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Seite 4: Baldur's Gate 3: Finaler Patch 8 ist jetzt da - mit satten 67 Seiten Patch Notes!

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Deutsche KI-Übersetzung

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Absolut! Hier ist die Übersetzung der restlichen Patch Notes aus Baldur's Gate 3 ins Deutsche, unter Berücksichtigung der korrekten deutschen D&D-Begriffe und der spezifischen Terminologie von Baldur's Gate 3:

Abstürze und Blocker

  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man versuchte, ein Spiel mehrmals aus einer Lobby zu starten.
  • Mehrere Abstürze und Freezes im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche wurden behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Ausbalancieren eines Handelsangebots auftreten konnte.
  • Ein potenzieller Absturz beim Starten eines Spiels im Benutzerdefinierten Modus oder Ehrenmodus wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde verhindert, der beim Laden eines ungültigen Speicherstands auftreten konnte.
  • Ein potenzieller Absturz beim Stufenaufstieg wurde behoben.
  • Ein potenzieller Absturz beim Versuch, einen Speicherstand zu laden, wurde behoben.
  • Ein potenzieller Absturz im Splitscreen wurde behoben, der auftrat, wenn man versuchte, einen Projektilzauber auf ein sehr weit entferntes Ziel zu wirken.
  • Ein potenzieller Absturz beim Versuch, Gegenstände auf den Boden zu werfen, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man in der Karte stecken bleiben konnte, wenn man schnell hintereinander eine Kartenmarkierung erstellte und sich dann teleportierte.
  • Ein potenzieller Absturz beim Start auf der Xbox wurde behoben, der auftrat, wenn sich ein beschädigter Speicherstand im System befand.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Laden in eine andere Region auftreten konnte.
  • Ein potenzieller Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man Kleidungsstücke direkt aus einem Handel in seine Ausrüstungsslots zog.
  • Ein potenzieller Absturz beim Ablegen eines Drag-and-Drop-Gegenstands wurde behoben.
  • Ein potenzieller Absturz beim Rechtsklick auf einen leeren Ausrüstungsslot wurde behoben.
  • Ein potenzieller Absturz beim Laden eines modifizierten Speicherstands, bei dem diese Mods deaktiviert waren, wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Wechsel zwischen Tastatur/Maus und Controller in der Charaktererstellung wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn das Spiel die Benutzeroberfläche neu lud.
  • Die Option für eine "sanfte" Splitscreen-Animation wurde deaktiviert, wenn DLSS aktiviert ist, da sie tatsächlich nicht sanft war.
  • Ein seltener und zufälliger Absturz im Zusammenhang mit Materialien wurde behoben.
  • Ein UI-bezogener Absturz wurde behoben.
  • Ein potenzieller Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn das HUD beim Laden eines Speicherstands, der direkt zu Beginn einer Zwischensequenz erstellt wurde, auf dem Bildschirm verblieb.
  • Ein potenzieller Absturz im Zusammenhang mit der Belohnungs-UI nach Abschluss eines Dialogs wurde behoben.
  • Ein potenzieller Absturz für den Mehrspieler-Client wurde behoben, der auftrat, wenn der Host die Beitrittsanfrage des Clients akzeptierte und dann sofort in den Fotomodus wechselte, bevor der Client mit dem Laden begann.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man benutzerdefinierte Avatare im Mehrspielermodus aus Withers' Garderobe entfernte.
  • Ein potenzieller Absturz auf der PS5 wurde behoben, der auftrat, wenn das Spiel im Leerlauf gelassen wurde.
  • Ein Absturz beim Wechsel zu Tastatur/Maus, während man sich mit dem Controller in der Karten-UI befand, wurde behoben.
  • Ein Absturz beim Durchsuchen des Questjournals mit dem Controller wurde behoben.
  • Ein potenzieller Absturz beim Versuch, einen Gegenstand zu spawnen, während eine Region geladen wird, wurde behoben.
  • Ein potenzieller Absturz im Zusammenhang mit Beschwörungen wurde behoben.
  • Ein potenzieller Absturz im Zusammenhang mit Tooltips wurde behoben.

