Deutsche KI-Übersetzung
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Flow und Scripting
- Über Akte hinweg:
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ignorieren von Gale und seinem Spiegelbild im Lager dazu führte, dass sein Doppel am Morgen herumhing.
- Einige Spieler wurden gerettet, die im Lager festschliefen.
- Einige sich wiederholende Overhead-Dialoge im gesamten Spiel wurden behoben, um Kampfprotokoll- und Audio-Spam zu reduzieren.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich Gales Leiche überhaupt nicht bewegte, während er eine Zeile über Voss sprach.
- Jaheira handelt im Lager nicht mehr mit Gegenständen, als wäre sie eine Händlerin, solange sie noch in der Gruppe ist – dies führte zu seltsamen Interaktionen im Lager. Wenn ihr mit ihr gehandelt und Gegenstände bei ihr gelassen habt, könnt ihr sie zurückbekommen, indem ihr sie auf normale Weise aus ihrem Inventar nehmt.
- Ein Fehler beim Kampf zwischen Schattenherz und Lae'zel in der Nacht wurde behoben, bei dem der besiegte Charakter die Nacht überleben und herumhängen konnte, ohne der Gruppe beitreten zu können.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen die Nacht buchstäblich nie endete (vorsicht, was ihr euch wünscht), weil ein Gruppenmitglied, das nicht in der aktiven Gruppe war, sich in einem Dialog befand, während alle anderen schliefen.
- Einige Charaktere wurden behoben, die in ihrer Wildform feststeckten.
- Ein Fehler im Dialogablauf wurde behoben, bei dem das Fragen von Schattenherz nach dem Kampf mit Lae'zel sie über Astarion sprechen ließ. Konzentrier dich, Schattenherz.
- Ein Fall wurde behoben, in dem die nicht beschworene Version von Kratzer im Lager keinen Dialog hatte. Das Gleichgewicht ist wiederhergestellt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige von Schattenherz' unheilbaren Wundaufflammungen spätere Aufflammungen blockierten und so einige spätere Inhalte versperrten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ursprünge, die für Lagernächte während Regionsübergängen wiederbelebt wurden und außerhalb des Lagers starben, nicht ins Lager zurückgeschickt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sceleritas manchmal die falschen Pronomen für den Dunklen Trieb verwendete, wenn er mit anderen Gruppenmitgliedern sprach. Außerdem wurde behoben, dass er manchmal seine Zeilen wiederholte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gefährten darüber sprachen, sich im Sumpf aus Akt I zu befinden, selbst wenn sie es nicht waren. Es ist unhöflich, die Heimat anderer Leute als "stinkende Sümpfe" zu bezeichnen, Astarion.
- Gale sollte euch nicht länger auffordern, euch Elminster im Lager anzuschließen, wenn ihr bereits im Lager seid.
- Ihr müsst am Ende von Akt II nicht mehr mit Nachtlied und Isobel interagieren, um ihre Fähigkeit "Verbündet euch!" zu erhalten.
- Eine Sprachausgabe wurde behoben, die nicht hörbar war, als der verfluchte Mönch den Leichnam von Shirra Clarwen besaß.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen der verfluchte Mönch, der das Amulett bewohnte, bestimmte Bereiche nicht kommentierte, während das Amulett ausgerüstet war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel im Dialog nach der Anwendung von Heilung auf den Dunklen Trieb eine leere Stärkeprobe anzeigte.
- Ein Mehrspielerproblem wurde behoben, bei dem eine romantische Szene ausgelöst wurde, selbst wenn nur ein Avatar genügend Zustimmung bei einem Gefährten hatte, aber nicht verfügbar war, und keiner der anderen Avatare genügend Zustimmung hatte.
- Gale wird nicht länger verlangen, eure magischen Schmuckstücke zu essen, wenn ihr ihn nicht einmal in die Gruppe rekrutiert habt.
- Minthara besteht nicht länger darauf, sich über die Illithidität des Kaisers zu wiederholen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Erwischtwerden durch eine Wache, während man gleichzeitig zwei Verbrechen beging, wobei eines davon Hausfriedensbruch war, zu einem Softlock führen konnte. Zum Beispiel konnte eine Gefängniswache in Wyrms Feste euch in einem verbotenen Bereich erwischen, unmittelbar nachdem ihr die Tür zum Hauptteil des Gefängnisses zerstört hattet.
