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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.804 Videos   Zuletzt am 07.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander? Video starten   21     34 7:10 PLUS

10.04.2018

Star Citizen: Squadron 42 - Vorschau-Video zur Story-Kampagne: Das neue Wing Commander?

Worum geht es in der Story-Kampagne von Star Citizen und wie soll sich Squadron 42 eigentlich spielen? Diese Fragen klären wir im Vorschau-Video zur Singleplayer-Kampagne des Weltraumspiels (in der man einige Missionen auch im Koop spielen kann). Außerdem sprechen wir über die Planänderungen, die es seit der Kickstarter-Ankündigung an den Plänen für Squadron 42 gab und stellen das Spielgebiet des Open-World-Spiels vor, das »The Coil« genannt wird und in den Überresten des zerstörten Planeten Odin 1 liegt. Dazu gibt es Gameplay-Szenen und Trailer-Ausschnitte aus den bislang gezeigten Szenen zu sehen, sowohl aus dem eigentlich Spiel als auch aus den Motion-Capture-Aufnahmen mit Stars wie Mark Hamill, Gillian Anderson oder Andy Serkis. Was passierte in den 1.000 Jahren vor Squadron 42? Video-Serie zur Geschichte von Star Citizen


Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV Video starten   9     28 16:58 PLUS

09.04.2018

Zwischen Chancen und Unstimmigkeiten - Warum der Deutsche Computerspielpreis doch wichtig ist - GameStar TV

Am 10.4. wird in München der Deutsche Computerspielpreis 2018 verliehen, mit Preisgeldern im Gesamtwert von über 500.000 Euro - die Hälfte davon Steuergelder. GameStar hat eine durchaus schwierige Vergangenheit mit dem DCP, nimmt in diesem Jahr aber sowohl als Medienpartner als auch in der Fachjury teil. GameStar-Redakteurin Petra Schmitz und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklären in dieser Folge von GameStar TV, wie die Gewinner ausgesucht werden, warum wir zwischenzeitlich wegen Crysis 2 nicht an der Veranstaltung teilnehmen konnten, und wieso der von Spielern oft belächelte Preis wichtiger ist, als man als Endnutzer vielleicht erwarten würde. Und natürlich beantworten wir auch die Frage, wie sich der Preis in den letzten Jahren verändert hat und welche Probleme weiterhin für Unstimmigkeiten und Verwirrung rund um den DCP sorgen. Die komplette Liste der Nominierten gibt es auf der Webseite des DCPs.


Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft Video starten   22     10 1:58

08.04.2018

Was war Anno 1305? - Video: Vergangenheit statt Zukunft

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, was es mit Anno 1305 auf sich hatte.


Deutsche Entwickler über Spiele-Flatrates - »Wann kommt das Spotify für Gamer?« Video starten   29     29 31:53 PLUS

08.04.2018

Deutsche Entwickler über Spiele-Flatrates - »Wann kommt das Spotify für Gamer?«

Wird es in Zukunft Flatrate-Angebote für Spiele geben, wie wir sie auch aus anderen Medien kennen? Für Musik gibt es beispielsweise Spotify oder Apple Music, für Filme und Serien Netflix, Amazon Prime & Co. Das Modell ist simpel: Für eine kleine Monatspauschale bekommt man Zugriff auf alle Songs, Filme und Serien, die eine Plattform zu bieten hat (wie übrigens auch bei GameStar Plus). Wird es also bald auch ein Netflix für Gamer geben - vielleicht sogar in Verbindung mit Spiele-Streaming? Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown) und Fatih Özbayram, der Producer von Hunt: Showdown, in der neuen Ausgabe von DevPlay. Eines ist klar: Ein solches Angebot würde den Spielemarkt revolutionieren. Denn der Kauf einzelner Spiele über Steam & Co. könnte zurückgehen, weil man die Spiele ohnehin im Abo bekommt. Utopisch ist das nicht, Microsoft hat mit dem Xbox Game Pass bereits einen Schritt in diese Richtung unternommen. Aber was bedeutet das überhaupt für die Macher? Würde ihnen ein solches Geschäftsmodell den Entwicklern schaden oder nutzen? Über diese Videoreihe Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren? Video starten   19     5 1:14

07.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie kann ein Aufbauspiel monatelang motivieren?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie man in einem Aufbauspiel für Langzeitmotivation sorgen kann.


Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV Video starten   8     36 17:08 PLUS

06.04.2018

Wie entsteht ein neues Anno-Spiel nun ganz genau? - Exklusives Interview mit Chefentwickler erklärt Dirk Riegert - GameStar TV

Dirk Riegert sagt: »Für einen kurzen Moment ist alles möglich.« Und damit meint der Creative Director von Anno 1800 einen bestimmten Punkt in der Entwicklung eines neuen Anno-Spiels. Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gibt uns Dirk in dieser Folge von GameStar TV einen genaueren Einblick in die Entstehung eines neuen Annospiels. In welche Phasen ist die Produktion eines neuen Spiels aufgeteilt und was passiert in diesen Phasen? Wann beginnt die Arbeit am nächsten Anno? Wie wichtig ist das Feedback der Spieler? Diese und mehr Fragen sind Thema der Sendung und werden teilweise an praktischen Beispielen wie dem Wechsel von Anno 1404 zu Anno 2070 beantwortet. Wir reden auch über die logistische Planung über die Arbeit an einem Spiel, beispielsweise wann entschieden wird, wieviel Geld und Mitarbeiter für ein Projekt zur Verfügung stehen. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung



Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame + Realismus Video starten   20     7 5:30

06.04.2018

Anno 1800 - Video-Special zur Entwicklung von Story, Wirtschaft, Endgame & Realismus

Wie sorgt man für Langzeitmotivation? Wie setzt man eine historische Epoche in einem Aufbauspiel um? Wie passen Story und Aubau bei Anno eigentlich zusammen? Diese und mehr Fragen zu Anno 1800 haben wir Dirk Riegert, dem Creative Director des Spiels, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno Aliens, Anno 1305 und Anno War: 5 kuriose Geschichten aus der Anno-Entwicklung


Video-Rückblick auf Anno Online - »Da wurdest du irgendwann echt bekloppt« Video starten   5     19 5:21 PLUS

06.04.2018

Video-Rückblick auf Anno Online - »Da wurdest du irgendwann echt bekloppt«

Es gab mal eine Zeit, da musste jeder Publisher Free2Play- und Browserspiele machen. Anno Online ist ein Kind dieser Zeit, wurde inzwischen aber bereits eingestellt. Im Video-Rückblick erinnern sich Heiko Klinge, Markus Schwerdtel, Martin Deppe und Michael Graf an den Browsertitel, der gar nicht so schlecht war. Aber zäh - und enorm teuer, wenn man doch mal etwas kaufen wollte. Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 1800, lässt sich für dieses Video entschuldigen, zu Anno Online konnte er nichts sagen, weil er durchgehend an den »richtigen« Annos gearbeitet hat. Die gab' ja schließlich auch noch, obwohl die Meinungen auseinandergehen, ob man bei Anno 2205 überhaupt von einem »richtigen« Anno sprechen kann. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war Video starten   2     2 1:44

06.04.2018

Blindflug in die Anno-Entwicklung - Video: Warum Anno 1701 wie ein Reboot war

Der Start in die Anno-Entwicklung mit Anno 1701 war für das Team von Related Designs etwas holprig. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erinnert sich, warum ihn der Anfang sprachlos gemacht hat. Anno 1701 war das dritte Hauptspiel der Serie und das erste Spiel, das Related Designs entwickelt hat. Die früheren Anno-Spiele wurden von Max Design umgesetzt. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Das verlorene Anno-Spiel: Was wurde aus Anno War?


20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler Video starten   9     18 8:50

05.04.2018

20 Jahre Anno - Video: 5 verrückte Geschichten direkt vom Chef-Entwickler

Was war Anno 1305 und warum haben wir nie das verlorene Anno-RTS-Spiel Anno War bekommen? Was war das größte Wagnis für die Serie und wieso hätte es beinahe Aliens auf den Inseln gegeben? Diese Fragen beantwortet uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie. Mehr Hintergründe: Großer Plus-Report zu 20 Jahren Anno


Jurassic World Evolution - Preview-Video: Grafikpracht, die Ark neidisch macht Video starten   77     44 5:15

05.04.2018

Jurassic World Evolution - Preview-Video: Grafikpracht, die Ark neidisch macht

Endlich kommt zusammen, was zusammen gehört: Denn die Vergnügungspark-Experten von Frontier Developments (Planet Coaster) arbeiten mit Jurassic World Evolution an einem vollwertigen Dino-Park-Aufbauspiel mit offizieller Filmlizenz – und das sieht auch noch verboten gut aus. Im Preview-Video zeigen wir erste Gameplay-Szenen aus Jurassic World Evolution und erklären, wie man sich als Parkbetreiber um Wissenschaft, Sicherheit und Unterhaltungsangebote für die Besucher kümmert. Denn neben dem Bau von Gehegen und Fahrgeschäften nimmt auch die Genforschung einen wichtigen Stellenwert im Spiel ein. Nur wer fleissig nach Fossilien buddelt und diese analysiert, darf die mächtigsten Dinos der Urzeit wieder zum Leben erwecken. Jurassic World Evolution erscheint am 12. Juni 2018 für PC, PS4 und Xbox One. 20 Minuten Spielszenen mit Entwicklerkommentar: Jurassic World Evolution Gameplay


