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Seite 9: Baldur's Gate 3: Finaler Patch 8 ist jetzt da - mit satten 67 Seiten Patch Notes!

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Zwischensequenzen

  • Über Akte hinweg:
    • Kameraeinstellungen, Mocap-Animationen, Charakterinszenierung und Mimik in vielen Dialogen im gesamten Spiel wurden verbessert.
    • Ruckler, Zittern und Clipping in vielen Dialogen im gesamten Spiel wurden behoben.
    • Kamerawinkel für Charaktere unterschiedlicher Größe in Zwischensequenzen im gesamten Spiel wurden verbessert.
    • Einige Ausrichtungsprobleme beim Knutschen mit Lae'zel als männlicher Githyanki wurden behoben.
    • Mehrere visuelle Fehler, wie seltsame Kameraeinstellungen und Clipping, in der Lagerszene mit Dunkle Trieb-Charakteren wurden behoben, wenn sie Isobel verschonen.
    • Einige kleine Ruckler in Schattenherz' Hauptdialog wurden behoben.
    • Die Kamera schwenkt nun rechtzeitig zu Gale, wenn er antwortet, nachdem ihr ihn aus eurer Gruppe entlassen habt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr zu Beginn seines Hauptdialogs nicht Wyll ansaht, sowie einige Animationsruckler.
    • Einige Ruckler bei Schattenherz in ihrem Hauptdialog wurden behoben.
    • Einige Kameras wurden angepasst, um zu verhindern, dass Drachenblut-Hörner Karlachs Gesicht beim Sprechen mit ihr verdecken.
    • Weitere Kamerawinkel wurden hinzugefügt, um Ruckler zwischen den Zeilen beim Sprechen mit Halsin zu vermeiden.
    • Eine zusätzliche Kopfanimation für Kratzer wurde hinzugefügt, damit er seinen Ball weiterhin korrekt im Maul hält. Wersagutejunge!
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Karlachs Hände in ihre Hüften schnitten, als sie euch sagte, dass sie etwas Farbe in euren Wangen sieht.
    • Die Kette des Sentient Amuletts sah in Zwischensequenzen steif aus. Dies wurde behoben.
    • Jaheira wurde gebeten, freundlicherweise Lae'zel anzusehen, wenn sie mit ihr spricht.
  • Akt I:
    • Größere Spielercharaktere rutschten in dem Dialog mit Wroot, nachdem sie ihn von der Windmühle befreit hatten, kurzzeitig leicht nach oben. Dies wurde behoben.
    • Einige Mocap-Ruckler bei Voss am Engpass des Bergpasses wurden behoben.
    • Der Eulenbär verschwindet während des Dialogs mit Krolla über die Hühnerjagd nicht mehr aus dem Bild.
    • Pooldripp verschiebt seine Position nicht mehr plötzlich mitten in der Zwischensequenz.
    • Kamerawinkel für kleinere Völker und Mimik in Wylls Rekrutierungsdialog wurden verbessert.
    • Fezzerks Kopf ruckt nicht mehr mitten im Satz, wenn er sich umdreht.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Karlachs Körper ruckte, als Ursprungs-Wyll sie zum ersten Mal konfrontierte.
    • Euer Charakter ruckt nicht mehr aus dem Bild, wenn der Drache zu Beginn des Spiels Feuer auf den Nautiloiden speit. Außerdem wurde behoben, dass die Hand eures Charakters in den Transponder schnitt.
    • Eine Kameraeinstellung, die auf niemanden gerichtet war, wenn ihr euch vorbeugt, um den Gedankenschinder am Strand ein wenig zu küssen, wurde behoben.
    • Eine von Schattenherz' Zeilen wurde abgeschnitten, bevor sie in ihrer Konfrontation mit Lae'zel zu Ende gesprochen hatte. Dies wurde behoben.
    • Eine von Raths Zeilen wurde vorzeitig abgeschnitten. Dies wurde behoben.
    • Barcus schneidet nicht mehr in den Boden und rutscht im Dialog an der Windmühle von einer Seite zur anderen.
    • Weibliche Gnome, die sich zu Beginn des Spiels dafür entscheiden, Gales Hand wegzuschlagen, werden nun tatsächlich seine Hand schlagen, anstatt selbstbewusst in die Luft zu schlagen.
    • Gale schaut nicht mehr in komische Richtungen und ruckt, wenn ihr nachts mit ihm im abgelegenen Hain seid.
