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Seite 7: Baldur's Gate 3: Finaler Patch 8 ist jetzt da - mit satten 67 Seiten Patch Notes!

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Baldur's Gate 3 Toolkit

  • Die Bearbeitung bestehender Level für die folgenden Vorlagentypen wurde aktiviert: Gegenstände, Charaktere und Auslöser (hinzufügen/entfernen/überschreiben).
  • Eine Option zum Wiederverwenden der Shader des Basisspiels beim Erstellen von Materialien wurde hinzugefügt.
  • Begrenzte Unterstützung für den Import bestehender Mods wurde hinzugefügt.
  • Ein TranslatedStringKey-Editor wurde hinzugefügt. Ihr könnt nun Strings in euren eigenen Mods erstellen/bearbeiten und übersetzte Strings in Dev-Mods zur Referenz anzeigen.
  • Die Debug-Befehle 'reloadUI' und 'reloadLoca' wurden hinzugefügt.
  • Ein Label wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wann sich der Material-Editor im schreibgeschützten Modus befindet.
  • Lokalisierung für bestimmte Felder im Tag-Editor wurde hinzugefügt.
  • Der Gegenstands-Editor zeigt keine Gegenstände mehr an, die nicht aufgehoben werden können, in der Liste der "verfügbaren Gegenstände".
  • Validierungsfehler sollten nicht mehr verschwinden, wenn man zwischen Registerkarten im Fenster "Projekteinstellungen" wechselt.
  • TextureResources werden nicht mehr falsch importiert.
  • Die Unfähigkeit, ein Projekt in seinen ursprünglichen Namen zurückzuändern, wurde behoben.
  • Ein Ausnahmefehler wurde behoben, der durch die Nichtaktualisierung der Abhängigkeitsliste nach dem Umbenennen eines Projekts in dieser Liste verursacht wurde.
  • Die horizontale Bildlaufleiste passt sich im Story-Editor nicht mehr an die Textbreite an.
  • Ein Validierungsfehler beim Versuch, den vorherigen Mod-Namen wiederherzustellen, wurde behoben, wenn die Mod nach dem Umbenennen nicht gespeichert wurde.
  • Der Prozess "Ausrüstungssymbole rendern" im Toolkit verursacht manchmal keinen Deadlock mehr.
  • Wenn ihr den übergeordneten Wert eines Gegenstands im Stats-Editor über die Seitenleiste überschreibt, seht ihr nun wie erwartet das orangefarbene Rautensymbol, das anzeigt, dass der Wert überschrieben wurde.
  • Der Projektbrowser generiert keinen Crash-Dump mehr, wenn kein Absturz vorlag und ihr das Projektbrowserfenster normal geschlossen habt.
  • Die Schaltfläche "Speichern" im Fenster "Projekteinstellungen" für Modder in Entwickler-Mods wurde deaktiviert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ihr im Toolkit in einer Save-Overwrite-Schleife feststeckt, indem die Veröffentlichung von .paks in AppData/../Local Mods anstelle des Ordners /Data verschoben wurde.
  • Um einen Absturz zu verhindern, könnt ihr beim Umbenennen mit dem Tool "Umbenennen/Verschieben" keine nicht unterstützten Zeichen mehr eingeben.
  • Effect Resources werden nun gezwungen, sich unter /Data/Public/Assets/Effects zu befinden, wenn ihr das Tool "Umbenennen/Verschieben" verwendet, damit sie beim Umbenennen nicht aus AllSpark verschwinden.
  • Ein potenzieller Absturz wurde behoben, der dadurch verursacht wurde, dass der UUID-Editor das Speichern im Spielmodus ermöglichte.
  • Potenzielle Datenbeschädigungen durch das Speichern von Techniknamen mit Leerzeichen wurden behoben.
  • Die in Patch 8 fehlenden Inhalte wurden im Toolkit im Stats-Editor und UUID-Editor hinzugefügt.
  • Eine Option zum automatischen Aktualisieren von Mod-Abhängigkeiten zur Einbeziehung von GustavX wurde hinzugefügt.
  • Der Fotomodus-Bereich im Toolkit wurde an den Ort verschoben, an dem sich die anderen Basiskomponenten des Spiels befinden, damit er nicht über den Stats-Editor bearbeitet werden kann.

