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Seite 5: Baldur's Gate 3: Finaler Patch 8 ist jetzt da - mit satten 67 Seiten Patch Notes!

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Gameplay

  • Über Akte hinweg:
    • Feindliche NSCs wurden daran erinnert, dass es in Ordnung ist, bewusstlose Gruppenmitglieder zu töten, nachdem diese ein Verbrechen begangen haben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Drücken des linken Bumper-Buttons auf dem Controller während eines Dialogs oder Handels das Aktions-Radialmenü im Hintergrund öffnete und es danach so aussehen ließ, als wäre man im Dialog oder Handel festgefahren.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Alchemie-Rezepte freigeschaltet wurden, wenn man die Zutaten aus einem Behälter aufnahm.
    • Der Gegenstand "Ruft uns herbei" ist nicht mehr handelbar.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jhannyls Handschuhe nicht das taten, was sie versprachen. Sie bewirken nun, dass der Träger Geringe Genesung wirkt, um negative Zustände zu entfernen.
    • Einige Fälle wurden behoben, in denen die Gruppe ohne ersichtlichen Grund nicht in eine andere Region laden konnte.
    • Unsichtbarkeit: Mächtig-Schleichwürfe werden im Ehrenmodus progressiv schwieriger.
    • Schnellreise – wie der Gang ins Lager über die Schnellzugriffsleiste – wurde während der Nutzung beweglicher Plattformen (z. B. der Seilbahn bei Rosymorn) verhindert, da dies dazu führen konnte, dass Charaktere in der Zwischenzeit in den Tod stürzten.
    • Ein potenzieller Softlock wurde behoben, bei dem die Verwendung eines Nahkampfangriffs auf etwas in der Umgebung, das zu hoch war, um es zu erreichen (z. B. ein Mauerturm oder ein herabhängender Kokon), die Bewegung blockieren konnte, bis die Aktion unterbrochen wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Pfeil des Gelegenheitsangriffs auf dem Mac sichtbar war.
    • Reflektierter Schaden betäubt Spielercharaktere nicht mehr, wenn nicht-tödlicher Schaden aktiviert ist.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man in der nächsten Runde keinen Hinterhältigen Angriff mehr ausführen konnte, wenn der Gegner vor einem in der Initiative-Reihenfolge getötet wurde.
    • Clients sollten nun einer Mehrspieler-Sitzung beitreten können, während der Host während einer Langrast schnarcht, solange ein freier Avatar verfügbar ist.
    • Das Plündern vieler Gegenstände gleichzeitig ist nun etwa 15-mal schneller, sodass das Spiel nicht mehr für längere Zeit einfriert, wenn man dies tut.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Bildschirm im Mehrspielermodus für mehrere lange Sekunden schwarz wurde, wenn ein Dialog durch die Aktion eines anderen Spielers unterbrochen wurde.
    • Man kann keine Langrast mehr in der Astralebene abhalten, nachdem man den Kaiser getroffen hat. Dies führte dazu, dass das Portal zurück zur Materieebene manchmal verschwand, wenn man seine Langrast beendete.
    • Ein paar Truhen werden Dinge nicht mehr so freischalten, als wären sie Schlüssel.
    • Die Immerbrennende Klinge verbraucht keine Waffenbeschichtungen mehr, die ohnehin nicht auf sie angewendet werden können.
    • Man muss nun tatsächlich eine Schaufel im Inventar haben, um mit ihr zu graben zu beginnen.
    • Ranger-Begleiter können nun mit Aktionen und Bonusaktionen sprinten (Spurten).
    • Ein weiterer (alle zusammen jetzt!) Handels-Exploit wurde behoben. Dieser erlaubte es, Gegenstände von Händlern zu nehmen, indem man sie von einem Beutel in deren Inventar zu einer Leiche im eigenen Inventar bewegte. Keine mit Gütern gefüllten toten Eichhörnchen mehr.
    • Der Schlund des Purpurwurms hat nun eine Beschriftung als Gegenstand in der Welt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schild, gewährt durch das Amulett der Harfner, nicht auf Magisches Geschoss reagierte oder dessen Schaden auf 0 reduzierte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Illithiden-Kräfte nach einer Verwandlung unbenutzbar wurden.
    • Einige Zeilen des Sentient Amuletts wurden nicht über dem Kopf angezeigt (obwohl der Ton einwandfrei abgespielt wurde), wenn es sich im Inventar befand. Dies wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die ESC-Taste den zuerst geöffneten Behälter schloss anstatt desjenigen, auf den man gerade fokussiert war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Reisetruhe offen blieb, wenn man das Lager verließ, während sie geöffnet war.
    • Ein Datenabweichungsfehler wurde im Launcher in einem Fall behoben, in dem er nicht auftreten sollte.
    • Einige Beleuchtungsfehler im Splitscreen wurden behoben, die damit zusammenhingen, wie das Ingame-Licht in Zwischensequenzen und an verschiedenen Orten dargestellt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Beleuchtung für einen lokalen Spieler, der dem Spiel beitrat, sehr langsam eingeblendet wurde. Dies war in den Schattenverfluchten Landen deutlich sichtbar, was zu ausgewaschenen Farben für einige Sekunden nach dem Beitritt führte.
