shock 3

Wie schwer ist es, ein Spiel mit vielen alternativen Möglichkeiten zu entwickeln? Wie viele Hinweise benötigt man, um durch ein Spiel zu kommen? Und steht zu viel Freiheit den Spielern von heute nicht womöglich sogar im Weg? Seit mehreren Jahren arbeiten Spieleentwickler-Legende Warren Spector und sein Team OtherSide Entertainment an dem lang ersehnten System Shock 3. An der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien nahm er als Redner teil und unser Videoredakteur Holger Harth nutzte die Gelegenheit, um exklusiv für GameStar Plus mit ihm über die für ihn typische große Entscheidungsfreiheit in seinen Spielen zu reden. Nicht immer hat's geklappt: Wie Warren Spector an seinen Ambitionen scheiterte Warren Spector erzählt von seiner Karriere und der Arbeit an Titeln wie Deus Ex und beantwortet dabei, was die Freiheit der Spieler für ihn überhaupt bedeutet, und wie sich sein Ansatz von dem anderer Entwickler unterscheidet. Auch ein Abstecher in die Vergangenheit darf nicht fehlen: Der Entwickler erinnert sich an sein erstes System-Shock-Spiel und das erfolgreiche Studio Origin, wo er seinem Kollegen Richard Garriott bis heute als einflussreiches Vorbild in Erinnerung geblieben ist.  


Gameplay-Fazit zu Rage 2 - Fantastischer Ego-Shooter für realistische Open-World-Fans Video starten   128     28 18:33

07.05.2019

Gameplay-Fazit zu Rage 2 - Fantastischer Ego-Shooter für realistische Open-World-Fans

Rage 2 ist fast da und wir konnten die fast fertige PC-Version des Open-World-Shooter jetzt einige Stunden langen spielen. Im Video fassen wir alle Infos zu dem neuen Spiel von Avalanche Studios und id Software zusammen und zeigen jede Menge Gameplay. Und natürlich erklären wir auch, warum Rage 2 ein grandioser Ego-Shooter für Realisten ist. Es geht also auch um die Stärken und Schwächen des Spiels, die sich sehr gut absehen lassen. Rage 2 wird am 14. Mai 2019 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht und soll nach dem Release mit kostenlosen und kostenpflichtigen DLCs weiter versorgt werden. Das Spiel wird auf dem PC über Steam angeboten. Vorschau-Video: Ego-Shooter für 2019


Skandal-Report analysiert - Darf Star Citizen niemals fertig werden? Video starten   512     37 18:44

06.05.2019

Skandal-Report analysiert - Darf Star Citizen niemals fertig werden?

Das US-Wirtschaftsmagazin Forbes schlägt mit einer vermeintlichen Enthüllungsgeschichte über Chris Roberts und sein Weltraumspiel Star Citizen für Wellen. Doch was ist eigentlich neu an dem Bericht und was unterschlägt der Artikel? GameStar-Plus-Redakteur Peter Bathge fasst im Video den Inhalt des Reports zusammen und gibt eine Einordnung des Forbes-Berichts, besonders mit Blick auf Spielerinteressen. Peters persönliche Meinung: #NotMyStarCitizen - Chris Roberts träumt den falschen Traum Ein nicht sehr neuer, aber trotzdem interessanter Ansatz spielt im Forbes-Bericht eine besondere Rolle: Es geht darum, dass die Entwicklung von Star Citizen inzwischen soviel Geld verschlingt, dass es nicht mehr darum geht, ein fertiges Produkt abzuliefern, sondern für eine unendliche Weiterentwicklung und damit auch fortlaufende Finanzierung durch die Fans zu sorgen. Micha und Fritz freuen sich: Die Space-Sims sind wieder da! Auch GameStar hat in den letzten Jahren immer wieder einen kritischen Blick auf die Entwicklung von Star Citizen geworfen, beispielsweise mit einer Einschätzung zur technischen Machbarkeit des Spiels. Auch mit dem Konflikt zwischen Hoffnung auf ein Traumspiel und realistische Erwartungen haben wir uns bereits beschäftigt, natürlich mit besonderem Blick auf Star Citizen.