Kampf und Balance

  • Über Akte hinweg:
    • Die passive Fähigkeit Mächtige Zauberkunst beeinflusst nun Berstende Sehne und Toll die Toten.
    • Der Zustand Wut des Eulenbären verschwindet nun nach der beabsichtigten Dauer und nicht, wenn der Eulenbär getroffen wird.
    • Der Zustand Wut des Eulenbären verschwindet nicht mehr, nachdem der Eulenbär seine Temporären Trefferpunkte verloren hat.
    • Sturmwut verursacht nun wie vorgesehen Blitzschaden und nicht Donnerschaden.
    • Der Zustand Absolute Konsumierung ist nicht mehr stapelbar.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die durch Eismauer erzeugte Eisige Wolke 5W6 statt 10W6 Schaden verursachte.
    • Der Standardangriff des Schlächters ist nun Unerbittlicher Sprung anstelle von Schlächter.
    • Ghoule und Ghaste sollten Drow-Charaktere nicht länger paralysieren können.
    • Wilder Schlag kann nun mit dem Extra-Angriff des Kriegspriesters verwendet werden.
    • Die Illithiden-Kraft Grimmige Gefährliche Pfähle kann nun, wie im Tooltip angegeben, nur noch auf Verbündete angewendet werden.
    • Der Zustand Versetzt erscheint nicht länger bei Charakteren, die keinen Fallschaden erlitten haben.
    • Wächter der Vitalität kann nun mit Zauberplätzen der Stufen 4, 5 und 6 gewirkt werden (ohne zusätzlichen Nutzen).
    • Die Aktion Verschlingen von fliegenden Ghulen kann nun korrekt Charaktere treffen, die von Augenbiss: Schlafend betroffen sind.
    • Der Teleportationsanteil von Mobiler Hieb kann nun bei Kreaturen verwendet werden, die mit dem ersten Angriff getötet wurden.
    • Heilende Dämpfe macht Kreaturen nicht länger sofort Nass, zusätzlich zur Erzeugung einer Wasserfläche.
    • Bewegungsfreiheit schützt nun korrekt vor Heimgesuchter Anmarsch.
    • Zechpreller funktioniert im Ehrenmodus wieder mit Wildformen.
    • Tigerblutdurst zielt nicht länger auf Gegenstände (wie die blutigen Überreste bereits toter Kreaturen).
    • Es wurde genauer spezifiziert, ob die Angriffe von Eulenbär, Dilophosaurus und Panther in Wildform magisch oder nicht-magisch sind, abhängig von der Art des Druiden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die aufgewertete Version von Rankengriff eine Aktion anstelle einer Bonusaktion kostete.
    • Die passive Fähigkeit Verbotenes Wissen funktioniert nun wie vorgesehen sowohl mit Weisheits-Fertigkeitswürfen als auch mit Weisheits-Rettungswürfen.
    • Geistesheiligtum und Schmiere zielen nun nicht mehr durch Wände auf Gegenstände.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Harper Skywin Stärke-basierte Werte hatte, was nicht zu ihrem Geschicklichkeits-basierten Build passte.
    • Ein untoter Harper in den Schattenverfluchten Landen sah aus wie der identische Zwilling von Harper Skywin. Nichts zu sehen hier, weitergehen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einigen der auf höheren Stufen beschworenen Kreaturen die Aktion Verstecken fehlte.
    • Ausweichende Fußarbeit funktionierte nur gegen Nahkampfwaffenangriffe. Sie funktioniert nun mit allen Nahkampfangriffen.
    • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer unendlichen NSC-Spawn-/Despawn-Schleife im Kampf führte, wenn alle Gruppenmitglieder am Ende einer Kampfrunde unsichtbar waren.
    • Flächenzauber wie Blitzschlag und Sonnenstrahl funktionierten nicht bei den Rotmützen in der Errötenden Meerjungfrau.