    • Es wurde verhindert, dass Bewegung verbraucht wird, wenn man mit dem Controller in den Rundenbasierten Modus wechselt.
    • Ein Splitscreen-Fehler wurde behoben, bei dem Wolken für Spieler 2 nicht angezeigt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Lathanders Licht Charaktere wiederbelebte, die es nicht hätte wiederbeleben sollen.
    • Eine Überprüfung wurde hinzugefügt, die erkennt, wenn man das Spiel pausiert, um die Deluxe Edition im Xbox Store während des Gameplays zu kaufen, sodass dies erkannt wird, ohne dass man das Spiel neu starten muss.
    • Das System zum Ausblenden der Umgebung (das z. B. Wände ausblendet, damit man hindurchsehen kann) funktionierte beim Laden eines Splitscreen-Speicherstands, der im Rundenbasierten Modus erstellt wurde, während sich die Spieler auf verschiedenen Ebenen befanden, nicht richtig. Dies wurde behoben.
    • Wenn man im Splitscreen spielte und der Bildschirm zusammengeführt wurde und ein Spieler sich auf eine andere Geländehöhe bewegte, führte dies dazu, dass der Boden für den anderen Spieler ausblendete und unsichtbar wurde, was die Navigation erschwerte. Das Spiel teilt den Bildschirm nun dynamisch, wenn sich beide Spieler auf verschiedenen Ebenen befinden oder ein ausreichend großer Höhenunterschied zwischen ihnen besteht.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Werfen eines Heiltranks als Schurke in einem vermutlich versuchten Heilungsversuch eines Ziels Hinterhältigen Angriff auslöste und das Ziel manchmal beschädigte oder sogar tötete.
    • Ein potenzieller Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Klassennamen in Dialogoptionen beim Laden eines Speicherstands durch "Selten" ersetzt wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ziele des Zaubers Schein kurzzeitig nackt oder mit unsichtbarer Ausrüstung erschienen.
    • Die Handschuhe der Schlachtmagier-Macht gewähren nun korrekt Arkane Schärfe.
  • Akt I:
    • Ein Fehler in einem bestimmten Korridor in der Krippe wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Kamera schwarz wurde, wenn man die Taktische Ansicht aktivierte.
    • Ein Fehler mit der NSC-Neutralität auf dem Nautiloiden zu Beginn des Spiels wurde behoben, der dazu führte, dass Charaktere manchmal feindselig wurden, obwohl sie es nicht sollten.
    • Alfira wird nun bei eurer Darbietung der Lieder der Deluxe Edition mitmachen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Interaktion mit der Zeremoniellen Streitaxt dazu führte, dass der Hüter des Glaubens im Kloster Rosymorn den Kampf mit euch aufnahm, selbst wenn ihr weit außerhalb seiner Reichweite wart.
    • Ein Abgrund in der Höhle hinter dem Keller des Apothekers, in den man NSCs nicht stoßen konnte, wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kämpfer beim Start eines neuen Spiels unbewaffnet erschienen.
    • Die Drop-Tabelle für Derryth Knochenmantel wurde angepasst, sodass sie die Timmask-Sporen und die Zunge des Wahnsinns, die man für die Quest "Helft Omeluum bei der Untersuchung des Parasiten" benötigt, nicht mehr praktischerweise verkauft.
  • Akt II:
    • Ihr müsst euch nun mit einem geheilten Ketheric und Co. auseinandersetzen, wenn ihr während des Angriffs auf die Mondlichttürme eine Langrast einlegt. Die Zeit heilt alle Wunden!
    • Man kann Stille nicht länger verwenden, um zu verhindern, dass die schützende Kuppel über Letztes Licht zusammenbricht, wenn Schattenherz die Nachtlied tötet.
    • Man sollte nicht länger auf dem Dach der Mondlichttürme im Kampf stecken bleiben, wenn keine Feinde mehr übrig sind.
    • Druiden in Wildform werden nicht mehr sofort von der Armee des Absoluten verhaftet, wenn sie der Straße von den Schattenverfluchten Landen nach Baldurs Tor folgen.
  • Akt III:
    • Besitzer der Digital Deluxe-Spielversion werden feststellen, dass wir einen Fehler behoben haben, bei dem Kiam Godas Kilat-Trommel die Lieder der Digital Deluxe nicht wie andere Handtrommeln abspielte.
    • Ein Fehler mit Schattenherz' Eltern wurde behoben, der dazu führte, dass sie manchmal feindselig wurden, obwohl sie es nicht sollten.
    • Einige Notfall-Gegenmaßnahmen für den Kampf auf dem Netherhirn wurden für den Fall modifizierter Unterklassen hinzugefügt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Töten feindlicher NSCs in Wyrms Feste mit nicht-tödlichen Angriffen diese zu sehr verwirrte und sie nicht mehr reagierten.
    • Stahlwächter können nicht mehr betrunken werden.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem neu gespawnte Flammende Fäuste manchmal nur den Namen "Faust" hatten.
    • Ein fehlender Bildschirmübergang beim Wechsel in die Obere Stadt im Splitscreen wurde behoben.
    • Ein Fehler im Ablauf des Epilogs wurde behoben, der es erlaubte, Jaheira zu sagen "Mein Zuhause ist bei Gale", selbst wenn man nie eine Beziehung mit ihm hatte.