Interview mit Warren Spector - im englischen Originalton. Video starten   7     12 20:25 PLUS

06.05.2019

Interview mit Warren Spector - im englischen Originalton.

Wenn ihr das Interview mit der deutschen Übersetzung anschauen wollt, dann klickt hier. Wie schwer ist es, ein Spiel mit vielen alternativen Möglichkeiten zu entwickeln? Wie viele Hinweise benötigt man, um durch ein Spiel zu kommen? Und steht zu viel Freiheit den Spielern von heute nicht womöglich sogar im Weg? Seit mehreren Jahren arbeiten Spieleentwickler-Legende Warren Spector und sein Team OtherSide Entertainment an dem lang ersehnten System Shock 3. An der Reboot Develop Blue Conference 2019 in Kroatien nahm er als Redner teil und unser Videoredakteur Holger Harth nutzte die Gelegenheit, um exklusiv für GameStar Plus mit ihm über die für ihn typische große Entscheidungsfreiheit in seinen Spielen zu reden. Nicht immer hat's geklappt: Wie Warren Spector an seinen Ambitionen scheiterte Warren Spector erzählt von seiner Karriere und der Arbeit an Titeln wie Deus Ex und beantwortet dabei, was die Freiheit der Spieler für ihn überhaupt bedeutet, und wie sich sein Ansatz von dem anderer Entwickler unterscheidet. Auch ein Abstecher in die Vergangenheit darf nicht fehlen: Der Entwickler erinnert sich an sein erstes System-Shock-Spiel und das erfolgreiche Studio Origin, wo er seinem Kollegen Richard Garriott bis heute als einflussreiches Vorbild in Erinnerung geblieben ist.  


Knallts bei Sea of Thieves 2019 richtig? - Fazit zur neuen Story-Kampagne und PvP-Arena Video starten   29     11 12:38

05.05.2019

Knallt's bei Sea of Thieves 2019 richtig? - Fazit zur neuen Story-Kampagne und PvP-Arena

Mit dem Anniversary Update wurde Sea of Thieves Ende April 2019 um viele neue Inhalte erweitert. Das war auch bitter nötig, denn das Online-Piratenspiel hat seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 mit einem Content-Problem zu kämpfen. Das Anniversary Update hat Sea of Thieves nun um die Story-Kampagne Tall Tales mit neun rätsellastigen Quests und um den PvP-Modus "Die Arena" erweitert. Darin jagen fünf Piraten-Crews nach Schätzen und versuchen sich diese dann auch noch abzunehmen. Ähnlich wie in einem Battle-Royale-Spiel sind die Runden auf etwas über 20 Minuten begrenzt und finden in einem zufällig ausgewählten kreisförmigen Gebiet irgendwo auf der Open-World-Karte von Sea of Thieves statt. Das kostenlose Geburtstagsvideo brachte auch Neuerungen wie Angeln und Kochen ins Spiel. Was diese ganzen Erweiterungen taugen, lassen wir uns im Video-Interview von Streamer Tamyhro erklären, der das Spiel schon rund 1.100 Stunden lang gespielt hat.



U-96 Das Boot als Spiel - Wie gut ist UBOAT? Video starten   42     22 14:54

03.05.2019

U-96 Das Boot als Spiel - Wie gut ist UBOAT?

Das U-Boot-Spiel UBOAT ist in den Early Access gestartet und kommt dort größtenteils gut an. Es gibt aber auch viele Diskussionen rund um den Mix aus Survival-Management und Simulation, in dem wir U-96 kommandieren. Was UBOAT jetzt bietet, wie rund die Version läuft und was bis zum finalen Release im Jahr 2020 noch eingebaut werden soll, erklärt uns Alexander Beck, der UBOAT ausführlich gespielt hat. UBOAT, das ursprünglich UBOOT heißen sollte, wurde über eine Kickstarter-Kampagne mitfinanziert und kosten im Early Access zunächst regulär 25 Euro.


