Sekiro: Shadows Die Twice räumt im GameStar-Test eine Top-Wertung ab - aber was steckt hinter From Softwares neuestem, ultraharten Actionspiel? Wie unterscheidet es sich von den düsteren Dark-Souls-Actionspielen? Schimmert die Gamedesign-Philiosophie von Hidetaka Miyazaki wie bei Bloodborne durch? Und wie beeinflussen Schwierigkeitsgrade (oder ihre Abwesenheit) eigentlich unser Spielerlebnis? Die Antworten gibt's in Artikel und Videos bei GameStar Plus.
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Interview mit Sekiro-Mastermind Miyazaki
In den letzten zehn Jahren hat From Software ein eigenes Spielegenre etabliert und sich zu einem der einflussreichsten japanischen Entwickler aufgeschwungen. Wir fragen den Vater des Erfolgs, was sein Werk auszeichnet.
Interview lesen: Die Seele der Souls-Spiele
Git gud: Streitthema Schwierigkeitsgrade
Vom sehr einfachen Schwierigkeitsgrad The Witcher 3 bis hin zur Entdeckungstour ohne Gegner in Assassin´s Creed: Origins – sogenannte Story Modes in Spielen einzufügen, ist ein Trend. Aber was bedeutet das eigentlich für die Spielkultur?
Report lesen: Sind nur schwere Spiele echte Spiele?
Quicksave in Dark Souls? Sakrileg!
Hinter Speicherfunktionen in Spielen steckt viel mehr Knowhow - und Konfliktpotenzial - als wir Spieler vermuten. Wir durchleuchten das oft ignorierte Themenfeld und entzünden ein Lagerfeuer vor dem Bosskampf.
Report lesen: Speichern in Spielen
Keine schlechte Idee: Dark Souls ohne Tutorial
Dark Souls stellt seine Spielerinnen und Spieler vor allem zu Beginn vor eine absichtlich mysteriöse Welt. Wer nicht weiß, was er tut, kann in Computerspielen großen Frust erleben - oder aber richtig viel Spaß haben.
Essay lesen: Warum es Spaß machen kann, nichts zu verstehen
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