    • Die Regeln für die Wildform von Myrmidonen wurden aktualisiert, um die Übungen des Myrmidonen mit denen des Charakters zu verschmelzen.
    • Ein Animationsfehler wurde behoben, der es Mönchen des Wegs der Schatten ermöglichte, den Schadenswurf von Schattenschlag zweimal anzuwenden.
    • Glyphe der Abwehr funktioniert nun korrekt mit Gegenstandseffekten, wie denen von Zauberfunkenwerfer, Trauerfrost und Winterklammern.
    • Einige Probleme mit Unheimliche Ausweichung wurden behoben: Sie wird nun korrekt ausgelöst, nicht mehr mehrmals pro Runde ausgelöst und Schurken können sie nicht mehr verwenden, wenn sie handlungsunfähig sind.
    • Alle Wildherz-Wuten gewähren nun wie vorgesehen Bonusschaden auf Zweihand-Nahkampfwaffenangriffe. Wildherz-Wuten sollten nun auch über Stufe 9 hinaus den verbesserten Schaden verursachen.
    • Kriegsmagie wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass sie mit Extra-Angriff funktioniert, wenn man Kriegsmagie während eines Extra-Angriffs auslöst.
    • Schattenklinge, gewährt durch den Ring der Schattenklinge, erfordert keine Konzentration mehr.
  • Akt I:
    • Im Ehrenmodus erhält der Papa-Eulenbär nun korrekt Eulenbärenwut, wenn der Mama-Eulenbär oder ihr Junges stirbt.
    • Dem schattenverfluchten Schreckensmischwesen wurde etwas Bifidobakterien-reicher Joghurt gegeben, um seine Verdauungssäfte zu regulieren. Der Zustand macht das Ziel nun wie beworben anfällig für Wuchtschaden.
    • Das Sussur-Antimagiefeld verhindert nun auch das Wirken von Zaubern wie Schild über Reaktionen.
  • Akt II:
    • Balthazar kann nun im Taktikermodus Schild wirken.
    • Im Taktiker- und Ehrenmodus verwendet Malus Thorm seinen Mehrfachangriff nun bei 70% statt bei 40% seiner Trefferpunkte.
    • Im Taktikermodus wurde die Zauberstufe von Kar'niss' Heiligtum von 4 auf 5 erhöht.
    • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Flucht aus dem Kampf mit Ketheric wurde behoben. Man muss nun die Region der Mondlichttürme verlassen, um erfolgreich zu fliehen.
    • Der Debuff von Spinnweb-Skeptizismus wurde von -4 RK auf -6 RK erhöht.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Susderas Beschwörungen nicht in den Kampf eintraten, wenn sie sich im Kampf befand.
  • Akt III:
    • Im Kampf der Ritter des Schildes bringen die Torwächter keine Verstärkung mehr, nachdem die Portale geschlossen wurden. Die unendliche Versorgung mit Githyanki, die aus dem Nichts auftauchten, war etwas beunruhigend.
    • Während der Schlächterform wird Orins passive Fähigkeit Unveränderliche Form nicht mehr zweimal angewendet.
    • Das Überraschen von Orin im Tempel des Bhaal führt nicht mehr dazu, dass der Segen des Bhaal gleichzeitig mit ihr an der Reihe ist.
    • Gortashs Manifestationen der Tyrannei haben nun einen angemessenen Unbewaffneten Angriff.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schwarze Stulpen Charaktere unter dem Einfluss von Heiligtum mit Phantasmagoras angreifen konnten.
    • Gortash setzte Fesseln des Tyrannen übermäßig enthusiastisch ein, daher haben wir ihn diesbezüglich etwas zurückhaltender gemacht, wenn andere Aktionen sinnvoller wären.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gortash jedes Mal mit Beschwöre die Schwarze Hand reagierte, wenn er Schaden erlitt.