PUBG - Video: Die neue Map Savage ist die Antwort auf Fortnite Video starten   34     8 2:57

05.04.2018

PUBG - Video: Die neue Map Savage ist die Antwort auf Fortnite

Die dritte Karte von Playerunknown's Battlegrounds heißt Codename: Savage und stand nun erstmals auf den Testservern zum Anspielen bereit. Das Setting der Karte soll an Tropen erinnern, allerdings fehlt es ihr dafür noch an Details. Die Vegetation ist recht spärlich eingesetzt, einen Dschungel darf man nicht erwarten. Während die ersten beiden Karten Erangel und Miramar beide jeweils 64 Quadratkilometer umfassen, ist Savage gerade einmal 16 Quadratkilometer groß. Dadurch trifft man viel schneller auf Gegner und die Runden laufen insgesamt flotter ab. Auch Waffen und Munition treten zahlreicher auf. Codename: Savage befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, sodass sich Balance und Design noch in den kommenden Wochen und Monaten verändern werden. Wann die Karte in ihrer finalen Version erscheint, ist noch nicht bekannt. Plus-Report: Woher kommt das Phänomen Battle Royale? Pay2Win oder nicht? Das sagt die Redaktion über PUBG


Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um? Video starten   13     8 1:26

05.04.2018

Anno 1800 - Video: Wie setzt man eine historische Epoche richtig um?

Für die Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie erklärt uns Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, wie die Entwickler des Aufbauspiels die historische Epoche ihres Spiels umsetzen.


Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?« Video starten   14     21 8:13 PLUS

05.04.2018

Video-Rückblick auf Anno 2205 - »Oh mein Gott, was habt ihr mit Anno gemacht?«

Im Test haben wir Anno 2205 treffend als »die Annomalie« beschrieben, denn der aktuellste Serienteil verlegt die altehrwürdige Aufbauserie nicht nur in die bislang fernste Zukunft, sondern krempelt sie auch spielerisch um: Sämtliche Kämpfe werden auf separate Karten ausgelagert, die sichtbaren KI-Gegner verschwinden, und vor allem baut man keine Schiffe mehr! Handelsrouten entstehen einfach im Menü! Diese Änderungen sind mindestens kontrovers, für manche alteingesessene Serienfans sogar ein kompletter Fehlschlag. Was, so wundern sich viele, hat Ubisoft da geritten? Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Im Video-Rückblick rechtrfertigt sich Dirk Riegert, der Creative Director von Anno 2205 und nun auch Anno 1800: Woher kam die Idee zum radikalen Konzeptwechsel, zur Abkehr vom alten Mantra »Anno bleibt Anno«? Und was haben die Entwickler aus dem Spieler-Feedback gelernt? Es gibt ja nicht nur Anno-Fans, die sich beschweren. Denn ist Anno 2205 definitiv kein schlechtes Spiel, im Gegenteil: Es sieht gut aus, der friedliche Aufbau macht Spaß - und vor allem bringt es eine hervorragende Idee: das Multisession-Gameplay. Wir besiedeln nicht nur eine idyllische Inselwelt, sondern auch die Arktis und den Mond, jeweils mit eigenen Herausforderungen und Produktionsketten. Das motiviert viele Spielern - weshalb es auch in Anno 1800 zurückkehren soll. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV Video starten   15     39 23:57 PLUS

04.04.2018

Militär in Aufbauspielen - Warum Anno und Co. so sehr mit dem Krieg kämpfen - GameStar TV

Im Rahmen der Anno-Themenwoche zum 20. Geburtstag der Serie gab es viele kurze Videos und ausführliche Reportagen. Wir hatten Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, aber auch für zwei ausführliche Folgen von GameStar TV im Gespräch. In dieser ersten Sendung geht es um die besondere Herausforderung von Krieg und Militär in Aufbauspielen im Allgemeinen und in der Anno-Serie im Besonderen. Schließlich ist das Militär und die aktuelle Lösung für Anno 1800 ein vieldiskutiertes Thema bei den Fans. Auch dazu äußert sich Dirk im Gespräch mit GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Video-Redakteur Christian Fritz Schneider.


Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?« Video starten   9     21 9:46 PLUS

04.04.2018

Anno 2070 im Video-Rückblick - »Ist Ubisoft jetzt verrückt geworden?«

Anno 2070 markiert eine Zäsur in der Seriengeschichte: Erstmals wagt sich das traditionell historische Anno in die Zukunft. Was anfangs ungläubige Blicke erntet, entpuppt sich allerdings als überfällife Frischzellenkur: Anno 2070 wird das bislang komplexeste Anno. Dirk Riegert, der heutige Creative Director von Anno 1800, erklärt im Video-Rückblick, welche Gedanken hinter dem Zeitsprung stecken. Denn der Publisher Ubisoft überlässt diese Entscheidung komplett den Entwicklern, nach dem Erfolg von Anno 1404 gibt es keinerlei Druck, ein neues Setting auszuprobieren. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe sowie Heiko Klinge und Michael Graf kramen derweil in ihren Erinnerungen an Anno 2070: Was hat ihnen gut gefallen, was weniger (zum Beispiel eine gewisse Söldnerflotte). Wobei das Pendel hier deutlich in Richtung Begeisterung ausschlägt: der Meta-Multiplayer, die Arche als Spielerschiff, die drei spannenden Fraktionen, die komplexen Produktionsketten und die coolen Unterwasserstäde machen als Anno 2070 ein hervorragendes Spiel - nach Anno 1404 womöglich das zweitbeste Anno aller Zeiten. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Dark Souls: Remastered - Preview-Video zur 4K-Neuauflage Video starten   12     16 3:33 PLUS

03.04.2018

Dark Souls: Remastered - Preview-Video zur 4K-Neuauflage

Bald wird wieder gestorben: Am 25. Mai 2018 erscheint Dark Souls: Remastered und entführt uns erneut in die tödliche Welt von Lordran. Wir hatten bereits zwei Monate vor Release exklusiv die Gelegenheit die Neuauflage der Prepare to Die Edition aus dem Jahr 2012 anzuspielen und zeigen euch in unserem Preview-Video unseren Ersteindruck. So viel können wir euch schon jetzt verischern: Das erste Dark Souls ist so schwer wie eh und je und wird uns wieder regelmäßig den Game-Over-Bildschirm zeigen. Im Vergleich zum Original kommt das Remaster allerdings mit deutlich verbesserter Technik daher und läuft nun stets bei 60 FPS und ohne Probleme in Full-HD. Inhaltlich bietet die Neuauflage dafür allerdings keinerlei Neuerungen. Parallel zu den Versionen für den PC, die PS4 und die Xbox One arbeitet Nintendo außerdem an einer Umsetzung für die Switch.  Wir müssen uns allerdings vorab entschuldigen: Wir hatten bei unserem Termin bei Bandai Namco technische Schwierigkeiten mit unseren Aufnahme-Geräten, weshalb die Qualität dieses Video nicht die allerbeste ist und dafür bitten wir ausdrücklich um Verzeihung . Dennoch wollten wir euch die ersten Spielszenen aus Dark Souls: Remastered nicht vorenthalten. Mehr zum Thema könnt ihr außerdem in unserer großen Plus-Preview zu Dark Souls: Remastered nachlesen.


Das verlorene Anno-Spiel - Video: Was wurde aus Anno War? Video starten   12     6 1:06

03.04.2018

Das verlorene Anno-Spiel - Video: Was wurde aus Anno War?

Ja, es sollte einen RTS-Ableger der Anno-Serie geben, der sich auf den Kampf konzentrieren sollte. Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt im Video, was aus dem Spiel wurde. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Anno 1800 - Video: Was macht ein gutes Wirtschaftssystem aus? Video starten   16     9 0:57

03.04.2018

Anno 1800 - Video: Was macht ein gutes Wirtschaftssystem aus?

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erklärt, was er beim Design des Wirtschafts- und Handelssystems eines Aufbauspiels wie Anno unbedingt beachten muss. Dieses Video ist Teil unserer Themenwoche zu Anno 1800 und zur Anno-Serie. Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Anno 1404 im Video-Rückblick - »Eigentlich sollte Anno 1404 schon Anno 1800 werden« Video starten   6     26 6:09 PLUS

03.04.2018

Anno 1404 im Video-Rückblick - »Eigentlich sollte Anno 1404 schon Anno 1800 werden«