Performance und Optionen

  • Das Spiel merkt sich nun die an den Audioeinstellungen vorgenommenen Änderungen, nachdem ihr auf die Schaltfläche "Zurücksetzen" geklickt habt.
  • Die Leistung des Voice-Chats während Ladebildschirmen auf der Konsole wurde verbessert.
  • Wenn ihr während der Charaktererstellung zustimmt, Tutorial-Popups zurückzusetzen, wird die Tutorial-Popup-Einstellung in den Optionen nun ebenfalls wieder aktiviert.
  • Fälle von "Speicherstandsfehler 544" auf der PS5 wurden behoben, wenn ihr lange, Multibyte-Avatar- und Speicherstandsnamen habt. Die Länge des Speicherstandsnamens ist nun entsprechend der Länge des Charakter namens des Avatars begrenzt.
  • Die Schaltfläche "Standardwerte wiederherstellen" in den Schwierigkeitseinstellungen funktioniert nun, wenn ihr darauf zugreift, während ihr euch bereits im Gameplay befindet.
  • Eine Option für die Texturqualität des Geländes wurde zu den Videooptionen hinzugefügt. Zuvor von der Texturqualitätsoption gesteuert, steuert diese nun die Texturqualität des gesamten Geländes. Das Ändern der Texturqualität des Geländes erfordert keinen Neustart des Spiels, damit die Änderungen wirksam werden. Die Texturqualität des Geländes kann auch unter DirectX 11 geändert werden, wo Geländetexturen zuvor immer in der höchsten Auflösung geladen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Anpassen der Texturqualität den Wert beim nächsten Öffnen des Spiels heimlich auf Ultra zurücksetzte. Die Einstellung hat nun keinen eigenen Willen mehr.
  • Die veraltete Einstellung "Gottesstrahlen" wurde aus den Videooptionen entfernt, die nun effektiv von der Einstellung "Nebelqualität" abgedeckt wird.
  • Ein potenzielles Problem mit Speicherbeschädigung beim Laden aus einem Level wurde behoben, während ein Spielercharakter wegen eines Verbrechens konfrontiert wird.
  • Screen Tearing auf Vulkan wurde behoben, wenn VSync deaktiviert oder auf Dreifachpufferung eingestellt ist.
  • Die Leistung von Inventaren wurde optimiert, insbesondere bei vielen Gegenständen darin.
  • Die Nebelwiedergabe wurde optimiert, wenn die Nebelqualität auf "Niedrig" eingestellt ist.
  • Die Kampf-KI wurde optimiert.
  • Die Leistung im Zusammenhang mit Ingame-Lichtern wurde verbessert.
  • Die Discord Rich Presence wurde verbessert, indem Dinge wie der Ingame-Ort und die Möglichkeit, dem Spiel beizutreten, hinzugefügt wurden.
  • Gelände-Shader wurden optimiert.
  • Einige träge Leistungen beim Navigieren durch die Radialmenüs auf dem Controller wurden verbessert.
  • Mögliche Leistungseinbrüche im Zusammenhang mit dem Wechsel zwischen Tastatur-/Mauseingabe und Controller-Eingabe wurden verbessert.

UI

  • Eine Fehlermeldung wurde hinzugefügt, die euch zum Hauptmenü zurückbringt, wenn das Spiel Ehrenmodus-Dateien nicht richtig laden kann.
  • Es wurde behoben, dass Charakterfähigkeiten nach dem Laden in eine neue Region manchmal auf dem Charakterbogen dupliziert wurden.
  • Es wurde behoben, dass der Filter für Ausrüstungsslots beim ersten Öffnen in der Gruppenansicht alle Gegenstände anstelle von Gegenständen anzeigte, die für diesen Slot spezifisch sind.
  • Es wurde behoben, dass die Inspiration-UI manchmal den falschen EP-Wert anzeigte.
  • Fähigkeitspunktboni beeinflussen nicht mehr die Anzahl der vorbereiteten Zauber in der Charaktererstellung.
  • Der Tooltip für die Bewegungsgeschwindigkeit wurde aktualisiert, um die verbleibende Bewegung genauer anzuzeigen.
  • Das Zauberbuch zeigt nun korrekt die Zauber an, die ihr durch Talente freigeschaltet habt, wenn ihr auf Tastatur und Maus spielt.
  • Gegenstände und Charaktere in eurem Inventar, die ihr nicht werfen könnt, werden nun im Werfen-Menü angezeigt, erscheinen aber deaktiviert.
  • Die Schaltflächen der In-Dialog-UI überlappen sich auf einigen Bildschirmverhältnissen nicht mehr mit dem Text.
  • Das Modell des Arkanen Geschützturms ist in seinem Untersuchungsfenster nicht mehr zentriert.
  • Die Registerkarten des Charakterbogens fehlen manchmal ihr Hintergrundbild und sind leicht falsch ausgerichtet.
  • Besonders lange NSC-Namen in Japanisch überlappen sich manchmal mit Goldwerten in der Handels-UI.
  • Besonders lange benutzerdefinierte Kartenmarkierungsnamen in Japanisch überschreiten nicht mehr die Grenzen des Textfelds.
  • Einige gitterartige Artefakte, die auf den Charaktermodellen in der Charaktererstellung angezeigt wurden, beim Wechsel zwischen ihnen, wurden behoben.
  • Das Kontextmenü zeigt manchmal nicht mehr das Kontextmenü des letzten Containers an, mit dem ihr interagiert habt.
  • Die falsche Fehlermeldung wird nicht mehr im Hauptmenü angezeigt, wenn ihr den Splitscreen aktiviert, nachdem ihr versucht habt, ohne Berechtigungen eine Mehrspieler-Lobby zu erstellen.
  • Ein Fehler im Splitscreen wurde behoben, der verhinderte, dass ihr Modifikatoren während eines aktiven Wurfs im Dialog auswählt.
  • Die Würfelanimation fehlt nicht mehr, wenn ihr einen Speicherstand schnell ladet, der während eines aktiven Wurfs in einem Dialog erstellt wurde.
  • Der Tooltip für die Aura des Mordes der Bhaalisten-Rüstung zeigt nun den korrekten Auraradius (3 m) an.
  • Die UI fehlt nicht mehr für ein paar Frames, wenn der Bildschirm ein- oder ausblendet.