- Akt I:
- Schattenherz sollte beim Sprechen nicht mehr an die Kapellentür klopfen. Das gehört sich nicht.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr das Medaillon nicht von Arabellas Eltern erhalten habt, nachdem ihr euch um die Schattendruiden gekümmert hattet.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Annähern an die Goblins an der Windmühle mit einem Nicht-Avatar-Charakter dazu führte, dass sowohl Avatar als auch Gefährte angesprochen wurden. Dies konnte unnötigerweise zu einem Kampf führen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schattenherz beim Laden älterer Speicherstände tot erschien, falls sie im Showdown mit Lae'zel getötet worden war. Diese Korrektur verhindert das Auftreten des Fehlers in neuen Spieldurchgängen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sowohl Sporendiener Gekh als auch Glut feindselig werden konnten, wenn man Gekh tötete, dann Gluts Animierende Sporen benutzte, um ihn wiederzubeleben, und dann Glut entließ. Dies führte auch dazu, dass Gekh versuchte, euch daran zu hindern, das Floß zur Überquerung des Sees zu benutzen.
- Mehrere Dialogoptionen des Eid der Rache wurden in Dialogen von Akt I behoben, die nicht angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Glut erlaubte, außerhalb der Unterlande zu reisen, wenn man einen Wegpunkt aus dem Lager benutzte. Zurück in deine Höhle, Glut.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Halsin am Kampf teilnahm, aber nicht an die Reihe kam, wenn man sich entschied, Elminster im Lager in der Region Rosymorn zu bekämpfen.
- Sceleritas wird sich nicht länger auf eure kunstvolle Handhabung der Halsschlagader des armen Barden beziehen, wenn ihr euch nicht selbst um sie "gekümmert" habt.
- In seltenen Fällen, in denen die Illusion, die die wahre Natur der Diener der Hexe verbirgt, gebrochen ist, die Illusion, die die allgemeine Gegend verbirgt, aber nicht, spiegeln die Dialoge dies nun wider.
- Das Unterbrechen von Neres Dialog, nachdem man ihn aus dem Höhleneinsturz gerettet hat, sollte nun korrekt dazu führen, dass er feindselig wird – und bleibt –, wenn nötig.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das erstmalige Sprechen mit Baelen, während er gerade seinen Rucksack aufhob, dazu führen konnte, dass er sich nicht über das Bibberbang-Feld hinaus teleportierte. Wenn euch das bereits passiert ist, müsst ihr erneut mit ihm sprechen, damit er ins Mykoniden-Dorf geht. Er ist vergesslich, wisst ihr.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Goblins aus dem Goblinlager manchmal im Smaragdhain in den Kampf eingriffen, obwohl sie es nicht sollten.
- Meli bestiehlt Barth nun tatsächlich.
- Eine bestimmte Overhead-Zeile in der Adamantinschmiede wurde entfernt, die andeutete, der Hammer würde gerade erst anfangen sich zu bewegen, obwohl er tatsächlich gerade aufgehört hatte.
- Der Heiltrank, den Tante Ethel euch im Smaragdhain gibt, wendet nun korrekt den Heileffekt an.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Souverän Glut nach seinem Tod als Gefolgsmann der Gruppe beitreten und sich weigern konnte, sie zu verlassen.
- Ein Fehler wurde behoben, der Wyll daran hinderte, die Tatsache zu kommentieren, dass Astarion ihm während Astarions Rekrutierungsdialog am Strand ein Messer an die Kehle hielt.
- Halsin ist etwas zuverlässiger, wenn es darum geht, sich euch im Lager anzuschließen, wenn er sagt, dass er es tun wird.
- Die schlafenden Bärenwölfe im Goblinlager reagieren nun konsistenter darauf, wenn ihr euch über die Dialog-Benutzeroberfläche entscheidet, sie anzugreifen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tante Ethels Doppelgänger nach ihrem Tod manchmal wieder erschien. Überraschung!
- Lae'zel wird Ketheric nicht mehr erwähnen, bevor er überhaupt erwähnt wurde, wenn ihr nach dem Treffen mit Voss im Lager mit ihr sprecht.
- Die Einstellung einiger Charaktere aus dem Smaragdhain wurde erhöht, wenn Minthara besiegt wird.
- Sazza wird nun in der Nähe von Priesterin Gut weglaufen, wenn ihr sie rettet, indem ihr Minthara und ihre Möchtegern-Henkerin tötet.
- Eine fehlende Dialogoption wurde hinzugefügt, um den Dialog mit Bex und Danis etwas früher zu verlassen, falls ihr widerlich liebenswertes Geplapper über die Anschaffung eines Haustiers zu viel für euch ist.
- Ein Mehrspielerproblem wurde behoben, bei dem anstatt Lae'zel den Avatar zu konfrontieren, der in der Astralen Prisma die Höhle betritt, das Spiel fälschlicherweise Lae'zels Avatar anstelle von ihr für den Dialog auswählte, was zu einem fehlerhaften Dialog zwischen zwei Avataren führte.
- Sazza folgt nun einem anderen Charakter, wenn der Charakter, dem sie bereits folgte, ins Lager geschickt wird.
