Damit wir euren armen Scrollfinger nicht zu sehr belasten, haben wir die Patch Notes einmal auf mehrere Seiten aufgeteilt. Ihr findet bei uns immer das englische Original so wie eine deutsche Übersetzung die wir mit Hilfe von KI (Gemini) angefertigt haben. Bitte beachtet, dass die KI nicht immer zu 100% mit den Namen im Spiel übereinstimmt.
Also dann: hier findet ihr die vollständigen Patch Notes.
Deutsche KI-Übersetzung
Spoiler anzeigen
Highlights
- Fotomodus
- 12 brandneue Unterklassen – eine für jede Klasse, inklusive: Pfad des Giganten (Barbar), Kolleg des Glamours (Barde), Todesdomäne (Kleriker), Zirkel der Sterne (Druide), Arkaner Schütze (Kämpfer), Weg des Betrunkenen Meisters (Mönch), Eid der Krone (Paladin), Schwarmbewahrer (Waldläufer), Draufgänger (Schurke), Schattenmagie (Hexenmeister), Klingenpakt (Hexenmeister) und Klingentänzer (Magier)
- Crossplay
- Xbox Series S Splitscreen
Gameplay
- Behälter in Inventaren verstreuen ihren Inhalt nicht mehr, wenn sie zerstört werden. Dies verhinderte potenziell, dass wichtige Questgegenstände für immer verloren gingen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Aufheben von Gegenständen vom Boden im Mehrspielermodus die Bewegung mit dem Controller-Stick blockieren konnte.
- Die Aktion Wildform: Pantherpirsch und der Zustand Pirschend funktionieren nun korrekt.
- Wenn ihr einen erfolgreichen Wahrnehmungs-Wurf habt, wird der entdeckte Gegenstand nun auf der Minikarte angepingt und im Kampflogbuch aufgeführt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die besonderen Fähigkeiten einiger eurer Verbündeten am Ende des Dialogs mit ihnen in der Hohen Halle nicht korrekt gewährt wurden.
- Schriftrollen und Tränke in unverschlossenen Behältern im Gruppeninventar können nun bei Würfen in Dialogen verwendet werden.
- Neutrale und freundliche NSCs werden nicht länger feindselig, wenn sie außerhalb des Kampfes Oberflächen betreten, die während des Kampfes erzeugt wurden und passive Effekte auslösen (wie elektrifizierte Oberflächen, die Donnerkeil auslösen). Ruhig Blut, Jungs.
- Der Zustand Freizaubern wird nicht länger zurückgesetzt, wenn ein anderer Zustand angewendet wird.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere beim Pfadfinden über eine Leiter, die bereits von einem anderen Gefährten benutzt wurde, stecken blieben.
- Ein Fehler mit der beweglichen Plattform im Gauntlet von Shar wurde behoben, der euch manchmal zurückließ und zum Tod stürzen ließ.
- Die Prüfung des Ebenbilds im Gauntlet von Shar stellt nun auch für Spieler mit modifizierten Klassen eine angemessene Herausforderung dar.
- Ein Fehler beim Beitritt zu einem Spiel über eine Freundeseinladung auf Xbox wurde behoben.
- Die passive Fähigkeit Kriegsmagie war vor dem Extra-Angriff aktiv, was den Spieler zwang, eine Bonusaktion zu verwenden, bevor er Zugriff auf weitere Extra-Angriffe erhielt. Dies wurde behoben.
- Mystische Ritter verwenden nun korrekt kostenlose Extra-Angriffe vor ihrem Kriegsmagie-Angriff.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der passive Effekt Tapferer Schaden nicht korrekt ausgelöst wurde.
- Ein Fehler mit Schattenklinge-Zaubern und dem Dolch Messer des Unterbergkönigs, der keinen Vorteil gegen ein verdecktes Ziel gewährte, wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Bewegen der Controller-Sticks in bestimmte Richtungen keine Eingabe registrierte.
- Jhannyls Handschuhe lösen nun korrekt die passive Fähigkeit Trotze der Schurkerei aus, die den Zauber Geringe Genesung wirkt.
- Der Zauber Elementarwaffe wurde aktualisiert, um alle Schadensarten auf allen Zaubergraden zu ermöglichen und Aufwertungsboni auf den Stufen 5 und 6 zu beinhalten.
- Das Untersuchen von Oberflächen in der Welt mit der Tastenkombination zum Tooltip anheften zeigt nun korrekt den Tooltip an.
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einer Blockierung der Tastatureingabe führte, wenn man wiederholt die Schaltfläche zum Stufenaufstieg und die ESC-Taste drückte.