Tooltips

  • Der Tooltip für den Zustand "Gejagt" verlinkt nicht mehr zum Tooltip "Blendender Hinterhalt", wenn ihr mit der Maus darüber fahrt.
  • Die Tooltips für Angriffsbonus und Schaden, die vom Charakterbogen aus verlinken, wurden verbessert, da sie nicht immer auf die richtigen Werte aktualisiert wurden.
  • Der Tooltip für den Zauber "Verbindlicher Assistent", den die Schwestern im Haus der Heilung haben, zeigt nun die richtigen Heilwerte an.
  • Einige Tooltips, wie z. B. Paladins Heilende Strahlung, zeigen in der Charaktererstellung nicht mehr die richtigen Berechnungen an.
  • Feuerball fehlt nicht mehr seine Aufwertungsbeschreibung, wenn er auf einen Zauberplatz der Stufe 4 aufgewertet wird.
  • Die Beschreibung der passiven Fähigkeit "Verfluchte Rache" der Nachtkuppel im Taktikermodus wurde behoben.
  • Die Stärkesteigerung wird im Tooltip von Stärkendes Gebräu nicht mehr korrekt angezeigt.
  • Der Tooltip von Banes Zorn zeigt nicht mehr die falschen Schadenswerte an.
  • Der falsche Schadensbetrag im Tooltip für Curriculum der Strategie: Kunst des Krieges wurde behoben.
  • Die Werkzeuge der Schwestern im Haus der Heilung haben nicht mehr "1W6" in ihren Tooltips, wo sie es nicht haben sollten.
  • Vergleichstooltips fehlen manchmal nicht mehr der Spielername.
  • Es wurde klargestellt, dass Paktwaffe und Verhexte Waffe Charisma als Modifikator in ihren jeweiligen Tooltips verwenden.

Symbole und Porträts

  • Das Symbol für die Schattenklinge wurde aktualisiert, um besser zu ihren Visuals zu passen.
  • Die Belohnungs-UI zeigt manchmal nicht mehr das Symbol des belohnten Gegenstands an.
  • Die falsche Variante des Barbarenklassensymbols erscheint nicht mehr in der Charaktererstellung.
  • Das Porträt des Kleinen Höllenebers, das eine goldene Umrandung hatte, wurde behoben.