- Die Hexe beginnt ihre bedrohliche Rede nicht mehr, wenn sie jemanden in ihrer Höhle entdeckt, während jemand anderes nahe genug ist, dass sie die Rede aufgrund des Kampfbeginns nicht beenden kann.
- Ein Softlock wurde behoben, bei dem man in der Enklavenbibliothek feststecken konnte, wenn man den Schlüssel der Alten ins Lager schickte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Freischalten des Wegpunkts Smaragdhain-Umland, bevor die Zwischensequenz am Vordertor des Smaragdhains ausgelöst wurde, dazu führte, dass Memnon und Arka nicht um Kanon trauerten.
- Eine doppelte Dialogoption über den Hain als schlagendes Herz der Natur beim Gespräch mit Halsin wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass drei der Goblins im Goblinlager vor dem eingestürzten Korridor stecken blieben, anstatt allen anderen Goblins zum Smaragdhain zu folgen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Sazza nach Kampfende verängstigt kauerte.
- Akt II:
- Feindselige Bewohner des Letzten Lichts werden nun wieder neutral, wenn die Feindseligkeit durch eine fehlerhafte Reaktion auf Minthara verursacht wurde.
- Einige Fallbacks wurden hinzugefügt, sodass ihr Oliver auch nach der Zerstörung seiner Nachtkuppel konfrontieren könnt, selbst wenn ihr und/oder Oliver verstummt seid.
- Schattenherz wird nicht länger sofort feindselig und tut so, als hättet ihr im Schattenfell ein Verbrechen begangen, wenn ihr ihr sagt: "Du willst kämpfen? Gut." Obwohl sie keine Angst vor einer guten Schlägerei hat, wird sie zuerst sagen, was sie zu sagen hat.
- Eine Dialogoption, die spezifisch für Hexenmeister im Gespräch mit Dolly Dreimal war, führte dazu, dass die Mondlaterne nicht funktionierte. Dies wurde behoben.
- Die in den Mondlichttürmen gefertigte Mondlaterne schützt euch nun wie vorgesehen vor dem Schattenfluch.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Versuch einer Fertigkeitsprüfung gegen Kar'niss gelegentlich dazu führen konnte, dass der Dialog abrupt endete.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Avatar-Ursprungscharaktere in einer Gruppe mit einem Dunklen Trieb-Charakter in Akt II nachts während eines Dunklen Trieb-Ereignisses möglicherweise zusammen mit anderen Gefährten feindselig wurden, wenn der Dunkle Trieb-Charakter sie nicht davon überzeugen konnte, dass sie nicht für den Mord verantwortlich waren. Außerdem wurden Avatare behoben, die auf diese Weise beschädigt wurden, einschließlich toter Avatare, die nicht wiederbelebt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine tote Schattenherz im Lager immer noch einen Dialog mit Nachtlied auslösen konnte.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem die Verhaftung durch die marschierende Armee beim zweiten Versuch, nach Baldurs Tor zu gelangen, dazu führen konnte, dass Spielercharaktere, die bei der ersten Verhaftung anwesend waren, aber nicht bei der zweiten, trotzdem in die Gefängniszelle in den Mondlichttürmen teleportiert wurden.
- Minthara wird weiterhin mit euch sprechen wollen, nachdem ihr ihr gesagt habt, sie solle warten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das direkte Senden von Gortashs mit Nethersteinen besetztem Stulpen ins Lager, anstatt es aufzuheben, euch seinen Netherstein erst gab, nachdem ihr zur Reisetruhe zurückgekehrt und den Stulpen daraus entnommen hattet. Nun führt das Senden des Stulpen ins Lager dazu, dass ihr seinen Netherstein sofort erhaltet, um zu verhindern, dass ihr ihn verliert.
- Minthara und Halsin bleiben nun konsistenter in den Schattenverfluchten Landen, wenn ihr in eine andere Region ladet.
- Z'rell wird ihre Pflichten – nämlich sich zu wehren, wenn sie angegriffen wird – nicht länger vernachlässigen, wenn sie in ihrem Büro ist.
- Charaktere auf dem Basar in den Mondlichttürmen werden nicht länger unaufhörlich ungebetene Besucher aufhalten und es den Wachen überlassen, zu entscheiden, wer willkommen ist und wer nicht.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Seine Majestät und Thaniel unter den falschen Umständen manchmal feindselig wurden.
- Die Harfner, die nach dem Hinterhalt nach Letztes Licht zurückkehren, werden nun je nach Zustand des Gebiets angemessen feindselig oder freundlich sein.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Halsin ein Verbrechen des Hausfriedensbruchs aus den Mondlichttürmen heraus auslösen konnte, selbst wenn er sich außerhalb befand.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die überlebenden Harfner-Scouts in Letztes Licht manchmal feindselig werden konnten, wenn ihr Anführer im Kampf gegen den Spinnendrachen starb.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem euer Charakter Schattenherz ansprach, nachdem er über das Schicksal von Nachtlied entschieden hatte, obwohl Schattenherz nicht anwesend war.