»Ob ich es kaufe war keine Frage, sondern wie viele.« - Warum Resident Evil 2 ein gutes Brettspiel geworden ist Video starten   32     19 17:15 PLUS

03.05.2019

»Ob ich es kaufe war keine Frage, sondern wie viele.« - Warum Resident Evil 2 ein gutes Brettspiel geworden ist

Das eigene Lieblingsspiel kommt als Brettspielumsetzung erneut in den Handel. Lohnt sich da die erneute Anschaffung oder sollen uns damit nur ein paar weitere Euro aus der Tasche gezogen weden? So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen Vor wenigen Monaten ist eine Brettspielumsetzung von Resident Evil 2 erschienen. Das Projekt hatte sich zuvor erfolgreich über Kickstarter die Finanzierung gesichert. Unter den Backern war auch Andreas Sperling, Video Redakteur beim Videospielmagazin Gamez.de und wohl einer der größten Resident Evil 2 Fans unterhalb des Weißwurstäquators. Mit ihm hat Holger über seine Erwartungen an die »Verbrettung« des Zombie Hits gesprochen und nachgefragt, ob das Spiel diese auch erfüllt hat oder seine Investition nicht wert war. Anhand des mitgebrachten Beispiels klären die beiden, wie Pappe und Plastikfiguren ihre digitale Vorlage erfolgreich nachempfinden können. Wart ihr auch Backer von Brettspielumsetzungen von Videospielen oder habt sie euch einfach so gekauft? Wenn ja, wart ihr zufrieden mit dem eigentlichen Spiel oder wolltet ihr es nur der Vollständigkeit halber im Schrank haben? Mehr zum Thema: GameStar TV: »Kickstarter für Videospiele lohnt sich nicht mehr« - Heiko erklärt, warum Brettspiele dort dominieren Podcast: Der Kickstarter-Irrtum - Geld allein macht noch keine Spiele Video-Kolummne: #NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist  


The Chronicles of Riddick: Das beste Lizenzspiel? - Hall of Fame der besten Spiele Video starten   28     29 5:07 PLUS

03.05.2019

The Chronicles of Riddick: Das beste Lizenzspiel? - Hall of Fame der besten Spiele

In der Videoserie Hall of Fame stellen wir Spiele-Klassiker für PC und Konsolen vor und erklären, warum sie für uns zu den besten Spielen aller Zeiten gehören und sich einen Platz in der Ruhmeshalle verdient haben. In dieser Folge geht es um das Lizenzspiel The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Normalerweise ist Lizenzspiel gleichbedeutend mit Schund, doch Riddick sticht als eine der löblichen Ausnahmen aus der belanglosen Masse der Filmumsetzungen heraus. Im Hall-of-Fame-Video werfen wir einen Blick zurück auf Riddicks Flucht aus einem Hochsicherheitsgefängnis. Dass dabei trotz klassischer Shooter-Perspektive mehr als nur eine brutale Ballerorgie herausgekommen ist, verdankt das Spiel nicht zuletzt Vin Diesels Engagement als Hauptdarsteller und Produzent. Was die Faszination dieses Ausnahmetitels ausmacht, zeigen wir euch in der Hall of Fame, unserer Serie zu den besten Spielen aller Zeiten. Den Platz in der Ruhmeshalle hat sich dieser Titel wohl verdient!


#NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist Video starten   204     73 6:34 PLUS

02.05.2019

#NotMyStarCitizen - Warum Chris Roberts Traum nicht der meine ist

Es ist zum Mäusemelken. Da entwickelt Chris Roberts mit Star Citizen das ultimative Weltraum-Spiel - und dann wird es einfach nicht fertig. Ja, Star Citizen hat noch immer kein festes Release-Datum - auch weil aus dem in der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne versprochenen Singleplayer-Wing-Commander des 21. Jahrhunderts mit kleiner Mehrspieler-Komponente inzwischen ein riesiges Online-Universum geworden ist, in dem alles von der Planetenrotation bis zur Eiswürfelkonsistenz im Whiskey-Glas simuliert wird. GameStar-Redakteur Peter Bathge findet diese Entwicklung bedauerlich - in der Video-Kolumne wünscht er sich, dass Chris Roberts und sein Team bei Cloud Imperium Games den Fokus von Star Citizen nie verschoben hätten. Warum? Na, weil das riesig große Multiplayer-Universum für seine Ohren elendig langweilig klingt! So verdient Chris Roberts Geld: Das Millionengeheimnis von Star Citizen Was ist eure Meinung? Seid ihr guter Dinge, dass Squadron 42 die perfekte Solo-Ergänzung zu Star Citizen wird? Oder habt ihr nach sieben Jahren Wartezeit jede Geduld mit Chris Roberts Traum vom ultimativen Weltraumspiel verloren? Schreibt Peter eure Meinung in den Kommentaren!


Borderlands 3 angespielt - Fazit + Infos nach 6 Stunden Gameplay Video starten   47     13 24:54

01.05.2019

Borderlands 3 angespielt - Fazit & Infos nach 6 Stunden Gameplay

Auf einem Anspiel-Event in Los Angeles konnten wir eine Vorschau-Version von Borderlands 3 anspielen und dabei zwei der vier Release-Klassen des Ego-Shooters ausprobieren. In diesem Preview-Video fassen wir zusammen, was wir jetzt über Story, Charaktere und Gameplay-Neuerungen erfahren haben und ziehen ein erstes Fazit zur Qualität von Borderlands 3 - soweit sich das anhand der Demo sagen lässt. In der Demo von Borderlands 3 haben wir die beiden Klassen Agent (engl. Operative) und Sirene in Form der Charaktere Zane und Amara ausprobiert. In der Anspiel-Version waren wir auf den Planeten Promethea als Spielgebiet beschränkt, in der Vollversion wird es verschiedene Welten geben, die man mit dem Raumschiff Sanctuary 3 anfliegen kann. Auch der Koop-Modus war in der Demo noch nicht enthalten, das fertige Spiel unterstützt bis zu 4 Spieler auf PC, PS4 und Xbox One und soll am 13. September 2019 veröffentlicht werden - auf dem PC für sechs Monate exklusiv im Epic Store. Erst später auf Steam: Warum Borderlands 3 auf PC erstmal im Epic Store landet Borderlands HD: Warum ist die Game of the Year Edition jetzt viel besser?


Planet Zoo - Vorschau-Video zum hübschen Tierpark-Baukasten Video starten   13     22 7:22

01.05.2019

Planet Zoo - Vorschau-Video zum hübschen Tierpark-Baukasten

Korrektur: Im Video ist von umfassendem Mod-Support die Rede - doch dabei handelte es sich um ein Missverständnis bei unserem Frontier-Besuch. Bislang steht lediglich fest, dass sich über den Steam-Workshop eigene Park-Kreationen teilen lassen. Ob man auch komplett neue Tierarten in Planet Zoo modden kann, steht laut Frontier noch nicht fest. Mit Planet Zoo will euch das Entwickler-Team von Frontier Development nach Jurassic World Evolution ab Herbst 2019 zeitgenössische Zoos bauen lassen. Statt Dinos gibt es also Löwen, Zebras und Bären. Im Video fassen wir zusammen, was Planet Zoo bieten soll und gehen auch schon auf die ersten Verbesserungen und Unterschiede im Vergleich zu Jurassic World Evolution zusammen. Leider gibt es noch keine Gameplay-Videos aus dem Spiel, aber es gibt eine handvoll Screenshots, den Ankündigungs-Trailer und natürlich viele Infos. Schreibt uns gerne in den Kommentare, welche Features euch in Planet Zoo besonders wichtig sind. Das Spiel ist bislang übrigens exklusiv für den PC angekündigt. Mehr Details gibt es in der großen Plus-Preview zu Planet Zoo.