    • Crusher wird nicht mehr teilweise von größeren Spielercharakteren verdeckt, wenn er auf dem Boden kriecht.
    • Kamera- und Mocap-Ruckler nach dem Heilen des Vogels, um den Nettie sich kümmert, wurden behoben.
    • Fezzerk ruckt nicht mehr zwischen zwei seiner Zeilen an der Windmühle aus dem Bild.
    • Ein Animationsruckler wurde behoben, als Chock zurückweicht, nachdem er von Fank in der Schule im Befallenen Dorf getroffen wurde.
    • Die Kamera zeigt nun korrekt Karlach, wenn sie während des Dialogs mit Tante Ethel im Teehaus einwirft.
    • Einige Charakterplatzierungen in der Zwischensequenz mit einem der geopferten Kultisten auf dem Nautiloiden wurden behoben, um zu verhindern, dass Drachenblut-Charaktere in den Stuhl schneiden.
    • Die Kameraeinstellungen und Ein- und Ausblendungen im Dialog mit Sazza und Olak wurden verbessert.
    • Lae'zel ruckt nicht mehr zwischen zwei Zeilen, wenn sie im Lager über die Kaulquappen spricht.
    • Die Segel des Floßes in der Unterlande rucken nicht mehr beim Entfalten.
    • Eine Einstellung in Gales Rekrutierungsdialog wurde behoben, in der ihr, wenn ihr euch entschiedet, eure Waffe zu ziehen, dies sehr bedrohlich ausführen würdet, aber tatsächlich nichts in den Händen hielten. Gale nahm euer Versteckspiel jedoch immer sehr ernst.
    • Wenn ihr Phalar Aluve erfolgreich aus seinem Felsen zieht, werden eure Hände ihn nun überzeugender greifen.
    • Eine gefallene Statue verdeckte eine Einstellung beim Sprechen mit Yerle im Zerschlagenen Heiligtum, wenn man als kleines Volk spielte. Dies wurde behoben.
    • Tante Ethels Körperanimationen hörten manchmal mitten in einer Zeile auf, während man im Smaragdhain mit ihr sprach. Dies wurde behoben.
    • Schattenherz verdreht ihren Kopf nicht mehr von links nach rechts, wenn ihr versucht, sie im Smaragdhain zu rekrutieren.
    • Die Köpfe der Gefährten schnappen nicht mehr gewaltsam in eure Richtung, wenn ihr euch entscheidet, einen von ihnen BOOOAL zu opfern.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ihr euch abrupt ducktet, bevor ihr euch Minthara für die romantische Nacht in Akt I nähert.
    • Voss' Schwert schnitt in einer Szene im Lager durch euren Kopf, als würde es durch weiche Butter schneiden. Dies wurde behoben.
    • Priesterin Guts Hand schnitt durch ihre Zaubertrankflasche. Dies wurde behoben.
  • Akt II:
    • Der Speer der Nacht teleportierte manchmal auf magische Weise auf Schattenherz' Rücken, nachdem sie ihn in das Schattenfell geworfen hatte. Dies wurde behoben.
    • Ein kleiner Animationsruckler und eine Dialogzeile in der Szene mit Minthara in den Mondlichttürmen wurden behoben, die abgeschnitten wurde.
    • Eure Hand schneidet nicht mehr in die Wand, wenn ihr in der Zerbrochenen Wand in Mondlicht tief im Ellbogen steckt.
    • Gales Einwurf wird nicht mehr vorzeitig von eurem Traumwächter abgeschnitten, wenn ihr in der Zerbrochenen Wand in Mondlicht nach Gott-weiß-was sucht.
    • Mehrere Animationen und Bewegungen wurden verbessert, wenn ihr Karlachs Hüfte in ihrem Akt II-Romancedialog greift.
    • Euer Charakter wirft seinen Kopf nicht mehr dramatisch mit gefährlicher Geschwindigkeit in dem Dialog mit Astarion, Petras und Dalyria in Wyrms Kreuzung zur Seite.
    • Die Waffe verdeckt Gales Gesicht nicht mehr, wenn er sich während der Zwischensequenz der Auserwählten Drei opfert.
    • Ein kleiner Ruckler bei eurem Charakter wurde behoben, als ihr zum ersten Mal den Humpen aufhebt, den Thisobald euch anbietet.
    • Barcus wird nicht mehr von verschiedenen Gegenständen wie Kesseln und Flaschen zu Mike Wazowski'd, wodurch er im Gespräch in Letztes Licht nicht mehr sichtbar ist.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Githyanki-Spieler, die das Duell gegen Lae'zel verlieren, sich später in einem zärtlichen Moment mit Lae'zels Körper überlappen würden.