Gameplay

Across Acts

  • Reminded enemy NPCs that it's okay to kill the unconscious party after they commit a crime.
  • Fixed a bug where pressing the left bumper on controller during a dialogue or trade would open the Action Radial Menu in the background and make it seem like you were stuck in the dialogue or trade afterwards.
  • Fixed a bug causing alchemy recipes to not unlock when you pick up the ingredients from within a container.
  • The 'Summon Us' item is no longer tradeable.
  • Fixed Jhannyl's Gloves not doing what they say on the tin. They'll now make the wearer cast Lesser Restoration to clear negative conditions.
  • Fixed some instances of the party not being able to load into another region with no clear reason.
  • Greater Invisibility stealth checks now get progressively harder in Honour Mode.
  • Prevented Fast Travel - like going to camp via the hotbar - while on moving platforms like the cable car up by Rosymorn, which could cause your characters to plummet to their death in the interim.
  • Fixed a potential soft-lock where using a melee attack on something in the 2environment that's too high to reach (like a wall turret or a dangling cocoon) could block your movement until the action was interrupted.
  • Fixed an issue causing the Attack of Opportunity arrow to not be visible on Mac.
  • Fixed reflected damage knocking out player characters when non-lethal damage is toggled on. 
  • Fixed an issue where you couldn't use Sneak Attack again on your next turn if the enemy before you in the Initiative Order was killed.
  • Clients should now be able to join a multiplayer session while the host is snoring away during a Long Rest as long as there is a free avatar.
  • Looting many items at once is now about 15 times faster, so the game will no longer lock up for some time when you do so.
  • Fixed the screen turning black for several long seconds on multiplayer when a dialogue is interrupted by another player's action.
  • You can no longer Long Rest while in the Astral Plane after meeting the Emperor. This led to the portal back to the Material Plane sometimes disappearing when you ended your Long Rest.
  • A couple of chests will no longer unlock things as though they're keys.
  • The Everburn Blade will no longer consume weapon coatings that don't apply to it anyway.
  • You now have to actually have a shovel in your inventory in order to start digging with it.
  • You can now Dash with Actions and Bonus Actions with Ranger's Companions.
  • Fixed another (all together now!) trade exploit. This one let you take items from traders by moving them from a bag in their inventory to a corpse in your inventory. No more packing dead squirrels with goods.
  • The Purple Worm Gullet now has an in-world item label.
  • Fixed Shield, granted by the Amulet of the Harpers, not reacting to Magic Missile or reducing its damage to 0.
  • Fixed certain Illithid Powers becoming unusable after you've been Polymorphed.
  • Fixed some of the Sentient Amulet's lines not appearing overhead (even though the audio was playing just fine) when it was sitting in your inventory.
  • Fixed the ESC key closing the container that was opened first instead of the one that you're currently focused on.
  • Fixed the Traveller's Chest remaining open when you leave the camp while it's open.
  • Fixed a data mismatch error appearing on the launcher in a case where it shouldn't.
  • Fixed some lighting bugs on split screen related to how in-game light was showing up in cinematics and in different locations.
  • Fixed an issue where when a local player would drop into the game, the lighting would fade in very slowly for them. This was apparent in the Shadow-Cursed Lands, which resulted in washed-out colours for a few seconds after joining.
  • Prevented Movement from being consumed when you enter Turn-Based Mode on controller.
  • Fixed a split screen bug where clouds wouldn't show up for Player 2.
  • Fixed Lathander's Light resurrecting characters it shouldn't have resurrected.
  • Added a check for when you suspend the game to buy the Deluxe Edition from the Xbox store during gameplay so that it detects it without you having to restart the game.
  • Fixed the environmental fading system (that makes walls fade out so you can see through them, for instance) not working properly when loading a split screen savegame created while in Turn-Based Mode with the players on different floors.
  • When playing on split screen, if the screen is merged and one player moves to a different terrain level, it would cause the ground to fade and appear invisible for the other player, making it hard to navigate. The game will now dynamically split the screen if both players are on different floors or there's enough of a terrain height difference between them.
  • Fixed a bug where hurling a healing potion as a rogue in what is presumably an attempt to heal a target would trigger Sneak Attack and sometimes damage or even kill the target.
  • Fixed a potential bug causing the class names in dialogue options being replaced with 'Rare' when loading a savegame.
  • Fixed a bug causing targets of the Seeming spell to briefly appear naked or have invisible equipment.
  • The Gloves of Battlemage's Power now correctly grant Arcane Acuity.