Zu Unrecht gecancelt, Teil 2 - »Ein düsterer Shooter im C+C-Universum? Da hab ich Bock drauf!« Video starten   27     53 19:54 PLUS

01.05.2019

Zu Unrecht gecancelt, Teil 2 - »Ein düsterer Shooter im C&C-Universum? Da hab ich Bock drauf!«

Römer im Weltall, düstere C&C-Shooter oder mit Schlapphut und Peitsche durch den Dschungel? Es gibt Spiele, in die man sich bei der Ankündigung direkt verliebt. Den Release kann man gar nicht mehr abwarten und dann eines Tages kommt die Hiobsbotschaft: die Entwicklung wurde abgebrochen. Dieses Spiel wird es nie geben. Gecancelte Spiele Teil 1:  Micha, Natascha und Peter erzählen von vergeblicher Hoffnung Auch unsere GameStar Redakteuren haben das schon erleben müssen. Im zweiten Teil unserer Videoserie zu gecancelten Spielen verraten sie, auf welche Spiele sie sich vergeblich gefreut haben. Dieses mal teilen Petra Schmitz, Maurice Weber und Holger Harth ihren Herzschmerz mit euch. Mit dabei sind Fortsetzungen bekannter Strategiereihen, die in einem ganz neuen Genre aufleben sollen (Command & Conquer: Tiberium), MMOs mit alternativen historischen Settings (Imperator Online) oder grafisch beeindruckende Techdemos vom berühmtesten Filmarchäologen aller Zeiten, die letztlich nur als kümmerlicher Rest ihrer Selbst auf den Markt geworfen wurden (Indiana Jones und der Stab der Könige). Trauert ihr auch Tiberium hinterher oder fragt ihr euch auch ob Indiana Jones nochmal ein Revival erleben wird? Dann ab damit in die Kommentare! Mehr zum Thema: Video: Eingestellte Spiele 2018 Video: Unsere ersten Spiele, Teil 3 - »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - dann kam der C64« Podcast: GameStar-Podcast - Plus-Folge 53: Command & Conquer - Vom Echtzeit-Olymp ins Tal der Tränen


Wann fühlt sich ein Kampf gut an? - Mit welchen Kniffen uns die Entwickler mächtig fühlen lassen Video starten   7     38 18:30 PLUS

30.04.2019

Wann fühlt sich ein Kampf gut an? - Mit welchen Kniffen uns die Entwickler mächtig fühlen lassen

Egal ob in Sekiro, Dark Souls oder Battlefield - Wenn wir uns Gegnern im Spiel stellen, wollen wir uns nach dem Sieg mächtig fühlen. Doch wie schaffen das Spiele überhaupt? Wie vermitteln uns Spiele, dass wir hier nicht nur gegen einen hohlen Polygonhaufen gehauen haben, obwohl es genau so war? Mehr zum Thema: Die Kunst des perfekten Schwierigkeitsgrads - Zwischen Anspruch und Spielfluss Unser Autor Jonas Gössling nimmt Nah- und Fernkämpfe, sowie Kombinationen aus beiden ganz genau unter die Lupe. Was ist wichter, Massen von Gegnern oder wenige anspruchsvolle Kämpfe? Wieso sind die Ragdoll-Physik-Modelle eine sinnvolle Erweiterung des Kampfsystems? Und wie schafft es Bungie, dass sich die schweren Kaliber in Destiny auch wie solche anfühlen? Und schließlich noch die wichtigste Frage von allen: Wie schaffen es die Entwickler, dass ich als Jedi Ritter Kyle Katarn auch mal zum Schießprügel greife, obwohl ich doch starke Machtkräfte und ein Lichtschwert in den Händen halte? Wenn ihr das wissen wollt, müsst ihr wohl doch den Klick auf den Play-Button wagen. Mehr Video-Essays von Jonas: Video: Ego-Perspektive vs. Third-Person-Kamera - Die Vor- und Nachteile bei Cyberpunk 2077 & Co. Video: So geht guter Horror in Games - Wie uns Spiele so richtig Angst machen Video: Die am schlimmsten zensierten Spiele - Wenn Jugendschutz zu weit geht