    • Die falsche Animation wurde manchmal abgespielt, wenn ihr Jaheira davon überzeugt, euch nach Letztes Licht durchzulassen. Dies wurde behoben.
    • Ein paar Einstellungen wurden behoben, in denen Yurgirs Armbrust in seine Hände schnitt.
    • Eine von Mintharas Zeilen im Lager wurde vorzeitig abgeschnitten. Dies wurde behoben.
  • Akt III:
    • Einige Gedankenschinder-Tentakel sahen etwas steif aus und schnitten in einer Endspiel-Zwischensequenz nach eurer Entscheidung, den Kaiser zu verraten, in die Rüstung. Dies wurde behoben.
    • Einige Kameraeinstellungen wurden angepasst, um in Karlachs letzter Szene auf dem Pier besser zu kleineren Völkern zu passen.
    • Astarion taucht nicht mehr gelegentlich wieder neben der Gruppe auf, nachdem er auf den Docks vor der Sonne geflohen ist.
    • In der Zwischensequenz mit Ansur wird der Rauch nicht mehr von Silhouetten des Geländes im Hintergrund verdeckt, und Ansurs Auge schwebt nicht mehr um seinen Kopf.
    • Einige Kameraeinstellungen (die in die falsche Richtung zeigen oder durch Dinge in der Umgebung blockiert werden) in dem Dialog wurden behoben, in dem ihr euch mit der Astralen Kaulquappe weiterentwickelt.
    • Gefährten oder Mehrspieler-Gruppenmitglieder blockieren manchmal nicht mehr die Kamera während der Zwischensequenz vor der Ankunft am Morphischen Pool.
    • Die Zeilen der Gefährten werden nicht mehr vorzeitig abgeschnitten, nachdem Gale sich am Ende des Spiels allein opfert.
    • Ein Ruckler beim Archivar im Haus der Hoffnung wurde behoben, nachdem eine bestimmte Dialogoption ausgewählt wurde.
    • Raphael wird seine Verwandlung während der Zwischensequenz vollständig abschließen, bevor sie im Haus der Hoffnung zum Gameplay übergeht.
    • Eine von Skittles' Pfoten schnitt in den Boden. Dies wurde behoben.
    • Einige Clipping-Fehler, ungünstige Kamerawinkel und Charakterplatzierungen im Dialog mit euren Verbündeten in der Hohen Halle wurden behoben.
    • Ein Animationsproblem, das dazu führte, dass sich Halsins Augen während des Dialogs nach der Entscheidung, eine Illithidenform anzunehmen, nach links verschoben, wurde behoben.
    • Verwandelte Gefährten werden in einigen Endspiel-Zwischensequenzen nicht mehr unsichtbar.
    • Ein Ruckler bei Gedankenschinder-Karlach nach den Ereignissen am Ende des Spiels wurde behoben.
    • Einige visuelle Fehler, wie Illithiden-Tentakel, die überall herumflattern, in einer der bösen Endsequenzen wurden behoben.
    • Kratzer ist nun wie vorgesehen im Käfig sichtbar, wenn ihr euch entscheidet, ihn Mar'hyah zurückzugeben.
    • Minscs Armschützer verschwinden nicht mehr auf magische Weise mitten im Dialog.
    • Einige Einstellungen von zeltbewachsenem Wyll wurden verbessert, wenn er am Ende des Spiels den bösen Weg einschlägt.
    • Euer Charakter spielt nicht mehr zweimal hintereinander seine Duckanimation in dem Dialog mit dem Sterbenden Steinlord-Schläger ab, wenn ihr euch entscheidet, ihn leiden zu lassen.
    • Mirkons Schultern wurden wieder in ihre Gelenke eingerenkt, als ihr in Rivington mit ihm gesprochen habt.
    • Akabis Körper ruckt nicht mehr aus dem Bild, als er euch anschreit, ihn in Münzen zu ertränken.
    • Ein Moment in Wyrms Kreuzung wurde behoben, in dem Lae'zel euch ansah, obwohl sie Voss hätte ansehen sollen.
    • Eine von Cheeky Noras Zeilen hatte keine Untertitel. Dies wurde behoben.
    • Einige starke Tentakel-Clipping-Fehler in dem Dialog unmittelbar nach der ersten Konfrontation mit dem Netherhirn wurden behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Lae'zels Augen nicht mehr völlig emotionslos wirkten, bevor sie Orpheus erstach. Sie sah nicht einmal ihr übliches Maß an Wut aus.