Act I

  • Fixed an issue in a particular corridor in the Crèche that could cause the camera to turn black when enabling Tactical View.
  • Fixed an issue with NPC neutrality on the nautiloid at the start of the game, causing characters to sometimes turn hostile when they shouldn't.
  • Alfira will now join in on your performance of the Deluxe Edition songs.
  • Fixed a bug where interacting with the Ceremonial Battleaxe would cause the Guardian of Faith at Rosymorn Monastery to initiate combat with you even if you were way out of his range.
  • Fixed a chasm in the cave beyond the Apothecary's Cellar that you couldn't shove NPCs down.
  • Fixed a bug causing Fighters to appear unarmed when starting a new game.
  • Tweaked the drop table for Derryth Bonecloak so she doesn't conveniently sell the Timmask Spores and Tongue of Madness you need for the 'Help Omeluum Investigate the Parasite' quest.

Act II

  • You'll now need to deal with a healed Ketheric & Co. if you Long Rest during the assault on Moonrise. The passage of time heals all!
  • You can no longer use Silence to keep the protective dome over Last Light from collapsing if Shadowheart kills Nightsong.
  • You should no longer get stuck in combat on the roof of Moonrise Towers if there aren't any enemies left.
  • Wild-Shaped druids are no longer instantly arrested by the army of the Absolute when following the road to Baldur's Gate from the Shadow-Cursed Lands.

Act III

  • Those who own the Digital Deluxe game version will now find that we have fixed Kiam Goda's Kilat Drum not playing the Digital Deluxe songs like other Hand Drums.
  • Fixed an issue with Shadowheart's parents that would cause them to sometimes turn hostile when they shouldn't.
  • Added some fallback Countermeasures for the combat Atop the Netherbrain in case of modded subclasses.
  • Fixed a bug where killing hostile NPCs in Wyrm's Rock with non-lethal attacks on would be too confusing for them and they'd become unresponsive.
  • Steel Watchers can no longer get Drunk.
  • Fixed newly-spawned Flaming Fists sometimes spawning with just the name 'Fist'.
  • Fixed a missing screen fade when transitioning to the Upper City region on split screen.
  • Fixed a flow issue in the epilogue letting you say 'My home is with Gale' to Jaheira even if you were never in a relationship with him.

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Baldur's Gate 3

Genre: Rollenspiel

Release: 03.08.2023 (PC), 06.09.2023 (PS5), 07.12.2023 (Xbox Series X/S)