Was macht Bögen in Spielen so beliebt? - 4 Gründe im Video erklärt Video starten   24     21 6:13

29.04.2019

Was macht Bögen in Spielen so beliebt? - 4 Gründe im Video erklärt

Egal ob Tomb Raider, The Last of Us, Horizon: Zero Dawn oder Destiny 2 - Pfeil und Bogen gibt es heute in fast jedem Actionspiel. Doch warum ist die Waffe so beliebt bei Spielern? Unser Redakteur Maximilian Franke stellt vier Gründe vor, die das Kämpfen mit Bögen in Spielen zu so besonderen Erlebnissen machen und erklären damit auch, warum wir sie so gerne einsetzen. Egal ob Rollenspiel, Shooter oder Action-Adventure, ohne Pfeil und Bogen wollen wir heute fast nicht mehr spielen und im Video erfahrt ihr, warum das kein Wunder ist.


Die Sims 4 wird bald 5 Jahre alt - Vom Debakel zum Dauerbrenner Video starten   43     11 9:40

27.04.2019

Die Sims 4 wird bald 5 Jahre alt - Vom Debakel zum Dauerbrenner

Die Sims 4 verkauft sich immer noch sehr gut und hat sich seit dem Release 2014 stark verändert. Aber das war auch nötig, denn zum Release ließ die Lebenssimulation noch viele Fan-Wünsche offen. Unsere Autorin Gloria H. Manderfeld fasst zusammen, was es in den letzten 5 Jahren an Neuerungen in Die Sims 4 gab - sowohl kostenlos als auch kostenpflichtig. Im Video wandern wir durch die Addon- und Patch-Releases von 2014 bis 2019 und zeigen viele der neuen Inhalte mit passenden Szenen. Plus-Report: Modder bringen den Sex ins Spiel


»Mama, ich bin auf Fortnite« - Wie sollten Eltern mit dem Spielverhalten der Kinder umgehen? - GameStar TV Video starten   22     34 12:02 PLUS

26.04.2019

»Mama, ich bin auf Fortnite« - Wie sollten Eltern mit dem Spielverhalten der Kinder umgehen? - GameStar TV

Viele Jugendliche sind fasziniert von Fortnite. Dass Fortnite auch zum Problem werden kann, merken oft genug die Eltern. Doch wie sollten Eltern damit umgehen? Stecker ziehen oder Zocken lassen? Battle Royale: Woher kommt das Phänomen? - Erfolg auf Leben und Tod Unsere Layout-Chefin Sigrun Trier berichtet in GameStar TV von ihrer Erfahrung. Ihr 13-jähriger Neffe ist nämlich leidenschaftlicher Fortnite-Spieler und -Streamer. Immer wieder zum Leidwesen des Familienfriedens. Obwohl der Papa selbst ein Gamer ist führt Fortnite dann doch zu Unverständnis zwischen den Generationen. Das Abendbrot wird verpasst, das Verhalten in den Zock-Pausen verändert sich, und gesprochen wird nur noch Kurzdeutsch. Wenn es ganz schlimm wird, kann es sogar passieren, dass im laufenden Spiel der Stromstecker gezogen wird. Doch ist das der richtige Umgang? Hat das überhaupt mit Fortnite zu tun? Oder ist das alles nur ein klassisches Generationenproblem, dass sich nun einen Sündenbock sucht? Habt Ihr solche Erfahrungen im sozialen Umfeld auch gemacht? Wie geht Ihr damit um? Mehr zum Thema: Report: Nachhilfe in Fortnite - Kann ich durch Bezahl-Coachings ein besserer Spieler werden? Report: Making of Unreal - Ein unwirklicher Erfolg


Days Gone - Test-Video zum Open World-Abenteuer: Der nächste PS4-Hit? Video starten   1 13:41

25.04.2019

Days Gone - Test-Video zum Open World-Abenteuer: Der nächste PS4-Hit?