    • Einige ungünstige Kopfwinkel und Ruckler wurden behoben und das Schwert in der Endspiel-Zwischensequenz mit Lae'zel und dem Drachen versteckt.
    • Die Augen weiblicher Halbling- und Drachenblut-Charaktere schnitten nicht mehr vor Freude durch ihre Augenlider, während sie mit Mizora tanzten.
    • Kleinere Völker werden nicht mehr von Requisiten in einigen der Kameraeinstellungen auf dem Weg zum Eisernen Thron blockiert.
    • Einige Kameraeinstellungen auf kleine Charaktere in Karlachs Szene nach Gortashs Tod wurden behoben.
    • Einige fehlende SFX wurden behoben, als Astarion nach der Schwarzen Messe mit dem Boden von Cazadors Stab klopft.
    • Einige Mocap-Fehler wurden behoben, um Schattenherz' Zittern und Ruckeln beim Ansprechen von Viconia im Kreuzgang zu beheben.
    • Schattenherz' Mamas Hand schnitt nicht mehr in ihren Hals, als sie sich umarmten.
    • Wyll ruckte nicht mehr aus dem Bild, als er den Dunklen Trieb im bösen Ende ansprach.
    • Karlachs Kopf ruckte und die Lippensynchronisation war leicht versetzt, als sie den Dunklen Trieb im bösen Ende ansprach. Dies wurde behoben.
    • Astarions Unterarme sahen in dem Dialog in der Hohen Halle aus, als hätten sie sich von seinem Körper gelöst. Dies wurde behoben.
    • Einige Charaktere wurden in dem Dialog mit Beorn Wunterbrod in der Hohen Halle nicht richtig beleuchtet. Dies wurde behoben.
    • Die Platzierung von Charakteren wurde behoben, wenn ihr einen Endspieldialog mit Astarion überspringt, wenn er euer romantischer Partner war.
    • Einige Clipping-Fehler in dem Dialog mit den Highberrys wurden behoben.
    • Einige lange Pausen am Ende der Zeilen im Overhead-Dialog des Mönchs Manifestation wurden behoben, wenn ihr mit Shirras Sarkophag interagiert.
    • Eure Avatar-Gruppenmitglieder schwebten möglicherweise nicht mehr in der Luft, wenn ihr das Astrale Portal betretet, nachdem ihr den Githyanki-Hinterhalt zu Beginn von Akt III im Lager überlebt habt.
    • Mehrere Ruckler und Clips in dem Dialog in der Hohen Halle wurden behoben, in dem sich eure Verbündeten verpflichten, euch zu unterstützen.
    • Mehrere visuelle Fehler wurden behoben, wie z. B. euer Charakter, der über seiner Feldbett schwebt, während der ersten Nacht im Lager mit Blick auf Wyrms Kreuzung.
    • Eine von Gortashs Mit-Toten-Sprechen-Zeilen wurde vorzeitig abgeschnitten. Dies wurde behoben.
    • Mizora schnappt ihren Kopf nicht mehr wie ein Wackelkopf herum, wenn ihr sie ablehnt, als sie euch mit den Freuden der Hölle lockt.
    • Schattenherz ruckt nicht mehr aus dem Bild in dem Dialog mit Nocturne.
    • Zittrige Mocap für die Inquisitorin der Trauer (vor ihrer Enthüllung) wurde behoben.
    • Schattenherz' Vaters Hand schnitt während einer Familienumarmung in ihre Lagerkleidung. Dies wurde behoben.
    • Wulbren erscheint nicht mehr plötzlich aus dem Nichts auf dem Bildschirm in der Szene, nachdem ihr die Gießerei in die Luft gejagt habt, noch erscheint er plötzlich weiter entfernt von seinen beiden Eisenhand-Lakaien.
    • Eine von Toobins Zeilen wurde vorzeitig abgeschnitten. Dies wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Entscheidung, Minsc im Epilog als großkörperlicher Charakter wie Karlach zu umarmen, dazu führen würde, dass ihr wiederholt versucht, ihn zu umarmen, selbst wenn ihr das Ziel verfehlt.
    • Eine von Karlachs Zeilen wurde vorzeitig abgeschnitten, als sie die Oberste Kaulquappe besprach.
    • Es wurde sichergestellt, dass Schattenherz keinen Helm trägt, wenn sie euch fragt, was ihr von ihrer neuen Frisur haltet. Das macht es etwas schwierig, eine Meinung abzugeben.
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wyll seine Hörner verlor, als er im Haus der Hoffnung mit Hoffnung sprach.