Wer 100 Anno-Spieler fragt, welcher Serienteil ihnen am besten gefallen hat, bekommt mit ziemlicher Sicherheit 98-mal dieselbe Antwort: Anno 1404 (es gibt immer einen Traditionalisten mit Anno 1602 und einen Komplexitätsfreund mit Anno 2070). Warum Anno 1404 von vielen Aufbauspielern in so hohen Ehren gehalten wird, besprechen Heiko Klinge, Michael Graf, unser ehemaliger stellvertretender Chefredakteur Martin Deppe und Dirk Rieger, der Creative Director von Anno 1800 im Video-Rückblick. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Dirk enthüllt zudem, dass der Entwickler Related Designs ursprünglich ganz andere Pläne für das Spiel hegte: Nach dem traditionell neuzeitlichen Anno 1701 wollte man in ein komplett anderes Setting wechseln: die Industrialisierung mit ihren Fabriken und Eisenbahnen. Also genau in das Zeitalter, in dem nun Anno 1800 spielen soll. Allerdings entschied sich das Team letztlich dagegen - nicht zum Nachteil der Serie. Vor allem das Addon Venedig veredelt Anno 1404 zum vollends abgerundeten Aufbauklassiker. Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Aliens in Anno? - Video: Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung Video starten   17     10 2:04

02.04.2018

Aliens in Anno? - Video: Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung

Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, erzählt uns, wie beinahe Aliens in einem früheren Serienteil der Aufbauspiel-Reihe gelandet wären. Und wie die grundsätzliche Idee dahinter dann tatsächlich im Spiel gelandet ist. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele


Anno 1800 - Video: Warum passen Story und Aufbauspiel eigentlich nicht zusammen? Video starten   13     9 1:12

02.04.2018

Anno 1800 - Video: Warum passen Story und Aufbauspiel eigentlich nicht zusammen?

Im Rahmen der Themen-Woche zur Anno-Serie und zu Anno 1800 erklärt Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, warum Storys für ein Aufbauspiel eine besondere Herausforderung sind. Top-Empfehlungen vom Anno-1800-Chef: Die 5 besten Strategie-Spiele Aliens in Anno? Verrückte Hintergründe aus der Anno-Entwicklung


Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann« Video starten   13     29 6:14 PLUS

02.04.2018

Anno 1701 im Video-Rückblick - »Da sieht man, wie gut ein Entwicklerwechsel tun kann«

Anno 1701 ist nicht nur das erste Anno in 3D - sondern auch das erste vom neuen Entwicklerteam Related Design. Dirk Riegert, der heute als Creative Director an Anno 1800 mitarbeitet, ist schon damals mit an Bord und erzählt, wie Anno 1701 entstand. Heiko Klinge, Michael Graf und der ehemalige stellvertretende GameStar-Chefredakteur Martin Deppe wühlen im Rückblicks-Video ebenfalls in ihren Anekdotenkisten. Jetzt den besten Serienteil spielen: Gratis-Vollversion Anno 1404 bei Plus Warum etwa beschwert sich der Publisher Sunflowers damals bei Michael über die erste Preview? Und womit zieht ihn der Entwickler Related Designs bis heute auf? Wieso musste Dirk erst mal sehr viel Anno 1602 und Anno 1503 spielen? Und welche Version des Vorgängers Anno 1503 wurde heimlich eingestampft? Weil es zwischen dem sensationellen Anno 1404 und dem - auf hohem Niveau - enttäuschenden Anno 1503 erschienen ist, wirkt Anno manchmal ein bisschen wie das verlorene Anno. Ein sehr gutes Spiel, aber in der Seriengeschichte kein absolut herausragendes. Aber ist das fair - oder nicht vielmehr ein anderes Anno das verlorene? Mehr dazu im Video? Großer Report: 20 Jahre Anno - Wie die Serie die Welt eroberte Unsere große Themenwoche: Alle Artikel und Videos zum Anno-Jubiläum


Die 5 besten Strategiespiele - Video: Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs Video starten   52     21 3:17

01.04.2018

Die 5 besten Strategiespiele - Video: Top-Empfehlungen des Anno-1800-Chefs

Wir haben Dirk Riegert, Creative Director von Anno 1800, gefragt, was für ihn die fünf besten Strategiespiele aller Zeiten sind - Anno-Spiele natürlich ausgenommen. Hier sind seine fünf Favoriten inklusive Spielszenen aus den Klassikern, denn tatsächlich haben alle von Dirks Empfehlungen schon ein paar Jahre auf dem Buckel - oder sagen wir es gleich direkt: nicht nur ein paar, sondern schon ganz schön viele. Alle Inhalte der Anno-Themen-Woche Vorschau-Video: Arbeiterklasse, Handelsrouten und dritte Fraktion in Anno 1800


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