Days Gone ist das neue PS4-Exklusivspiel vom Entwickler Bend Studio. Wir haben uns mit Biker-Held Deacon St. John in die Post-Apokalypse gestürzt und verraten im Test was an Days Gone begeistert - und wo die Entwickler nochmal nachbessern müssen. Denn während vor allem Story und Technik patzen, begeistert die lebhafte Open-World-Spielwelt mit frei agierenden Zombiehorden, Wildtieren und Banditen sowie dynamischem Tag-Nacht- und Wetter-Wechsel. Ein wichtiger Hinweis: Unser Test basiert aktuell auf der Version 1.03. Kurz vor dem Fall des Embargos ist mit der Version 1.04 allerdings ein neuer Patch erschienen. Wir werden Days Gone dahingehend weiterhin unter die Lupe nehmen und passen die Wertung gegebenenfalls an.


Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? - Eine Diskussion über Regeln und Grenzen - GameStar TV Video starten   42     62 30:32 PLUS

25.04.2019

Was müssen Spielejournalisten leisten und was nicht? - Eine Diskussion über Regeln und Grenzen - GameStar TV

Wie weit darf Fanliebe bei Gaming-Redakteuren gehen? Wie schafft man es trotz persönlicher Vorlieben objektiv zu bleiben? Und wie sollen wir mit einem personalisierten Spiele-Journalismus umgehen? Die Zukunft der GameStar - Warum redaktionelle Werte heute wichtiger sind denn je Schon länger haben wir bei Gesprächen innerhalb der Redaktion festgestellt, dass wir persönlich teilweise unterschiedliche Grundhaltungen haben was unseren Berufsethos angeht. Während Holger der Meinung ist, dass Spieljournalisten in ihrer Berichterstattung ein größtmögliches Maß an Neutralität zu wahren, findet Micha, dass ein gewisses Maß an Fanliebe ein grundlegender Bestandteil in der Welt des Gamings ist und darum auch in unserer Arbeit nicht völlig ausgeblendet werden kann. Diese Haltungen waren für uns Grund genug uns mal zu einem erhellenden Gespräch für GameStar TV zusammenzusetzen. Aus der anfänglichen Frage »Wie weit darf Fanliebe bei Redakteuren gehen?« wurde dann ein 30 Minütiger Talk. Darin ging es dann auch um die Frage wann unsere Arbeit völlig objektiv sein muss, aber auch warum und wann es in Ordnung ist subjektiv zu werden.  Hinweis: Dieses Video ist über 30 Minuten lang, beim Abspielen kann es in einigen Browsern zu Problemen kommen, vor allem in Google Chrome. In diesem Fall raten wir euch, einen anderen Browser auszuprobieren oder das Video per Klick auf den entsprechenden Button herunterzuladen.


Ancestors: The Humankind Odyssey - Vorschau-Video zum Open-World-Spiel vor 10 Millionen Jahren Video starten   7     8 7:59

24.04.2019

Ancestors: The Humankind Odyssey - Vorschau-Video zum Open-World-Spiel vor 10 Millionen Jahren

Ancestors: The Humankind Odyssey ist das neue Spiel von Assassin's Creed-Erfinder Patrice Désilets. Der hat sich mit seinem neuen Indie-Studio Panache Digital Games viel vorgenommen und will uns eine Open World bieten, in der wir über Millionen von Jahren als Homo Sapiens-Vorläufer Hominini mit unserem Stamm überleben müssen. Wir konnten Ancestors: The Humankind Odyssey anspielen und zeigen im Vorschau-Video Gameplay aus einer frühen Version des Spiels. Außerdem gibt es natürlich Erklärungen zum Gameplay und den Mechaniken, um die sich Ancestors dreht. Video-Interview mit Patrice Désilets: »Ich kann Assassin’s Creed nicht mehr spielen«