- Mintharas Dialogoptionen für Mit Toten sprechen machen nun mehr Sinn, wenn sie in Akt II stirbt, bevor sie der Gruppe beitritt.
- Eine bestimmte Plakette im Thorm-Mausoleum erwähnt nun korrekt, wem der Sarg gehört.
- Gruppenmitglieder kommentieren nun den Bereich unterhalb der Mondlichttürme, wenn sie durch einen der beiden Eingänge im Gefängnis fallen.
- Eine von Karlachs Zeilen wurde behoben, die nicht abgespielt wurde, wenn man mit ihr sprach, als man die Kolonie in Akt II betrat.
- Die Zwischensequenz zum Entschlüsseln einer der gravierten Githyanki-Disketten wurde behoben, die nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde verhindert, dass Minthara in ihrem Dialog zur Flucht aus den Mondlichttürmen durch einen Avatar oder einen anderen Charakter ersetzt wird.
- Ein paar Fehler im Ablauf des Dialogs zwischen Lann Tarv und Karlach wurden behoben.
- Akt III:
- Ein Dialogablauf wurde behoben, der sich im Szarr-Palast mehrmals wiederholte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gefährtin Schattenherz in einem Endspieldialog keine Shar-bezogenen Zeilen einwarf.
- Wenn ihr als Karlach spielt, werdet ihr nach dem Ausbrennen oder dem Gang nach Avernus nach dem Besiegen des Netherhirns nicht auf wundersame Weise ins Elfsong zurückkehren, wenn ihr mehrere romantische Partner habt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man im Elfsong-Lager feststeckte.
- Ein Fehler im Ablauf wurde behoben, bei dem Halsin, wenn er euer romantischer Partner war und ihr euch am Ende des Spiels für ihn entschieden habt, im Epilog so tat, als wärt ihr es nicht.
- Ein Fehler bei einer Überprüfung wurde behoben, der verhinderte, dass Schattenherz ihre Eltern rettete, wenn sie die Gelegenheit dazu hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kratzer durch die Macht des Apportierens aus den Zwingern der Schwertküsten-Kurierdienste entkommen konnte. Seht mal, ein Fehler ist ein Fehler, okay?
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kith'rak Voss in einigen älteren Speicherständen in Akt III nicht in der Kanalisation anwesend war.
- Ein seltener Fall wurde behoben, in dem bewusstlose Charaktere in einen permanenten Kampf mit den Geschütztürmen in Ramaziths Turm gerieten, der den Charakter nie tötete, was verhinderte, dass sich das mit dem Laden verbundene Portal wieder öffnete, was wiederum Charaktere außerhalb des Turms abschnitt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Orins Version des Nethersteindolchs unter bestimmten Umständen
Flow and Scripting
Across Acts
- Fixed a bug where ignoring Gale and his mirror image at camp would lead to his double hanging around in the morning.
- Saved some players who were stuck sleeping at camp.
- Fixed some repeating overhead dialogues across the game to reduce combat log and audio spam.
- Fixed Gale's body not moving at all while he delivers a line about Voss.
- Jaheira no longer trades items at camp as though she's a merchant while she's still in the party - this led to strange interactions at camp. If you engaged in trade with her and left items on her, you can get them back by just taking them out of her inventory the normal way.
- Fixed an issue with the Shadowheart vs Lae'zel fight night where the defeated character could still survive the night and would hang around without being able to join the party.
- Fixed some cases where the night would literally never end (careful what you wish for) because a party member not in the active party was in a dialogue while everyone else was snoozin'.
- Fixed some characters who were stuck in Wild Shape form.
- Fixed a dialogue flow issue where asking Shadowheart about the fight with Lae'zel would make her talk about Astarion. Focus, Shadowheart.
- Fixed a case where the non-summoned version of Scratch had no dialogue at camp. Balance is restored.
- Fixed an issue where some of Shadowheart's incurable wound flare-ups would block later flare-ups, blocking off some later content.
- Fixed a bug where Origins that were resurrected for camp nights during region transitions and died outside of camp were not sent back to camp.
- Fixed Sceleritas sometimes referring to the Dark Urge using the wrong pronouns when talking to other party members. Also fixed him sometimes repeating his lines.
- Fixed companions talking about being in the swamp from Act I even if they're not. It's rude to call people's homes 'stinking swamps', Astarion.
- Gale should no longer tell you to join Elminster at camp if you're already at camp.