Cinematics

Across Acts

  • Improved camera shots, mocap animations, character staging, and facial expressions in many dialogues across the game.
  • Fixed pops, jitters, and clipping in many dialogues across the game.
  • Improved camera angles for characters of different heights in cinematics across the game.
  • Fixed some alignment issues when smooching Lae'zel as a male githyanki.
  • Fixed several visual bugs, like odd camera shots and clipping, in the camp scene with Dark Urge characters if they spare Isobel.
  • Fixed some small pops in Shadowheart's main dialogue.
  • The camera now cuts to Gale in a timely manner when he responds after you dismiss him from your party.
  • Fixed an issue where you wouldn't be looking at Wyll at the beginning of his main dialogue, as well as some animation pops.
  • Fixed some pops on Shadowheart in her main dialogue.
  • Adjusted some cameras to prevent dragonborn horns from obscuring Karlach's face when talking to her.
  • Added some more camera angles to avoid pops between lines when talking to Halsin.
  • Added an additional head animation for Scratch so he continues to hold his ball correctly in his mouth. Whosagoodboy!
  • Fixed Karlach's hands clipping into her hips when she tells you she sees a bit of colour in your cheeks.
  • Fixed the Sentient Amulet's chain looking stiff in cinematics.
  • Asked Jaheira to kindly look at Lae'zel when she's talking to her.

Act I

  • Fixed larger player characters briefly sliding slightly upwards in the dialogue with Wroot after freeing him from the windmill.
  • Fixed some mocap pops on Voss at the Mountain Pass chokepoint.
  • The owlbear no longer blips out of existence during the dialogue with Krolla about the chicken chase.
  • Pooldripp no longer suddenly shifts position mid-cinematic.
  • Improved camera angles for shorter races and facial expressions in Wyll's recruitment dialogue.
  • Fezzerk's head no longer pops mid-sentence when he turns around.
  • Fixed Karlach's body popping when Origin Wyll confronts her for the first time.
  • Fixed your character popping out of place when the dragon spits fire onto the nautiloid at the start of the game. Also fixed your character's hand clipping into the transponder.
  • Fixed a camera shot aimed at no one at all when you lean in to give the mind flayer on the beach a little kiss.
  • Fixed one of Shadowheart's lines getting cut off before she'd finished speaking in her confrontation with Lae'zel.
  • Fixed one of Rath's lines getting cut off prematurely.
  • Barcus no longer clips into the ground and slides around from side to side in the dialogue by the windmill.
  • Female gnomes who choose to slap Gale's hand away at the start of the game will now actually slap his hand instead of swiping confidently at the air.
  • Fixed Gale looking in funny directions and popping when you're with him in the secluded grove at night.
  • Fixed Crusher getting partially blocked off from view by taller player characters when he's grovelling on the floor.
  • Fixed camera and mocap pops after healing the bird Nettie is tending to.
  • Fixed Fezzerk popping out of place between two of his lines at the windmill.
  • Fixed an animation pop when Chock recoils from being hit by Fank at the schoolhouse in the Blighted Village.
  • The camera now correctly shows Karlach when she chimes in during the dialogue with Auntie Ethel at the teahouse.
  • Fixed some character placements in the cinematic with one of the Sacrificed Cultists on the nautiloid to fix dragonborn characters clipping into the chair.
  • Improved the camera shots and fade-ins and -outs in the dialogue with Sazza and Olak.
  • Fixed Lae'zel popping between two lines when talking about the tadpoles at camp.
  • Fixed the sails of the raft in the Underdark popping while unfurling.
  • Fixed a shot in Gale's recruitment dialogue where, if you decided to draw your weapon, you'd act it out very threateningly but not actually be holding anything in your hands. Gale always took your game of make-believe very seriously, though.
  • If you successfully pull Phalar Aluve out of its rock, your hands will now grip it more convincingly.
  • Fixed a fallen statue obscuring a shot when talking to Yerle in the Shattered Sanctum while playing as a short race.
  • Fixed Auntie Ethel's body animations sometimes stopping mid-line while talking to her in the Emerald Grove.
  • Fixed Shadowheart twizzling her head from left to right when you try to recruit her in the Emerald Grove.
  • Companions' heads will no longer violently snap towards you when you choose to sacrifice one of them to BOOOAL.
  • Fixed a bug causing you to abruptly crouch down before approaching Minthara for the romantic night in Act I.
  • Fixed Voss' sword clipping through your head as though slicing through soft butter in a scene at camp.
  • Fixed Priestess Gut's hand clipping through her potion bottle.