- Ein potenzieller Fehler wurde behoben, der die Mauseingabe deaktivierte, wenn man auf das Porträt eines sterbenden Feindes klickte.
- Ein Fehler wurde behoben, wenn ein Gefolgsmann oder eine Beschwörung die Spähenden Augen im Eisernen Thron benutzte.
- Ein Fehler wurde behoben, wenn man versuchte, einen Gegenstand zu benutzen, während der Charakter den Zustand Zu Boden geworfen hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel beim Ziehen von Gegenständen während des Handels oder Feilschens einfror.
- Ein Mehrspielerproblem wurde behoben, bei dem der Host beim Übergang zu einem Verbrechensdialog einen schwarzen Bildschirm für 15 Sekunden erhielt.
- Ein Problem im Ehrenmodus in der Hohen Halle wurde behoben, bei dem alle Gruppenmitglieder starben, wenn sie die Spitze des Stiels erreichten, falls ein Gruppenmitglied von einem Feind beherrscht wurde, was zu einem Game Over führte.
- Das Skiff im Morphischen Pool erscheint manchmal nicht mehr am falschen Ort oder schwebt in der Luft.
- Duergar mit Körpertyp 1 erhielten fälschlicherweise Halblingswerte anstelle von Zwergenwerten. Dies wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gimblebock stecken blieb, wenn sein Angriff eine Reaktion auslöste.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Charaktere keine Gegenstände aufheben konnten, wenn eine ungültige Aufnahmeanfrage irgendwie im Speicherstand gespeichert war.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Nicht-Dunkle Trieb-Avatare Dunkle Trieb-Dialogzeilen sagten. Ihr seid nicht alle verpflichtet, elende Wesen mit Kopfschmerzen zu sein.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schwierigkeitsgrad- und Spieleinstellungen nicht korrekt gespeichert wurden, wenn sie nach einem Game Over im Ehrenmodus angepasst wurden.
Kampf
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass neutrale NSCs scheinbar ohne Grund einen Kampf auslösten.
- Cerys wird sich nicht länger in Kämpfe mit Minthara aus der gesamten Region einmischen. Kein übereifriger Biber mehr.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schadenszusätze im Ehrenmodus mehrfach hinzugefügt wurden.
- Die Fähigkeit Hinterhältiger Angriff wird nicht mehr für Aktionen aktiviert, die zusätzliche Projektile erzeugen, wie z. B. Krummer Schuss.
Modding
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man bei dem Versuch, einer Mehrspieler-Sitzung beizutreten, die Mods verwendet, bei einem 0%-Ladebildschirm hängen blieb.
- Das Fenster zur Mod-Verifizierung wird nun unabhängig davon ausgelöst, woher die Anfrage zur Verbindung mit einem Mehrspieler-Spiel kommt.
- Die Warnung vor Drittanbieter-Mods wurde durch eine klarere Formulierung ersetzt.
- Ein Mod-Problem wurde behoben, das verhinderte, dass einige modifizierte Klassen und Unterklassen aufstiegen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Fenster zur Mod-Verifizierung leer erschien und man es nicht schließen konnte, wenn vor dem Öffnen eine Warnung wegen unzureichenden Speicherplatzes angezeigt wurde.
- Im Mod-Manager kann nun mit einem Controller zwischen der linken und rechten Spalte der Registerkarte "Installiert" navigiert werden.
- Die Funktionalität der Charaktererstellung für modifizierte Spiele wurde verbessert.
- Das Fenster zur Mod-Verifizierung wird nun auch auf dem PC für konsolenbezogene Mod-Probleme im Hinblick auf Crossplay angezeigt.
Performance und Optionen
- Die Standard-FSR-Einstellung des Steam Decks ist nun FSR 2.2 auf "Qualität".
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Regelsatz-Auswahl nicht auf dem Bildschirm "Benutzerdefinierten Modus ändern" angezeigt wurde, wenn über die Mehrspieler-Lobby auf die Regelsatz-Einstellungen zugegriffen wurde.
- Die Serverleistung in der Adamantin-Schmiede wurde verbessert.
Highlights
- Photo Mode
- 12 brand new subclasses – one for each class, including: Path of the Giant Barbarian, College of Glamour Bard, Death Domain Cleric, Circle of Stars Druid, Arcane Archer Fighter, Way of the Drunken Master Monk, Oath of the Crown Paladin, Swarmkeeper Ranger, Swashbuckler Rogue, Shadow Magic Sorcerer, Hexblade Warlock, and Bladesinging Wizard
- Cross-play
- Xbox Series S split screen
Gameplay
- Fixed containers inside inventories not scattering their contents when they get destroyed, which could potentially lead to key quest items getting lost for good.