Controller, Mehrspieler und Splitscreen

  • Das falsche Controller-Rumpeln wurde behoben, wenn die Rumpel-Einstellungen mit zwei angeschlossenen Controllern aktualisiert wurden.
  • Eine Option "Bewegen zu" wurde dem Kontextmenü auf dem Controller im Kampf oder im Rundenbasierten Modus hinzugefügt.
  • Eine Option "Erzwungener Splitscreen" wurde der Registerkarte "Gameplay" des Optionsmenüs für Controller hinzugefügt.
  • Die HDR-Kalibrierungsvorschau wird auf dem Controller oder beim Wechsel zum oder vom Controller-Modus nicht mehr korrekt angezeigt.
  • Ein visueller Fehler wurde behoben, wenn aktive Wurfboni auf dem Controller zum ersten Mal eingeblendet werden.
  • Ein paar fehlende Schaltflächenaufforderungen in den Controller-Tutorials für Taschendiebstahl und Schleichen wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Anzahl der Slots in der Mehrspieler-Lobby reduziert wurde und dies dazu führte, dass ein Spieler mit einem sekundären Controller gekickt wurde (weil er einem der entfernten Slots zugewiesen war), dieser Slot dauerhaft nicht mehr verfügbar war und die UI auch nicht richtig aktualisiert wurde.
  • Ein Splitscreen-Fehler wurde behoben, bei dem der geöffnete Tooltip eines Spielers geschlossen wurde, wenn der andere Spieler seinen ausgewählten Gegenstand über das Popup-Fenster für ausgerüstete Gegenstände aktualisierte.
  • Die Voice-Chat-UI für Nicht-Konsolen-Spiele wurde entfernt.
  • Spielernamen wurden der Haupt-UI der Mehrspielereinstellungen auf Tastatur und Maus hinzugefügt.
  • Ein Fehler im Splitscreen wurde behoben, der dazu führte, dass der Text, der angibt, ob ein Container geöffnet oder geschlossen ist, ungenau war, wenn ein Container von einem Spieler geöffnet wurde und ein anderer Spieler ihn ebenfalls hervorhob.
  • Die Reisetruhen-UI wird nicht mehr geschlossen, wenn ihr im Splitscreen "Schließen" aus dem Kontextmenü auswählt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Splitscreen zu einem Bildschirm zusammengeführt wurde, wenn sich ein Spieler in einem Dialog befindet und der andere Spieler in den Rundenbasierten Modus wechselt.
  • Ein Splitscreen-Fehler wurde behoben, bei dem das Hinzufügen eines zweiten Controllers und Charakters während der Charaktererstellung einen Charakter erzeugte, der nicht bearbeitet werden kann.
  • Ein Splitscreen-Fehler auf der Xbox wurde behoben, bei dem die Ingame-Umgebung von Spieler 2 neu geladen wurde, wenn Spieler 1 den Stufenaufstiegsbildschirm aufrief.
  • Die Schaltflächen "Verkaufen" und "Auswählen" in der Handels-UI sind nicht mehr derselben Schaltfläche auf dem Controller zugeordnet, wenn ihr einen Container innerhalb eines Handels öffnet und versucht, mehrere Gegenstände auszuwählen. Die Option "Verkaufen" ist nicht mehr verfügbar, solange ihr diesen Container noch geöffnet habt.
  • Wenn ihr auf dem Controller einen Tooltip hervorhebt, erscheint der äußere Rahmen nun unter dem Symbol des Gegenstands.
  • Ein Fehler im Splitscreen wurde behoben, der dazu führte, dass das Inventar-Kontextmenü auf dem Gegenstand eines anderen Spielers vorübergehend hängen blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ingame-UI für benutzerdefinierte Würfel von euch verlangte, Controller-Tasten zweimal anstelle von einmal zu drücken, um durch sie zu navigieren.
  • Ein Splitscreen-Fehler wurde behoben, bei dem Spieler 1 aus der Perspektive von Spieler 2 unsichtbar wurde, wenn Spieler 2 die Sitzung während einer Zwischensequenz trennte.
  • Einige überlappende Schaltflächenaufforderungen in der Berichts-UI im Mod-Manager wurden behoben.