Act II

  • Fixed the Spear of the Night sometimes magically teleporting to Shadowheart's back after she throws it into the Shadowfell.
  • Fixed a small animation pop and a line of dialogue getting cut short in the scene with Minthara at Moonrise Towers.
  • Your hand will no longer clip into the wall when you're elbow-deep in the Cracked Wall at Moonrise.
  • Fixed Gale's interjection getting cut off prematurely by your Dream Guardian when you go digging for gods-know-what in the Cracked Wall at Moonrise.
  • Improved several animations and movements when you grab Karlach's hip in her Act II romance dialogue.
  • Fixed your character dramatically whipping their head to the side at a dangerous speed in the dialogue with Astarion, Petras, and Dalyria in Wyrm's Crossing.
  • Fixed the weapon covering Gale's face when he offers to sacrifice himself during the Chosen Three cinematic.
  • Fixed a minor pop on your character when you first pick up the tankard Thisobald offers you.
  • Barcus is no longer Mike Wazowski'd by various items like cauldrons and bottles, blocking him from view when you talk to him at Last Light.
  • Fixed a bug where githyanki players who lose the duel against Lae'zel would later overlap with Lae'zel's body during a tender moment.
  • Fixed the wrong animation sometimes playing when you're convincing Jaheira to let you through to Last Light.
  • Fixed a couple of shots where Yurgir's crossbow was clipping into his hands.
  • Fixed one of Minthara's lines at camp getting cut off prematurely.