- Fixed an issue where picking up items from the ground in multiplayer could then block movement via the controller stick.
- Fixed the Wild Shape: Panther's Prowl action and Prowling condition not working correctly.
- When you succeed a Perception check, the spotted item will now ping on the minimap and be listed in the combat log.
- Fixed an issue where the special abilities of some of your allies weren't properly provided at the end of the dialogue with them at High Hall.
- Scrolls and potions inside unlocked containers in your party inventory can now be used when rolling in dialogues.
- Neutral and friendly NPCs will no longer become hostile when, outside of combat, they walk into surfaces created during combat that trigger passives (like electrified surfaces triggering Thunderbolt Strike). Take it easy, lads.
- Fixed Freecast being reset when any condition is applied.
- Fixed characters getting stuck when pathfinding via a ladder that's already in use by another companion.
- Fixed a bug with the moving platform in the Gauntlet of Shar that would sometimes leave you behind, causing you to plummet to your death.
- The Self-Same Trial in the Gauntlet of Shar will now offer a proper challenge to those using modded classes.
- Fixed an error when joining a game via a friend invite on Xbox.
- Fixed War Magic being active before Extra Attack, forcing the player to use a bonus action before getting access to other Extra Attacks.
- Eldritch Knights now properly use free Extra Attacks before their War Magic attack.
- Fixed Valiant Damage not triggering properly.
- Fixed an issue with Shadow Blade spells and the Knife of the Undermountain King dagger not granting Advantage against an obscured target.
- Fixed a bug where moving the controller sticks in specific directions wouldn't register any input.
- Fixed Jhannyl's Gloves not correctly triggering the Defy Villainy passive that casts Lesser Restoration.
- Updated Elemental Weapon to allow all damage types at all spell levels and include upcast benefits at Levels 5 and 6.
- Examining in-world surfaces with the 'Pin Tooltip' keybind now correctly displays the tooltip.
- Fixed a bug causing keyboard input to block if you spam the Level Up button and the Esc key.
- Fixed a potential blocker causing mouse input to get disabled when clicking an enemy's portrait as they die.
- Fixed a blocker when a follower or summon used the Scrying Eyes in the Iron Throne.
- Fixed a blocker when you tried to use any item while your character was Knocked Down.
- Fixed the game freezing when dragging items while trading or bartering.
- Fixed a multiplayer issue where the host would get a black screen for 15 seconds when transitioning to a crime dialogue.
- Fixed an Honour Mode issue at High Hall where all party members would die when reaching the top of the stem if anyone in the party was being dominated by an enemy, causing a Game Over.
- Fixed the skiff at the Morphic Pool sometimes appearing in the wrong spot or floating in the air.
- Fixed body type 1 duergar incorrectly receiving halfling stats instead of dwarf stats.
- Fixed Gimblebock getting stuck if his attack triggered a Reaction.
- Fixed characters not being able to pick up any items if an invalid pickup request was, somehow, stored in the savegame.
- Fixed a bug causing non-Dark-Urge avatars to say Dark Urge lines. You're not all obliged to be wretched things with headaches.
- Fixed a bug where difficulty and game settings wouldn't save properly when adjusted after experiencing a Game Over in Honour Mode.
Combat
- Fixed an issue causing neutral NPCs to trigger combat for seemingly no reason.
- Cerys will stop getting involved in combats with Minthara from across the region. An eager beaver no longer.
- Fixed a bug causing damage riders to be added multiple times in Honour Mode.
- Fixed Sneak Attack not activating for actions that spawn additional projectiles, like Curving Shot.
Modding
- Fixed an issue causing you to get stuck at a 0% loading screen when attempting to join a multiplayer session that uses mods.
- The Mod Verification window will now trigger regardless of where the request to connect to a multiplayer game is coming from.
- Replaced the third-party mod warning with clearer messaging.
- Fixed a mod issue preventing some modded classes and subclasses from levelling up.
- Fixed a bug causing the Mod Verification window to appear empty and preventing you from closing it if you get a warning about insufficient storage before it opens.
- You can now navigate between the left and right columns of the Installed tab in the Mod Manager with a controller.
- Improved Character Creation functionality for modded games.
- The Mod Verification window will now also appear on PC for console-related mod issues to account for cross-play.
Performance and Options
- The Steam Deck's default FSR setting is now FSR 2.2 on 'Quality'.
- Fixed the ruleset selector not appearing on the 'Alter Custom Mode' screen when accessing the ruleset settings via the multiplayer lobby.
- Improved server performance in the Adamantine Forge.
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