Baldur's Gate 3 Toolkit

  • Enabled editing of existing levels for the following template types: Items, Characters and Triggers (add/remove/override).
  • Added an option to reuse the base game shaders when creating materials.
  • Added limited support for importing existing mods.
  • Added a TranslatedStringKey editor. You can now create/edit strings in your own mods, and view translated strings in dev mods for reference.
  • Added 'reloadUI' and 'reloadLoca' debug commands.
  • Added a label to show when the Material Editor is in read-only mode.
  • Added localisation for certain fields in the Tag Editor.
  • Items Editor no longer displays items that can't be picked up in the 'available items' list.
  • Validation Errors should no longer disappear when switching between tabs inside the Project Settings window.
  • Fixed TextureResources not importing correctly.
  • Fixed inability to change a project back to its original name.
  • Fixed an Exception Error due to the Dependency list not updating after renaming a project in that list.
  • Fixed the horizontal scroll bar not adjusting to text width in the Story Editor.
  • Fix a validation error when trying to restore previous mod name if the mod hasn't been saved after renaming.
  • Fixed the 'Render Equipment Icons' process in the Toolkit sometimes causing a deadlock.
  • If you override an item's parent value in the Stats Editor via the Sidebar, you'll now see the orange diamond icon, as expected, indicating that the value has been overridden.
  • The Project Browser will no longer generate a crash dump if there was no crash and you closed the Project Browser window normally.
  • Disabled the 'Save' button in the Project Settings window for modders while in developer mods.
  • Fixed a bug that could get you stuck in a save-overwrite loop in Toolkit by moving the publishing of .paks to AppData/../Local Mods instead of the /Data folder.
  • To prevent a crash, you can no longer input unsupported characters when renaming using the Rename/Move tool.
  • Forced Effect Resources to be inside /Data/Public/Assets/Effects when using the Rename/Move tool so that they don't disappear from AllSpark when you rename them.
  • Fixed a potential crash caused by the UUID Editor letting you save while in Game Mode.
  • Fixed potential data corruption caused by saving tech names with whitespaces in them.
  • Added the Patch 8 content that was missing from the Toolkit in the Stats Editor and UUID Editor.
  • Added an option to automatically update mod dependencies to include GustavX.
  • Moved the Photo Mode section in the Toolkit to where the other base components of the game are so that it can't be edited via the Stats Editor.

Performance and options

  • The game will now remember the changes made to the audio settings after you click the 'Reset' button.
  • Improved the performance of Voice Chat during loading screens on console.
  • When you agree to reset tutorial pop-ups during Character Creation, the tutorial pop-up setting in the options will now also get re-enabled.
  • Fixed instances of 'Savegame Error 544' on PS5 when you have long, multibyte avatar and savegame names. The savegame name length is now limited according to the length of the avatar's character name.
  • Fixed the 'Restore Defaults' button in the Difficulty settings not working when you access it while you're already in gameplay.
  • Added a Terrain Texture Quality option to the Video options. Previously controlled by the Texture Quality option, this now controls the texture quality of all terrain. Changing the terrain texture quality doesn't require a game restart for the changes to apply. The terrain texture quality can also be modified on DirectX 11, where previously, terrain textures would always be loaded at the highest resolution.
  • Fixed an issue where adjusting your Texture Quality would secretly reset the value to Ultra the next time you opened the game. The setting no longer has a mind of its own.
  • Removed the outdated God Rays setting from the Video options, which is now effectively covered by the Fog Quality setting.
  • Fixed a potential memory corruption issue when loading out of a level while a player character is being confronted for a crime.
  • Fixed screen tearing on Vulkan when VSync is disabled or set to Triple Buffering.
  • Optimised the performance of inventories, particularly with lots of items in them.
  • Optimised fog rendering when Fog Quality is set to Low.
  • Optimised the combat AI.
  • Improved performance related to in-game lights.
  • Improved the Discord rich presence by adding things like in-game location and the ability to request to join the game.
  • Optimised terrain shaders.
  • Improved some sluggish performance when navigating through the radial menus on controller.
  • Improved potential performance dips related to switching between keyboard and mouse input and controller input.

UI

  • Added an error message that'll take you back to the Main Menu when the game can't load Honour Mode files properly.
  • Fixed character abilities sometimes being duplicated on the Character Sheet after loading into a new region.
  • Fixed the equipment slot filter showing all items instead of items specific to that slot the first time you open it up in Party View.
  • Fixed the Inspiration UI sometimes displaying the incorrect XP value.
  • Fixed Ability Point bonuses not influencing the number of prepared spells in Character Creation.
  • Updated the Movement Speed tooltip to show remaining movement more precisely. 
  • The Spellbook will now correctly display the spells you've unlocked through feats when playing on keyboard and mouse.
  • Items and characters in your inventory that you can't throw will now show up in the Throw menu but will appear disabled.
  • Fixed the in-dialogue UI buttons overlapping the text on some screen ratios.
  • Fixed the model of the Arcane Turret not being centred in its Examine panel.
  • Fixed the Character Sheet tabs sometimes missing their background image and being slightly misaligned.
  • Fixed particularly long NPC names in Japanese sometimes overlapping with gold values in the Trade UI.
  • Fixed particularly long custom map marker names in Japanese exceeding the bounds of the textbox.
  • Fixed some grid-like artefacts showing up on the character models in Character Creation when switching between them.
  • Fixed the context menu sometimes displaying the context menu of the last container you interacted with.
  • Fixed the wrong error message showing up in the main menu when activating split-screen after trying to create a multiplayer lobby without permissions.
  • Fixed a bug on split-screen preventing you from selecting modifiers during an active roll in dialogue.
  • Fixed the dice animation missing when quickloading a save made during an active roll in a dialogue.
  • The Bhaalist Armour's Aura of Murder tooltip now displays the correct aura radius (3m).
  • Fixed the UI missing for a couple of frames when the screen is fading in or out.