Act III

  • Fixed some mind flayer tentacles looking a little stiff and clipping into armour in an endgame cinematic after you choose to betray the Emperor.
  • Adjusted some camera shots to better suit shorter races in Karlach's final scene on the pier.
  • Fixed Astarion sometimes casually reappearing beside the party again after he flees from the sun on the docks.
  • In the cinematic with Ansur, the smoke is no longer obscured by silhouettes of terrain in the background, and Ansur's eye no longer floats around his head.
  • Fixed some camera shots (facing the wrong direction or blocked off by things in the environment) in the dialogue where you evolve with the Astral-Touched Tadpole.
  • Fixed companions or multiplayer party members sometimes blocking the camera during the cutscene before arriving at the Morphic Pool.
  • Fixed companions' lines getting cut off prematurely after Gale sacrifices himself alone at the end of the game.
  • Fixed a pop on the Archivist at the House of Hope after selecting a particular dialogue option.
  • Raphael will now fully complete his transformation during the cinematic before it transitions to gameplay at the House of Hope.
  • Fixed one of Skittle's paws clipping into the ground.
  • Fixed some clipping, awkward camera angles, and character placements in the dialogue with your allies at High Hall.
  • An animation issue causing Halsin’s eyes to shift to the left during dialogue after choosing to embrace an illithid form has now been fixed.
  • Wild-Shaped companions will no longer turn invisible during some endgame cinematics.
  • Fixed a pop on mind flayer Karlach after the events at the end of the game.
  • Fixed some visual bugs, like illithid tentacles flapping all over the place, in one of the evil ending cinematics.
  • Scratch is now visible in the cage as intended if you choose to give him back to Mar'hyah.
  • Minsc's armguards no longer magically disappear mid-dialogue.
  • Improved some shots of betentacled Wyll if he takes the evil path at the end of the game.
  • Fixed your character playing their crouching animation twice in a row in the dialogue with the Dying Stone Lord Thug if you choose to make him suffer.
  • Popped Mirkon's shoulders back into their sockets when you talk to him in Rivington.
  • Fixed Akabi's body popping out of place when he yells at you to drown him in coin.
  • Fixed a moment in Wyrm's Crossing where Lae'zel would look at you when she should have been looking at Voss.
  • Fixed one of Cheeky Nora's lines not having subtitles.
  • Fixed some severe tentacle clipping in the dialogue immediately after the first confrontation with the Netherbrain.
  • Fixed an issue so that Lae'zel's eyes no longer appear totally emotionless before stabbing Orpheus. She didn't even look her usual level of angwy.
  • Fixed some awkward head angles and pops and hid the sword in the endgame cinematic with Lae'zel and the dragon.
  • Fixed female halfling and dragonborn characters' eyes clipping through their eyelids in delight while getting jiggy with Mizora.
  • Fixed shorter races sometimes being blocked by props in some of the cinematic shots when making your way to the Iron Throne.
  • Fixed some camera angles on short characters in Karlach's scene after Gortash dies.
  • Fixed some missing SFX when Astarion taps the bottom of Cazador's staff on the ground after the Black Mass.
  • Cleaned up some mocap to fix Shadowheart jittering and popping when addressing Viconia in the Cloister.
  • Fixed Shadowheart's mum's hand clipping into her neck when they hug.
  • Fixed Wyll popping out of place when addressing the Dark Urge in the evil ending.
  • Fixed Karlach's head popping and lip sync being slightly off when she addresses the Dark Urge in the evil ending.
  • Fixed Astarion's forearms looking like they've detached from his body in the dialogue at High Hall.
  • Fixed some characters not being lit up correctly in the dialogue with Beorn Wunterbrod at High Hall.
  • Fixed the placement of characters when you skip through an endgame dialogue with Astarion if he was your romantic partner.
  • Fixed some clipping in the dialogue with the Highberrys.
  • Fixed some long pauses at the end of the lines in the Monk's Manifestation's overhead dialogue when you interact with Shirra's sarcophagus.
  • Fixed your avatar party members possibly floating mid-air when you enter the Astral Portal after surviving the githyanki ambush at camp at the start of Act III.
  • Fixed several pops and clips in the dialogue at High Hall where your allies commit to supporting you.
  • Fixed several visual bugs, like your character floating above their bedroll, during the first night at the camp overlooking Wyrm's Crossing.
  • Fixed one of Gortash's Speak with Dead lines getting cut off prematurely.
  • Fixed Mizora snapping her head around like a bobblehead if you reject her when she's enticing you with the pleasures of the Hells.
  • Fixed Shadowheart popping out of place in the dialogue with Nocturne.
  • Fixed jittery mocap for the Inquirer of Grief (before her reveal).
  • Fixed Shadowheart's father's hand clipping into her camp clothes during a family hug.
  • Wulbren no longer suddenly pops onto the screen out of nowhere in the scene after you blow up the foundry, nor does he suddenly appear further away from his two Ironhand lackeys.
  • Fixed one of Toobin's lines getting cut off prematurely.
  • Fixed a bug where choosing to hug Minsc in the epilogue as a large-bodied character, like Karlach, would cause you to repeatedly attempt to hug him, even if you miss the mark.
  • Fixed one of Karlach's lines getting cut off prematurely when discussing the Supreme Tadpole.
  • Made sure Shadowheart won't be wearing a helmet when she asks you what you think of her new hair. Kinda makes it difficult to give an opinion.
  • Fixed a bug causing Wyll to lose his horns when talking to Hope in the House of Hope.

9 von 9


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Baldur's Gate 3

Genre: Rollenspiel

Release: 03.08.2023 (PC), 06.09.2023 (PS5), 07.12.2023 (Xbox Series X/S)