Star Citizen - So schwierig ist der Bau ganzer Welten Video starten   15     19 12:42

23.04.2019

Star Citizen - So schwierig ist der Bau ganzer Welten

Wie entstehen eigentlich die Planeten von Star Citizen? Diese Frage hat sich mein MAX-Kollege Daniel Feith von zwei Entwicklern des Weltraum-Spiels auf der ROG Convention 2019 erklären lassen. Zu Gast waren die beiden Senior Enviroment Artists Pascal Müller und Patrick Gladys vom Frankfurter Studio von Cloud Imperium Games. In Frankfurt entsteht die prozedurale Technologie, mit der die Welten von Star Citizen generiert werden. Aber das passiert nicht einfach auf Knopfdruck, denn es gibt viele Herausforderungen und Probleme, die beim Erschaffen einer ganzen Welt auftreten können. Im Interview auf der Messe ging es dabei in erster Linie um die Besonderheiten beim Stadtplaneten ArcCorp. Star Citizen: »Wir machen den nächsten großen Schritt in Sachen Künstliche Intelligenz«


Warhammer: Chaosbane - Fazit zur Beta des Warhammer-Diablo Video starten   90     22 9:10

21.04.2019

Warhammer: Chaosbane - Fazit zur Beta des Warhammer-Diablo

Schon Ende Mai oder Anfang Juni, je nachdem welche Version man kauft, startet die Vollversion von Warhammer: Chaosbane. Wir haben die zweite Closed Beta des Warhammer-Diablo durchgespielt und fassen in diesem Fazit-Video zusammen, was Warhammer: Chaosbane schon jetzt sehr gut macht und welche Probleme das Spiel noch hat - eines davon ist leider so groß, dass es bis zum Release vielleicht nicht mehr zu lösen ist. Im Video bekommt ihr Gameplay aus den ersten beiden Kapiteln des Spiels zu sehen, das waren die Inhalte, die die Beta von Warhammer: Chaosbane über Ostern bot. Außerdem sind ein paar Trailer-Szenen aus späteren Abschnitten dabei, beispielsweise eine verschneite Region. Mehr zum Spiel: Unser erstes Preview-Video zu Warhammer: Chaosbane


10 irre Easter-Eggs in Spielen - Video-Special zu Ostern Video starten   2     18 10:23

20.04.2019

10 irre Easter-Eggs in Spielen - Video-Special zu Ostern

Zum Osterfest haben wir 10 besonders abgedrehte Easter-Eggs aus Spielen rausgesucht, die ihr euch unbedingt mal ansehen solltet. Im Video gibt es Geheimnisse aus Spielen wie Mass Effect, Dying Light und Assassin's Creed 3 zu sehen. Ihr wollt mehr Easter-Eggs sehen? Hier ist die Playlist mit allen Easter-Eggs-Videos.


Anno 1800 in der Ego-Perspektive - First Person durch eine Endgame-Welt Video starten   45     15 4:19

20.04.2019

Anno 1800 in der Ego-Perspektive - First Person durch eine Endgame-Welt

Seit Menschengedenken werden Aufbauspiele von oben gespielt, aber was, wenn wir Teil dieser Welt sein könnten? Was, wenn wir Anno 1800 aus der Ego-Perspektive spielen könnten? Tipps für Anno-Anfänger: Typische Anfängerfehler in Anno 1800 - Und wie ihr sie vermeidet Können wir tatsächlich! Mit der Tastenkombination Strg + Umschalten + R tauchen wir in First Person in unsere Inselwelt ein. In unserem Video entführen wir euch in eine Endgame-Welt von Anno 1800. Vorbei an Marktplatz und Wirtshaus, durch den Zoo und das Industrieviertel. So nah, waren wir Anno noch nie. Anno 1800 im Test: Das Aufbauspiel-Eldorado Wertungsdiskussion: Fazit-Video zur Testversion


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