Tooltips

  • Fixed the tooltip for the Hunted condition not linking out to the Blinding Ambush tooltip when you hovered over it.
  • Improved the Attack Bonus and Damage tooltips that link out from the Character Sheet, which weren't always updating to the correct values.
  • The tooltip for the Obliging Assistant spell that the sisters at the House of Healing have will now show the correct healing values.
  • Fixed some tooltips, like Paladin's Healing Radiance, not showing the proper calculations in Character Creation.
  • Fixed Fireball missing its upcast description when upcast to a Level 4 spell slot.
  • Fixed the description of the Nightdome's Cursed Vengeance passive in Tactician Mode.
  • Fixed the Strength increase not showing up correctly in the Bolstering Brew tooltip.
  • Fixed the Bane's Wrath tooltip showing the wrong damage values.
  • Fixed the incorrect damage amount in the tooltip for Curriculum of Strategy: Artistry of War.
  • Fixed the tools wielded by the sisters at the House of Healing having '1d6' in their tooltips where they shouldn't.
  • Fixed comparison tooltips sometimes missing the player name.
  • Clarified that Pact Weapon and Hexed Weapon use Charisma as the modifier in their respective tooltips.

Icons and Portraits

  • Updated the icon for the Shadow Blade to better match its visuals.
  • Fixed the Reward UI sometimes not displaying the icon of the rewarded item.
  • Fixed the wrong variant of the Barbarian class icon appearing in Character Creation.
  • Fixed the Lesser Hellboar's portrait, which had a golden outline.

Controller, Multiplayer, and Split Screen

  • Fixed the wrong controller rumbling when updating the rumble settings with two controllers plugged in.
  • Added a 'Move To' option to the context menu on controller while in combat or Turn-Based Mode.
  • Added a Forced Split Screen option on the Gameplay tab of the options menu for controller.
  • Fixed the HDR Calibration preview not showing up correctly on controller or when switching to or from controller mode.
  • Fixed a visual bug when active roll bonuses first fade in on controller.
  • Fixed a couple of missing button prompts in the controller tutorials for Pickpocketing and Sneaking.
  • Fixed an issue where if you reduced the number of slots in the multiplayer lobby and this caused a player using a secondary controller to be kicked (because they were assigned to one of the removed slots), that slot would become permanently unavailable and the UI wouldn't update properly either.
  • Fixed a split screen bug where one player's open tooltip would close when the other player updated their selected item via the equipped items pop-up.
  • Removed the voice chat UI for non-console games.
  • Added player names to the main Multiplayer Settings UI on keyboard and mouse.
  • Fixed a bug on split screen causing the text that indicates whether a container is open or closed to be inaccurate when a container is opened by one player and another player is also highlighting it.
  • Fixed the Traveller's Chest UI not closing when you select 'Close' from the context menu on split screen.
  • Fixed a bug causing split screen to merge into one screen if one player is in a dialogue and the other player enters Turn-Based Mode.
  • Fixed a split screen bug where adding a second controller and character during Character Creation would create a character that can't be edited.
  • Fixed a split screen bug on Xbox where Player 2's in-game environment would reload when Player 1 entered the Level Up screen.
  • Fixed the 'Sell' and 'Select' buttons in the Trade UI being mapped to the same button on controller when you open a container within a trade and try to multiselect items. The 'Sell' option is no longer available while you still have that container open.
  • When you highlight a tooltip on controller, the outer border will now appear beneath the item's icon.
  • Fixed a bug on split screen causing the inventory context menu on another player's item to get stuck temporarily.
  • Fixed a bug where the in-game custom dice UI would require you to press controller buttons twice instead of once to navigate through them.
  • Fixed a split screen bug where Player 1 would become invisible from Player 2's perspective if Player 2 disconnected from the session while in a cinematic.
  • Fixed some overlapping button prompts on the Report UI in the Mod Manager.

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Baldur's Gate 3

Genre: Rollenspiel

Release: 03.08.2023 (PC), 06.09.2023 (PS5), 07.12.2023 (Xbox Series X/S)