- You no longer need to interact with Nightsong and Isobel at the end of Act II to receive their Gather Your Allies ability.
- Fixed a voice line not being audible when the cursed monk possesses the corpse of Shirra Clarwen.
- Fixed some cases where the cursed monk inhabiting the amulet would fail to comment on certain areas while the amulet is equipped.
- Fixed the game displaying an empty Strength check in the dialogue that happens after you use Heal on the Dark Urge.
- Fixed a multiplayer issue where if one avatar had enough approval with a companion for a romantic scene to trigger but wasn't available for it, and none of the others had enough approval, the romantic scene would still trigger.
- Gale will no longer demand to eat your magical trinkets if you don't even have him recruited to the party.
- Minthara no longer insists on repeating herself about the Emperor's illithidity.
- Fixed a bug where being spotted by a guard while committing two crimes at the same time, with one crime being trespassing, could lead to a soft-lock. For example, a Wyrm's Rock prison guard could spot you in a forbidden area immediately after you destroyed the door leading to the main part of the prison.
Act I
- Shadowheart should no longer bang on the chapel door while talking. That's manners.
- Fixed an issue where you wouldn't receive the locket from Arabella's parents after dealing with the Shadow Druids.
- Fixed a bug where approaching the goblins at the windmill with a non-avatar character would cause both avatar and companion to be addressed. This could unnecessarily cause combat to ensue.
- Fixed a bug causing Shadowheart to appear dead when loading older saves should she have been killed in the showdown with Lae'zel. This fix prevents the bug from happening in new playthroughs.
- Fixed a bug where if you killed Gekh, then used Glut's Animating Spores to resurrect him, then dismissed Glut, both Spore Servant Gekh and Glut could become hostile towards you. It would also cause Gekh to try to stop you from using the raft to cross the lake.
- Fixed multiple Oath of Vengeance dialogue options not appearing in Act I dialogues.
- Fixed a bug allowing Glut to travel outside the Underdark if you used a waypoint from within the camp. Back in your cave, Glut.
- Fixed an issue where Halsin would join the fight but not take his turn if you decided to fight Elminster at the camp in the Rosymorn region.
- Sceleritas will no longer refer to your artful handling of the poor bard's carotid artery if you didn't 'take care' of her yourself.
- In rare cases where the illusion concealing the true nature of the hag's servants is broken but the illusion concealing the general area is not, the dialogues will now reflect that.
- Interrupting Nere's dialogue after rescuing him from the cave-in should now correctly cause him to become - and remain - hostile when necessary.
- Fixed a bug where talking to Baelen for the first time while he's in the middle of picking up his backpack could cause him to not teleport beyond the bibberbang field. If this already happened to you, you'll need to talk to him again to make him go to the Myconid Village. He's forgetful, you see.
- Fixed the goblins from the Goblin Camp sometimes joining combat in the Emerald Grove when they shouldn't.
- Meli now actually pickpockets Barth.
- Removed a particular overhead line in the Adamantine Forge that suggested the hammer was just starting to move when it, in fact, had just stopped moving.
- The healing potion Auntie Ethel gives you in the Emerald Grove now correctly applies the healing effect.
- Fixed an issue where Sovereign Glut could join the party as follower after being killed and refuse to leave.
- Fixed a bug that was preventing Wyll from commenting on the fact Astarion held a blade to your throat during Astarion's recruitment dialogue by the beach.
- Halsin is a little more reliable when it comes to joining you at camp when he says he will.
- The sleeping bugbears in the Goblin Camp will now more consistently react to you choosing to attack them via the dialogue UI.
- Fixed Auntie Ethel's double sometimes appearing again after her death. Surprise!
- Lae'zel will no longer name-drop Ketheric before he's ever mentioned when you speak to her after meeting Voss at camp.
- Raised the attitudes of some characters from the Emerald Grove when Minthara is defeated.
- Sazza will now walk off near Priestess Gut when you save her by killing Minthara and her would-be executioner.
- Added a missing dialogue option to leave the dialogue with Bex and Danis a little earlier if their repulsively adorable chatter about getting a pet is too much for you.
- Fixed a multiplayer issue where instead of Lae'zel confronting the avatar that goes inside the cave in the Astral Prism, the game would incorrectly choose Lae'zel's avatar instead of her for the dialogue, resulting in a buggy dialogue between two avatars.
- Sazza will now follow another character if the character she was already following is dismissed to camp.
- The hag will no longer start her menacing speech if she spots someone in her lair while someone else is close enough that she won't be able to finish the speech due to combat triggering.
- Fixed a soft-lock where you could get stuck in the Enclave Library if you sent the Key of the Ancients to camp.
- Fixed a bug where unlocking the Emerald Grove Environs waypoint before triggering the cinematic at the front gate of the Emerald Grove would cause Memnon and Arka to forgo mourning Kanon.