Crashes and Blockers

  • Fixed a crash when trying to start a game from a lobby multiple times.
  • Fixed several crashes and freezes related to the UI.
  • Fixed a crash that could occur when balancing a trade offer.
  • Fixed a potential crash when starting a Custom or Honour Mode game.
  • Prevented a crash that could occur when loading an invalid savegame.
  • Fixed a potential crash when levelling up.
  • Fixed a potential crash when trying to load a savegame.
  • Fixed a potential crash on split screen when trying to cast a projectile spell on a very distant target.
  • Fixed a potential crash when trying to drop items on the ground.
  • Fixed a bug where you could get stuck in the map when creating a map marker and then teleporting in quick succession.
  • Fixed a potential crash on startup on Xbox when there's a corrupted save in the system.
  • Fixed a crash that could occur when loading into another region.
  • Fixed a potential crash when dragging items of clothing from a trade straight into your equipment slots.
  • Fixed a potential crash when dropping a drag-and-drop item.
  • Fixed a potential crash when right-clicking an empty equipment slot.
  • Fixed a potential crash when loading a modded savegame with those mods disabled.
    Fixed a crash when switching between keyboard and mouse and controller in Character Creation.
  • Fixed a crash that could occur when the game was reloading the UI.
  • Disabled the 'Smooth' split screen animation option when DLSS is enabled, which was, in fact, not smooth.
  • Fixed a rare and random crash related to materials.
  • Fixed a UI-related crash.
  • Fixed a potential softlock related to the HUD remaining on screen when loading into a savegame made right at the start of a cinematic.
  • Fixed a potential crash related to the Rewards UI after finishing a dialogue.
  • Fixed a potential crash for the multiplayer client when the host accepts the client's request to join a game and then immediately enters Photo Mode before the client starts to load in.
  • Fixed a crash when taking custom avatars out of Withers' Wardrobe in multiplayer.
  • Fixed a potential crash on PS5 when the game is left idle.
  • Fixed a crash when switching to keyboard and mouse while in the Map UI on controller.
  • Fixed a crash while browsing the quest journal on controller.
  • Fixed a potential crash when trying to spawn an item while a region is loading.
  • Fixed a potential crash related to summons.
  • Fixed a potential crash related to tooltips.