- Fixed a duplicate dialogue option about the grove being nature's beating heart when talking to Halsin.
- Fixed a bug causing three of the goblins at the Goblin Camp to get stuck in front of the Collapsed Corridor instead of following all the other goblins to the Emerald Grove.
- Fixed a bug causing Sazza to get stuck cowering after battle is over.
Act II
- Hostile Last Light Inn residents will now become neutral again when the hostility is caused by an erroneous reaction to Minthara.
- Added some fallbacks so you can still confront Oliver after destroying his Nightdome even if you and/or Oliver are Silenced.
- Shadowheart will no longer immediately turn hostile and act like you committed a crime in the Shadowfell if you tell her 'You want to fight? Fine.' While she's not afraid of a good brawl, she'll finish saying what she has to say first.
- Fixed a dialogue option specific to sorcerers in the conversation with Dolly Thrice causing the Moonlantern to not work.
- The Moonlantern crafted at Moonrise Towers will now protect you from the shadow curse as intended.
- Fixed an issue where attempting a skill check against Kar'niss could occasionally cause the dialogue to end abruptly.
- Fixed an issue causing avatar Origin characters in a party with a Dark Urge character to potentially turn hostile along with other companions during a Dark Urge event at night in Act II if the Dark Urge character fails to persuade them that they are not responsible for the murder. Also fixed avatars that were broken in this way, including dead avatars that can't be resurrected.
- Fixed an issue where a dead Shadowheart could still trigger a dialogue at camp with Nightsong.
- Fixed a rare bug where being arrested by the marching army when trying to get to Baldur's Gate for the second time could lead to player characters who were present during the first arrest, but not during the second arrest, to still be teleported into the prison cell in Moonrise Towers.
- Minthara will now continue to want to speak to you after you tell her to wait.
- Fixed an issue where sending Gortash's Netherstone-Studded Gauntlet directly to camp instead of picking it up wouldn't give you his Netherstone until you went back to the Traveller's Chest and retrieved the gauntlet from it. Now sending the gauntlet to camp results in you getting his Netherstone immediately to prevent you from losing track of it.
- Minthara and Halsin will now more consistently choose to remain in the Shadow-Cursed Lands when you load into another region.
- Z'rell will no longer fail to do her duties - namely fighting back when she's attacked - when she's in her office.
- Characters at the bazaar at Moonrise Towers will no longer continuously catch unwelcome visitors and leave it up to the guards to determine who's welcome and who isn't.
- Fixed His Majesty and Thaniel sometimes becoming hostile under the wrong circumstances.
- The Harpers returning to Last Light after the ambush will now be appropriately hostile or friendly, depending on the state of the area.
- Fixed a bug where Halsin could trigger a trespassing crime from within Moonrise Towers even if he was outside.
- Fixed a bug where the surviving Harper scouts could sometimes turn hostile at Last Light if their leader died fighting the drider.
- Fixed your character addressing Shadowheart after deciding Nightsong's fate when Shadowheart isn't there.
- Minthara's Speak With Dead dialogue options now make more sense if she dies in Act II before joining the party.
- A certain plaque in the Thorm Mausoleum now correctly mentions who the coffin belongs to.
- Party members will now comment on the area below Moonrise Towers if they fall through either entrance in the prison.
- Fixed one of Karlach's lines not playing when you talk to her when entering the Colony in Act II.
- Fixed the cutscene for deciphering one of the Engraved Githyanki Discs not triggering.
- Prevented Minthara from being replaced in her escape-from-Moonrise dialogue by an avatar or another character.
- Fixed a couple of flow issues in the dialogue between Lann Tarv and Karlach.
Act III
- Fixed a dialogue flow that repeated multiple times in the Szarr Palace.
- Fixed companion Shadowheart not interjecting with Shar-related lines in an endgame dialogue.
- If you're playing as Karlach, you'll no longer miraculously come back to the Elfsong after burning out or going to Avernus after defeating the Netherbrain when you have multiple romantic partners.
- Fixed a bug causing you to get stuck in the Elfsong camp.
- Fixed a flow issue where if Halsin was your romance partner and you chose to go with him at the end of the game, during the epilogue he would act as though you didn't.
- Fixed a wrong check issue that would prevent Shadowheart from saving her parents if given the opportunity.
- Fixed a bug where Scratch could escape the kennels by the Sword Coast Couriers through the power of fetch. Look, a bug is a bug, okay?
- Fixed an issue where, on some older savegames, Kith'rak Voss would not be present in the Sewers in Act III.
- Fixed a rare case in which unconscious characters would get stuck in permanent combat with the turrets in Ramazith's Tower that would never kill the character, preventing the portal connected to the shop from opening again, which in turn cut off characters outside of the tower.
- Fixed a bug where Orin's version of the Netherstone dagger failed to swap to the player version of the dagger when you equipped it directly from her corpse in a specific circumstance.
- Fixed an issue where Flaming First Madigan could get stuck in an infinite dialogue loop, desperately trying to send you back to prison.
- Fixed a flow issue in the Investigate the Murders quest where some players had their quest log update to say they'd learnt the passphrase to enter Candlehallow's Tombstones even if they hadn't. We've reverted this quest step update so you can continue the quest as normal.
- You no longer need to manually progress with spacebar or mouse or by pressing 1 to continue through Karlach's scene in Avernus with Wyll.
- Fixed the cinematic where Minsc bursts out of a mimic not starting when you enter the vault shapeshifted.
- Fixed Minsc getting stuck in the Counting House vaults.
- Fixed a flow issue where if you were playing as Gale and you didn't become the God of Ambition, you could still find yourself looking and acting pretty godlike in the epilogue.
- Fixed an un-interactable Oskar recovering from unconsciousness after a Long Rest before Kerri's portrait is destroyed if his possessed condition was removed using the Protection from Evil and Good spell.
- Fixed an issue that would sometimes cause Zanner Toobin to just stand in the doorway to the Steel Watch Foundry if you walked out of the building while he was your follower. He will now always return to the office and wait for you to come back. Guess he likes it in there.
- Fixed a very rare bug where you could break up with your partner but still be unable to date Halsin.
- If Allandra concluded the funeral and returned to her office, the waveservants will no longer stop you if you want to finish the 'Avenge the Drowned' quest.
- Fixed a bug causing Ravengard to die when exiting Wyrm's Rock Fortress after loading a save in which he was broken in a very specific way. Note that if he had died as a result of this bug he will not be resurrected when loading this patch.
- If one of your companions is abducted by Orin with the Mysterious Artefact on them and then sacrificed at the altar, the artefact will now be returned to a party member.
- Lae'zel will now respond more appropriately after you kill Voss in the Sewers if she is loyal to Orpheus.
- Fixed the Emperor thinking you don't have all the Netherstones if one of them is in a camp chest.
- Fixed a few issues with Minsc greetings when talking to him after dealing with Gale and the Crown of Karsus, and after making a choice regarding Orpheus.
- Warning Cora Highberry about the wine if you have the Sage background will no longer incorrectly grant the 'Crossing's Namesake' Inspiration Point.
- Hope should now correctly acknowledge that Korrilla is alive, if she is, when you ask her what she'll do next.
- Fixed an issue preventing you from reporting to Lucretious that you've found a piece of Dribbles before you'd found every single one.
- Zevlor's follow-up scene at High Hall now plays correctly.
- Withers will no longer let you ask if you can dismiss your hirelings at High Hall, given that he doesn't actually offer that service in dangerous areas like that.
- The Emperor now joins the Gather Your Allies moment when your rousing speech doesn't ignite the fighting spirit you were expecting.
- Fixed an issue preventing Aelis Siryasius from speaking after you talk him out of fighting you.
- Fixed some rare cases where you could trigger the alarm at the House of Hope after you'd already left.
- If you meet Devella before solving Father's Lorgan murder in Rivington, when you come back after solving it, the dialogue option about being sent by Valeria will now be more appropriate.
- Fixed Halsin repeatedly bringing up Astarion's relationship with him in overhead dialogues under certain circumstances.
- Roger Highberry will no longer follow Cora's corpse to mourn in front of it if you move it outside the boundaries of the wine festival. This will prevent Roger from, for example, appearing at your camp if you move Cora's corpse to your Traveller's Chest.
- Fixed an overhead dialogue about Gale triggering even if he's not in the party.
- The courier informed us that he found a lost letter from the Grove that was meant to arrive at an important party. It's now been sent on its rightful way.
- The Steel Watchers at Baldur's Mouth no longer sometimes slack off on their security duties if you've killed Gortash.
- Minsc will no longer mention the Zhent taking over the Guildhall in the epilogue when Nine-Fingers is still in power. Silly Minsc seeing into alternate timelines.
- You'll no longer say you recognise the Armbrust family if you never met them.
- Added a quest reward for bringing the Zhent shipment to the Zhent at Guildhall.
- Carrion's heart will now properly teleport from Thrumbo's corpse to the basement of Philgrave's Mansion if the dialogue was triggered by dropping Thrumbo's body in front of Mystic Carrion.
- Fixed a rare issue that caused Dame Aylin to not join the fight with Lorroakan in Ramazith's Tower and then become uninteractable afterwards.
- Fixed some of the vampire spawn not reacting to you attacking them after Cazador dies.
- Fixed the Counting House's restricted area not responding to trespassing in some rare cases.