Combat and balance

Across Acts

  • The Potent Spellcasting passive now affects Bursting Sinew and Toll the Dead.
  • Fixed the Owlbear's Rage condition clearing when it's hit instead of lasting the intended duration.
  • Fixed the Owlbear's Rage condition clearing after the owlbear loses its Temporary Hit Points.
  • Updated Storm's Fury to deal Lighting damage as intended, not Thunder.
  • The Absolute Consumption condition no longer stacks.
  • Fixed the Icy Cloud formed via Wall of Ice dealing 5d6 instead of 10d6.
  • Fixed the Slayer's default attack being Relentless Lunge instead of Slay.
  • Ghouls and ghasts should no longer be able to paralyse drow characters.
  • Updated Wild Strike so that it can work with the War Priest extra attack.
  • The 'Fierce Perilous Stakes' Illithid Power can now only be targeted at allies, as specified in the tooltip.
  • Fixed the Displace condition appearing on characters who didn't take Falling damage.
  • Warden of Vitality can now be cast with Level 4, 5, and 6 spell slots (with no additional benefit).
  • Flying Ghouls' Devour action can now correctly target characters affected by Eyebite: Asleep.
  • The teleport portion of Mobile Flourish can now be used on creatures killed with the initial attack.
  • Healing Vapours no longer immediately makes creatures Wet in addition to creating a Water surface.
  • Freedom of Movement will now correctly preserve against Haunted Approach.
  • Tavern Brawler works with Wild Shapes in Honour Mode again.
  • Tiger's Bloodlust will no longer target items (like the bloody remains of already-dead creatures).
  • Specified more accurately whether Wild-Shaped owlbear, dilophosaurus, and panther attacks are magical or non-magical, depending on the type of druid you are.
  • Fixed a bug causing the upcasted version of Grasping Vine to cost an Action instead of a Bonus Action.
  • The Forbidden Knowledge passive now works with Wisdom Skill Checks as well as Wisdom Saving Throws, as intended.
  • Updated Mind Sanctuary and Grease to not target items through walls.
  • Fixed Harper Skywin having Strength-based stats, which wasn't appropriate for her Dexterity-based build.
  • Fixed an Undead Harper in the Shadow-Cursed Lands looking like Harper Skywin's identical twin. Nothing to see here, move along.
  • Fixed some of the creatures summoned at higher levels missing the Hide action.
  • Fixed Evasive Footwork only working against melee weapon attacks. It now works with any melee attacks.
  • Fixed an infinite NPC spawn-despawn loop in combat if all the party members are Invisible at the end of a combat round.
  • Fixed area-based spells like Lightning Bolt and Sunbeam not working on the redcaps in the Blushing Mermaid.
  • Updated the Wild Shape rules for myrmidons to merge the myrmidon's proficiencies with the character's.
  • Fixed an animation bug causing Way of Shadow monks to be able to apply the damage roll of Shadow Strike twice.
  • Glyph of Warding now works correctly with item effects, like those granted by the Spellsparkler, Mourning Frost, and Winter's Clutches.
  • Fixed some issues with Uncanny Dodge: it will now trigger correctly, it will no longer trigger multiple times per round, and rogues can no longer somehow still use it even if they're Incapacitated.
  • All Wildheart rages now give bonus damage to off-hand melee weapon attacks as intended. Wildheart rages should now also deal the improved damage past Level 9.
  • Updated War Magic to make sure it works with Extra Attack if you trigger War Magic during an Extra Attack.
  • Shadow Blade, granted by the Shadow Blade Ring, no longer requires Concentration.

Act I

  • In Honour Mode, the papa owlbear will now correctly gain Owlbear's Rage when the mama owlbear or their cub dies.
  • Gave the Shadow-Cursed Shambling Mound some bifidobacteria-rich yoghurt to regulate its Digestive Juices. The condition now makes the target Vulnerable to Bludgeoning damage as advertised.
  • The Sussur Antimagic Field will now also prevent you from casting spells like Shield via reactions.

Act II

  • Balthazar can now cast Shield in Tactician Mode.
  • In Tactician and Honour Mode, Malus Thorm will now use his Multiattack at 70% HP instead of 40%.
  • In Tactician Mode, increased the spell level of Kar'niss' Sanctuary spell from 4 to 5.
  • Fixed a bug related to fleeing from the combat with Ketheric. You now have to leave the Moonrise Towers region in order to successfully flee.
  • Bumped the debuff of Spindleweb Skepticism from -4 AC to -6 AC.
  • Fixed Susdera's summons not entering combat when she's in combat.

Act III

  • In the Knights of the Shield combat, the Gate Masters will no longer bring reinforcements after the portals are closed. The infinite supply of githyanki spawning from nowhere was a little disconcerting.
  • While in Slayer Form, Orin's Immutable Form passive will no longer apply twice.
  • Surprising Orin in the Temple of Bhaal will no longer cause the Boon of Bhaal to take its turn at the same time as her.
  • Gortash's Manifestations of Tyranny now have an appropriate Unarmed Attack.
  • Fixed Black Gauntlets being able to target characters under Sanctuary with Phantasmal Killer.
  • Gortash was overenthusiastically using Tyrant's Bindings, so we made him less eager about it when other actions would make more sense.
  • Fixed a bug causing Gortash to react with Invoke the Black Hand every time he gets damaged.

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Baldur's Gate 3

Genre: Rollenspiel

Release: 03.08.2023 (PC), 06.09.2023 (PS5), 07.12.2023 (Xbox Series X/S)