- Lae'zel will no longer have trouble deciding whether she recognises Avatar Astarion in some greetings if he's disguised.
- When talking to Jaheira about her Rite of the Timeless Body, you could tell her your race lived longer than hers, regardless of facts or logic. Now this only applies if your race does, canonically, live longer.
- You can now ask Barkeep Severn about Cheeky Nora after the Guildhall coup is resolved.
- There were two copies of Taming Hope: Part Two in the House of Hope. The second copy of that book has now rightfully been replaced with Taming Hope: Part Three.
- Fixed a rare case where Yurgir wouldn't appear in the House of Hope, which could lead to you not being able to leave the House of Hope after combat.
- In the cinematic with Beorn Wunterbrood at High Hall, Jaheira or Halsin will now speak up before Withers does when appropriate.
- Wyll's greeting after entering the city will now be more appropriate to your Attitude rating. If it's below 20, no more Mr Nice Guy.
- Gale should now have a slightly different response when faced with the endgame choice after Orpheus has been freed.
- Fixed the duel between Sir Penghyst and Lord Jeth triggering twice if you choose to attack them both via the dialogue.
- Other characters should no longer show up during Gale's contemplations about surviving the end of Act II after departing.
- If you accepted the runepowder bomb from Wulbren in Act III, Wyll would disapprove. Now, you can now gain Wyll’s approval if you refuse it.
- Ringmistress Lucretious may now join your fight against 'Dribbles' & Co. at the circus.
- Animal tamers at the circus should no longer open the beast cages before the clown joins the fight. The beasts used to just run away without their leader in combat.
- Fixed the abrupt transition between two sitting animations for Lord Shattershield's Bodyguard.
- Fixed a Perception check that could let you spot a key inside Crimson Draughts through the roof.
- In the Devil's Fee, you can now close the hatch by using the bust again. The bust itself will always be available for use.
- Fixed a bug blocking off a dialogue option in Halsin's epilogue dialogue about him being modest about his achievements.
- Fixed a bug preventing overhead dialogues from playing when throwing Boo. Behold! The last little cheeks you will ever see!
- Fixed a bug in the 'Find the Nightsong' quest causing Rolan to die after a Long Rest if Nightsong and Lorroakan are killed.
- Fixed a bug preventing your kuo-toa allies from showing up in the endgame.
Journal
- The journal will now close the 'Free the Artist' quest after you defeat Kerri and will no longer will tell you to go get a portrait from Oskar if he and Jannath split up, since he won't make one in that case.
- Fixed the 'Avenge the Drowned' quest not closing correctly if Redhammer didn't initiate conversation with you after all the waveservants were defeated.
- Ensured that the 'Steal a Githyanki Egg' quest isn't left open in the journal if you pass a point of no return and can't return to the Crèche to complete it.
- 'Rescue the Druid Halsin' and its parent quest 'Find a Cure' now resolve properly once you load into the Shadow-Cursed Lands.
- Fixed the journal not updating when you ask Mystic Carrion for a cure for Oskar's possession.
- Fixed the journal not detecting whether you already have the Torch of Revocation when you learn its purpose.
- Fixed a bug causing Minthara to continue asking you to kill the tieflings even if they're all dead, blocking quest progression on the 'Raid the Emerald Grove' quest.
- Tweaked a journal update in the 'Raid the Emerald Grove' quest to avoid suggesting player involvement in cases where it wasn't possible.
Modding
- Fixed the Mod Manager not being accessible after disconnecting a local player on Xbox.
- Made overall improvements to the Mod Verification window to improve user experience.
- Fixed the Next/Previous Mod button allowing you to cycle through the empty Mod Details pages of third-party mods.
- Updated the search filter options in the Mod Manager to ensure accuracy.
- Fixed mod thumbnails sometimes not showing up in the Mod Loading Order section of the Mod Manager.
- Fixed a bug in the Mod Manager where downloading a mod via the browser and then going to the Mod Details page wouldn't let you uninstall it via the 'Uninstall' button.
- Fixed a FileSystem error showing up and requiring you to close and reopen the game to update or uninstall mods used in the current game session.
- Fixed various issues with mod thumbnails, like pixellated images or inconsistencies between the thumbnails and the title photos.
- The Memory Used widget should now be more accurate on PS5 when uninstalling a mod.
- Fixed a bug causing some mods to get stuck loading at 25%.
- Enabling a mod in the Mod Details window will now give you visual feedback that its dependencies have also been enabled.
- Whenever you log into mod.io, you'll now automatically get subscribed to all your currently installed mods. Also fixed a bug where the UI wouldn't update from 'Installed' to 'Subscribed' when appropriate.
- Fixed a bug letting you access the Mod Manager on split-screen even if one of the players doesn't have the correct permissions on PlayStation 5.
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